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Multiclasse

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CAPÍTULO 5: OPÇÕES DE PERSONALIZAÇÃO

A combinação de valores de habilidade, raça, classe e antecedentes definem as capacidades do seu personagem no jogo e, os detalhes pessoais que você criou, diferenciam seu personagem de todos os outros personagens. mesmo dentro da sua classe e raça, você terá opções de afinar o que seu personagem é capaz de fazer. Mas, esse capítulo é para jogadores que – com a permissão do mestre – querem dar um passo adiante.

Esse capítulo define dois conjuntos opcionais de regras para personalizar seu personagem: multiclasse e talentos. multiclasse permite que você combine duas classes juntas e os talentos são opções especiais que você pode escolher, ao invés de incrementar seus valores de habilidade, à medida que você ganha níveis. seu mestre decide quais dessas opções estão disponíveis na campanha.

Multiclasse

Multiclasse permite que você ganhe níveis em múltiplas classes. Fazer isso, permite que você misture as habilidades dessas classes para conceber um conceito de personagem que poderia não ser refletido em uma das opções de classe padrão. Com essa regra, você tem a opção de ganhar um nível em uma nova classe sempre que você avançar de nível, ao invés de ganhar um nível da sua classe atual. Seus níveis em todas as classes são somados para determinar seu nível de personagem. Por exemplo, se você tiver três níveis de arcano e dois de combatente, você será um personagem de 5° nível. À medida que você avança de nível, você pode permanecer, primariamente, um membro da sua classe original, com alguns níveis em outra classe, ou você pode mudar de curso completamente, nunca mais evoluindo a classe que você deixou pra trás. Você pode, até mesmo, começar a progredir em uma terceira ou quarta classe. Comparando com um personagem de única classe do mesmo nível, você sacrificou parte do seu foco em troca de versatilidade. Você só recebe o equipamento inicial da sua primeira classe.

Pré-Requisitos

Para se qualificar para uma nova classe, você deve atender aos pré-requisitos de valor de habilidade tanto para sua classe atual, quanto para a nova classe, como mostrado na tabela Pré-Requisitos de Multiclasse. Por exemplo, um bruto que decida fazer multiclasse com a classe acólito, deve ter ambos os valores de Força e Sabedoria 13 ou maior. Sem o treinamento completo que um personagem inicial recebe, você deve ter um estudo rápido da sua nova classe, tendo uma aptidão natural que é refletida por um valor de habilidade maior que a média

Pré Requisitos de Multiclasse
Classe Valor de Habilidade Mínimo
Acólito Sabedoria 13
Arcano Carisma 13 e Inteligência 13
Atirador Destreza 13 e Sabedoria 13
Bardo Carisma 13
Bodisatva Destreza 13 e Sabedoria 13
Bruto Força 13
Caçador Destreza 13 e Sabedoria 13
Combatente Força 13 ou Destreza 13
Defensor Força 13 e Carisma 13
Mercurial Destreza 13
Místico Carisma 13
Ninja Destreza 13 e Sabedoria 13
Tecmaturgo Inteligência 13

Pontos de Experiência

Os pontos de experiência necessários para ganhar um nível sempre será baseado no seu nível de personagem total, como mostrado na tabela Avanço de Personagem, no capítulo 1, não no seu nível em uma classe em particular. Portanto, se você for um acólito 6/combatente 1, você deve ganhar XP suficiente para alcançar o 8° nível, antes de poder adquirir seu segundo nível como combatente ou seu sétimo nível como acólito.

Pontos de Vida e Dados de Vida

Você ganha os pontos de vida da sua nova classe como descrito para níveis após o 1°. Você ganha os pontos de vida de 1° nível de uma classe apenas quando você for um personagem de 1° nível. Você adiciona os Dados de Vida concedidos por todas as suas classes, juntos, para formar seu poço de Dados de Vida. Se os Dados de Vida forem de mesmo tipo, você pode, simplesmente, colocá-los juntos. Por exemplo, tanto o combatente quanto o defensor tem um d10, portanto, se você for um defensor 5/combatente 5, você terá dez d10 Dados de Vida. Se suas classes tiverem Dados de Vida de tipos diferentes, monitore-os separadamente. Se você fosse um defensor 5/acólito 5, por exemplo, você teria cinco d10 Dados de Vida e cinco d8 Dados de Vida.

Bônus de Proficiência

Seu bônus de proficiência sempre será baseado no seu nível de personagem total, como mostrado na tabela Avanço de Personagem, no capítulo 1, não no seu nível de uma classe em particular. Por exemplo, se você for um combatente 3/mercurial 2, você terá bônus de proficiência de um personagem de 5° nível, o que seria +3.

Proficiências

Quando você ganha um nível em uma classe diferente da sua primeira, você ganha apenas algumas das proficiências iniciais da classe, como mostrado na tabela Proficiências de Multiclasse.

Proficiências de Multiclasse
Classe Proficiência Adquirida
Acólito Armadura leve, armadura média, escudos
Arcano -
Atirador Armadura leve, armas de fogo
Bardo Armadura leve, uma perícia de sua escolha, um instrumento musical de sua escolha
Bodisatva Armas simples, espadas curtas
Bruto Escudos, armas simples, armas marciais
Caçador Armadura leve, armadura média, escudos, armas simples, armas marciais, uma perícia da lista de perícias da classe
Combatente Armadura leve, armadura média, escudos, armas simples, armas marciais
Defensor Armadura leve, armadura média, escudos, armas simples, armas marciais
Mercurial Armaduras leve, uma perícia da lista de perícias da classe, ferramentas de ladrão
Místico Armadura leve, armas simples
Ninja Armas simples, armas de ninja, uma perícia da lista de perícias da classe
Tecmaturgo Armas de fogo, uma perícia da lista de perícias da classe, uma ferramenta da lista de ferramentas da classe

CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

Quando você ganha um novo nível em uma classe, você adquire suas características daquele nível. Algumas características, no entanto, possuem regras adicionais quando você faz multiclasse: Canalizar Divindade, Ataque Extra, Defesa sem Armadura e Conjuração.

