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Monstros e Criaturas: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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'''Vastinatas''' São criaturas provenientes do vazio, uma região desconhecida que deseja devorar toda a vida dos planetas por onde passam. Vastinatas são por sua essência Caóticos Maus.
'''Vastinatas''' São criaturas provenientes do vazio, uma região desconhecida que deseja devorar toda a vida dos planetas por onde passam. Vastinatas são por sua essência Caóticos Maus.
== Tamanho ==
Um monstro pode ser Miúdo, Pequeno, Médio, Grande, Enorme ou Imenso. A tabela Categorias de Tamanho mostra quanto espaço uma criatura de um tamanho em particular controla em combate. Veja o Livro do Jogador para mais informações sobre tamanho e espaço de criaturas.
{| class="wikitable"
| colspan="2" |'''Categorias de Tamanho'''
|-
|'''Tamanho'''
|'''Espaço'''
|-
|Miúdo
|2,5 pés / 2,5 pés
|-
|Pequeno
|5 pés / 5 pés
|-
|Médio
|5 pés / 5 pés
|-
|Grande
|10 pés / 10 pés
|-
|Enorme
|15 pés / 15 pés
|-
|Imenso
|20 pés / 20 pés ou maior
|-
|}
Um monstro pode ter quantos Dados de Vida você quiser, mas o tamanho do dado usado para calcular seus pontos de vida depende do tamanho do monstro, como mostrado na tabela Dado de Vida por Tamanho.
{| class="wikitable"
| colspan="3" |'''Dado de Vida por Tamanho'''
|-
|'''Tamanho'''
|'''Dado de Vida'''
|'''PV Médio por Dado'''
|-
|Miúdo
|d4
|2
|-
|Pequeno
|d6
|3
|-
|Médio
|d8
|4
|-
|Grande
|d10
|5
|-
|Enorme
|d12
|6
|-
|Imenso
|d20
|10
|-
|}
== Descritores ==
Uma criatura pode ter um ou mais descritores anexados ao seu tipo, entre parênteses. Por exemplo, um vastaya tem o tipo humanoide (vastaya). O descritor em parênteses fornece uma categorização adicional para certas criaturas. Os descritores não têm regras próprias, mas algo no jogo, como um item mágico, podem referir-se a eles. Por exemplo, uma lança que seja especialmente eficaz no combate a mortos-vivos funcionaria contra qualquer criatura que tenha o descritor morto-vivo.
== Alinhamento ==
O alinhamento de uma criatura fornece uma pista para a sua disposição, bem como ele se comporta em uma situação de combate ou interpretação. Por exemplo, uma criatura caótico e má pode ser difícil de ser trazido à razão e pode atacar personagens à primeira vista, enquanto uma criatura neutra pode estar disposto a negociar.
O alinhamento especificado no bloco de estatísticas de uma criatura é o padrão. Sinta-se livre para ignorá-lo e mudar o alinhamento de uma criatura para atender as necessidades de sua campanha. Se você quer um voidling de tendência boa ou um poro mau, não há nada que o impeça.
Muitas criaturas de inteligência baixa não têm nenhuma compreensão da lei ou do caos, do bem ou do mal. Eles não fazem escolhas morais ou éticas, mas em vez disso, agem por instinto. Estas criaturas são imparciais, o que significa que não têm um alinhamento.
== Classe de Armadura ==
Uma criatura que usa armadura ou carrega um escudo tem uma Classe de Armadura (CA), que leva em conta sua armadura, seu escudo e sua Destreza. Caso contrário, a CA de uma criatura baseia-se no seu modificador de Destreza e em sua armadura natural, se houver. Se uma criatura tem armadura natural, se usa armadura ou se carrega um escudo, isto é indicado entre parênteses após a seu valor de CA.
== Pontos de Vida ==
Uma criatura geralmente morre ou é destruída quando chega a 0 pontos de vida. Os pontos de vida de uma criatura são apresentados tanto como uma expressão de dado quanto uma média numérica. Por exemplo, uma criatura com 2d8 pontos de vida tem 8 pontos de vida na média (2 × 4). O tamanho de uma criatura determina o dado usado para calcular seus pontos de vida, como mostrado na tabela Dado de Vida por Tamanho.
O modificador de Constituição de uma criatura também afeta o número de pontos de vida que ele tem. O modificador de Constituição dele é multiplicado pelo número de Dados de Vida que possui, e o resultado é adicionado aos seus pontos de vida. Por exemplo, se uma Criatura tem Constituição 12 (modificador +1) e 2d8 Dados de Vida, ele tem 2d8+2 pontos de vida (média de 10 ).


