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'''Rasgar Árvores'''. Ao ativar essa habilidade com uma ação bônus, por um número de turnos igual ao seu bônus de proficiência, seus ataques passam a causar 4d6 dano vibracional adicional e você pode executar um ataque adicional em sua ação de Ataque. Ao fim do efeito, o usuário recebe a condição Fraqueza até o final do seu próximo turno. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. | '''Rasgar Árvores'''. Ao ativar essa habilidade com uma ação bônus, por um número de turnos igual ao seu bônus de proficiência, seus ataques passam a causar 4d6 dano vibracional adicional e você pode executar um ataque adicional em sua ação de Ataque. Ao fim do efeito, o usuário recebe a condição Fraqueza até o final do seu próximo turno. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. | ||
= Propriedades | = Novas Propriedades = | ||
'''Gume'''. Uma arma com essa propriedade tem sua margem de crítico aprimorada para o valor que acompanha a propriedade, caso tenha um segundo valor, esse é o multiplicador de dano crítico. | |||
'''Híbrida'''. Uma arma híbrida pode causar dois tipos de danos diferentes especificados em Dano 1 Dano 2. | |||
'''Imprópria'''. Uma arma imprópria pode ser usada como uma arma normalmente por quem possui proficiência com a mesma, mas todas suas jogadas de ataque e dano tem uma penalidade que acompanha a propriedade. | |||
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