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Monstros e Criaturas: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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'''[[Special:MyLanguage/Monstros - Águas de Sentina|Águas de Sentina]]'''
'''[[Special:MyLanguage/Monstros - Águas de Sentina|Águas de Sentina]]'''
{| class="wikitable"
 
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'''[[Special:MyLanguage/Monstros - Demacia|Demacia]]'''
'''[[Special:MyLanguage/Monstros - Demacia|Demacia]]'''
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'''[[Special:MyLanguage/Rapinante|Rapinante]]'''
'''[[Special:MyLanguage/Rapinante|Rapinante]]'''


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'''[[Special:MyLanguage/Vinha Áspera|Vinha Áspera]]'''
'''[[Special:MyLanguage/Vinha Áspera|Vinha Áspera]]'''


'''Freljord'''
'''Freljord'''
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'''[[Special:MyLanguage/Druvask|Druvask]]'''
'''[[Special:MyLanguage/Druvask|Druvask]]'''


'''Ilha das Sombras'''
'''Ilha das Sombras'''
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'''[[Special:MyLanguage/Abutre Primal|Abutre Primal]]'''
'''[[Special:MyLanguage/Abutre Primal|Abutre Primal]]'''


'''[[Special:MyLanguage/Águia Primal|Águia Primal]]'''


{| class="wikitable"
'''[[Special:MyLanguage/Alce Primal|Alce Primal]]'''
| colspan="6" |'''Águia Primal'''
 
''Fera Grande, neutra e boa.''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 13
 
'''Pontos de Vida:''' 63 (9d10 + 18)
 
'''Movimento:''' 3 m, voo 24 m
|-
|'''FOR'''
 
16 (+3)
|'''DES'''
 
17 (+3)
|'''CON'''
 
14 (+2)
|'''INT'''
 
8 (−1)
|'''SAB'''
 
14 (+2)
|'''CAR'''
 
10 (+0)
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Percepção +4
 
'''Sentidos:''' Percepção passiva 14  
 
'''Região:''' Runeterra
 
'''Idiomas:'''  Silvestre (Compreende)
 
'''Nível de Desafio:'''  1 (200 EXP)
|-
| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
 
'''Visão Aguçada.''' A águia primal tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da visão.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' A águia primal faz dois ataques: um com o bico e um com as garras.
 
'''Bico.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 6 (1d6+3) pontos de dano perfurante.
 
'''Garras.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 9 (2d6+3) pontos de dano cortante.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''ND1 - Pulso Rúnico.''' Nativo da Região
 
'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial
 
'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias para Criatura Primordial
 
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal e 1 melhoria
 
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal
|}
|-
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Alce Primal'''
 
''Fera Grande, imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 14 (armadura natural)
 
'''Pontos de Vida:''' 70 (10d10 + 20)
 
'''Movimento:''' 60 pés
|-
|'''FOR'''
 
16 (+3)
|'''DES'''
 
17 (+3)
|'''CON'''
 
14 (+2)
|'''INT'''
 
8 (-1)
|'''SAB'''
 
14 (+2)
|'''CAR'''
 
10 (0)
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Percepção +4
 
'''Sentidos:''' Percepção passiva 14
 
'''Região:''' Freljord e Ionia
 
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
 
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
|-
| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
 
'''Investida.''' Se o alce primal se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então acertá-lo com o aríete, o alvo sofre 6 (2d6) pontos de dano contundente adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará caída.  
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Aríete.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +6 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 10 (2d6+4) pontos de dano contundente.
 
'''Cascos.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +6 para acertar, alcance 5 pés, um alvo caído. Dano: 16 (3d8+4) pontos de dano contundente.  
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''ND1 - Pulso Rúnico.''' Nativo da Região
 
'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial
 
'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias para Criatura Primordial
 
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal e 1 melhoria
 
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal
|}
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Aranha Primal'''
 
''Fera Grande, imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 14 (armadura natural)
 
'''Pontos de Vida:''' 60 (10d10 + 10)
 
'''Movimento:''' 30 pés, escalada 30 pés
|-
|'''FOR'''
 
14 (+2)
|'''DES'''
 
16 (+3)
|'''CON'''
 
12 (+1)
|'''INT'''
 
2 (-4)
|'''SAB'''
 
11 (0)
|'''CAR'''
 
4 (-3)
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Furtividade +7
 
'''Sentidos:''' Percepção passiva 10, Visão no Escuro 60 pés, Visão às Cegas 10 pés
 
'''Região:''' Runeterra
 
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
 
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
|-
| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
 
'''Escalada de Aranha.''' A aranha primal pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de habilidade.
 
'''Sentido de Teia.''' Enquanto em contato com uma teia, a aranha  primal sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.
 
'''Andar na Teia.''' A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.  
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 6 (1d6+3) pontos de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 11, sofrendo 8 (2d8) pontos de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Se o dano do veneno reduzir o alvo a 0 pontos de vida, este fica estável, porém envenenado durante 1 hora, mesmo depois de recuperar pontos de vida, e está paralisado enquanto envenenado desta forma.
 
'''Teia (Recarga 5-6).''' Ataque com arma à distância: +5 para acertar, alcance 30/60 pés, um alvo. Dano: O alvo está contido por teias. Com uma ação, o alvo contido pode fazer um teste de Força CD 13, escapando da teia em um sucesso. A teia também pode ser atacada e destruída (CA 10; 5 PV; vulnerabilidade a dano ígneo; imunidade a dano contundente, veneno e psíquico).  
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''ND1 - Pulso Rúnico.''' Nativo da Região
 
'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial
 
'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias para Criatura Primordial
 
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal e 1 melhoria
 
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal
|}
|-
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Baleia Orca Primal'''
 
''Fera Enorme, imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 12 (Armadura Natural)
 
'''Pontos de Vida:''' 63 (9d12 + 9)
 
'''Movimento:''' 0 pés, natação 60 pés
|-
|'''FOR'''
 
19 (+4)
|'''DES'''
 
10 (0)
|'''CON'''
 
13 (+1)
|'''INT'''
 
3 (-4)
|'''SAB'''
 
12 (+1)
|'''CAR'''
 
7 (-2)
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Percepção +3
 
'''Sentidos:''' Percepção passiva 13, Percepção às Cegas 120 pés
 
'''Região:''' Runeterra
 
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
 
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
|-
| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
 
'''Ecolocalização.''' A orca primal não pode usar a percepção às cegas enquanto estiver surda.
 
'''Prender a Respiração.''' A orca primal pode segurar a respiração durante 30 minutos.
 
