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A unidade essencial para jogar aventuras de RPG é que existam personagens a serem interpretados pelos jogadores, por isso a primeira Parte desse Livro concentra-se em fornecer regras para a criação desses personagens. | A unidade essencial para jogar aventuras de RPG é que existam personagens a serem interpretados pelos jogadores, por isso a primeira Parte desse Livro concentra-se em fornecer regras para a criação desses personagens. | ||
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*Cap. 6: [[Equipamento]]~ | *Cap. 6: [[Equipamento]]~ | ||
O Capítulo 6 traz as informações para que os personagens e aventureiros possam se equipar para suas empreitadas, trazendo suas informações de riqueza inicial, o valor de armas e armaduras além de outras informações complementares. | O Capítulo 6 traz as informações para que os personagens e aventureiros possam se equipar para suas empreitadas, trazendo suas informações de riqueza inicial, o valor de armas e armaduras além de outras informações complementares. | ||
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