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Monstros e Criaturas: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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'''[[Special:MyLanguage/Baleia Assassina|Baleia Assassina]]'''
'''[[Special:MyLanguage/Baleia Assassina|Baleia Assassina]]'''


'''[[Special:MyLanguage/Cabra Gigante|Cabra Gigante]]'''


'''[[Special:MyLanguage/Camelo|Camelo]]'''


|
'''[[Special:MyLanguage/Caranguejo Gigante|Caranguejo Gigante]]'''
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Cabra Gigante'''


''Fera Grande, imparcial''
'''[[Special:MyLanguage/Cavalo de Guerra|Cavalo de Guerra]]'''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 11 (Armadura Natural)


'''Pontos de Vida:''' 27 (3d10 + 12)
'''[[Special:MyLanguage/Cobra Constritora Gigante|Cobra Constritora Gigante]]'''


'''Movimento:''' 12 pés
'''[[Special:MyLanguage/Cobra Venenosa Gigante|Cobra Venenosa Gigante]]'''
|-
|'''FOR'''


17 (+3)
'''[[Special:MyLanguage/Coruja Gigante|Coruja Gigante]]'''
|'''DES'''


11 (0)
'''[[Special:MyLanguage/Crocodilo|Crocodilo]]'''
|'''CON'''


14 (+2)
'''[[Special:MyLanguage/Doninha Gigante|Doninha Gigante]]'''
|'''INT'''


3 (-4)
'''[[Special:MyLanguage/Elefante|Elefante]]'''
|'''SAB'''


12 (+1)
'''[[Special:MyLanguage/Gorila|Gorila]]'''
|'''CAR'''


6 (-2)
'''[[Special:MyLanguage/Hiena Gigante|Hiena Gigante]]'''
|-
| colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 11