'''Audição Aguçada.''' A orca primal tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição.  
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +6 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 16 (3d8+4) pontos de dano perfurante.  
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''ND1 - Pulso Rúnico.''' Nativo da Região
 
'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial
 
'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias para Criatura Primordial
 
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal e 1 melhoria
 
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal
|}
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Cabra Primal'''
 
''Fera Grande, imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 11 (Armadura Natural)
 
'''Pontos de Vida:''' 70 (10d10 + 20)
 
'''Movimento:''' 12 pés
|-
|'''FOR'''
 
17 (+3)
|'''DES'''
 
11 (0)
|'''CON'''
 
14 (+2)
|'''INT'''
 
3 (-4)
|'''SAB'''
 
12 (+1)
|'''CAR'''
 
6 (-2)
|-
| colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 11
 
'''Região:''' Runeterra
 
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
 
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
|-
| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
 
'''Investida.''' Se a cabra primal se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então acertá-lo com um ataque de aríete, o alvo sofre 6 (2d6) pontos de dano contundente adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará caída.
 
'''Firmeza nos Pés.''' A cabra primal tem vantagem em salvaguardas de Força e Destreza feitas contra efeitos que poderiam derrubá-la e deixá-la caída.    
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Aríete.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 9 (2d6+3) pontos de dano contundente.  
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''ND1 - Pulso Rúnico.''' Nativo da Região
 
'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial
 
'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias para Criatura Primordial
 
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal e 1 melhoria
 
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal
|}
|-
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Camelo Primal'''
 
''Fera Grande, imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 9
 
'''Pontos de Vida:''' 63 (9d10 + 18)
 
'''Movimento:''' 50 pés
|-
|'''FOR'''
 
16 (+3)
|'''DES'''
 
8 (-1)
|'''CON'''
 
14 (+2)
|'''INT'''
 
2 (-4)
|'''SAB'''
 
8 (-1)
|'''CAR'''
 
5 (-3)
|-
| colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 9
 
'''Região:''' Shurima
 
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
 
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
|-
| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 12 (3d6+3) pontos de dano contundente.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''ND1 - Pulso Rúnico.''' Nativo da Região
 
'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial
 
'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias para Criatura Primordial
 
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal e 1 melhoria
 
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal
|}
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Caranguejo Primal'''
 
''Fera Grande, imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 15 (Armadura Natural)
 
'''Pontos de Vida:''' 55 (11d10)
 
'''Movimento:''' 30 pés, natação 30 pés
|-
|'''FOR'''
 
13 (+1)
|'''DES'''
 
15 (+2)
|'''CON'''
 
11 (0)
|'''INT'''
 
1 (-5)
|'''SAB'''
 
9 (-1)
|'''CAR'''
 
3 (-4)
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Furtividade +4
 
'''Sentidos:''' Percepção passiva 9, Percepção às Cegas 30 pés
 
'''Região:''' Runeterra
 
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
 
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
|-
| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
 
'''Anfíbio.''' O caranguejo primal pode respirar ar e água.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Garra.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +3 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 15 (3d8+1) pontos de dano contundente, e o alvo está agarrado (CD 11 para escapar). O caranguejo primal tem duas garras, e cada uma pode agarrar apenas um alvo.  
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''ND1 - Pulso Rúnico.''' Nativo da Região
 
'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial
 
'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias para Criatura Primordial
 
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal e 1 melhoria
 
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal
|}
|-
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Cavalo Primal'''
 
''Fera Grande, imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 11
 
'''Pontos de Vida:''' 54 (9d10 + 9)
 
'''Movimento:''' 60 pés
|-
|'''FOR'''
 
15 (+2)
|'''DES'''
 
12 (+1)
|'''CON'''
 
13 (+1)
|'''INT'''
 
2 (-4)
|'''SAB'''
 
12 (+1)
|'''CAR'''
 
7 (-2)
|-
| colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 11
 
'''Região:''' Runeterra
 
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
 
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
|-
| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
 
'''Atropelar em Investida.''' Se o cavalo primal se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a uma criatura e então acertá-la com um ataque de cascos na mesma vez, o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 12 ou ficará caído. Se o alvo estiver caído, o cavalo primal pode fazer outro ataque com os cascos contra ele com uma ação bônus.  
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Cascos.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +4 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 10 (3d6+2) pontos de dano contundente.  
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''ND1 - Pulso Rúnico.''' Nativo da Região
 
'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial
 
'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias para Criatura Primordial
 
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal e 1 melhoria
 
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal
|}
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Cobra Constritora Primal'''
 
''Fera Grande, imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 12
 
'''Pontos de Vida:''' 66 (11d10 + 11)
 
'''Movimento:''' 30 pés, natação 30 pés
|-
|'''FOR'''
 
19 (+4)
|'''DES'''
 
14 (+2)
|'''CON'''
 
12 (+1)
|'''INT'''
 
1 (-5)
|'''SAB'''
 
10 (0)
|'''CAR'''
 
3 (-4)
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Percepção +2
 
'''Sentidos:''' Percepção passiva 12, percepção às cegas 10 pés
 
'''Região:''' Runeterra
 
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
 
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
|-
| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +6 para acertar, alcance 10 pés, um alvo. Dano: 13 (3d6+4) pontos de dano perfurante
 
'''Constrição.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +6 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 12 (2d8+4) pontos de dano contundente, e o alvo está agarrado (CD 14 para escapar). Até este agarrão terminar, a criatura está contida, e a cobra constritora primal não pode agarrar outro alvo.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''ND1 - Pulso Rúnico.''' Nativo da Região
 
'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial
 
'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias para Criatura Primordial
 
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal e 1 melhoria
 
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal
|}
|-
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Cobra Venenosa Primal'''
 
''Fera Grande, imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 14
 
'''Pontos de Vida:''' 66 (11d10 + 11)
 
'''Movimento:''' 30 pés, natação 30 pés
|-
|'''FOR'''
 
10 (0)
|'''DES'''
 
18 (+4)
|'''CON'''
 
13 (+1)
|'''INT'''
 
2 (-4)
|'''SAB'''
 
10 (0)
|'''CAR'''
 
3 (-4)
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Percepção +2
 
'''Sentidos:''' Percepção passiva 12, percepção às cegas 10 pés
 
'''Região:''' Runeterra
 
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
 
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
|-
| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +6 para acertar, alcance 10 pés, um alvo. Dano: 7 (1d6+4) pontos de dano perfurante, e o alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 11, sofrendo 9 (3d6) pontos de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''ND1 - Pulso Rúnico.''' Nativo da Região
 
'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial
 
'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias para Criatura Primordial
 
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal e 1 melhoria
 
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal
|}
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Coruja Primal'''
 
''Fera Grande, neutra''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 12
 
'''Pontos de Vida:''' 66 (11d10 + 11)
 
'''Movimento:''' 5 pés, voo 60 pés
|-
|'''FOR'''
 
13 (+1)
|'''DES'''
 
15 (+2)
|'''CON'''
 
12 (+1)
|'''INT'''
 
8 (-1)
|'''SAB'''
 
13 (+1)
|'''CAR'''
 
10 (0)
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Furtividade +4, Percepção +5
 
'''Sentidos:''' Percepção passiva 15, visão no escuro 120 pés
 
'''Região:''' Runeterra
 
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
 
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
|-
| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
 
'''Sobrevoo.''' A coruja gigante não provoca ataques de oportunidade quando voa para fora do alcance de um oponente.
 