== Deslocamento ==
== Deslocamento ==


Criaturas que não possuírem uma forma de locomoção terrestre terão deslocamento de caminhada de 0 . Algumas criaturas possuem um ou mais modos de deslocamento.
O deslocamento de uma criatura diz até onde ele pode mover-se em sua vez. Todas as criaturas têm um deslocamento de caminhada, chamado simplesmente de deslocamento da criatura. Criaturas que não têm nenhum tipo de locomoção baseada no solo, têm um deslocamento de 0 metro. Algumas criaturas têm um ou mais dos tipos de movimento apresentados a seguir.
 
=== Escalada ===
 
Uma criatura que tem um deslocamento de escalada pode usar todo ou parte de seu movimento para mover-se em superfícies verticais. A criatura não precisa gastar movimento extra para escalar.
 
=== Escavação ===
 
Uma criatura que tem um deslocamento de escavação pode usar tal para mover-se através da areia, terra, lama ou gelo. Uma criatura não pode escavar rocha sólida, a menos que tenha uma característica especial que lhe permita fazer isso.
 
=== Natação ===
 
Uma criatura que tem um deslocamento de natação não precisa gastar movimento extra para nadar.
 
=== Voo ===
 
Uma criatura que tem um deslocamento de voo pode usar todo ou parte de seu movimento para voar. Algumas criaturas têm a capacidade de planar, o que os torna difíceis de derrubar do ar. Tal criatura deixa de pairar quando morre.
 
== Perícias ==
 
A entrada Perícias é reservada para as criaturas que são proficientes em uma ou mais perícias. Por exemplo, uma criatura que é muito perceptivo e furtivo pode ter bônus nos testes de Sabedoria (Percepção) e Destreza (Furtividade).
 
Um bônus de perícia é a soma de um modificador de habilidade relevante de uma criatura e seu bônus de proficiência, que é determinado pelo nível de desafio da criatura (como mostrado na tabela Bônus de Proficiência por Nível de Desafio). Outros modificadores podem ser aplicados. Por exemplo, uma criatura pode ter um bônus maior que o esperado (normalmente o dobro de seu bônus de proficiência) contando para sua especialização elevada.
 
== Vulnerabilidades, Resistências e Imunidades ==
 
Algumas criaturas têm vulnerabilidade, resistência ou imunidade a certos tipos de dano. Determinadas criaturas são até mesmo resistentes ou imunes a danos de ataques não mágicos (um ataque mágico é um ataque feito por uma magia, item mágico ou outra fonte de energia mágica). Além disso, algumas criaturas são imunes a determinadas condições.
 
== Sentidos ==
 
A entrada Sentidos indica o valor de Percepção Passiva de uma criatura, bem como quaisquer sentidos especiais que este possa ter. Sentidos especiais são descritos abaixo.
 
=== Percepção às Cegas ===
 
Uma criatura com percepção às cegas percebe seu entorno sem depender da visão, dentro de um raio específico.
 
Criaturas sem os olhos, como as Cospe-Espinhos, normalmente tem este sentido especial, bem como criaturas com ecolocalização ou sentidos ampliados, como os morcegos e os dragões elementais.
 
Se uma criatura é cego por natureza, ele tem uma nota entre parênteses para indicar esse efeito, mostrando que o raio de sua percepção às cegas define o alcance máximo de sua percepção.
 
=== Sentido Sísmico ===
 
Uma criatura com sentido sísmico pode detectar e localizar a origem das vibrações dentro de um determinado raio, desde que ele e a origem das vibrações estejam em contato com o mesmo chão ou a mesma substância. O sentido sísmico não pode ser usado para detectar criaturas voadoras ou incorpóreas. Muitas criaturas escavadoras, como os Xer’sai ou os Nadadores de areia, têm este sentido especial.
 
=== Visão no Escuro ===
 
Uma criatura com visão no escuro pode enxergar no escuro, dentro de um raio específico. A criatura pode ver na penumbra dentro de um raio como se fosse luz plena, e na escuridão como se fosse penumbra. A criatura não pode discernir as cores na escuridão, apenas tons de cinza. Muitas criaturas que vivem no subsolo possuem este sentido especial.
 
=== Visão Verdadeira ===
 
Uma criatura com visão verdadeira pode, até uma distância específica, enxergar na escuridão normal e mágica, enxergar criaturas e objetos invisíveis, detectar ilusões visuais automaticamente e ser bem-sucedido em salvaguardas contra elas, e perceber a forma original de um metamorfo ou uma criatura que esteja transformada por magia.
 
Além disso, a criatura pode ver no Plano Espiritual dentro do mesmo alcance.
 
