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Ofício: Alquimista: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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O Ofício de Alquimista trabalha com base em dois princípios chamados de “Solve et Coagula” ou ainda, dissolver e coagular. Esses dois princípios buscam entender o princípio por trás da matéria e até da energia, fazendo com que através do desenvolvimento dentro desse ofício, se aprenda a criar e utilizar substâncias variadas para a fabricação de elixires, materiais raros e até mesmo simulacros de materiais raros.
O Ofício de Alquimista trabalha com base em dois princípios chamados de “Solve et Coagula” ou ainda, dissolver e coagular. Esses dois princípios buscam entender o princípio por trás da matéria e até da energia, fazendo com que através do desenvolvimento dentro desse ofício, se aprenda a criar e utilizar substâncias variadas para a fabricação de elixires, materiais raros e até mesmo simulacros de materiais raros.


<!--T:2-->
'''Atributo''': O Atributo para testes ligados ao Ofício da Alquimia é Sabedoria.
'''Atributo''': O Atributo para testes ligados ao Ofício da Alquimia é Sabedoria.


<!--T:3-->
'''Sinergias''': Em conjunto com seu Conjunto de Alquimista, você pode utilizar esse ofício com as seguintes perícias, possibilitando alguns efeitos:
'''Sinergias''': Em conjunto com seu Conjunto de Alquimista, você pode utilizar esse ofício com as seguintes perícias, possibilitando alguns efeitos:
*'''Arcanismo'''. A proficiência com o Ofício de Alquimista permite a você obter mais informações ao analisar poções e materiais estranhos com a habilidade Arcanismo.
*'''Arcanismo'''. A proficiência com o Ofício de Alquimista permite a você obter mais informações ao analisar poções e materiais estranhos com a habilidade Arcanismo.
*'''Investigação'''. Ao inspecionar uma área por pistas, a proficiência com o Ofício de Alquimista garante a você ensejos sobre substâncias químicas e demais materiais que possam ter sido usados na área.
*'''Investigação'''. Ao inspecionar uma área por pistas, a proficiência com o Ofício de Alquimista garante a você ensejos sobre substâncias químicas e demais materiais que possam ter sido usados na área.


===Conjunto de Alquimista===
===Conjunto de Alquimista=== <!--T:4-->
O Conjunto de Alquimista permite a um personagem produzir misturas úteis como ácido, pirofluido, entre muitas outras. (essas ferramentas custam 50 PO e pesa 4 Kg)
O Conjunto de Alquimista permite a um personagem produzir misturas úteis como ácido, pirofluido, entre muitas outras. (essas ferramentas custam 50 PO e pesa 4 Kg)


<!--T:5-->
'''Conteúdo''': Um Conjunto de Alquimista inclui dois béqueres de vidro, uma estrutura de metal para segurar um béquer sobre uma chama, uma vareta de vidro para mistura, um pequeno almofariz junto a um pilão além de uma bolsa contendo ingredientes alquímicos como sal, ferro em pó, água purificada, etc.
'''Conteúdo''': Um Conjunto de Alquimista inclui dois béqueres de vidro, uma estrutura de metal para segurar um béquer sobre uma chama, uma vareta de vidro para mistura, um pequeno almofariz junto a um pilão além de uma bolsa contendo ingredientes alquímicos como sal, ferro em pó, água purificada, etc.


=Fórmulas do Ofício de Alquimista=
=Fórmulas do Ofício de Alquimista= <!--T:6-->
{| class="organiza_trad"
{| class="organiza_trad"
|-
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===Poção de Cura Alquímica===
===Poção de Cura Alquímica===


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'''Ofício''': Alquimista 1<br/>
'''Ofício''': Alquimista 1<br/>
'''CD''':  15<br/>
'''CD''':  15<br/>
Linha 38: Linha 43:
|-
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|
===Síntese Alquímica: Elemental===
===Síntese Alquímica: Elemental=== <!--T:8-->


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'''Ofício''': Alquimista 1<br/>
'''Ofício''': Alquimista 1<br/>
'''CD''': 13<br/>
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Linha 53: Linha 59:
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==Nível 2==
==Nível 2== <!--T:10-->
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===Elemento Alquímico===  
===Elemento Alquímico=== <!--T:11-->


<!--T:12-->
'''Ofício''': Alquimista 2<br/>
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'''CD''':  17<br/>
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Linha 69: Linha 76:
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===Estabilizador Luminar===
===Estabilizador Luminar=== <!--T:13-->


<!--T:14-->
'''Ofício''': Alquimista 2<br/>
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'''CD''': 17<br/>
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Linha 81: Linha 89:
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|
===Neutralizador Umbral===
===Neutralizador Umbral=== <!--T:15-->


<!--T:16-->
'''Ofício''': Alquimista 2<br/>
'''Ofício''': Alquimista 2<br/>
'''CD''': 17<br/>
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|-
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==Nível 3==
==Nível 3== <!--T:17-->
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===Síntese Alquímica: Explosão Elemental===
===Síntese Alquímica: Explosão Elemental===


<!--T:18-->
'''Ofício''': Alquimista 3<br/>
'''Ofício''': Alquimista 3<br/>
'''CD''': 17<br/>
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==Nível 4==
==Nível 4== <!--T:19-->
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===Elemento Arcano===
===Elemento Arcano=== <!--T:20-->


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'''Ofício''': Alquimista 4<br/>
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'''CD''': 19<br/>
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Linha 131: Linha 142:
|-
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==Nível 5==
==Nível 5== <!--T:22-->
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===Síntese Alquímica: Ouro ===
===Síntese Alquímica: Ouro ===


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'''Ofício''': Alquimista 5<br/>
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'''CD''': 20<br/>
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==Nível 6==
==Nível 6== <!--T:24-->
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Linha 158: Linha 170:
'''Valor''': 70 PO<br/>
'''Valor''': 70 PO<br/>


<!--T:25-->
A fórmula Síntese Alquímica: Magia Elemental, permite que uma arma receba uma cobertura temporária que emula uma influência de magia elemental sem que isso afete suas propriedades ou sua durabilidade. Uma arma só pode possuir uma síntese alquímica por vez.
A fórmula Síntese Alquímica: Magia Elemental, permite que uma arma receba uma cobertura temporária que emula uma influência de magia elemental sem que isso afete suas propriedades ou sua durabilidade. Uma arma só pode possuir uma síntese alquímica por vez.
<div style="text-indent: 30px;">Você pode usar essa fórmula para revestir uma arma cortante, perfurante, contundente ou até seis peças de munição ou armas de arremesso. Aplicar a fórmula  requer uma ação e a duração dessa fórmula depois de aplicada é de 24 horas caso a arma não seja utilizada. Em munição ou armas de arremesso, essa fórmula perde seu efeito após ser usada, já em outras armas, após o primeiro ataque com a mesma, a fórmula dura por 10 rodadas.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Você pode usar essa fórmula para revestir uma arma cortante, perfurante, contundente ou até seis peças de munição ou armas de arremesso. Aplicar a fórmula  requer uma ação e a duração dessa fórmula depois de aplicada é de 24 horas caso a arma não seja utilizada. Em munição ou armas de arremesso, essa fórmula perde seu efeito após ser usada, já em outras armas, após o primeiro ataque com a mesma, a fórmula dura por 10 rodadas.</div>