'''Audição e Visão Aguçados.''' A coruja gigante tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou da visão.  
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Garras.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +3 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 15 (4d6+1) pontos de dano cortante.  
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''ND1 - Pulso Rúnico.''' Nativo da Região
 
'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial
 
'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias para Criatura Primordial
 
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal e 1 melhoria
 
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal
|}
|-
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Crocodilo Primal'''
 
''Fera Grande, imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 12 (armadura natural)
 
'''Pontos de Vida:''' 72 (12d10 + 12)
 
'''Movimento:''' 20 pés, natação 30 pés
|-
|'''FOR'''
 
15 (+2)
|'''DES'''
 
10 (0)
|'''CON'''
 
13 (+1)
|'''INT'''
 
2 (-4)
|'''SAB'''
 
10 (0)
|'''CAR'''
 
5 (-3)
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Furtividade +2
 
'''Sentidos:''' Percepção passiva 10
 
'''Região:''' Runeterra
 
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
 
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
|-
| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
 
'''Prender a Respiração.''' O crocodilo primal pode segurar a respiração durante 15 minutos.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +4 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 12 (2d10+2) pontos de dano perfurante, e o alvo fica agarrado (CD 12 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está contido, e o crocodilo primal não pode morder outro alvo.    
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''ND1 - Pulso Rúnico.''' Nativo da Região
 
'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial
 
'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias para Criatura Primordial
 
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal e 1 melhoria
 
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal
|}
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Doninha Primal'''
 
''Fera Grande, imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 13
 
'''Pontos de Vida:''' 12 (2d10 + 2)
 
'''Movimento:''' 40 pés
|-
|'''FOR'''
 
11 (0)
|'''DES'''
 
16 (+3)
|'''CON'''
 
10 (0)
|'''INT'''
 
4 (-3)
|'''SAB'''
 
12 (+1)
|'''CAR'''
 
5 (-3)
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Furtividade +5, Percepção +3
 
'''Sentidos:''' Percepção passiva 13, visão no escuro 60 pés
 
'''Região:''' Runeterra
 
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
 
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
|-
| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
 
'''Audição e Olfato Apurados.''' A doninha primal tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou do olfato.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 12 (3d6+3) pontos de dano perfurante.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''ND1 - Pulso Rúnico.''' Nativo da Região
 
'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial
 
'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias para Criatura Primordial
 
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal e 1 melhoria
 
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal
|}
|-
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Elefante Primal'''
 
''Fera Enorme, imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 15 (armadura natural)
 
'''Pontos de Vida:''' 72 (8d12 + 24)
 
'''Movimento:''' 40 pés
|-
|'''FOR'''
 
22 (+6)
|'''DES'''
 
9 (-1)
|'''CON'''
 
17 (+3)
|'''INT'''
 
3 (-4)
|'''SAB'''
 
11 (0)
|'''CAR'''
 
6 (-2)
|-
| colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 10
 
'''Região:''' Runeterra
 
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
 
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
|-
| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
 
'''Atropelar em Investida.''' Se o elefante primal se mover pelo menos 6 metros em linha reta em direção a um alvo e acertá-lo com um ataque de presas na mesma vez, este deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 16 ou ficará caído. Se o alvo estiver caído, o elefante primal pode fazer um ataque de pisotear contra ele com uma ação bônus.  
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Presas.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +8 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 14 (2d8+6) pontos de dano perfurante.
 
'''Pisotear.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +8 para acertar, alcance 5 pés, um alvo caído. Dano: 16 (2d10+6) pontos de dano contundente.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''ND1 - Pulso Rúnico.''' Nativo da Região
 
'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial
 
'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias para Criatura Primordial
 
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal e 1 melhoria
 
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal
|}
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Gorila Primal'''
 
''Fera Grande, imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 12
 
'''Pontos de Vida:''' 70 (10d10 + 20)
 
'''Movimento:''' 30 pés, escalada 30 pés
|-
|'''FOR'''
 
15 (+2)
|'''DES'''
 
14 (+2)
|'''CON'''
 
14 (+2)
|'''INT'''
 
6 (-2)
|'''SAB'''
 
12 (+1)
|'''CAR'''
 
7 (-2)
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Atletismo +5, Percepção +3
 
'''Sentidos:''' Percepção passiva 13
 
'''Região: ''' Runeterra
 
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
 
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
|-
| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O gorila faz dois ataques com o punho.
 
'''Punho.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +4 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 8 (2d6+2) pontos de dano contundente.
 
'''Rocha.''' Ataque com arma à distância: +4 para acertar, alcance 25/50 pés, um alvo. Dano: 10 (2d8+2) pontos de dano contundente.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''ND1 - Pulso Rúnico.''' Nativo da Região
 
'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial
 
'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias para Criatura Primordial
 
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal e 1 melhoria
 
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal
|}
|-
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Hiena Primal'''
 
''Fera Grande, imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 12
 
'''Pontos de Vida:''' 63 (9d10 + 18)
 
'''Movimento:''' 50 pés
|-
|'''FOR'''
 
16 (+3)
|'''DES'''
 
14 (+2)
|'''CON'''
 
14 (+2)
|'''INT'''
 
2 (-4)
|'''SAB'''
 
12 (+1)
|'''CAR'''
 
7 (-2)
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Percepção +3
 
'''Sentidos:''' Percepção passiva 13
 
'''Região: ''' Shurima
 
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
 
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
|-
| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
 
'''Frenesi.''' Quando a hiena primal reduz os pontos de vida de uma criatura a 0 com um ataque corpo a corpo na vez dela, ela pode usar uma ação bônus para mover até metade do deslocamento e fazer um ataque de mordida.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 12 (3d6+3) pontos de dano perfurante.
<br />
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''ND1 - Pulso Rúnico.''' Nativo da Região
 
'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial
 
'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias para Criatura Primordial
 
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal e 1 melhoria
 
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal
|}
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Javali Primal'''
 
''Fera Grande, imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 13 (armadura natural)
 
'''Pontos de Vida:''' 72 (9d10 + 27)
 
'''Movimento:''' 40 pés
|-
|'''FOR'''
 
17 (+3)
|'''DES'''
 
10 (0)
|'''CON'''
 
16 (+3)
|'''INT'''
 
2 (-4)
|'''SAB'''
 
7 (-2)
|'''CAR'''
 
5 (-3)
|-
| colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 8
 
'''Região: ''' Runeterra
 
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
 
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
|-
| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
 
'''Investida.''' Se o javali gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então o acertar com as presas, o alvo sofre 4 (2d4) pontos de dano perfurante adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará caída.
 
