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Monstros e Criaturas: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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'''[[Special:MyLanguage/Cospe-Espinhos|Cospe-Espinhos]]'''
'''[[Special:MyLanguage/Cospe-Espinhos|Cospe-Espinhos]]'''


'''[[Special:MyLanguage/Vinha_Áspera|Vinha_Áspera]]'''
'''[[Special:MyLanguage/Vinha Áspera|Vinha Áspera]]'''




'''Freljord'''
'''Freljord'''
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Azuporã'''


''Constructo Grande, neutro''
'''[[Special:MyLanguage/Azuporã|Azuporã]]'''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 16 (Armadura Natural)


'''Pontos de Vida:''' 234 (18d10 + 144)
'''[[Special:MyLanguage/Druvask|Druvask]]'''


'''Movimento:''' 20 pés
|-
|'''FOR'''


19 (+4)
|'''DES'''
7 (-2)
|'''CON'''
26 (+8)
|'''INT'''
9 (-1)
|'''SAB'''
17 (+3)
|'''CAR'''
13 (+1)
|-
| colspan="6" |'''Salvaguarda:''' Constituição +13
'''Perícias:''' Intimidação +6, Percepção +8
'''Sentidos:''' Percepção passiva 18, visão às cegas 10 pés
'''Resistência a dano:''' Radiante
'''Imunidade a dano:''' Cortante, perfurante e necrótico
'''Imunidade a condição:''' Cego, surdo, exausto
'''Idiomas:''' O idioma de seu criador
'''Nível de Desafio:''' 9 (5000 XP)
|-
| colspan="6" |'''Conjuração inata.''' A habilidade de conjuração de um Azuporã é Sabedoria (CD de resistência de magia 15, +7 para atingir com ataques de magia). Ele pode conjurar, inatamente, as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais:
'''À vontade:''' Raio de Gelo
'''2/dia cada:''' Mísseis mágicos, Onda Trovejante
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O Azuporã realiza dois ataques de Pancada. Se ambos os ataques atingirem um alvo Médio ou menor, o alvo estará caído (Teste de resistência de Destreza CD 16 para desviar).
'''Pancada.''' Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 20 (4d8 + 4) de dano contundente.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Sorvedor de Mana
'''Fagulha Rúnica.''' Tática Aprimorada de Guerrilha completa
'''Fluxo Rúnico.''' Vontade Inquebrável com 3 melhorias
|}
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Druvask'''
''Besta Grande, Imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 15 (armadura natural)
'''Pontos de Vida:''' 96 (12d10 + 36)
'''Movimento:''' 30 pés
|-
|'''FOR'''
14 (+2)
|'''DES'''
12 (+1)
|'''CON'''
16 (+3)
|'''INT'''
3 (-4)
|'''SAB'''
13 (+1)
|'''CAR'''
7 (-2)
|-
| colspan="6" |'''Salvaguarda:''' Constituição +5
'''Perícias:''' Intimidação 0
'''Resistência a dano:''' Gélido
'''Sentidos:''' Percepção passiva 11
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
'''Nível de Desafio:''' 3 (700 XP)
|-
| colspan="6" |'''Investida.''' O Druvask pode usar sua cabeçada como uma ação bônus ao se mover pelo menos 10 pés em linha reta até um alvo, caso o atinja o alvo sofre 11 (2d8 + 2) de dano contundente extra. Se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem sucedido numa salvaguarda de Força CD 12 ou será empurrado a 10 pés de distância e derrubado no chão.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O Druvask pode realizar até dois ataques com seus chifres no mesmo turno.
'''Chifres.''' Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 8 (3d6 + 2) de dano perfurante.
'''Cabeçada.''' Ataque corpo-a-corpo com arma: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano contundente.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Armadura Rúnica
'''Fagulha Rúnica.''' Sinal de Guerra com 2 melhorias
|}
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Poro'''
''Besta Miúda, imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 12
'''Pontos de Vida:''' 3 (1d4 + 1)
'''Movimento:''' 25 pés
|-
|'''FOR'''
1 (-5)
|'''DES'''
14 (+2)
|'''CON'''
12 (+1)
|'''INT'''
3 (-4)
|'''SAB'''
8 (-1)
|'''CAR'''
8 (-1)
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Intuição +1, Sobrevivência +1
'''Sentidos:''' Percepção passiva 9, Visão no Escuro 30 pés
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
'''Nível de Desafio:''' 0  (1 XP)
|-
| colspan="6" |Ações
|-
| colspan="6" |'''Mordida Inofensiva.''' Ataque corpo a corpo com arma: -5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 1 (1d6 - 5) de dano perfurante
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Amor de todos: Sempre que for alvo de um ataque, ele possui 75% de chance de errar.
|}
'''Ilha das Sombras'''
'''Ilha das Sombras'''
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Escrivão Eterno'''
''Morto-Vivo Média, neutro''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 16 (armadura natural)
'''Pontos de Vida:''' 176 (31d8 + 52)
'''Movimento:''' 10 pés, voo 30 pés (planar)
|-
|'''FOR'''
8 (-1)
|'''DES'''
12 (+1)
|'''CON'''
14 (+2)
|'''INT'''
26 (+8)
|'''SAB'''


