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Linha 730: |
Linha 730: |
| '''[[Special:MyLanguage/Baleia Assassina|Baleia Assassina]]''' | | '''[[Special:MyLanguage/Baleia Assassina|Baleia Assassina]]''' |
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| | '''[[Special:MyLanguage/Cabra Gigante|Cabra Gigante]]''' |
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| | '''[[Special:MyLanguage/Camelo|Camelo]]''' |
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| | '''[[Special:MyLanguage/Caranguejo Gigante|Caranguejo Gigante]]''' |
| {| class="wikitable"
| |
| | colspan="6" |'''Cabra Gigante'''
| |
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| ''Fera Grande, imparcial'' | | '''[[Special:MyLanguage/Cavalo de Guerra|Cavalo de Guerra]]''' |
| |- | |
| | colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 11 (Armadura Natural)
| |
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| '''Pontos de Vida:''' 27 (3d10 + 12) | | '''[[Special:MyLanguage/Cobra Constritora Gigante|Cobra Constritora Gigante]]''' |
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| '''Movimento:''' 12 pés | | '''[[Special:MyLanguage/Cobra Venenosa Gigante|Cobra Venenosa Gigante]]''' |
| |- | |
| |'''FOR'''
| |
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| 17 (+3)
| | '''[[Special:MyLanguage/Coruja Gigante|Coruja Gigante]]''' |
| |'''DES'''
| |
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|
| 11 (0)
| | '''[[Special:MyLanguage/Crocodilo|Crocodilo]]''' |
| |'''CON'''
| |
|
| |
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| 14 (+2)
| | '''[[Special:MyLanguage/Doninha Gigante|Doninha Gigante]]''' |
| |'''INT'''
| |
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| |
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| 3 (-4)
| | '''[[Special:MyLanguage/Elefante|Elefante]]''' |
| |'''SAB'''
| |
|
| |
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| 12 (+1)
| | '''[[Special:MyLanguage/Gorila|Gorila]]''' |
| |'''CAR'''
| |
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| 6 (-2)
| | '''[[Special:MyLanguage/Hiena Gigante|Hiena Gigante]]''' |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 11
| |
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| '''Região:''' Runeterra
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| '''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
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| '''Nível de Desafio:''' ¼ (50 XP)
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| |-
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| | colspan="6" |'''Investida.''' Se a cabra gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então acertá-lo com um ataque de aríete, o alvo sofre 2 (1d4) pontos de dano contundente adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará caída.
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| |
| '''Firmeza nos Pés.''' A cabra gigante tem vantagem em salvaguardas de Força e Destreza feitas contra efeitos que poderiam derrubá-la e deixá-la caída.
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| |-
| |
| | colspan="6" |'''Ações'''
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Aríete.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 8 (2d4+3) pontos de dano contundente.
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Runas'''
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Atroz: Essa criatura é um exemplar mais robusto de sua espécie, ela tem +2 em seu valor de constituição, além de 2 pontos de vida adicional por ND acima de 0.
| |
| |}
| |
| |-
| |
| |
| |
| {| class="wikitable"
| |
| | colspan="6" |'''Camelo'''
| |
|
| |
| ''Fera Grande, imparcial''
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 9
| |
|
| |
| '''Pontos de Vida:''' 15 (2d10 + 4)
| |
|
| |
| '''Movimento:''' 50 pés
| |
| |-
| |
| |'''FOR'''
| |
|
| |
| 16 (+3)
| |
| |'''DES'''
| |
|
| |
| 8 (-1)
| |
| |'''CON'''
| |
|
| |
| 14 (+2)
| |
| |'''INT'''
| |
|
| |
| 2 (-4)
| |
| |'''SAB'''
| |
|
| |
| 8 (-1)
| |
| |'''CAR'''
| |
|
| |
| 5 (-3)
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 9
| |
|
| |
| '''Região:''' Shurima
| |
|
| |
| '''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
| |
|
| |
| '''Nível de Desafio:''' ⅛ (25 XP)
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Ações'''
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 5 (1d4+3) pontos de dano contundente.
