REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Ofício: Apotecário/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(Criou página com ''''Craft''': Apothecary 2<br/> '''DC''': 15<br/> '''Component''': Bat eye, acid and Craft Set<br/> '''Value''': 3 GP<br/> '''Time''': 2 hours<br/>')
Sem resumo de edição
Linha 109: Linha 109:
'''DC''': 18<br/>
'''DC''': 18<br/>
'''Component''': Blood of an Azakana, sulfur, mercury and Craft Set<br/>
'''Component''': Blood of an Azakana, sulfur, mercury and Craft Set<br/>
'''Value''': 50 GP<br/>
'''Value''': 50 GP (10 doses)<br/>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Edição das 23h03min de 22 de fevereiro de 2023

Outros idiomas:

This Article is in accordance with the version 0.94 of Runarcana RPG

The Apothecary Craft allows you to know how to plant and collect plants, medicinal and poisonous herbs, you also know how to use animal parts to make potions, ointments, poisons and antidotes. You are able to create these products through vegetable, animal and even mineral principles, knowing how to use them effectively.

Attribute: The attribute for tests related to the Apothecary Craft is Wisdom.

Synergies: In conjunction with your Apothecary Set, you can use this Craft with the following skills, enabling some effects:

  • Arcana. Allows you to magically study those ingredients and helps to identify potions.
  • Investigation. You can collect clues and details about those products and their use, as well as details about their crafting and application.
  • Medicine. Helps when crafting medicine and treating diseases and wounds, as well as crafting antidotes for poison.
  • Nature and Survival. You gain knowledge about which plants and animals are poisonous and the properties of those ingredients.

Apothecary Set

This Set contains a variety of tools like scissors, mortar and pestle, and bags used by apothecaries to create medicine and potions. You can create antitoxins and healing potions, as well as identify plants and poisons.

Content: An Apothecary Set includes small bags for herbs, glass flasks, mortar, pestle, chemical products, plants, roots, products of animal origin, scissors and clippers, as well as leather gloves.

Formulas for de Apothecary Craft

Level 1

Basic Antidote

Ingestion

Craft: Apothecary *
DC: *
Component: Antitoxins and Craft Set
Value: *

Each poison has its base antidote, to create an antidote it is necessary to know the poison in action (as well as its formula) or have access to a sample of it. Once it has been obtained, you can start the creation process of an antidote.

The roll to create an antidote is based on the target poison and uses the same DC. It is necessary that the Apothecary producing the antidote has at least one level of Craft less than needed to craft the poison. Once administered a character who drinks the antidote can make a new saving throw with advantage to neutralize the poison. When a poison is neutralized, the target gets 1d8 - Constitution modifier points of Exhaustion. Drinking or administering a potion requires an action.

Natural 20. The exhaustion dice becomes 1d6.

Healing Potion

Ingestion

Craft: Apothecary 1
DC: 15
Component: Herbs and Craft Set
Value: 50 GP

Through an infusion prepared from herbs and roots, this red liquid becomes capable of quickly recovering the damage done to an adventurer's body.

A character who drinks the red magical fluid from this vial regains 2d4 + Twice the Apothecary's Craft level in hit points. Drinking or administering a potion requires an action.

Natural 20. The flask heals 2d6 + 3 times the Craft level

Poison: Bloodpulse

Ingestion, wound

Craft: Apothecary 1
DC: 13
Component: Poison, acid, opium and Craft Set
Value: 6 SP
Time: 1 hour

The use of this poison accelerates part of its target's metabolism, expanding its physical capabilities while making it vulnerable.

For the next 10 minutes, the target deals an additional 1d4 bludgeoning damage on its melee attacks but also takes 1d4 bludgeoning damage whenever attacked.

Natural 20. The damage dice dealt and received increases to 1d8.

Level 2

Poison: Vision Executioner

Contact

Craft: Apothecary 2
DC: 15
Component: Bat eye, acid and Craft Set
Value: 3 GP
Time: 2 hours

Vision Executioner is a powerful poisonous formula that can cause blindness by simple touch.

The target of this poison is Blinded for 1 minute. The saving throw can be taken again at the end of its turns to end the condition.

Natural 20. The creature can't make the saving throw again at the end of its turns.

Level 3

Poison: Azakana’s Scream

Contact

Craft: Apothecary 3
DC: 18
Component: Blood of an Azakana, sulfur, mercury and Craft Set
Value: 50 GP (10 doses)

Esse veneno causa uma dissonância poderosíssima graças a uma explosão da energia espiritual.

Um alvo do veneno recebe 2d10 de dano venenoso e 2d10 de dano ígneo. Em um sucesso na salvaguarda, recebe apenas metade do dano. O alvo deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria com CD igual à CD do Veneno ou se torna Amedrontado por quem desferiu o golpe pelo próximo minuto. O alvo pode fazer uma nova salvaguarda no início de cada um de seus turnos para encerrar a condição.

20 natural. O dano causado aumenta em 1d10 ígneo e 1d0 venenoso.

Nível 4

Veneno: Congelamente

Contato

Ofício: Apotecário 4
CD: 19
Componente: Resina, uma varinha mágica (ou algo que se assemelhe), um pedaço de cérebro de animal e Conjunto de Ofício
Valor: 50 PO (2 doses)

Esse veneno é um inimigo dos conjuradores de magia.

Pelo próximo minuto, cada vez que o alvo tentar conjurar uma magia, ele deve ser bem sucedido em uma rolagem de Concentração CD 15 ou a magia falha antes de ser lançada consumindo pontos de mana ou utilizações de habilidade. A salvaguarda de Constituição pode ser repetida no fim de cada um dos seus turnos para encerrar o efeito prematuramente.

20 natural. A CD de Concentração se torna 19.

Nível 5

Poção de Regeneração

Ingestão

Ofício: Apotecário 5
CD: 20
Componente: Ervas e Conjunto de Ofício
Valor: 120 PO

Formado de uma dosagem extremamente calculada de diversas substâncias que podem até ser tóxicas, somada a uma infusão preparada de ervas e raízes, esse líquido vermelho brilhante se torna capaz de recuperar muito rapidamente o dano causado ao corpo de um aventureiro.

Um personagem que beba o fluido mágico vermelho deste frasco recupera 2d6 + o nível de Ofício do Apotecário em pontos de vida por turno por uma quantidade de turnos igual ao modificador de Constituição de quem bebe. Beber ou administrar uma poção requer uma ação.

20 natural. A recuperação de vida se torna 2d8 + o nível de Ofício por turno

Nível 6

Fluído Solar

Ingestão, Golpe

Ofício: Apotecário 6
CD: 22
Componente: Ouro em pó, uma gota de sangue ou um fio de cabelo do alvo e Conjunto de Ofício
Valor: 150 PO

Uma combinação de sensibilidade à luz solar e água afeta gravemente o alvo desse veneno.

Pela próxima hora, enquanto o alvo estiver em contato com a luz solar, ele sofre 20 de dano solar por turno. Caso o alvo entre em contato com água, ele recebe 20 de dano antimônico por turno. O alvo pode repetir a salvaguarda no fim de cada um dos seus turnos.

20 natural. O dano causado é dobrado.