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Fórmulas do Ofício de Armeiro | Fórmulas do Ofício de Armeiro | ||
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==Nível 1== | ==Nível 1== | ||
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===Cano de Alma Raiada=== | ===Cano de Alma Raiada=== | ||
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<div style="text-indent: 30px;">A margem de erro e a margem de crítico da arma são reduzidas em 1.</div> | <div style="text-indent: 30px;">A margem de erro e a margem de crítico da arma são reduzidas em 1.</div> | ||
'''''20 natural'''''. A margem de erro é reduzida em 2. | '''''20 natural'''''. A margem de erro é reduzida em 2. | ||
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{| class="organiza_trad" | |||
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==Nível 2== | ==Nível 2== | ||
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===Cano Curto=== | ===Cano Curto=== | ||
Linha 25: | Linha 37: | ||
<div style="text-indent: 30px;">A arma perde seu alcance máximo e pode fazer ataques apenas em seu alcance normal. Disparos efetuados por essa arma, quando bem sucedidos, caso o alvo seja de até 1 categoria de tamanho maior, ele é empurrado 10 pés para trás.</div> | <div style="text-indent: 30px;">A arma perde seu alcance máximo e pode fazer ataques apenas em seu alcance normal. Disparos efetuados por essa arma, quando bem sucedidos, caso o alvo seja de até 1 categoria de tamanho maior, ele é empurrado 10 pés para trás.</div> | ||
'''''20 natural'''''. Obras-primas gerais | '''''20 natural'''''. Obras-primas gerais | ||
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==Nível 3== | ==Nível 3== | ||
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===Cano sob Pressão=== | ===Cano sob Pressão=== | ||
Linha 37: | Linha 56: | ||
<div style="text-indent: 30px;">A arma causa 1 categoria de dano a mais, mas o valor de Força necessário aumenta em 1.</div> | <div style="text-indent: 30px;">A arma causa 1 categoria de dano a mais, mas o valor de Força necessário aumenta em 1.</div> | ||
'''''20 natural'''''. O valor de Força necessário não é modificado | '''''20 natural'''''. O valor de Força necessário não é modificado | ||
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==Nível 4== | ==Nível 4== | ||
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===Cano Elemental Maior=== | ===Cano Elemental Maior=== | ||
Linha 49: | Linha 75: | ||
<div style="text-indent: 30px;">O dano causado pela arma se torna antimônico, plasmático, glacial ou incinerante. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.</div> | <div style="text-indent: 30px;">O dano causado pela arma se torna antimônico, plasmático, glacial ou incinerante. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.</div> | ||
'''''20 natural'''''. Obras-primas gerais | '''''20 natural'''''. Obras-primas gerais | ||
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===Munição Luminar=== | ===Munição Luminar=== | ||
'''Ofício''': Armeiro 4<br/> | '''Ofício''': Armeiro 4<br/> | ||
'''CD''': 19<br/> | '''CD''': 19<br/> | ||
Linha 59: | Linha 87: | ||
<div style="text-indent: 30px;">O valor e efeito de uma munição feita com Trama Luminar segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.</div> | <div style="text-indent: 30px;">O valor e efeito de uma munição feita com Trama Luminar segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.</div> | ||
'''''20 natural'''''. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações. | '''''20 natural'''''. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações. | ||
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===Munição Sombria=== | ===Munição Sombria=== | ||
Linha 69: | Linha 99: | ||
<div style="text-indent: 30px;">O valor de uma munição feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.</div> | <div style="text-indent: 30px;">O valor de uma munição feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.</div> | ||
'''''20 natural'''''. Você preserva 25% da trama sombria que pode ser usada para outras criações. | '''''20 natural'''''. Você preserva 25% da trama sombria que pode ser usada para outras criações. | ||
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==Nível 5== | ==Nível 5== | ||
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===Modificação Elemental Maior=== | ===Modificação Elemental Maior=== | ||
Linha 81: | Linha 117: | ||
<div style="text-indent: 30px;">O dano causado pela arma se torna antimônico, plasmático, glacial ou incinerante e o alvo recebe o efeito ligado a esse elemento conforme a tabela “Efeitos para Magias por Tipo de Dano”. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.</div> | <div style="text-indent: 30px;">O dano causado pela arma se torna antimônico, plasmático, glacial ou incinerante e o alvo recebe o efeito ligado a esse elemento conforme a tabela “Efeitos para Magias por Tipo de Dano”. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.</div> | ||
'''''20 natural'''''. Obras-primas gerais | '''''20 natural'''''. Obras-primas gerais | ||
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==Nível 6== | ==Nível 6== | ||
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===Pressão Infernal=== | ===Pressão Infernal=== | ||
Linha 93: | Linha 135: | ||
<div style="text-indent: 30px;">A arma causa 2 categorias de dano a mais, mas o valor de Força necessário aumenta em 1.</div> | <div style="text-indent: 30px;">A arma causa 2 categorias de dano a mais, mas o valor de Força necessário aumenta em 1.</div> | ||
'''''20 natural'''''. O valor de Força necessário não é modificado | '''''20 natural'''''. O valor de Força necessário não é modificado | ||
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