16 (+3)
'''[[Special:MyLanguage/Escrivão Eterno|Escrivão Eterno]]'''
|'''CAR'''


16 (+3)
'''[[Special:MyLanguage/Pastora de Almas|Pastora de Almas]]'''
|-
| colspan="6" |'''Salvaguardas:''' Inteligência +13, Sabedoria +8


'''Perícias:''' Arcanismo +13, História +13
'''[[Special:MyLanguage/Pastor de Almas|Pastor de Almas]]'''


'''Sentidos:''' Percepção passiva 13, Percepção as cegas 60 pés (cego além disso)
'''Idiomas:''' Sombrio (telepatia)
'''Nível de Desafio:''' 8 (3900 XP)
|-
| colspan="6" |'''Conjuração.''' O Escrivão Eterno é um conjurador de 17° nível. Sua habilidade de conjuração é Inteligência (CD de resistência de magia 20, +12 para atingir com ataques com magia). Ele possui as seguintes magias de mago preparadas:
Truques (à vontade): mãos mágicas, luz, prestidigitação, raio de Ígneo, toque chocante
1° nível (4 espaços): armadura arcana*, detectar magia, escudo arcano, escrita ilusória
2° nível (3 espaços): detectar pensamentos, identificação, névoa obscurecente
3° nível (3 espaços): contramágica, relâmpago, animar mortos
4° nível (3 espaços): banimento, escudo de Ígneo, pele de pedra*
5° nível (3 espaços): cone de Gélido, muralha de energia, vidência
6° nível (2 espaços): palavra de recordação, sugestão em massa
7° nível (1 espaços): teletransporte
8° nível (1 espaços): palavra de poder atordoar
<nowiki>*</nowiki>O Escrivão Eterno conjura essas magias sobre si antes do combate.
'''Resistência à Magia.''' O Escrivão Eterno tem vantagem em testes de resistência contra magias e outros efeitos mágicos.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Sorvedor de Mana
'''Fagulha Rúnica.''' Debandada completa
'''Fluxo Rúnico.''' Voz de comando com 2 melhorias
|}
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Pastora de Almas'''
''Morto-Vivo Média, caótico bom''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 18 (armadura natural)
'''Pontos de Vida:''' 228 (38d8 + 152)
'''Movimento:''' 35 pés
|-
|'''FOR'''
10 (0)
|'''DES'''
18 (+4)
|'''CON'''
19 (+4)
|'''INT'''
18 (+4)
|'''SAB'''
16 (+3)
|'''CAR'''
16 (+3)
|-
| colspan="6" |'''Salvaguardas:''' Inteligência +9, Destreza +9
'''Perícias:''' Arcanismo +9, Intimidação +8, Persuasão +8, Percepção +8
'''Sentidos:''' Percepção passiva 18, Percepção as cegas 20 pés
'''Idiomas:''' Sombrio e Heliano
'''Nível de Desafio:''' 13 (10000 XP)
|-
| colspan="6" |'''Conjuração.''' O Escrivão Eterno é um conjurador de 5° nível. Sua habilidade de conjuração é Inteligência (CD de resistência de magia 17, +9 para atingir com ataques com magia). Ele possui as seguintes magias de mago preparadas:
Truques (à vontade): mãos mágicas, luz, proteção contra lâminas, raio de Ígneo, toque chocante
1° nível (4 espaços): armadura arcana, proteção contra o bem e mal, escudo arcano, servo invisível
2° nível (3 espaços): detectar pensamentos, proteção contra energia, névoa obscurecente
3° nível (3 espaços): contramágica, idiomas, bola de Ígneo
4° nível (2 espaços): banimento, escudo de Ígneo, invisibilidade maior, santuário particular
5° nível (1 espaços): dominar pessoa, imolação.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Ataque Múltiplo.''' O Pastor de Almas pode realizar até 2 ações em seu turno, podendo conjurar magias.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Voracidade.''' Cada vez que essa criatura acertar um alvo diferente do ataque anterior ela causa +2 de dano cumulativo. +4 no segundo, + 6 no terceiro. Esse dano aumenta em 1 ponto para cada 5 Níveis de Desafio que a criatura tem. ND 5 = 3, ND10 = 4 e assim sucessivamente
