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Monstros e Criaturas: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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== Traços especiais ==
== Características Especiais ==


Traços especiais (que aparecem depois do nível de desafio da criatura, mas antes de quaisquer ações ou reações) são características que podem ser relevantes num encontro de combate e que requerem alguma explicação.
Características especiais (que aparecem depois do nível de desafio de uma criatura, mas antes de quaisquer ações ou reações) são características que podem ser relevantes em um encontro de combate e que requerem alguma explicação.
 
=== Conjuração ===
 
Uma criatura com o traço especial de Conjuração tem um nível de conjurador e espaços de magia, os quais usa para conjurar suas magias de 1º círculo e superior (como explicado no capítulo “Conjuração”). O nível de conjurador também é usado para quaisquer truques inclusos na característica.
 
A criatura tem uma lista de magias conhecidas ou preparadas a partir de uma classe específica. A lista também pode incluir magias de uma característica nesta classe, como a característica Eflúvio do Acólito. A criatura é considerado um membro da classe quando sintonizando ou usando um item mágico que requer que se seja membro da classe ou que se tenha acesso à lista de magias da classe.
 
Uma criatura pode conjurar uma magia de sua lista em um círculo mais alto se tiver um espaço de magia para isso. Por exemplo, um Pastor de Almas com a magia de 3º círculo relâmpago pode conjurá-la como uma magia de 5º círculo usando um de seus espaços de magia de 5º círculo.
 
Você pode alterar as magias que uma criatura conhece ou tem preparadas, substituindo qualquer magia de sua lista de magias por uma magia de mesmo círculo e da mesma lista da classe. Se o fizer, você pode tornar a criatura uma ameaça maior ou menor do que sugere o seu nível de desafio.
 
=== Conjuração Inata ===
 
Uma criatura com a habilidade inata de conjurar magias tem a característica especial Conjuração Inata. A menos que indicado o contrário, uma magia inata de 1º círculo ou superior é sempre conjurada em seu nível mais baixo possível e não pode ser convertida em um círculo superior. Se uma criatura tem um truque onde seu nível é relevante e este não é dado, use o nível de desafio da criatura.
 
Uma magia inata pode ter regras ou restrições especiais. Por exemplo, um escrivão eterno pode conjurar inatamente a magia levitação, porém o feitiço tem a restrição “pessoal”, o que significa que a magia afeta somente o Escrivão.
 
As magias inatas de uma criatura não podem ser trocadas por outros feitiços. Se as magias inatas de uma criatura não necessitam de jogadas de ataque, nenhum bônus de ataque é concedido a elas.
 
=== Psiônico ===
 
Uma criatura que conjura magias usando apenas o poder de sua mente tem o descritor Psiônico adicionado ao seu traço especial Conjuração ou Conjuração Inata. Este marcador não traz consigo regras especiais próprias, mas outras partes do jogo podem se referir a ele. Uma criatura que tem este marcador normalmente não requer quaisquer componentes para conjurar suas magias.


== Ações ==
== Ações ==
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