Anônimo

REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Multiclasse: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
sem sumário de edição
Sem resumo de edição
Linha 48: Linha 48:
== Pontos de Experiência ==
== Pontos de Experiência ==


Os pontos de experiência necessários para ganhar um nível sempre será baseado no seu nível de personagem total, como mostrado na tabela Avanço de Personagem, no capítulo 1 deste livro, não no seu nível em uma classe em particular. Portanto, se você for um Acólito 6/ Combatente 1, você deve ganhar XP suficiente para alcançar o nível, antes de poder adquirir seu segundo nível como Combatente ou seu sétimo nível como Acólito.  
Os pontos de experiência necessários para ganhar um nível sempre será baseado no seu nível de personagem total, como mostrado na tabela Avanço de Personagem, no Capítulo 1, não no seu nível em uma classe em particular. Portanto, se você for um Acólito 6/ Combatente 1, você deve ganhar XP suficiente para alcançar o nível, antes de poder adquirir seu segundo nível como Combatente ou seu sétimo nível como Acólito.  
 


== Pontos de Vida e Dados de Vida ==
== Pontos de Vida e Dados de Vida ==


Você ganha os pontos de vida da sua nova classe como descrito para níveis após o . Você ganha os pontos de vida de nível de uma classe apenas quando você for um personagem de nível. Você adiciona os dados de vida concedidos por todas as suas classes, juntos, para formar seu poço de dados de vida. Se os dados de vida forem de mesmo tipo, você pode, simplesmente, colocá-los juntos. Por exemplo, tanto o Combatente quanto o Caçador tem um d10, portanto, se você for um Combatente 5/ Caçador 5, você terá dez d10 dados de vida. Se suas classes tiverem dados de vida de tipos diferentes, monitore-os separadamente. Se você fosse um Caçador 5/ Acólito 5, por exemplo, você teria cinco d10 dados de vida e cinco d8 dados de vida.  
Você ganha os pontos de vida da sua nova classe como descrito para níveis após o . Você ganha os pontos de vida de nível de uma classe apenas quando você for um personagem de nível. Você adiciona os Dados de Vida concedidos por todas as suas classes, juntos, para formar seu poço de Dados de Vida. Se os Dados de Vida forem de mesmo tipo, você pode, simplesmente, colocá-los juntos. Por exemplo, tanto o Combatente quanto o Caçador tem um d10, portanto, se você for um Combatente 5/ Caçador 5, você terá dez d10 Dados de Vida. Se suas classes tiverem Dados de Vida de tipos diferentes, monitore-os separadamente. Se você fosse um Caçador 5/ Ccólito 5, por exemplo, você teria cinco d10 Dados de Vida e cinco d8 Dados de Vida.
 


== Bônus de Proficiência ==
== Bônus de Proficiência ==


Seu bônus de proficiência sempre será baseado no seu nível de personagem total, como mostrado na tabela Avanço de Personagem, no Capítulo 1, não no seu nível de uma classe em particular. Por exemplo, se você for um Combatente 3/ Mercurial 2, você terá bônus de proficiência de um personagem de nível, o que seria +3.  
Seu bônus de proficiência sempre será baseado no seu nível de personagem total, como mostrado na tabela Avanço de Personagem, no Capítulo 1, não no seu nível de uma classe em particular. Por exemplo, se você for um Combatente 3/ Mercurial 2, você terá bônus de proficiência de um personagem de nível, o que seria +3.
 


== Proficiências ==
== Proficiências ==
Linha 106: Linha 103:
= Características de Classe =
= Características de Classe =
Quando você ganha um novo nível em uma classe, você adquire suas características daquele nível. Algumas características, no entanto, possuem regras adicionais quando você faz multiclasse: Ataque Extra, Defesa sem Armadura e Conjuração.
Quando você ganha um novo nível em uma classe, você adquire suas características daquele nível. Algumas características, no entanto, possuem regras adicionais quando você faz multiclasse: Ataque Extra, Defesa sem Armadura e Conjuração.