'''Incansável (Recarrega após um Descanso Curto ou Longo).''' Se o javali primal sofrer 10 pontos de dano ou menos, que o reduziriam a 0 pontos de vida, em vez disso ele é reduzido a 1 ponto de vida.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Presa.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 12 (3d6+3) pontos de dano cortante.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''ND1 - Pulso Rúnico.''' Nativo da Região
 
'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial
 
'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias para Criatura Primordial
 
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal e 1 melhoria
 
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal
|}
|-
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Lagarto Primal'''
 
''Fera Grande, imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 12 (armadura natural)
 
'''Pontos de Vida:''' 66 (11d10 + 11)
 
'''Movimento:''' 30 pés, escalada 30 pés
|-
|'''FOR'''
 
15 (+2)
|'''DES'''
 
12 (+1)
|'''CON'''
 
13 (+1)
|'''INT'''
 
2 (-4)
|'''SAB'''
 
10 (0)
|'''CAR'''
 
5 (-3)
|-
| colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 10, visão no escuro 30 pés
 
'''Região: ''' Shurima
 
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
 
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
|-
| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +4 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 14 (3d8+2) pontos de dano perfurante.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''ND1 - Pulso Rúnico.''' Nativo da Região
 
'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial
 
'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias para Criatura Primordial
 
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal e 1 melhoria
 
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal
|}
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Leão Primal'''
 
''Fera Grande, imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 14 (armadura natural)
 
'''Pontos de Vida:''' 66 (11d10 + 11)
 
'''Movimento:''' 50 pés
|-
|'''FOR'''
 
17 (+3)
|'''DES'''
 
15 (+2)
|'''CON'''
 
13 (+1)
|'''INT'''
 
3 (-4)
|'''SAB'''
 
12 (+1)
|'''CAR'''
 
8 (-1)
|-
| colspan="6" |'''Perícias.''' Furtividade +6, Percepção +3
 
'''Sentidos:''' Percepção passiva 13
 
'''Região: ''' Runeterra
 
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
 
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
|-
| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
 
'''Olfato Apurado.''' O leão tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependem do olfato.
 
'''Bote.''' Se o leão se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a uma criatura e então atacar com seu ataque de garra na mesma vez, o alvo precisa ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará caído. Se o alvo estiver caído, o leão pode fazer um ataque de mordida nele com uma ação bônus.
 
'''Salto com Impulso'''. Com uma corrida inicial de 10 pés, o
 
leão pode dar um salto longo de até 25 pés.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 15 (3d8+3) pontos de dano pefurante.
 
'''Garra.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +4 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 14 (4d6+2) pontos de dano cortante.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''ND1 - Pulso Rúnico.''' Nativo da Região
 
'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial
 
'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias para Criatura Primordial
 
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal e 1 melhoria
 
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal
|}
|-
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Lobo Primal'''
 
''Fera Grande,  imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 14 (armadura natural ou criada)
 
'''Pontos de Vida:''' 63 (9d10 + 18)
 
'''Movimento:''' 50 pés
|-
|'''FOR'''
 
17 (+3)
|'''DES'''
 
15 (+2)
|'''CON'''
 
15 (+2)
|'''INT'''
 
3 (-4)
|'''SAB'''
 
12 (+1)
|'''CAR'''
 
7 (-2)
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Furtividade +4, Percepção +3
 
'''Sentidos:''' Percepção passiva 13
 
'''Região:''' Valoran
 
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
 
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
|-
| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
 
'''Audição e Olfato Apurados.''' O lobo atroz tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da audição ou do olfato.
 
'''Táticas de Bando.''' O lobo primal tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um dos aliados dele estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver incapacitado
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 15 (3d8+3) pontos de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará caída.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''ND1 - Pulso Rúnico.''' Nativo da Região
 
'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial
 
'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias para Criatura Primordial
 
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal e 1 melhoria
 
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal
|}
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Morcego Primal'''
 
''Fera Grande,  imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 13
 
'''Pontos de Vida:''' 50 (10d10)
 
'''Movimento:''' 10 pés, voo 60 pés
|-
|'''FOR'''
 
15 (+2)
|'''DES'''
 
16 (+3)
|'''CON'''
 
11 (0)
|'''INT'''
 
2 (-4)
|'''SAB'''
 
12 (+1)
|'''CAR'''
 
6 (-2)
|-
| colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 13
 
'''Região:''' Runeterra
 
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
 
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
|-
| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
 
'''Ecolocalização.''' O morcego primal não pode usar sua percepção às cegas enquanto estiver surdo.
 
'''Audição Aguçada.''' O morcego primal tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 15 (4d6+3) pontos de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará caída.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''ND1 - Pulso Rúnico.''' Nativo da Região
 
'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial
 
'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias para Criatura Primordial
 
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal e 1 melhoria
 
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal
|}
|-
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Pantera Primal'''
 
''Fera Grande,  imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 12
 
'''Pontos de Vida:''' 55 (11d10)
 
'''Movimento:''' 50 pés, escalada 40 pés
|-
|'''FOR'''
 
14 (+2)
|'''DES'''
 
15 (+2)
|'''CON'''
 
10 (0)
|'''INT'''
 
3 (-4)
|'''SAB'''
 
14 (+2)
|'''CAR'''
 
7 (-2)
|-
| colspan="6" |'''Perícias.''' Furtividade +6, Percepção +4
 
'''Sentidos:''' Percepção passiva 14
 
'''Região:''' Kumungu
 
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
 
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
|-
| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
 
'''Olfato Apurado.''' A pantera primal tem vantagem em testes de Percepção que dependem do olfato.
 
'''Bote.''' Se a pantera primal se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a uma criatura e então atacar com o ataque de garra na mesma vez, o alvo precisa ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 12 ou ficará caído. Se o alvo estiver caído, a pantera primal pode fazer um ataque de mordida contra ele com uma ação bônus.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +4 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 11 (3d6+2) pontos de dano perfurante.
 
'''Garra.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +4 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 12 (5d4+2) pontos de dano cortante.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''ND1 - Pulso Rúnico.''' Nativo da Região
 
'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial
 
'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias para Criatura Primordial
 
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal e 1 melhoria
 
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal
|}
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Rato Primal'''
 
''Fera Grande, imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 12
 
'''Pontos de Vida:''' 55 (11d10)
 
'''Movimento:''' 30 pés
|-
|'''FOR'''
 
7 (-2)
|'''DES'''
 
15 (+2)
|'''CON'''
 
11 (0)
|'''INT'''
 
2 (-4)
|'''SAB'''
 
10 (0)
|'''CAR'''
 
4 (-3)
|-
| colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés
 
'''Região:''' Runeterra
 
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
 
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
|-
| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
 
'''Olfato Apurado.''' O rato primal tem vantagem em testes de Percepção que dependem do olfato.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +4 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 12 (5d4+2) pontos de dano perfurante.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''ND1 - Pulso Rúnico.''' Nativo da Região
 
'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial
 
'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias para Criatura Primordial
 
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal e 1 melhoria
 
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal
|}
|-
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Rinoceronte Primal'''
 
''Fera Grande, imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 11 (armadura natural)
 
'''Pontos de Vida:''' 45 (6d10 + 12)
 
'''Movimento:''' 40 pés
|-
|'''FOR'''
 
21 (+5)
|'''DES'''
 
8 (-1)
|'''CON'''
 
15 (+2)
|'''INT'''
 
2 (-4)
|'''SAB'''
 
12 (+1)
|'''CAR'''
 
