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Pulsos Rúnicos: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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=Pulso Safira=
=Pulso Safira=
Após realizar um descanso longo, você pode jogar seu dado de Pulso, até que você realize um novo descanso longo, o valor obtido em seu dado de Pulso se tornam seus pontos de Pulso. Você pode retirar qualquer quantidade de pontos de Pulso a qualquer momento para adicionar essa mesma quantidade ao resultado de uma rolagem de dados sua, ou diminuir uma rolagem de dados de um inimigo. Você pode utilizar esses pontos para amplificar o seu dano ou reduzir o dano recebido, cada ponto de Pulso gasto amplifica ou diminui o dano em um valor igual ao seu bônus de Proficiência. Você não pode utilizar esse pontos para jogadas feitas caso você seja surpreendido, mas pode utilizar para reduzir o valor do dano causado.  
Após realizar um descanso longo, você pode jogar seu dado de Pulso, até que você realize um novo descanso longo, o valor obtido em seu dado de Pulso se tornam seus pontos de Pulso. Você pode retirar qualquer quantidade de pontos de Pulso a qualquer momento para adicionar essa mesma quantidade ao resultado de uma rolagem de dados sua, ou usar sua reação para diminuir uma rolagem de dados de um inimigo ou somar à de um aliado. Você pode utilizar esses pontos para amplificar o seu dano ou reduzir o dano recebido, cada ponto de Pulso gasto amplifica ou diminui o dano em um valor igual ao seu bônus de Proficiência. Você não pode utilizar esse pontos para jogadas feitas caso você seja surpreendido, mas pode utilizar para reduzir o valor do dano causado. Utilizar esses pontos de pulso não faz com que um 19 rolado se torne um 20 natural.


''Exemplo'': No 1º nível, você escolhe Versatilidade, como sua proficiência é 2, você tem 1d4 de Pulso. Após realizar um descanso longo, você rola 1d4, obtendo um 3, tendo assim 3 pontos de Pulso. Durante um combate, você rola um 1d20 para atacar um alvo tirando 9 no dado. Antes de saber se o ataque foi bem sucedido ou não, você pode escolher gastar 2 pontos de Pulso para transformar esse 9 em um 11. Alternativamente ao ser atacado por uma criatura, você pode declarar que está gastando 2 pontos de Pulso, para reduzir esse valor da rolagem de acerto da criatura, ou mesmo, ao receber o ataque, usar esses 2 pontos para reduzir o dano recebido em 4 pontos.
''Exemplo'': No 1º nível, você escolhe Versatilidade, como sua proficiência é 2, você tem 1d4 de Pulso. Após realizar um descanso longo, você rola 1d4, obtendo um 3, tendo assim 3 pontos de Pulso. Durante um combate, você rola um 1d20 para atacar um alvo tirando 9 no dado. Antes de saber se o ataque foi bem sucedido ou não, você pode escolher gastar 2 pontos de Pulso para transformar esse 9 em um 11. Alternativamente ao ser atacado por uma criatura, você pode declarar que está gastando 2 pontos de Pulso, para reduzir esse valor da rolagem de acerto da criatura, ou mesmo, ao receber o ataque, usar esses 2 pontos para reduzir o dano recebido em 4 pontos.