CANALIZAR DIVINDADE

Se você já tiver a característica Canalizar Divindade e ganhar um nível em uma classe que também garanta essa característica, você ganha os efeitos de Canalizar Divindade de ambas as classes, mas adquirir a característica novamente não lhe dá usos adicionais dela. Você ganha usos adicionais apenas quando alcançar um nível de classe que explicitamente diga isso. Por exemplo, se você for um clérigo 6/paladino 4, você pode usar Canalizar Divindade duas vezes entre descansos, porque você seu nível de clérigo é alto o suficiente para te conceder mais usos. Sempre que você usar essa característica, você pode escolher qualquer efeito de Canalizar Divindade disponível a você por suas duas classes.

ATAQUE EXTRA

Se você ganhar a característica de classe Ataque Extra de mais de uma classe, as características não se somam. Você não poderá fazer mais de dois ataques com essa característica, a não ser que esteja especificado que você pode (como na versão de guerreiro de Ataque Extra). Similarmente, a invocação mística de bruxo Lâmina Sedenta não lhe concede ataques adicionais se você também tiver Ataque Extra.

DEFESA SEM ARMADURA

Se você já tiver a característica Defesa sem Armadura, você não pode ganha-la de outra classe.

CONJURAÇÃO

Sua capacidade de conjuração depende, parcialmente, da combinação de níveis em todas as suas classes conjuradoras e, parcialmente, no nível individual dessas classes. Uma vez que você tenha a característica Conjuração de mais de uma classe, use as regras abaixo. Se você for multiclasse, mas tiver a característica Conjuração apenas em uma classe, você segue as regras descritas na classe.

Magias Conhecidas e Preparadas. Você determina quais magias você conhece e quais pode preparar de cada classe individualmente, como se você fosse um membro única de uma dessas classe. Se você for um caçador 4/arcano 3, por exemplo, você sabe três magias de caçador de 1° nível, baseadas no seu nível de caçador. Como um arcano erudito de 3° nível, você conhece três truques e seu grimório contém dez magias de arcano, duas das quais (as duas adquiridas quando você alcança o 3° nível de arcano) podem ser magias de 2° nível. Se sua Inteligência for 16, você pode preparar seis magias de arcano do seu grimório.

Cada magia que você conhece e prepara está associada com uma das suas classes e você usa a habilidade de conjuração dessa classe quando você conjura a magia. Da mesma forma, um foco de conjuração, como um símbolo sagrado, pode ser usado apenas para as magias da classe associada a esse foco.

Espaços de Magia. Você determina seus espaços de magia disponíveis juntando todos os seus níveis nas classes acólito, arcano, bardo, metade do seus níveis (arredondado para baixo) nas classes caçador e defensor e um terço dos seus níveis de combatente ou mercurial (arredondado para baixo) se você tiver a característica Cavaleiro Arcano ou a característica Trapaceiro Arcano. Use esse total para determinar seus espaços de magia consultando a tabela Multiclasse para Conjurador. Se você tiver mais de uma classe conjuradora, essa tabela pode conceder a você espaços de magia de níveis mais altos que as magias que você conhece ou pode preparar. Você pode usar esses espaços, mas apenas para conjurar suas magias de nível inferior. Se uma magia de nível inferior que você conjurar, como mãos flamejantes, tiver o efeito de aprimoramento quando conjurada usando um espaço de magia mais alto, você pode usar o efeito desse aprimoramento, mesmo que você não possua nenhuma magia de nível tão elevado.

Por exemplo, se você fosse o supracitado caçador 4/ arcano 3, você contaria como um personagem de 5° nível para determinar seus espaços de magia: você teria quatro espaços de 1° nível, três espaços de 2° nível e dois espaços de 3° nível. No entanto, você não conhece qualquer magia de 3° nível, nem conhece qualquer magia de 2° nível de caçador. Você pode usar os espaços de magia desses níveis para conjurar as magias que você conhece – e, potencialmente, aprimorando seus efeitos.

Magia de Pacto. Se você tiver tanto a característica de classe Conjuração quanto a característica de classe Magia de Pacto da classe místico, você pode usar os espaços de magia que você ganhar da sua característica Magia de Pacto para conjurar magias que você conhece ou tem preparadas de classes com a característica de classe Conjuração, e você pode usar os espaços de magia adquiridos da característica de classe Conjuração para conjurar as magias de místico que você conhece.

Multiclasse para Conjurador
Espaço de Magia por Nível de Magia
Nível
1º 2 - - - - - - - -
2º 3 - - - - - - - -
3º 4 2 - - - - - - -
4º 4 3 - - - - - - -
5º 4 3 2 - - - - - -
6º 4 3 3 - - - - - -
7º 4 3 3 1 - - - - -
8º 4 3 3 2 - - - - -
9º 4 3 3 3 1 - - - -
10º 4 3 3 3 2 - - - -
11º 4 3 3 3 2 1 - - -
12º 4 3 3 3 2 1 - - -
13º 4 3 3 3 2 1 1 - -
14º 4 3 3 3 2 1 1 - -
15º 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16º 4 3 3 3 2 1 1 1 -
17º 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18º 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19º 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20º 4 3 3 3 3 2 2 1 1