|}
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Pastor de Almas'''
''Morto-Vivo Média, caótico bom''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 18 (armadura natural)
'''Pontos de Vida:''' 168 (30d8 + 112)
'''Movimento:''' 35 pés
|-
|'''FOR'''
10 (0)
|'''DES'''
18 (+4)
|'''CON'''
19 (+4)
|'''INT'''
18 (+4)
|'''SAB'''
16 (+3)
|'''CAR'''
16 (+3)
|-
| colspan="6" |'''Salvaguardas:''' Inteligência +9, Destreza +9
'''Perícias:''' Arcanismo +9, Intimidação +8, Persuasão +8, Percepção +8
'''Sentidos:''' Percepção passiva 18, Percepção as cegas 20 pés
'''Idiomas:''' Sombrio e Heliano
'''Nível de Desafio:''' 10 (5900 XP)
|-
| colspan="6" |'''Conjuração.''' O Escrivão Eterno é um conjurador de 8° nível. Sua habilidade de conjuração é Inteligência (CD de resistência de magia 21, +13 para atingir com ataques com magia). Ele possui as seguintes magias de mago preparadas:
Truques (à vontade): mãos mágicas, luz, proteção contra lâminas, raio de Ígneo, toque chocante
1° nível (4 espaços): armadura arcana, proteção contra o bem e mal, escudo arcano, servo invisível
2° nível (3 espaços): detectar pensamentos, proteção contra energia, névoa obscurecente
3° nível (3 espaços): contramágica, idiomas, bola de fogo
4° nível (2 espaços): banimento, escudo de fogo, invisibilidade maior, santuário particular
'''Duelismo.''' Quando você empunhar uma arma de ataque corpo-a-corpo em uma mão e nenhuma outra arma, você ganha +2 de bônus nas jogadas de dano com essa arma.
'''Golpe Místico.''' Quando atingir uma criatura com um ataque com arma, aquela criatura terá desvantagem na próxima salvaguarda que ela fizer contra uma magia que você conjurar antes do final do seu próximo turno.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Ataque Múltiplo.''' O Pastor de Almas pode realizar até 2 ações em seu turno, sendo elas magias ou ataques com arma.
'''Cajado.''' Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 8 (1d8 + 4) de dano contundente.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Sorvedor de Mana
'''Fagulha Rúnica.''' Guincho de Fuga completa
'''Fluxo Rúnico.''' Voz Encantadora completa
|}
'''Ionia'''
'''Ionia'''
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Elemental de Pedra'''
''Elemental médio, neutro''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 14 (armadura natural)
'''Pontos de Vida:''' 65 (13d8 + 26)
'''Movimento:''' 30 pés
|-
|'''FOR'''
14 (+1)
|'''DES'''
8 (-1)
|'''CON'''
14 (+2)
|'''INT'''
4 (-3)
|'''SAB'''
8 (-1)
|'''CAR'''
10 (0)
|-
| colspan="6" |'''Resistência a dano:''' Gélido
'''Sentidos:''' Percepção passiva 9, percepção às cegas 10 pés
'''Idiomas:''' Elemental e Silvestre


'''Nível de Desafio:''' 2 (450 XP)
'''[[Special:MyLanguage/Elemental de Pedra|Elemental de Pedra]]'''
|-
| colspan="6" |'''Linha Evolutiva.''' Esse elemental tem a capacidade de Evoluir conforme o tempo. Se o mestre desejar, ele pode aumentar a ND em 1, até o máximo de 10. Para cada ND acima do 2º, esse elemental recebe +1 de CA, 3 dados de vida a mais, +1 de força e +1 de Constituição. No ND 10 recebe Multi Ataque
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Pancada.''' Ataque corpo a corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (2d6 + 1) de dano contundente.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Armadura Rúnica


'''Fagulha Rúnica.''' Guincho de Fuga com 1 melhoria
|}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan="6" |'''Elemental de Vinha'''
| colspan="6" |'''Elemental de Vinha'''