== Ataque Extra ==
== Ataque Extra ==


Se você ganhar a característica de classe Ataque Extra de mais de uma classe, as características não se somam. Você não poderá fazer mais de dois ataques com essa característica, a não ser que esteja especificado que você pode (como na versão de Combatente de Ataque Extra).  
Se você ganhar a característica de classe Ataque Extra de mais de uma classe, as características não se somam. Você não poderá fazer mais de dois ataques com essa característica, a não ser que esteja especificado que você pode (como na versão de Combatente de Ataque Extra).
 


== Defesa sem Armadura ==
== Defesa sem Armadura ==


Se você já tiver a característica Defesa sem Armadura, você não pode ganhá-la de outra classe.  
Se você já tiver a característica Defesa sem Armadura, você não pode ganha-la de outra classe.
 


== Conjuração ==
== Conjuração ==
Linha 122: Linha 116:
Sua capacidade de conjuração depende, parcialmente, da combinação de níveis em todas as suas classes conjuradoras e, parcialmente, no nível individual dessas classes. Uma vez que você tenha a característica Conjuração de mais de uma classe, use as regras abaixo. Se você for multiclasse, mas tiver a característica Conjuração apenas em uma classe, você segue as regras descritas na classe.
Sua capacidade de conjuração depende, parcialmente, da combinação de níveis em todas as suas classes conjuradoras e, parcialmente, no nível individual dessas classes. Uma vez que você tenha a característica Conjuração de mais de uma classe, use as regras abaixo. Se você for multiclasse, mas tiver a característica Conjuração apenas em uma classe, você segue as regras descritas na classe.


'''Magias Conhecidas e Preparadas'''. Você determina quais magias você conhece e quais pode preparar de cada classe individualmente, como se você fosse um membro de uma única única dessas classe. Se você for um Caçador 4/ Arcano 3, por exemplo, você sabe três magias de Caçador de nível, baseadas no seu nível de Caçador. Como um Arcano Erudito de nível, você conhece três truques e seu grimório contém dez magias de arcano, duas das quais (as duas adquiridas quando você alcança o nível de Arcano) podem ser magias de nível. Se sua Inteligência for 16, você pode preparar seis magias de Arcano do seu grimório. Cada magia que você conhece e prepara está associada com uma das suas classes e você usa a habilidade de conjuração dessa classe quando você conjura a magia. Da mesma forma, um foco de conjuração, como um símbolo sagrado, pode ser usado apenas para as magias da classe associada a esse foco.  
'''Magias Conhecidas e Preparadas'''. Você determina quais magias você conhece e quais pode preparar de cada classe individualmente, como se você fosse um membro de uma única única dessas classe. Se você for um Caçador 4/ Arcano 3, por exemplo, você sabe três magias de Caçador de nível, baseadas no seu nível de Caçador. Como um Arcano Erudito de nível, você conhece três truques e seu grimório contém dez magias de Arcano, duas das quais (as duas adquiridas quando você alcança o nível de Arcano) podem ser magias de nível. Se sua Inteligência for 16, você pode preparar seis magias de Arcano do seu grimório. Cada magia que você conhece e prepara está associada com uma das suas classes e você usa a habilidade de conjuração dessa classe quando você conjura a magia. Da mesma forma, um foco de conjuração, como um símbolo sagrado, pode ser usado apenas para as magias da classe associada a esse foco.  