6 (-2)
|-
| colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 11
 
'''Região:''' Shurima
 
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
 
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
|-
| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
 
'''Investida.''' Se o rinoceronte primal se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e então acertá-lo com um ataque de chifre na mesma vez, o alvo sofre 8 (2d8) pontos de dano contundente adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 15 ou ficará caída.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Chifre.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +7 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 12 (2d8+4) pontos de dano contundente.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''ND1 - Pulso Rúnico.''' Nativo da Região
 
'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial
 
'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias para Criatura Primordial
 
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal e 1 melhoria
 
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal
|}
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Sapo Primal'''
 
''Fera Grande,  imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 11
 
'''Pontos de Vida:''' 42 (6d10 + 12)
 
'''Movimento:''' 20 pés, natação 40 pés
|-
|'''FOR'''
 
15 (+2)
|'''DES'''
 
13 (+1)
|'''CON'''
 
13 (+1)
|'''INT'''
 
2 (-4)
|'''SAB'''
 
10 (0)
|'''CAR'''
 
3 (-4)
|-
| colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 12, visão no escuro 30 pés
 
'''Região:''' Runeterra
 
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
 
'''Nível de Desafio:''' 1(200 XP)
|-
| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
 
'''Anfíbio.''' O sapo gigante pode respirar ar e água.
 
'''Salto Parado.''' O salto em distância do sapo primal é de até 30 pés e o salto em altura é de até 15 pés, com ou sem uma corrida inicial.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +4 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 12 (2d10+2) pontos de dano perfurante, e o alvo está agarrado (CD 13 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está contido, e o sapo gigante não pode morder outro alvo.
 
'''Engolir.''' O sapo gigante faz um ataque de mordida contra o alvo Pequeno ou menor, que esteja agarrando. Se o ataque acertar, o alvo é engolido e o agarrão acaba. O alvo engolido fica cego e contido, tendo cobertura total contra ataques e outros efeitos fora do sapo gigante, e sofre 12 (4d6) pontos de dano ácido no início de cada uma das vezes dele. O sapo gigante só pode ter um inimigo engolido por vez. Se o sapo gigante morrer, a criatura engolida não estará mais contida e poderá escapar do cadáver usando 5 pés de movimento, saindo caído.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''ND1 - Pulso Rúnico.''' Nativo da Região
 
'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial
 
'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias para Criatura Primordial
 
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal e 1 melhoria
 
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal
|}
|-
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Tigre Primal'''
 
''Fera Grande,  imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 12
 
'''Pontos de Vida:''' 42 (6d10 + 12)
 
'''Movimento:''' 40 pés
|-
|'''FOR'''
 
17 (+3)
|'''DES'''
 
10 (0)
|'''CON'''
 
15 (+2)
|'''INT'''
 
2 (-4)
|'''SAB'''
 
12 (+1)
|'''CAR'''
 
5 (-3)
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Furtividade +6, Percepção +3
 
'''Sentidos:''' Percepção passiva 13, visão no escuro 60 pés
 
'''Região:''' Kumungu
 
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
 
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
|-
| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
 
'''Olfato Apurado.''' O tigre primal tem vantagem em testes de Percepção que dependem do olfato.
 
'''Bote.''' Se o tigre primal se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a uma criatura e então atacar com o ataque de garra na mesma vez, o alvo precisa ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará caído. Se o alvo estiver caído, o tigre primal pode fazer um ataque de mordida contra ele com uma ação bônus.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 13 (2d10+3) pontos de dano perfurante.
 
'''Garra.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 15 (3d8+3) pontos de dano cortante.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''ND1 - Pulso Rúnico.''' Nativo da Região
 
'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial
 
'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias para Criatura Primordial
 
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal e 1 melhoria
 
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal
|}
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Tubarão Primal'''
 
''Fera Grande,  imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 12 (armadura natural)
 
'''Pontos de Vida:''' 25 (5d10 + 5)
 
'''Movimento:''' 0 pé, natação 40 pés
|-
|'''FOR'''


14 (+2)
'''[[Special:MyLanguage/Aranha Primal|Aranha Primal]]'''
|'''DES'''


13 (+1)
'''[[Special:MyLanguage/Baleia Orca Primal|Baleia Orca Primal]]'''
|'''CON'''


13 (+1)
'''[[Special:MyLanguage/Cabra Primal|Cabra Primal]]'''
|'''INT'''


1 (-5)
'''[[Special:MyLanguage/Camelo Primal|Camelo Primal]]'''
|'''SAB'''


10 (0)
'''[[Special:MyLanguage/Caranguejo Primal|Caranguejo Primal]]'''
|'''CAR'''


8 (-1)
'''[[Special:MyLanguage/Cavalo Primal|Cavalo Primal]]'''
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Percepção +2


'''Sentidos:''' Percepção passiva 12, percepção às cegas 30 pés
'''[[Special:MyLanguage/Cobra Constritora Primal|Cobra Constritora Primal]]'''


'''Região:''' Runeterra
'''[[Special:MyLanguage/Cobra Venenosa Primal|Cobra Venenosa Primal]]'''


'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
'''[[Special:MyLanguage/Coruja Primal|Coruja Primal]]'''


'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
'''[[Special:MyLanguage/Crocodilo Primal|Crocodilo Primal]]'''
|-
| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.


'''Respirar na Água.''' O tubarão primal só pode respirar debaixo d'água.
'''[[Special:MyLanguage/Doninha Primal|Doninha Primal]]'''
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +4 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 14 (3d8+2) pontos de dano perfurante.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''ND1 - Pulso Rúnico.''' Nativo da Região


'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial
'''[[Special:MyLanguage/Elefante Primal|Elefante Primal]]'''


'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias para Criatura Primordial
'''[[Special:MyLanguage/Gorila Primal|Gorila Primal]]'''


'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal e 1 melhoria
'''[[Special:MyLanguage/Hiena Primal|Hiena Primal]]'''


'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal
'''[[Special:MyLanguage/Javali Primal|Javali Primal]]'''
|}
|-
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Urso Primal'''


''Fera Grande, imparcial''
'''[[Special:MyLanguage/Lagarto Primal|Lagarto Primal]]'''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 11 (armadura natural)


'''Pontos de Vida:''' 34 (4d10 + 12)
'''[[Special:MyLanguage/Leão Primal|Leão Primal]]'''


'''Movimento:''' 40 pés, escalada 30 pés
'''[[Special:MyLanguage/Lobo Primal|Lobo Primal]]'''
|-
|'''FOR'''


19 (+4)
'''[[Special:MyLanguage/Morcego Primal|Morcego Primal]]'''
|'''DES'''


10 (0)
'''[[Special:MyLanguage/Pantera Primal|Pantera Primal]]'''
|'''CON'''


16 (+3)
'''[[Special:MyLanguage/Rato Primal|Rato Primal]]'''
|'''INT'''


2 (-4)
'''[[Special:MyLanguage/Rinoceronte Primal|Rinoceronte Primal]]'''
|'''SAB'''


13 (+1)
'''[[Special:MyLanguage/Sapo Primal|Sapo Primal]]'''
|'''CAR'''


7 (-2)
'''[[Special:MyLanguage/Tigre Primal|Tigre Primal]]'''
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Percepção +3


'''Sentidos:''' Percepção passiva 13
'''[[Special:MyLanguage/Tubarão Primal|Tubarão Primal]]'''


'''Região:''' Runeterra
'''[[Special:MyLanguage/Urso Primal|Urso Primal]]'''


'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
'''[[Special:MyLanguage/Vespa Primal|Vespa Primal]]'''


'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
'''[[Special:MyLanguage/Acuâmina|Acuâmina]]'''
|-
| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.