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Runas'''
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Nativo da Região: O camelo é uma criatura nativa do deserto, e recebe seu bônus de proficiência em testes de furtividade e Percepção feitos no deserto. Adicionalmente possui +1 de CA contra ataques a distância
| |
| |}
| |
| |
| |
| {| class="wikitable"
| |
| | colspan="6" |'''Caranguejo Gigante'''
| |
|
| |
| ''Fera Média, imparcial''
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 15 (Armadura Natural)
| |
|
| |
| '''Pontos de Vida:''' 15 (3d8 + 2)
| |
|
| |
| '''Movimento:''' 30 pés, natação 30 pés
| |
| |-
| |
| |'''FOR'''
| |
|
| |
| 13 (+1)
| |
| |'''DES'''
| |
|
| |
| 15 (+2)
| |
| |'''CON'''
| |
|
| |
| 11 (0)
| |
| |'''INT'''
| |
|
| |
| 1 (-5)
| |
| |'''SAB'''
| |
|
| |
| 9 (-1)
| |
| |'''CAR'''
| |
|
| |
| 3 (-4)
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Perícias:''' Furtividade +4
| |
|
| |
| '''Sentidos:''' Percepção passiva 9, Percepção às Cegas 30 pés
| |
|
| |
| '''Região:''' Runeterra
| |
|
| |
| '''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
| |
|
| |
| '''Nível de Desafio:''' ⅛ (200 XP)
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Anfíbio.''' O caranguejo gigante pode respirar ar e água.
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Ações'''
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Garra.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +3 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 4 (1d6+1) pontos de dano contundente, e o alvo está agarrado (CD 11 para escapar). O caranguejo gigante tem duas garras, e cada uma pode agarrar apenas um alvo.
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Runas'''
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Atroz: Essa criatura é um exemplar mais robusto de sua espécie, ela tem +2 em seu valor de constituição, além de 2 pontos de vida adicional por ND acima de 0.
| |
| |}
| |
| |-
| |
| |
| |
| {| class="wikitable"
| |
| | colspan="6" |'''Cavalo de Guerra'''
| |
|
| |
| ''Fera Grande, imparcial''
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 11
| |
|
| |
| '''Pontos de Vida:''' 19 (3d10 + 3)
| |
|
| |
| '''Movimento:''' 60 pés
| |
| |-
| |
| |'''FOR'''
| |
|
| |
| 15 (+2)
| |
| |'''DES'''
| |
|
| |
| 12 (+1)
| |
| |'''CON'''
| |
|
| |
| 13 (+1)
| |
| |'''INT'''
| |
|
| |
| 2 (-4)
| |
| |'''SAB'''
| |
|
| |
| 12 (+1)
| |
| |'''CAR'''
| |
|
| |
| 7 (-2)
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 11
| |
|
| |
| '''Região:''' Runeterra
| |
|
| |
| '''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
| |
|
| |
| '''Nível de Desafio:''' ¼ (50 XP)
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Atropelar em Investida.''' Se o cavalo de guerra se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a uma criatura e então acertá-la com um ataque de cascos na mesma vez, o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 12 ou ficará caído. Se o alvo estiver caído, o cavalo de guerra pode fazer outro ataque com os cascos contra ele com uma ação bônus.
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Ações'''
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Cascos.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +4 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 10 (2d6+2) pontos de dano contundente.
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Runas'''
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Armadura Rúnica: Para cada ameaça além da primeira, a criatura recebe 1 dado de vida adicional em ponto de vida temporário. Além disso, para cada 2 ameaças, ela recebe +1 no CA e +1 em suas salvaguardas.
