Anônimo

REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

O Empireo: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
sem sumário de edição
Sem resumo de edição
 
(6 revisões intermediárias por 2 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 43: Linha 43:
Esses itens possuem +3 em sua CA e concedem resistência a todos os danos (exceto danos verdadeiros) caso tenha criado uma armadura, ou danos físicos e elementais são reduzidos em 3d6 caso tenha criado um escudo.  
Esses itens possuem +3 em sua CA e concedem resistência a todos os danos (exceto danos verdadeiros) caso tenha criado uma armadura, ou danos físicos e elementais são reduzidos em 3d6 caso tenha criado um escudo.  


''Fundição Elemental''. Você pode utilizar o Núcleo Espiritual puramente para utilizar as magias controlar o clima e controlar os ventos, ou então poderá fundir sua magia com qualquer dos itens acima. Ao tentar fundir sua magia, você deve passar em um teste de Arcanismo CD 23 para melhorar um item, em uma falha o núcleo é destruído e explodirá.
''Fundição Espiritual''. Você pode utilizar o Núcleo Espiritual puramente para utilizar as magias ''controlar o clima'' e ''controlar os ventos'', ou então poderá fundir sua magia com qualquer dos itens acima. Ao tentar fundir sua magia, você deve passar em um teste de Arcanismo CD 23 para melhorar um item, em uma falha o núcleo é destruído e explodirá.


Caso esteja utilizando o Núcleo puramente, sua habilidade de conjuração para essas magias é sua Sabedoria.
Caso esteja utilizando o Núcleo puramente, sua habilidade de conjuração para essas magias é sua Sabedoria.
Linha 49: Linha 49:
Armas fundidas com o núcleo causam 1d10 de dano adicional.
Armas fundidas com o núcleo causam 1d10 de dano adicional.


= Blocos de Estatísticas do O Empíreo =
= Bloco de Estatísticas do O Empíreo =


Abaixo estão os blocos de estatísticas dos Dragões Arbóreos em suas versões Ancião, Adulto, Jovem e Filhote
Abaixo está o bloco de estatísticas do O Empíreo


== Dragão Arbóreo (Filhote) ==
[[Arquivo:O Empíreo.png|500px|miniaturadaimagem|direita|O Empíreo (The Enpyrean by Sixmorevodka)]]
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
| colspan="6" |'''O Empíreo'''
 
''Dragão Imenso, leal neutro''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 30 (armadura natural)
 
'''Pontos de Vida:''' 1500 (75d20 + 750)
 
'''Movimento:''' 0 pé, voo 120 pés (planar)
|-
|'''FOR'''
 
11 (0)
|'''DES'''
 
30 (+10)
|'''CON'''
 
30 (+10)
|'''INT'''
 
17 (+3)
|'''SAB'''
 
20 (+5)
|'''CAR'''
 
19 (+4)
|-
| colspan="6" |'''Salvaguarda:''' Inteligência +12, Sabedoria +14, Carisma +13
 
'''Resistência a dano:''' Todos os danos, exceto danos verdadeiros
 
'''Imunidade a dano:''' Danos físicos simples
 
'''Imunidade a condição:''' Todas as condições
 
'''Sentidos:''' Percepção passiva 15, visão verdadeira 120 pés
 
'''Região:''' Ionia
 
'''Idiomas:''' Dracônico, Espiritual, Silvestre
 
'''Nível de Desafio:''' 29 (135,000 XP)
|-
| colspan="6" |'''Conjuração Inata.''' O atributo de conjuração d’O Empíreo é Carisma (salvaguarda de magias CD 24, +14 para atingir com magias). Ele pode conjurar as seguintes magias de forma inata, sem necessidade de qualquer componente material:
 
''À Vontade:'' escuridão, controlar os ventos
 
''1/ Dia Cada:'' controlar o clima, dispersar o bem e o mal, transição planar (apenas pessoal)
 
'''Constituição Lendária.''' Caso O Empíreo receba menos do que 100 de dano de um único ataque, ele não recebe dano algum.
 