'''Olfato Apurado.''' O urso primal tem vantagem em testes de Percepção que dependem do olfato.
'''[[Special:MyLanguage/Acuâmina Carmesim|Acuâmina Carmesim]]'''
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O urso primal faz dois ataques: um com a mordida e outro com as garras.


'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 12 (2d8+4) pontos de dano de perfurante.
'''[[Special:MyLanguage/Krugue Ancião|Krugue Ancião]]'''


'''Garras.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +2 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 6 (2d6) pontos de dano cortante.
'''[[Special:MyLanguage/Krugue|Krugue]]'''
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''ND1 - Pulso Rúnico.''' Nativo da Região


'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial
'''[[Special:MyLanguage/Trevoguari|Trevoguari]]'''


'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias para Criatura Primordial
'''[[Special:MyLanguage/Trevoguarim|Trevoguarim]]'''


'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal e 1 melhoria
'''[[Special:MyLanguage/Sapo Venenoso|Sapo Venenoso]]'''


'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal
'''[[Special:MyLanguage/Cavalo Córneo|Cavalo Córneo]]'''
|}
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Vespa Primal'''


''Fera Grande, imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 12
'''Pontos de Vida:''' 28 (6d10 + 4)
'''Movimento:''' 10 pés, voo 50 pés
|-
|'''FOR'''
10 (0)
|'''DES'''
14 (+2)
|'''CON'''
10 (0)
|'''INT'''
1 (-5)
|'''SAB'''
10 (0)
|'''CAR'''
3 (-4)
|-
| colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 10
'''Região:''' Runeterra
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
|-
| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Ferrão.''' Arma de Ataque Corpo a Corpo: +4 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 8 (2d6+2) pontos de dano perfurante, e o alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 11, sofrendo 6 (2d6) pontos de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Se o dano do veneno reduzir o alvo a 0 pontos de vida, este fica estável, porém envenenado durante 1 hora, mesmo depois de recuperar pontos de vida, e está paralisado
enquanto envenenado desta forma.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''ND1 - Pulso Rúnico.''' Nativo da Região
'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial
'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias para Criatura Primordial
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal e 1 melhoria
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal
|}
|}
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Acuâmina'''
''Fera Pequena, Imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de Armadura:''' 12
'''Pontos de Vida:''' 76 (19d6 + 19)
'''Deslocamento:''' 30 pés
|-
|'''FOR'''
10 (0)
|'''DES'''
15 (+2)
|'''CON'''
12 (+1)
|'''INT'''
2 (-4)
|'''SAB'''
14 (+2)
|'''CAR'''
6 (-2)
|-
| colspan="6" |'''Salvaguarda:''' Destreza +5
'''Sentidos:''' Percepção Passiva 12
'''Idiomas:''' Silvestre (Compreende)
'''Nível de Desafio:''' 2 (450 XP)
|-
| colspan="6" |'''Visão e Faro Aguçado.''' A Acuâmina tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados à visão e ao olfato.
'''Táticas de Matilha.''' A Acuâmina tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados da Acuâmina estiver a 5 pés da criaturas e não estiver incapacitado
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' A Acuâmina pode realizar dois ataques com seus Bico no mesmo turno.
'''Bico.''' Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (3d4 + 2) de dano perfurante.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Voracidade
'''Fagulha Rúnica.''' Debandada com 1 melhoria
|}
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Acuâmina Carmesim'''
''Fera Média, Imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de Armadura:''' 15
'''Pontos de Vida:''' 102 (17d8 + 34)
'''Deslocamento:''' 30 pés
|-
|'''FOR'''
13 (+1)
|'''DES'''
21 (+5)
|'''CON'''
15 (+2)
|'''INT'''
4 (-3)
|'''SAB'''
16 (+3)
|'''CAR'''
6 (-2)
|-
| colspan="6" |'''Salvaguarda:''' Destreza +6
'''Perícias:''' Percepção +7
'''Sentidos:''' Percepção Passiva 17
'''Idiomas:''' Silvestre (Compreende)
'''Nível de Desafio:''' 4 (1100 XP)
|-
| colspan="6" |'''Visão e Faro Aguçado.''' A Acuâmina tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados à visão e ao olfato.
'''Táticas de Matilha.''' A Acuâmina tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados da Acuâmina estiver a 5 pés da criaturas e não estiver incapacitado.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' A Acuâmina pode realizar até três ataques com seus Bico no mesmo turno.
'''Bico.''' Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 17 (2d6 + 5) de dano perfurante.
'''Saliva Corrosiva.''' Ataque à Distância: +7 para atingir, alcance 25 pés, um alvo. Acerto: 14 (3d8 + 2) de dano venenoso.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Voracidade
'''Fagulha Rúnica.''' Debandada com 3 melhorias
|}
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Grompe'''
''Fera Grande, Imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de Armadura:''' 14
'''Pontos de Vida:''' 110 (11d10 + 55)
'''Deslocamento:''' 20 pés
|-
|'''FOR'''
11 (0)
|'''DES'''
19 (+4)
|'''CON'''
20 (+5)
|'''INT'''
3 (-4)
|'''SAB'''
14 (+2)
|'''CAR'''
8 (-1)
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Percepção +6
'''Sentidos:''' Percepção Passiva 16
'''Idiomas:''' Silvestre (Compreende)
'''Nível de Desafio:''' 4 (1100 XP)
|-
| colspan="6" |'''Audição Aguçada.''' O Grompe tem vantagem em testes de Percepção relacionados à audição.
'''Pele Venenosa.''' O Grompe possui uma pele que ao toque pode causar alucinações, qualquer criatura que o toque deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 16, em uma falha a criatura estará alucinada por 1 minuto e atacará a criatura mais próxima de si, em um sucesso a criatura fica imune a esse efeito durante 24 horas. Uma criatura sob efeito dessa habilidade pode repetir a salvaguarda no fim de cada um de seus turnos, em um sucesso esse efeito se encerra
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O Grompe realiza dois ataques de Linguada.
'''Linguada.''' Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 5 Pés, um alvo. Acerto: 10 (3d6 + 4) de dano de concussivo.
'''Veneno Alucinógeno.''' Ataque à Distância: +8 para atingir, alcance 20 pés, um alvo. Se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem sucedido num teste de resistência de Constituição CD 17 contra o veneno, ou ficará paralisada até ser curada. A cada minuto, a criatura deve repetir o teste de resistência, reduzindo seu máximo de pontos de vida em 4 (1d8) se fracassar. Essa redução dura até ser curada. A criatura morre se o veneno reduzir seu máximo de pontos de vida a 0.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Sorvedor de Mana
'''Fagulha Rúnica.''' Guincho de Fuga com 3 melhorias
|}
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Krugue Ancião'''
''Fera Grande, Imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de Armadura:''' 17 (Armadura Natural)
'''Pontos de Vida:''' 240 (20d10 + 140)
'''Deslocamento:''' 20 pés
|-
|'''FOR'''
15 (+2)
|'''DES'''
7 (-2)
|'''CON'''
24 (+7)
|'''INT'''
3 (-2)
|'''SAB'''
18 (+3)
|'''CAR'''
8 (-1)
|-
| colspan="6" |'''Salvaguarda:''' Constituição +12
'''Resistência à Dano:''' Perfurante, cortante
'''Sentidos:''' Percepção Passiva 12, visão às cegas 5 pés
'''Idiomas:''' Silvestre (Compreende)
'''Nível de Desafio:''' 9 (5000 XP)
|-
| colspan="6" |'''Aparência Falsa.''' Enquanto o Krugue permanecer imóvel, ele é indistinguível de um pedregulho qualquer
'''Dividir.''' Quando o Krugue Ancião recebe um ataque que o deixaria com 0 pontos de vida ou menos, ele se divide em 2 Krugues
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O Krugue realiza dois ataques de Cabeçada e um de Presas.
'''Cabeçada.''' Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 5 Pés, um alvo. Acerto: 14 (3d8 + 2) de dano concussivo.
'''Presas.''' Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 5 Pés, um alvo. Acerto: 17 (3d10 + 2) de dano concussivo.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Armadura Rúnica
