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O Empireo: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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= Blocos de Estatísticas do O Empíreo =
= Blocos de Estatísticas do O Empíreo =


Abaixo estão os blocos de estatísticas dos Dragões Arbóreos em suas versões Ancião, Adulto, Jovem e Filhote
Abaixo está o bloco de estatísticas do O Empíreo


== Dragão Arbóreo (Filhote) ==
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
| colspan="6" |'''Dragão Arbóreo (Ancião)'''
 
''Dragão Imenso, leal neutro''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 30 (armadura natural)
 
'''Pontos de Vida:''' 1500 (75d20 + 750)
 
'''Movimento:''' 0 pé, voo 120 pés (planar)
|-
|'''FOR'''
 
11 (0)
|'''DES'''
 
30 (+10)
|'''CON'''
 
30 (+10)
|'''INT'''
 
17 (+3)
|'''SAB'''
 
20 (+5)
|'''CAR'''
 
19 (+4)
|-
| colspan="6" |'''Salvaguarda:''' Inteligência +12, Sabedoria +14, Carisma +13
 
'''Resistência a dano:''' Todos os danos, exceto danos verdadeiros
 
'''Imunidade a dano:''' Danos físicos simples
 
'''Imunidade a condição:''' Todas as condições
 
'''Sentidos:''' Percepção passiva 15, visão verdadeira 120 pés
 
'''Região:''' Ionia
 
'''Idiomas:''' Dracônico, Espiritual, Silvestre
 
'''Nível de Desafio:''' 29 (135,000 XP)
|-
| colspan="6" |'''Conjuração Inata.''' O atributo de conjuração d’O Empíreo é Carisma (salvaguarda de magias CD 24, +14 para atingir com magias). Ele pode conjurar as seguintes magias de forma inata, sem necessidade de qualquer componente material:
 
''À Vontade:'' escuridão, controlar os ventos
 
''1/ Dia Cada:'' controlar o clima, dispersar o bem e o mal, transição planar (apenas pessoal)
 
'''Constituição Lendária.''' Caso O Empíreo receba menos do que 100 de dano de um único ataque, ele não recebe dano algum.
 
'''Escamas Protetora.''' Uma vez por rodada, quando O Empíreo for alvo de uma magia, runa ou sutra, ou esteja na área de efeito de uma, jogue 1d6. Caso caia entre 1 e 5 o dragão não é afetado.
 
'''Resistência Lendária (3/Dia).''' Se o dragão falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ter um sucesso ao invés disso.
 
'''Resistência Mágica.''' O Empíreo possui vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O dragão pode utilizar sua Presença Aterradora, então pode realizar três ataques: um com sua mordida e dois com raio mental.
 
'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +19 para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 30 (4d10 + 10) de dano incisivo.
 
'''Raio Mental.''' Ataque de Magia À Distância: +14 para atingir, alcance 150 pés, um alvo. Acerto: 16 (7d8 + 5) de dano psíquico.
 
'''Devorar.''' O Empíreo faz um ataque de Mordida contra uma criatura Enorme ou menor, Caso atinja, o alvo recebe o dano da mordida e é devorado. Enquanto devorado, o alvo está Cego e Contido, possui cobertura total contra ataques e outros efeitos vindos de fora d’O Empíreo, além de receber 48 (16d6) de dano antimônico no início de cada um dos turnos d’O Empíreo.
 
Se O Empíreo receber 120 de dano ou mais em um único turno de uma criatura dentro de si, O Empíreo deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 20 no final do turno, regurgitando todas as criaturas devoradas em uma falha, uma criatura regurgitada ficará Caída em um espaço desocupado a até 10 pés d’O Empíreo. Se O Empíreo morrer, todas as criaturas devoradas não estão mais Contidas e podem escapar do cadáver usando 60 pés de deslocamento, saindo Caídas.
 
'''Presença Aterradora.''' Cada criatura a até 120 pés do dragão e que tenha consciência disso, deve ter sucesso em uma salvaguarda de Sabedoria CD 33 ou estará Amedrontada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir essa salvaguarda no final de cada um de seus turnos, terminando o efeito em si mesmo com um sucesso. Ao obter um sucesso, a criatura ficará imune a esse efeito pelas próximas 24 horas.
|-
| colspan="6" |'''Ações Lendárias'''
|-
| colspan="6" |'''Ações.''' O Empíreo pode usar 3 ações lendárias, escolhendo entre as opções abaixo. Apenas uma opção lendária pode ser usada por vez e apenas ao final do turno de outra criatura. O Dragão recupera ações lendárias gastas no início do seu turno.
 
'''Detectar.''' O dragão realiza um teste de Percepção.
 
'''Consumir Magia (Custa 2 Ações).''' O Empíreo escolhe uma criatura como alvo que esteja a até 120 pés dele que esteja se concentrando em uma magia. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 29. Em uma falha a concentração é quebrada e o dragão recupera 5 dados de vida.
 
'''Encerrar Magia (Custa 2 Ações).''' O Empíreo conjura dispersar magia como uma magia de 9º nível.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Nativo_da_Região|Nativo da Região]]
 
'''Fagulha Rúnica.''' [[Runas#Disparo_Energizado|Disparo Energizado]] completo
 
'''Fluxo Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Vontade_Inquebrável|Vontade Inquebrável ]] completa
 
'''Vórtice Rúnico.''' [[Runas#Brilho_Estelar|Brilho Estelar]] completo
 
'''Explosão Rúnica.''' [[Monstros_e_Criaturas#Perda_Sensorial|Perda Sensorial]] completa
 
'''2º Pulso Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Armadura_Rúnica|Armadura Rúnica]]
 
'''2º Vórtice Rúnico.''' [[Runas#Lança_Luminar|Lança Luminar]]
 
'''2ª Explosão Rúnica.''' [[Runas#Restauração_Estelar|Restauração Estelar]] com 2 melhorias
|}
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