== Onde se Encontram ==
 
As criaturas de Runarcana podem se encontrar em diversos locais, e algumas podem estar espalhadas por todo o globo.
 
A entrada '''Região''' na ficha da criatura demonstra onde ela pode ser encontrada com maior facilidade, cabendo ao mestre decidir onde que ele deseja usálo, por exemplo, os Dragões Elementais se encontram em sua maioria em Ixtal, mas o Mestre pode querer utilizá-los em Noxus ou Freljord.


== Idiomas ==
== Idiomas ==


Os idiomas que uma criatura pode falar são listados em ordem alfabética. Algumas vezes, uma criatura pode compreender um idioma, mas não consegue fala-lo e isso é descrito nessa linha. Um “–” indica que a criatura não fala e nem compreende qualquer idioma.
Os idiomas que uma criatura pode falar são listados em ordem alfabética. Algumas vezes, uma criatura pode compreender um idioma, mas não consegue fala-lo e isso é descrito nessa linha. Um “–” indica que a criatura não fala e nem compreende qualquer idioma.
=== Telepatia ===
Telepatia é uma habilidade mágica que permite que uma criatura se comunique mentalmente com outra criatura no alcance especificado. A criatura contatada não precisa compartilhar um idioma com a criatura para se comunicar com ele, mas deve ser capaz de entender pelo menos um idioma. Uma criatura sem telepatia pode receber e responder mensagens telepáticas, mas não pode iniciar ou terminar uma conversa telepática.
Uma criatura telepata não precisa ver uma criatura contatada e pode encerrar o contato telepático a qualquer momento. O contato é interrompido assim que as duas criaturas não estão mais no alcance entre si, ou se a criatura telepata contatar outra criatura no alcance. Uma criatura telepata pode iniciar ou terminar uma conversa telepática sem usar uma ação, mas enquanto a criatura estiver incapacitado, ele não pode iniciar um contato telepático, e qualquer contato mantido no momento é encerrado.
Uma criatura dentro da área de um campo antimagia ou em qualquer outro local onde a magia não funciona não pode enviar ou receber mensagens telepáticas.
== Nível de Desafio ==
O nível de desafio de uma criatura diz a você qual a ameaça que ele representa. Um grupo de quatro aventureiros adequadamente equipados e descansados deve ser capaz de derrotar uma criatura que tem um nível de desafio igual ao seu nível, sem sofrer quaisquer mortes. Por exemplo, um grupo de quatro aventureiros de 3º nível deveria achar uma criatura com um nível de desafio 3 digno de ser desafiador, mas não mortal.
Criaturas que são significativamente mais fracos do que aventureiros de 1º nível têm um nível de desafio menor do que 1. Criaturas com um nível de desafio 0 são insignificantes, exceto em grandes números; aqueles sem ataques efetivos não valem pontos de experiência, enquanto que aqueles que têm ataques valem 10 EXP cada.
Algumas criaturas apresentam um desafio maior do que até mesmo um típico grupo de aventureiros de 20º nível pode lidar. Estas criaturas têm um nível de desafio de 21 ou mais e são projetados especificamente para testar a habilidade do jogador.
=== Pontos de Experiência ===
O número de pontos de experiência (EXP) que uma criatura vale é baseado em seu nível de desafio. Normalmente, a EXP é concedida por se derrotar a criatura, embora o Mestre também possa premiar EXP por neutralizar a ameaça representada pela criatura de outro modo.
A menos que algo diga o contrário, uma criatura convocado por uma magia ou outra habilidade mágica vale a EXP observada em seu bloco de estatística.
{| class="wikitable"
| colspan="5" |'''Pontos de Experiência por Nível de Desafio'''
|-
|'''ND'''
|'''XP'''
|
|'''ND'''
|'''XP'''
|-
|0
|0 ou 10
|
|14
|11500
|-
|1/8
|25
|
|15
|13000
|-
|1/4
|50
|
|16
|15000
|-
|1/2
|100
|
|17
|18000
|-
|1
|200
|
|18
|20000
|-
|2
|450
|
|19
|22000
|-
|3
|700
|
|20
|25000
|-
|4
|1100
|
|21
|33000
|-
|5
|1800
|
|22
|41000
|-
|6
|2300
|
|23
|50000
|-
|7
|2900
|
|24
|62000
|-
|8
|3900
|
|25
|75000
|-
|9
|5000
|
|26
|90000
|-
|10
|5900
|
|27
|105000
|-
|11
|7200
|
|28
|120000
|-
|12
|8400
|
|29
|135000
|-
|13
|10000
|
|30
|155000
|-
|}


== Traços especiais ==
== Traços especiais ==
0

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