'''Fagulha Rúnica.''' Debandada completa
'''Fluxo Rúnico.''' Vontade Inquebrável com 3 melhorias
|}
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Krugue'''
''Fera Média, Imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de Armadura:''' 15 (Armadura Natural)
'''Pontos de Vida:''' 140 (14d8 + 84)
'''Deslocamento:''' 20 pés
|-
|'''FOR'''
15 (+2)
|'''DES'''
7 (-2)
|'''CON'''
23 (+6)
|'''INT'''
3 (-2)
|'''SAB'''
18 (+3)
|'''CAR'''
8 (-1)
|-
| colspan="6" |'''Salvaguarda:''' Constituição +10
'''Resistência à Dano:''' Perfurante, cortante
'''Sentidos:''' Percepção Passiva 12, visão às cegas 5 pés
'''Idiomas:''' Silvestre (Compreende)
'''Nível de Desafio:''' 5 (1800 XP)
|-
| colspan="6" |'''Aparência Falsa.''' Enquanto o Krugue permanecer imóvel, ele é indistinguível de um pedregulho qualquer
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O Krugue realiza dois ataques de Cabeçada e um de Presas.
'''Cabeçada.''' Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 5 Pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 2) de dano concussivo.
'''Presas.''' Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 5 Pés, um alvo. Acerto: 12 (2d10 + 2) de dano concussivo.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Sorvedor de Mana
'''Fagulha Rúnica.''' Debandada completa
|}
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Trevoguari'''
''Fera Média, Imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de Armadura:''' 13
'''Pontos de Vida:''' 119 (17d8 + 51)
'''Deslocamento:''' 40 pés
|-
|'''FOR'''
15 (+2)
|'''DES'''
17 (+3)
|'''CON'''
16 (+3)
|'''INT'''
4 (-3)
|'''SAB'''
15 (+2)
|'''CAR'''
8 (-1)
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Furtividade +7, Percepção +6,Intimidação +3
'''Sentidos:''' Percepção Passiva 16, visão no escuro 30 pés
'''Idiomas:''' Silvestre (Compreende)
'''Nível de Desafio:''' 5 (1800 XP)
|-
| colspan="6" |'''Audição e Olfato Aguçado.''' O Trevoguarim tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados à audição e olfato.
'''Táticas de Matilha.''' O Trevoguarim tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados do Trevoguari estiver a 5 pés da criaturas e não estiver incapacitado.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O trevoguarim realiza dois ataques de Garra e um de Mordida.
'''Garras.''' Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 5 Pés, um alvo. Acerto: 14 (2d6 + 3) de dano de cortante.
'''Mordida.''' Ataque Corpo-a-Corpo: +4 para atingir, alcance 5 Pés, um alvo. Acerto: 10 (2d8 + 3) de dano perfurante.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Voracidade
'''Fagulha Rúnica.''' Mordida Visceral completa
|}
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Trevoguarim'''
''Fera Média, Imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de Armadura:''' 12
'''Pontos de Vida:''' 96 (16d8 + 32)
'''Deslocamento:''' 40 pés
|-
|'''FOR'''
15 (+2)
|'''DES'''
14 (+2)
|'''CON'''
15 (+2)
|'''INT'''
3 (-4)
|'''SAB'''
13 (+1)
|'''CAR'''
6 (-2)
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Furtividade +4, Percepção +5
'''Sentidos:''' Percepção Passiva 15, visão no escuro 30 pés
'''Idiomas:''' Silvestre (Compreende)
'''Nível de Desafio:''' 3 (700 XP)
|-
| colspan="6" |'''Audição e Olfato Aguçado.''' O Trevoguarim tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados à audição e olfato.
'''Táticas de Matilha.''' O Trevoguarim tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados da Trevoguarim estiver a 5 pés da criaturas e não estiver incapacitado.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O trevoguarim realiza dois ataques de Garra e um de Mordida'''.'''
'''Garras.''' Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 5 Pés, um alvo. Acerto: 8 (2d6 + 2) de dano de cortante.
'''Mordida.''' Ataque Corpo-a-Corpo: +4 para atingir, alcance 5 Pés, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano perfurante.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Voracidade
'''Fagulha Rúnica.''' Mordida Visceral com 2 melhorias
|}
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Sapo Venenoso'''
''Fera Miúda, Imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de Armadura:''' 11
'''Pontos de Vida:''' 3 (1d8 - 1)
'''Deslocamento:''' 20 pés, natação 20 pés
|-
|'''FOR'''
1 (-5)
|'''DES'''
13 (+1)
|'''CON'''
8 (-1)
|'''INT'''
1 (-5)
|'''SAB'''
8 (-1)
|'''CAR'''
3 (-4)
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Furtividade +3, Percepção +1
'''Sentidos:''' Percepção Passiva 11, visão no escuro 60 pés
'''Idiomas:''' Silvestre
'''Nível de Desafio:''' 0  (10 XP)
|-
| colspan="6" |'''Anfíbio.''' O Sapo pode respirar ar e água
'''Salto Parado.''' O Salto à distância do sapo vai até 10 pés e o salto em altura vai até 5 pés, com ou sem corrida inicial
'''Pele Venenosa.''' Ao encostar em um Sapo Venenoso deve ser bem sucedido em uma salvaguarda de Constituição (CD 13), em uma falha fica atordoado por 1 minuto. Uma criatura sob efeito dessa habilidade pode repetir a salvaguarda no fim de cada um de seus turnos, em um sucesso esse efeito se encerra
|-
| colspan="6" |Ações
|-
| colspan="6" |
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Sorvedor de Mana
|}
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Cavalo Córneo'''
''Fera Grande, Imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de Armadura:''' 10
'''Pontos de Vida:''' 104 (8d10 + 24)
'''Deslocamento:''' 40 pés
|-
|'''FOR'''
17 (+3)
|'''DES'''
11 (0)
|'''CON'''
16 (+3)
|'''INT'''
4 (-3)
|'''SAB'''
10 (0)
|'''CAR'''
6 (-2)
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Atletismo +5
'''Sentidos:''' Percepção Passiva 10
'''Idiomas:''' Silvestre (Compreende)
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
|-
| colspan="6" |'''Atropelar.''' Se o cavalo se mover, pelo menos, 20 pés em linha reta em direção de um alvo logo antes de atingi-lo com seu ataque de chifres, o alvo deve ser bem sucedido num teste de resistência de Força CD 14 para não cair no chão. Se o alvo cair no chão, o cavalo poderá realizar uma ação bônus para realizar outro ataque de chifres contra ele.
<br />
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Chifres.''' Ataque corpo-a-corpo com arma: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (2d6 + 3) de dano Perfurante.
'''Cascos.''' Ataque corpo-a-corpo com arma: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 8 (1d8 + 3) de dano concussivo.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Armadura Rúnica
'''Fagulha Rúnica.''' Sinal de Guerra
|}
'''Shurima'''
'''Shurima'''
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Xer’sai Sentinela'''
''Vastinata Miúdo, Caótico Mal''
|-
| colspan="6" |'''Classe de Armadura:''' 13 (Armadura Natural)
'''Pontos de Vida:''' 24 (6d8)
'''Deslocamento:''' 25 pés, escavação 35 pés
|-
|'''FOR'''
8 (-1)
|'''DES'''
17 (+3)
|'''CON'''
10 (0)
|'''INT'''
5 (-3)
|'''SAB'''
13 (+1)
|'''CAR'''
4 (-3)
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Percepção +3
'''Sentidos:''' Percepção Passiva 13, sentido sísmico 20 pés
'''Idiomas:''' Sai
'''Nível de Desafio:''' ¼  (100 XP)
|-
| colspan="6" |'''Emergia/Surgir.''' Com uma ação pode se enterrar profundamente na areia, terra, gelo, lama e pedra sólida. Essa habilidade dura por apenas 1 minuto.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Garras.''' Ataque corpo a corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (2d6 + 3) de dano cortante'''.'''
'''Mordida.''' Ataque corpo a corpo com Arma: +1 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (3d4 -1) de dano perfurante.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Sorvedor de Mana
|}
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Nadador de Areia'''
''Fera Enorme, Imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de Armadura:''' 18 (Armadura Natural)
'''Pontos de Vida:''' 143 (11d12 + 77)
'''Deslocamento:''' 20 pés, escavação 50 pés
|-
|'''FOR'''
19 (+4)
|'''DES'''
17 (+3)
|'''CON'''
25 (+7)
|'''INT'''
2 (-4)
|'''SAB'''
10 (0)
|'''CAR'''
5 (-3)
|-
| colspan="6" |'''Salvaguarda:''' Força +9
'''Perícias:''' Percepção +5
'''Sentidos:''' Percepção Passiva 15, visão no escuro 30 pés, sentido sísmico 60 pés