'''Região:''' Runeterra


'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
'''Nível de Desafio:''' ¼ (50 XP)
|-
| colspan="6" |'''Investida.''' Se a cabra gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então acertá-lo com um ataque de aríete, o alvo sofre 2 (1d4) pontos de dano contundente adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará caída.
'''Firmeza nos Pés.''' A cabra gigante tem vantagem em salvaguardas de Força e Destreza feitas contra efeitos que poderiam derrubá-la e deixá-la caída.    
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Aríete.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 8 (2d4+3) pontos de dano contundente.  
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Atroz: Essa criatura é um exemplar mais robusto de sua espécie, ela tem +2 em seu valor de constituição, além de 2 pontos de vida adicional por ND acima de 0.
|}
|-
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Camelo'''
''Fera Grande, imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 9
'''Pontos de Vida:''' 15 (2d10 + 4)
'''Movimento:''' 50 pés
|-
|'''FOR'''
16 (+3)
|'''DES'''
8 (-1)
|'''CON'''
14 (+2)
|'''INT'''
2 (-4)
|'''SAB'''
8 (-1)
|'''CAR'''
5 (-3)
|-
| colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 9
'''Região:''' Shurima
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
'''Nível de Desafio:''' ⅛ (25 XP)
|-
| colspan="6" |
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 5 (1d4+3) pontos de dano contundente.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Nativo da Região: O camelo é uma criatura nativa do deserto, e recebe seu bônus de proficiência em testes de furtividade e Percepção feitos no deserto. Adicionalmente possui +1 de CA contra ataques a distância
|}
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Caranguejo Gigante'''
''Fera Média, imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 15 (Armadura Natural)
'''Pontos de Vida:''' 15 (3d8 + 2)
'''Movimento:''' 30 pés, natação 30 pés
|-
|'''FOR'''
13 (+1)
|'''DES'''
15 (+2)
|'''CON'''
11 (0)
|'''INT'''
1 (-5)
|'''SAB'''
9 (-1)
|'''CAR'''
3 (-4)
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Furtividade +4
'''Sentidos:''' Percepção passiva 9, Percepção às Cegas 30 pés
'''Região:''' Runeterra
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
'''Nível de Desafio:''' ⅛ (200 XP)
|-
| colspan="6" |'''Anfíbio.''' O caranguejo gigante pode respirar ar e água.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Garra.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +3 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 4 (1d6+1) pontos de dano contundente, e o alvo está agarrado (CD 11 para escapar). O caranguejo gigante tem duas garras, e cada uma pode agarrar apenas um alvo.  
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Atroz: Essa criatura é um exemplar mais robusto de sua espécie, ela tem +2 em seu valor de constituição, além de 2 pontos de vida adicional por ND acima de 0.
|}
|-
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Cavalo de Guerra'''
''Fera Grande, imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 11
'''Pontos de Vida:''' 19 (3d10 + 3)
'''Movimento:''' 60 pés
|-
|'''FOR'''
15 (+2)
|'''DES'''
12 (+1)
|'''CON'''
13 (+1)
|'''INT'''
2 (-4)
|'''SAB'''
12 (+1)
|'''CAR'''
7 (-2)
|-
| colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 11
'''Região:''' Runeterra
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
'''Nível de Desafio:''' ¼ (50 XP)
|-
| colspan="6" |'''Atropelar em Investida.''' Se o cavalo de guerra se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a uma criatura e então acertá-la com um ataque de cascos na mesma vez, o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 12 ou ficará caído. Se o alvo estiver caído, o cavalo de guerra pode fazer outro ataque com os cascos contra ele com uma ação bônus.  
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Cascos.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +4 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 10 (2d6+2) pontos de dano contundente.  
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Armadura Rúnica: Para cada ameaça além da primeira, a criatura recebe 1 dado de vida adicional em ponto de vida temporário. Além disso, para cada 2 ameaças, ela recebe +1 no CA e +1 em suas salvaguardas.
|}
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Cobra Constritora Gigante'''
''Fera Enorme, imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 12
'''Pontos de Vida:''' 66 (8d12 + 18)
'''Movimento:''' 30 pés, natação 30 pés
|-
|'''FOR'''
19 (+4)
|'''DES'''
14 (+2)
|'''CON'''
12 (+1)
|'''INT'''
1 (-5)
|'''SAB'''
10 (0)
|'''CAR'''
3 (-4)
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Percepção +2
'''Sentidos:''' Percepção passiva 12, percepção às cegas 10 pés
'''Região:''' Runeterra
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
|-
| colspan="6" |
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +6 para acertar, alcance 10 pés, um alvo. Dano: 13 (3d6+4) pontos de dano perfurante
'''Constrição.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +6 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 12 (2d8+4) pontos de dano contundente, e o alvo está agarrado (CD 14 para escapar). Até este agarrão terminar, a criatura está contida, e a cobra constritora gigante não pode agarrar outro alvo.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Atroz: Essa criatura é um exemplar mais robusto de sua espécie, ela tem +2 em seu valor de constituição, além de 2 pontos de vida adicional por ND acima de 0.
'''Fagulha Rúnica.'''
|}
|-
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Cobra Venenosa Gigante'''
''Fera Média, imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 14
'''Pontos de Vida:''' 38 (6d8 + 14)
'''Movimento:''' 30 pés, natação 30 pés
|-
|'''FOR'''
10 (0)
|'''DES'''
18 (+4)
|'''CON'''
13 (+1)
|'''INT'''
2 (-4)
|'''SAB'''
10 (0)
|'''CAR'''
3 (-4)
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Percepção +2
'''Sentidos:''' Percepção passiva 12, percepção às cegas 10 pés
'''Região:''' Runeterra
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
'''Nível de Desafio:''' ½ (100 XP)
|-
| colspan="6" |
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +6 para acertar, alcance 10 pés, um alvo. Dano: 6 (1d4+4) pontos de dano perfurante, e o alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 11, sofrendo 6 (2d6) pontos de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Atroz: Essa criatura é um exemplar mais robusto de sua espécie, ela tem +2 em seu valor de constituição, além de 2 pontos de vida adicional por ND acima de 0.
|}
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Coruja Gigante'''
''Fera Grande, neutra''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 12
'''Pontos de Vida:''' 30 (4d10 + 10)
'''Movimento:''' 5 pés, voo 60 pés
|-
|'''FOR'''
13 (+1)
|'''DES'''
15 (+2)
|'''CON'''
12 (+1)
|'''INT'''
8 (-1)
|'''SAB'''
13 (+1)
|'''CAR'''
10 (0)
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Furtividade +4, Percepção +5
