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Origem/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com 'Some slightly more complex cases, such as a half-human, half-vastaya, are envisaged through a Variant Inheritance, however the most varied Origin stories can arise from the creative minds of the players. For this reason, it is necessary that at least some base Origins exist to guide any adaptation.'
(Criou página com 'Characters like Anivia, Malphite, Brand, Mordekaiser, among others, do not reach the proposed power scaling level for players, especially beginners, being, within the rules of this book, initially unviable.')
(Criou página com 'Some slightly more complex cases, such as a half-human, half-vastaya, are envisaged through a Variant Inheritance, however the most varied Origin stories can arise from the creative minds of the players. For this reason, it is necessary that at least some base Origins exist to guide any adaptation.')
Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
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Characters like Anivia, Malphite, Brand, Mordekaiser, among others, do not reach the proposed power scaling level for players, especially beginners, being, within the rules of this book, initially unviable.  
Characters like Anivia, Malphite, Brand, Mordekaiser, among others, do not reach the proposed power scaling level for players, especially beginners, being, within the rules of this book, initially unviable.  


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Some slightly more complex cases, such as a half-human, half-vastaya, are envisaged through a Variant Inheritance, however the most varied Origin stories can arise from the creative minds of the players. For this reason, it is necessary that at least some base Origins exist to guide any adaptation.  
Alguns casos ligeiramente mais complexos, como um meio-humano, meio-vastaya, estão previstos através de uma Herança Variante, no entanto as mais variadas histórias de Origem podem surgir da mente criativa dos jogadores. Por esse motivo é necessário que ao menos algumas Origens base existam para guiar qualquer adaptação.
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Is all this an absolute rule? No, the final decision is up to the master of the game table, he can very well choose to use an undead with good behavior that seeks the cure of his curse (as could be the case with Yorick), or he can define that his character can indeed be an Ascendant, leaving it up to him to build it and the balance of power necessary to have such a character on the table.  
Tudo isso é uma regra absoluta? Não, a decisão final é do mestre da mesa de jogo, ele pode muito bem escolher utilizar um morto-vivo com comportamento bondoso que busca a cura de sua maldição (como poderia ser o caso de Yorick), ou ele pode definir que o seu personagem pode sim ser um Ascendente, ficando ao encargo dele a construção disso e o equilíbrio de poder necessário para ter um personagem assim em mesa.
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Can the other classic roleplaying game backgrounds like elves, dwarves, and orcs be used? Again the final word on this is the GM's. If he thinks it works for the table and makes the necessary adjustments, the final word is his.  
As outras origens clássicas de jogos de RPG como elfos, anões e orcs podem ser utilizadas? Mais uma vez a palavra final para isso é a do mestre. Se ele achar que funciona para a mesa e fizer as adaptações necessárias, a palavra final é dele.
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