| |
| |}
| |
| |
| |
| {| class="wikitable"
| |
| | colspan="6" |'''Cobra Constritora Gigante'''
| |
|
| |
| ''Fera Enorme, imparcial''
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 12
| |
|
| |
| '''Pontos de Vida:''' 66 (8d12 + 18)
| |
|
| |
| '''Movimento:''' 30 pés, natação 30 pés
| |
| |-
| |
| |'''FOR'''
| |
|
| |
| 19 (+4)
| |
| |'''DES'''
| |
|
| |
| 14 (+2)
| |
| |'''CON'''
| |
|
| |
| 12 (+1)
| |
| |'''INT'''
| |
|
| |
| 1 (-5)
| |
| |'''SAB'''
| |
|
| |
| 10 (0)
| |
| |'''CAR'''
| |
|
| |
| 3 (-4)
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Perícias:''' Percepção +2
| |
|
| |
| '''Sentidos:''' Percepção passiva 12, percepção às cegas 10 pés
| |
|
| |
| '''Região:''' Runeterra
| |
|
| |
| '''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
| |
|
| |
| '''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Ações'''
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +6 para acertar, alcance 10 pés, um alvo. Dano: 13 (3d6+4) pontos de dano perfurante
| |
|
| |
| '''Constrição.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +6 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 12 (2d8+4) pontos de dano contundente, e o alvo está agarrado (CD 14 para escapar). Até este agarrão terminar, a criatura está contida, e a cobra constritora gigante não pode agarrar outro alvo.
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Runas'''
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Atroz: Essa criatura é um exemplar mais robusto de sua espécie, ela tem +2 em seu valor de constituição, além de 2 pontos de vida adicional por ND acima de 0.
| |
|
| |
| '''Fagulha Rúnica.'''
| |
| |}
| |
| |-
| |
| |
| |
| {| class="wikitable"
| |
| | colspan="6" |'''Cobra Venenosa Gigante'''
| |
|
| |
| ''Fera Média, imparcial''
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 14
| |
|
| |
| '''Pontos de Vida:''' 38 (6d8 + 14)
| |
|
| |
| '''Movimento:''' 30 pés, natação 30 pés
| |
| |-
| |
| |'''FOR'''
| |
|
| |
| 10 (0)
| |
| |'''DES'''
| |
|
| |
| 18 (+4)
| |
| |'''CON'''
| |
|
| |
| 13 (+1)
| |
| |'''INT'''
| |
|
| |
| 2 (-4)
| |
| |'''SAB'''
| |
|
| |
| 10 (0)
| |
| |'''CAR'''
| |
|
| |
| 3 (-4)
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Perícias:''' Percepção +2
| |
|
| |
| '''Sentidos:''' Percepção passiva 12, percepção às cegas 10 pés
| |
|
| |
| '''Região:''' Runeterra
| |
|
| |
| '''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
| |
|
| |
| '''Nível de Desafio:''' ½ (100 XP)
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Ações'''
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +6 para acertar, alcance 10 pés, um alvo. Dano: 6 (1d4+4) pontos de dano perfurante, e o alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 11, sofrendo 6 (2d6) pontos de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Runas'''
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Atroz: Essa criatura é um exemplar mais robusto de sua espécie, ela tem +2 em seu valor de constituição, além de 2 pontos de vida adicional por ND acima de 0.
| |
| |}
| |
| |
| |
| {| class="wikitable"
| |
| | colspan="6" |'''Coruja Gigante'''
| |
|
| |
| ''Fera Grande, neutra''
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 12
| |
|
| |
| '''Pontos de Vida:''' 30 (4d10 + 10)
| |
|
| |
| '''Movimento:''' 5 pés, voo 60 pés
| |
| |-
| |
| |'''FOR'''
| |
|
| |
| 13 (+1)
| |
| |'''DES'''
| |
|
| |
| 15 (+2)
| |
| |'''CON'''
| |
|
| |
| 12 (+1)
| |
| |'''INT'''
| |
|
| |
| 8 (-1)
| |
| |'''SAB'''
| |
|
| |
| 13 (+1)
| |
| |'''CAR'''
| |
|
| |
| 10 (0)
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Perícias:''' Furtividade +4, Percepção +5
| |
|
| |
| '''Sentidos:''' Percepção passiva 15, visão no escuro 120 pés
| |
|
| |
| '''Região:''' Runeterra
| |
|
| |
| '''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
| |
|
| |
| '''Nível de Desafio:''' 1/4 (50 XP)
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Sobrevoo.''' A coruja gigante não provoca ataques de oportunidade quando voa para fora do alcance de um oponente.
| |
|
| |
| '''Audição e Visão Aguçados.''' A coruja gigante tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou da visão.
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Ações'''
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Garras.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +3 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 7 (2d6+1) pontos de dano cortante.