'''Espaços de Magia'''. Você determina seus espaços de magia disponíveis juntando todos os seus níveis nas classes Acólito, Arcano, Peregrino e um terço dos seus níveis de Atirador, Bruto, Caçador, Combatente, Mercurial ou Tecmaturgo (arredondado para baixo) caso você seja de uma subclasse conjuradora. Use esse total para determinar seus espaços de magia consultando a tabela Multiclasse para Conjurador. Se você tiver mais de uma classe conjuradora, essa tabela pode conceder a você espaços de magia de níveis mais altos que as magias que você conhece ou pode preparar. Você pode usar esses espaços, mas apenas para conjurar suas magias de nível inferior. Se uma magia de nível inferior que você conjurar, como ''mãos flamejantes'', tiver o efeito de aprimoramento quando conjurada usando um espaço de magia mais alto, você pode usar o efeito desse aprimoramento, mesmo que você não possua nenhuma magia de nível tão elevado. Por exemplo, se você for Caçador 6/ Arcano 3, você contaria como um personagem de nível para determinar seus espaços de magia: você teria quatro espaços de nível, três espaços de nível e dois espaços de nível. No entanto, você não conhece qualquer magia de nível, nem conhece qualquer magia de nível de Caçador. Você pode usar os espaços de magia desses níveis para conjurar as magias que você conhece – e, potencialmente, aprimorando seus efeitos.  
'''Espaços de Magia'''. Você determina seus espaços de magia disponíveis juntando todos os seus níveis nas classes Acólito, Arcano, Peregrino e um terço dos seus níveis de Atirador, Bruto, Caçador, Combatente, Mercurial ou Tecmaturgo (arredondado para baixo) caso você seja de uma subclasse conjuradora. Use esse total para determinar seus espaços de magia consultando a tabela Multiclasse para Conjurador. Se você tiver mais de uma classe conjuradora, essa tabela pode conceder a você espaços de magia de níveis mais altos que as magias que você conhece ou pode preparar. Você pode usar esses espaços, mas apenas para conjurar suas magias de nível inferior. Se uma magia de nível inferior que você conjurar, como ''mãos flamejantes'', tiver o efeito de aprimoramento quando conjurada usando um espaço de magia mais alto, você pode usar o efeito desse aprimoramento, mesmo que você não possua nenhuma magia de nível tão elevado. Por exemplo, se você for Caçador 6/ Arcano 3, você contaria como um personagem de nível para determinar seus espaços de magia: você teria quatro espaços de nível, três espaços de nível e dois espaços de nível. No entanto, você não conhece qualquer magia de nível, nem conhece qualquer magia de nível de Caçador. Você pode usar os espaços de magia desses níveis para conjurar as magias que você conhece – e, potencialmente, aprimorando seus efeitos.  




Linha 131: Linha 125:
Caso você opte por ganhar níveis em Bodisatva e Ninja, seus pontos de Ki são somados, por exemplo, um Ninja 5/ Bodisatva 5 terá 3 pontos de Ki por ser Ninja e 7 por ser Bodisatva, totalizando 10 pontos. No entanto, caso sua Via Ninja seja Shugenja, você passa a ter 4 de Ki ao invés de 3, totalizando então 11 pontos de Ki.
Caso você opte por ganhar níveis em Bodisatva e Ninja, seus pontos de Ki são somados, por exemplo, um Ninja 5/ Bodisatva 5 terá 3 pontos de Ki por ser Ninja e 7 por ser Bodisatva, totalizando 10 pontos. No entanto, caso sua Via Ninja seja Shugenja, você passa a ter 4 de Ki ao invés de 3, totalizando então 11 pontos de Ki.


'''Sutras'''. Os espaços de Sutras de sua classe podem ser usados apenas para obter Sutras daquela classe.  
'''Sutras'''. Os espaços de Sutras de sua classe podem ser usados apenas para obter Sutras daquela classe.


'''Vel Sutras'''. Os espaços de Vel são somados, com o Vel advindo de Ninja recebendo -1. Por exemplo, se você é um Bodisatva 10/ Ninja 5, você terá um total de 5 pontos de Vel (5 de Bodisatva e 1 (-1) de Ninja). No entanto, caso sua Via Ninja seja Shugenja, você passa a ter 6 pontos de Vel (5 de Bodisatva e 2 (-1) de Ninja).
'''Vel Sutras'''. Os espaços de Vel são somados, com o Vel advindo de Ninja recebendo -1. Por exemplo, se você é um Bodisatva 10/ Ninja 5, você terá um total de 5 pontos de Vel (5 de Bodisatva e 1 (-1) de Ninja). No entanto, caso sua Via Ninja seja Shugenja, você passa a ter 6 pontos de Vel (5 de Bodisatva e 2 (-1) de Ninja).
</translate>
</translate>
0

edição