'''Escamas Protetora.''' Uma vez por rodada, quando O Empíreo for alvo de uma magia, runa ou sutra, ou esteja na área de efeito de uma, jogue 1d6. Caso caia entre 1 e 5 o dragão não é afetado.
 
'''Resistência Lendária (3/Dia).''' Se o dragão falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ter um sucesso ao invés disso.
 
'''Resistência Mágica.''' O Empíreo possui vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O dragão pode utilizar sua Presença Aterradora, então pode realizar três ataques: um com sua mordida e dois com raio mental.
 
'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +19 para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 30 (4d10 + 10) de dano incisivo.
 
'''Raio Mental.''' Ataque de Magia À Distância: +14 para atingir, alcance 150 pés, um alvo. Acerto: 16 (7d8 + 5) de dano psíquico.
 
'''Devorar.''' O Empíreo faz um ataque de Mordida contra uma criatura Enorme ou menor, Caso atinja, o alvo recebe o dano da mordida e é devorado. Enquanto devorado, o alvo está Cego e Contido, possui cobertura total contra ataques e outros efeitos vindos de fora d’O Empíreo, além de receber 48 (16d6) de dano antimônico no início de cada um dos turnos d’O Empíreo.
 
Se O Empíreo receber 120 de dano ou mais em um único turno de uma criatura dentro de si, O Empíreo deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 20 no final do turno, regurgitando todas as criaturas devoradas em uma falha, uma criatura regurgitada ficará Caída em um espaço desocupado a até 10 pés d’O Empíreo. Se O Empíreo morrer, todas as criaturas devoradas não estão mais Contidas e podem escapar do cadáver usando 60 pés de deslocamento, saindo Caídas.
 
'''Presença Aterradora.''' Cada criatura a até 120 pés do dragão e que tenha consciência disso, deve ter sucesso em uma salvaguarda de Sabedoria CD 33 ou estará Amedrontada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir essa salvaguarda no final de cada um de seus turnos, terminando o efeito em si mesmo com um sucesso. Ao obter um sucesso, a criatura ficará imune a esse efeito pelas próximas 24 horas.
|-
| colspan="6" |'''Ações Lendárias'''
|-
| colspan="6" |'''Ações.''' O Empíreo pode usar 3 ações lendárias, escolhendo entre as opções abaixo. Apenas uma opção lendária pode ser usada por vez e apenas ao final do turno de outra criatura. O Dragão recupera ações lendárias gastas no início do seu turno.
 
'''Detectar.''' O dragão realiza um teste de Percepção.
 
'''Consumir Magia (Custa 2 Ações).''' O Empíreo escolhe uma criatura como alvo que esteja a até 120 pés dele que esteja se concentrando em uma magia. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 29. Em uma falha a concentração é quebrada e o dragão recupera 5 dados de vida.
 
'''Encerrar Magia (Custa 2 Ações).''' O Empíreo conjura dispersar magia como uma magia de 9º nível.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Nativo_da_Região|Nativo da Região]]
 
'''Fagulha Rúnica.''' [[Runas#Disparo_Energizado|Disparo Energizado]] completo
 
'''Fluxo Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Vontade_Inquebrável|Vontade Inquebrável ]] completa
 
'''Vórtice Rúnico.''' [[Runas#Brilho_Estelar|Brilho Estelar]] completo
 
'''Explosão Rúnica.''' [[Monstros_e_Criaturas#Perda_Sensorial|Perda Sensorial]] completa
 
'''2º Pulso Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Armadura_Rúnica|Armadura Rúnica]]
 
'''2º Vórtice Rúnico.''' [[Runas#Lança_Luminar|Lança Luminar]]
 
'''2ª Explosão Rúnica.''' [[Runas#Restauração_Estelar|Restauração Estelar]] com 2 melhorias
|}
 
[[Categoria:Criaturas]]
[[Categoria:Ionia]]
[[Categoria:Nível de Desafio: 29]]
0

edição