'''Sentidos:''' Percepção passiva 15, visão no escuro 120 pés
'''Região:''' Runeterra
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
'''Nível de Desafio:''' 1/4 (50 XP)
|-
| colspan="6" |'''Sobrevoo.''' A coruja gigante não provoca ataques de oportunidade quando voa para fora do alcance de um oponente.
'''Audição e Visão Aguçados.''' A coruja gigante tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou da visão.  
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Garras.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +3 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 7 (2d6+1) pontos de dano cortante.  
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Atroz: Essa criatura é um exemplar mais robusto de sua espécie, ela tem +2 em seu valor de constituição, além de 2 pontos de vida adicional por ND acima de 0.
|}
|-
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Crocodilo'''
''Fera Grande, imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 12 (armadura natural)
'''Pontos de Vida:''' 23 (4d10 + 3)
'''Movimento:''' 20 pés, natação 30 pés
|-
|'''FOR'''
15 (+2)
|'''DES'''
10 (0)
|'''CON'''
13 (+1)
|'''INT'''
2 (-4)
|'''SAB'''
10 (0)
|'''CAR'''
5 (-3)
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Furtividade +2
'''Sentidos:''' Percepção passiva 10
'''Região:''' Runeterra
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
'''Nível de Desafio:''' ¼ (50 XP)
|-
| colspan="6" |'''Prender a Respiração.''' O crocodilo pode segurar a respiração durante 15 minutos.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +4 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 7 (1d10+2) pontos de dano perfurante, e o alvo fica agarrado (CD 12 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está contido, e o crocodilo não pode morder outro alvo.    
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Armadura Rúnica: Para cada ameaça além da primeira, a criatura recebe 1 dado de vida adicional em ponto de vida temporário. Além disso, para cada 2 ameaças, ela recebe +1 no CA e +1 em suas salvaguardas.
|}
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Doninha Gigante'''
''Fera Grande, imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 13
'''Pontos de Vida:''' 12 (2d10 + 2)
'''Movimento:''' 40 pés
|-
|'''FOR'''
11 (0)
|'''DES'''
16 (+3)
|'''CON'''
10 (0)
|'''INT'''
4 (-3)
|'''SAB'''
12 (+1)
|'''CAR'''
5 (-3)
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Furtividade +5, Percepção +3
'''Sentidos:''' Percepção passiva 13, visão no escuro 60 pés
'''Região:''' Runeterra
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
'''Nível de Desafio:''' ⅛ (25 XP)
|-
| colspan="6" |'''Audição e Olfato Apurados.''' A doninha gigante tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou do olfato.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 6 (1d6+3) pontos de dano perfurante.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Atroz: Essa criatura é um exemplar mais robusto de sua espécie, ela tem +2 em seu valor de constituição, além de 2 pontos de vida adicional por ND acima de 0.
|}
|-
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Elefante'''
''Fera Enorme, imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 15 (armadura natural)
'''Pontos de Vida:''' 72 (8d12 + 24)
'''Movimento:''' 40 pés
|-
|'''FOR'''
22 (+6)
|'''DES'''
9 (-1)
|'''CON'''
17 (+3)
|'''INT'''
3 (-4)
|'''SAB'''
11 (0)
|'''CAR'''
6 (-2)
|-
| colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 10
'''Região:''' Runeterra
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
|-
| colspan="6" |'''Atropelar em Investida.''' Se o elefante se mover pelo menos 6 metros em linha reta em direção a um alvo e acertá-lo com um ataque de presas na mesma vez, este deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 16 ou ficará caído. Se o alvo estiver caído, o elefante pode fazer um ataque de pisotear contra ele com uma ação bônus.  
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Presas.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +8 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 14 (2d8+6) pontos de dano perfurante.
'''Pisotear.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +8 para acertar, alcance 5 pés, um alvo caído. Dano: 16 (2d10+6) pontos de dano contundente.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Armadura Rúnica: Para cada ameaça além da primeira, a criatura recebe 1 dado de vida adicional em ponto de vida temporário. Além disso, para cada 2 ameaças, ela recebe +1 no CA e +1 em suas salvaguardas.
'''Fagulha Rúnica.''' Debandada: Uma vez por descanso longo, a criatura pode iniciar uma ação de debandada ganhando invulnerabilidade a danos físicos e 30 pés de deslocamento por 3 turnos.
|}
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Gorila'''
''Fera Média, imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 12
'''Pontos de Vida:''' 30 (5d8 + 10)
'''Movimento:''' 30 pés, escalada 30 pés
|-
|'''FOR'''
15 (+2)
|'''DES'''
14 (+2)
|'''CON'''
14 (+2)
|'''INT'''
6 (-2)
|'''SAB'''
12 (+1)
|'''CAR'''
7 (-2)
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Atletismo +5, Percepção +3
'''Sentidos:''' Percepção passiva 13
'''Região: ''' Runeterra
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
'''Nível de Desafio:''' ¼ (50 XP)
|-
| colspan="6" |
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O gorila faz dois ataques com o punho.
'''Punho.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +4 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 6 (1d6+2) pontos de dano contundente.
'''Rocha.''' Ataque com arma à distância: +4 para acertar, alcance 25/50 pés, um alvo. Dano: 6 (1d6+2) pontos de dano contundente.
<br />
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Armadura Rúnica: Para cada ameaça além da primeira, a criatura recebe 1 dado de vida adicional em ponto de vida temporário. Além disso, para cada 2 ameaças, ela recebe +1 no CA e +1 em suas salvaguardas.
|}
|-
|
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Hiena Gigante'''
''Fera Grande, imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 12
'''Pontos de Vida:''' 48 (6d10 + 18)
'''Movimento:''' 50 pés
|-
|'''FOR'''
16 (+3)
|'''DES'''
14 (+2)
|'''CON'''
14 (+2)
|'''INT'''
2 (-4)
|'''SAB'''
12 (+1)
|'''CAR'''
7 (-2)
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Percepção +3
'''Sentidos:''' Percepção passiva 13
'''Região: ''' Shurima
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
'''Nível de Desafio:''' ½ (100 XP)
|-
| colspan="6" |'''Frenesi.''' Quando a hiena gigante reduz os pontos de vida de uma criatura a 0 com um ataque corpo a corpo na vez dela, ela pode usar uma ação bônus para mover até metade do deslocamento e fazer um ataque de mordida.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 9 (2d6+3) pontos de dano perfurante.
<br />
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Atroz: Essa criatura é um exemplar mais robusto de sua espécie, ela tem +2 em seu valor de constituição, além de 2 pontos de vida adicional por ND acima de 0.
|}
|
|
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"