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Runas'''
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Atroz: Essa criatura é um exemplar mais robusto de sua espécie, ela tem +2 em seu valor de constituição, além de 2 pontos de vida adicional por ND acima de 0.
| |
| |}
| |
| |-
| |
| |
| |
| {| class="wikitable"
| |
| | colspan="6" |'''Crocodilo'''
| |
|
| |
| ''Fera Grande, imparcial''
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 12 (armadura natural)
| |
|
| |
| '''Pontos de Vida:''' 23 (4d10 + 3)
| |
|
| |
| '''Movimento:''' 20 pés, natação 30 pés
| |
| |-
| |
| |'''FOR'''
| |
|
| |
| 15 (+2)
| |
| |'''DES'''
| |
|
| |
| 10 (0)
| |
| |'''CON'''
| |
|
| |
| 13 (+1)
| |
| |'''INT'''
| |
|
| |
| 2 (-4)
| |
| |'''SAB'''
| |
|
| |
| 10 (0)
| |
| |'''CAR'''
| |
|
| |
| 5 (-3)
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Perícias:''' Furtividade +2
| |
|
| |
| '''Sentidos:''' Percepção passiva 10
| |
|
| |
| '''Região:''' Runeterra
| |
|
| |
| '''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
| |
|
| |
| '''Nível de Desafio:''' ¼ (50 XP)
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Prender a Respiração.''' O crocodilo pode segurar a respiração durante 15 minutos.
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Ações'''
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +4 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 7 (1d10+2) pontos de dano perfurante, e o alvo fica agarrado (CD 12 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está contido, e o crocodilo não pode morder outro alvo.
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Runas'''
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Armadura Rúnica: Para cada ameaça além da primeira, a criatura recebe 1 dado de vida adicional em ponto de vida temporário. Além disso, para cada 2 ameaças, ela recebe +1 no CA e +1 em suas salvaguardas.
| |
| |}
| |
| |
| |
| {| class="wikitable"
| |
| | colspan="6" |'''Doninha Gigante'''
| |
|
| |
| ''Fera Grande, imparcial''
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 13
| |
|
| |
| '''Pontos de Vida:''' 12 (2d10 + 2)
| |
|
| |
| '''Movimento:''' 40 pés
| |
| |-
| |
| |'''FOR'''
| |
|
| |
| 11 (0)
| |
| |'''DES'''
| |
|
| |
| 16 (+3)
| |
| |'''CON'''
| |
|
| |
| 10 (0)
| |
| |'''INT'''
| |
|
| |
| 4 (-3)
| |
| |'''SAB'''
| |
|
| |
| 12 (+1)
| |
| |'''CAR'''
| |
|
| |
| 5 (-3)
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Perícias:''' Furtividade +5, Percepção +3
| |
|
| |
| '''Sentidos:''' Percepção passiva 13, visão no escuro 60 pés
| |
|
| |
| '''Região:''' Runeterra
| |
|
| |
| '''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
| |
|
| |
| '''Nível de Desafio:''' ⅛ (25 XP)
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Audição e Olfato Apurados.''' A doninha gigante tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou do olfato.
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Ações'''
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 6 (1d6+3) pontos de dano perfurante.
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Runas'''
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Atroz: Essa criatura é um exemplar mais robusto de sua espécie, ela tem +2 em seu valor de constituição, além de 2 pontos de vida adicional por ND acima de 0.
| |
| |}
| |
| |-
| |
| |
| |
| {| class="wikitable"
| |
| | colspan="6" |'''Elefante'''
| |
|
| |
| ''Fera Enorme, imparcial''
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 15 (armadura natural)
| |
|
| |
| '''Pontos de Vida:''' 72 (8d12 + 24)
| |
|
| |
| '''Movimento:''' 40 pés
| |
| |-
| |
| |'''FOR'''
| |
|
| |
| 22 (+6)
| |
| |'''DES'''
| |
|
| |
| 9 (-1)
| |
| |'''CON'''
| |
|
| |
| 17 (+3)
| |
| |'''INT'''
| |
|
| |
| 3 (-4)
| |
| |'''SAB'''
| |
|
| |
| 11 (0)
| |
| |'''CAR'''
| |
|
| |
| 6 (-2)
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 10
| |
|
| |
| '''Região:''' Runeterra
| |
|
| |
| '''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
| |
|
| |
| '''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Atropelar em Investida.''' Se o elefante se mover pelo menos 6 metros em linha reta em direção a um alvo e acertá-lo com um ataque de presas na mesma vez, este deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 16 ou ficará caído. Se o alvo estiver caído, o elefante pode fazer um ataque de pisotear contra ele com uma ação bônus.