'''Idiomas:''' Silvestre (Compreende)
'''[[Special:MyLanguage/Xer' Sai Sentinela|Xer'Sai Sentinela]]'''


'''Nível de Desafio:''' 6 (2300 XP)
'''[[Special:MyLanguage/Nadador de Areia|Nadador de Areia]]'''
|-
| colspan="6" |'''Aparência Falsa.''' Enquanto o nadador de areia permanecer imóvel, ele é indistinguível de uma duna de areia.


'''Emergia/Surgir.''' Com uma ação pode se enterrar profundamente na areia, terra, gelo, lama e pedra sólida. Essa habilidade dura por apenas 1 minuto.
'''Ataque Surpresa.''' Se o nadador de areia surpreender uma criatura e atingi-la com um ataque durante a primeira rodada de combate, o alvo sofre 35 (10d6) de dano extra nesse ataque.
'''Salto Parado.''' O salto em distância do nadador de areia é de até 50 pés e seu salto em altura é de até 30, com ou sem uma corrida inicial.
'''Salto Mortal.''' Se o nadador de areia pular pelo menos 20 pés como parte do seu movimento, ele pode então, usar sua ação para aterrissar em pé num espaço contendo uma ou mais criaturas. Cada uma dessas criaturas deve ser bem sucedida num teste de resistência de Força ou Destreza (à escolha do alvo) CD 16 ou será derrubado no chão e sofrerá 32 (4d6 + 4) de dano de contundente mais 32 (4d6 + 4) de dano cortante. Se obtiver sucesso na resistência, a criatura sofre apenas metade desse dano, não fica caída no chão e é empurrada 10 pés para longe do espaço do nadador de areia para um espaço desocupado à escolha da criatura. Se não houver nenhum espaço desocupado ao alcance, a criatura, ao invés, fica caída no espaço do nadador de areia.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 22 (3d12 + 4) de dano perfurante
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Armadura Rúnica
'''Fagulha Rúnica.''' Mordida Visceral completa
'''Fluxo Rúnico.''' Vontade Inquebrável
|}
'''Vazio'''
'''Vazio'''
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Voidling'''
''Vastinata Pequeno, Caótico Mal''
|-
| colspan="6" |'''Classe de Armadura:''' 13 (Armadura Natural)
'''Pontos de Vida:''' 10 (5d6 - 5)
'''Deslocamento:''' 35 pés
|-
|'''FOR'''
10 (0)
|'''DES'''
15 (+2)
|'''CON'''
9 (-1)
|'''INT'''
5 (-3)
|'''SAB'''
4 (-3)
|'''CAR'''
6 (-2)
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Atletismo +5
'''Resistência à Dano:''' Corruptivo
'''Sentidos:''' Percepção Passiva 10
'''Idiomas:''' Vastinata (compreende)


'''Nível de Desafio:''' ⅛ (25 XP)
'''[[Special:MyLanguage/Voidling|Voidling]]'''
|-
| colspan="6" |'''Cobrir-se.''' Voidlings podem se enterrar na areia, terra, lama ou gelo para se esconder durante 1 minuto ou até alguém tirá-lo de onde estava se escondendo. Voidlings não podem escavar pedra sólida


'''Autodestruição.''' Voidlings podem se auto destruir, causando 2d4 de dano contundente em uma área de 5 pés, criaturas nesse alcance devem fazer uma salvaguarda de Destreza (CD 13), em um sucesso não recebem nenhum dano'''.'''
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Garras.''' Ataque corpo-a-corpo com arma: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano Cortante.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Sorvedor de Mana
|}
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