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Ações'''
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Presas.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +8 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 14 (2d8+6) pontos de dano perfurante.
| |
|
| |
| '''Pisotear.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +8 para acertar, alcance 5 pés, um alvo caído. Dano: 16 (2d10+6) pontos de dano contundente.
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Runas'''
| |
| |-
| |
| | colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Armadura Rúnica: Para cada ameaça além da primeira, a criatura recebe 1 dado de vida adicional em ponto de vida temporário. Além disso, para cada 2 ameaças, ela recebe +1 no CA e +1 em suas salvaguardas.
| |
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| '''Fagulha Rúnica.''' Debandada: Uma vez por descanso longo, a criatura pode iniciar uma ação de debandada ganhando invulnerabilidade a danos físicos e 30 pés de deslocamento por 3 turnos.
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| {| class="wikitable"
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| | colspan="6" |'''Gorila'''
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| ''Fera Média, imparcial''
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| | colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 12
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| '''Pontos de Vida:''' 30 (5d8 + 10)
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| '''Movimento:''' 30 pés, escalada 30 pés
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| |-
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| |'''FOR'''
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| 15 (+2)
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| |'''DES'''
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| 14 (+2)
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| |'''CON'''
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| 14 (+2)
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| |'''INT'''
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| 6 (-2)
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| |'''SAB'''
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| 12 (+1)
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| |'''CAR'''
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| 7 (-2)
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| |-
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| | colspan="6" |'''Perícias:''' Atletismo +5, Percepção +3
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| '''Sentidos:''' Percepção passiva 13
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| '''Região: ''' Runeterra
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| '''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
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| '''Nível de Desafio:''' ¼ (50 XP)
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| |-
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| | colspan="6" |
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| | colspan="6" |'''Ações'''
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| | colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O gorila faz dois ataques com o punho.
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| '''Punho.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +4 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 6 (1d6+2) pontos de dano contundente.
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| '''Rocha.''' Ataque com arma à distância: +4 para acertar, alcance 25/50 pés, um alvo. Dano: 6 (1d6+2) pontos de dano contundente.
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| <br />
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| | colspan="6" |'''Runas'''
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| | colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Armadura Rúnica: Para cada ameaça além da primeira, a criatura recebe 1 dado de vida adicional em ponto de vida temporário. Além disso, para cada 2 ameaças, ela recebe +1 no CA e +1 em suas salvaguardas.
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| {| class="wikitable"
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| | colspan="6" |'''Hiena Gigante'''
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| ''Fera Grande, imparcial''
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| | colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 12
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| '''Pontos de Vida:''' 48 (6d10 + 18)
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| '''Movimento:''' 50 pés
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| |-
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| |'''FOR'''
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| 16 (+3)
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| |'''DES'''
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| 14 (+2)
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| |'''CON'''
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| 14 (+2)
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| |'''INT'''
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| 2 (-4)
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| |'''SAB'''
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| 12 (+1)
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| |'''CAR'''
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| 7 (-2)
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| |-
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| | colspan="6" |'''Perícias:''' Percepção +3
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| '''Sentidos:''' Percepção passiva 13
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| '''Região: ''' Shurima
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| '''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
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| '''Nível de Desafio:''' ½ (100 XP)
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| | colspan="6" |'''Frenesi.''' Quando a hiena gigante reduz os pontos de vida de uma criatura a 0 com um ataque corpo a corpo na vez dela, ela pode usar uma ação bônus para mover até metade do deslocamento e fazer um ataque de mordida.
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| | colspan="6" |'''Ações'''
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| | colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 9 (2d6+3) pontos de dano perfurante.
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| <br />
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| | colspan="6" |'''Runas'''
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| | colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Atroz: Essa criatura é um exemplar mais robusto de sua espécie, ela tem +2 em seu valor de constituição, além de 2 pontos de vida adicional por ND acima de 0.
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