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==== Armadura Rúnica ==== | ==== Armadura Rúnica ==== | ||
Para cada ameaça além da primeira, a criatura recebe 1 dado de vida adicional em ponto de vida temporário. Além disso, para cada 2 ameaças, ela recebe +1 na CA e +1 em suas salvaguardas. | Para cada ameaça além da primeira, a criatura recebe 1 dado de vida adicional em ponto de vida temporário. Além disso, para cada 2 ameaças, ela recebe +1 na CA e +1 em suas salvaguardas. | ||
==== | ==== Atroz ==== | ||
Essa criatura é um exemplar mais robusto de sua espécie, ela tem +2 em seu valor de Constituição, além de 2 pontos de vida adicional por ND, incluindo o 0. | |||
==== Companhia Especial ==== | |||
''Pré-requisito: Familiar'' | |||
Essa criatura possui uma melhor sinergia mágica com seu conjurador quando invocada. Sempre que o conjurador que invocou esse familiar conjurar uma magia de ataque, o familiar pode realizar um ataque à distância contra o mesmo alvo. Esse ataque é feito com o modificador de conjuração do familiar e causa 1d4 + o bônus de proficiência do familiar como dano do mesmo tipo da magia conjurada pelo seu invocador. | |||
Um conjurador pode pedir ao seu Mestre para substituir o pulso rúnico da criatura invocada pela magia convocar familiar por esse Pulso Rúnico. | |||
==== Elemental ==== | ==== Elemental ==== | ||
Todos os ataques feitos por essa criatura causam um adicional de dano de um elemento em +1 vezes o nível de desafio (mínimo de 1). O elemento causa transformações visíveis na criatura. | |||
==== Escapada Mística ==== | |||
''Pré-requisito: Familiar Demoníaca ou Feérico'' | |||
Ao ficar com menos de ¹/₄ de sua vida máxima, você se torna invisível por 1 minuto. Essa runa se ativa apenas 1 vez por descanso curto ou longo. | |||
==== | ==== Esquiva Sombrenatural ==== | ||
''Pré-requisito: Umbrinata, Destreza 15'' | |||
Aproveitando da ausência de luz esta criatura se beneficia até mesmo das menores sombras, aprimorando suas ações caso permaneça em áreas de baixa luminosidade como penumbra ou superior, a criatura recebe vantagem testes de Furtividade e salvaguardas de Destreza, além disso ataques físicos possuem desvantagem contra esta criatura. | |||
==== Força da Ninhada ==== | ==== Força da Ninhada ==== | ||
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==== Nativo da Região ==== | ==== Nativo da Região ==== | ||
Criaturas nativas de uma região (como deserto, tundra ou oceano), recebem uma adição igual seu bônus de proficiência em testes de Furtividade e Percepção feitos em sua região nativa. Adicionalmente possuem +1 de CA contra ataques a distância | Criaturas nativas de uma região (como deserto, tundra ou oceano), recebem uma adição igual seu bônus de proficiência em testes de Furtividade e Percepção feitos em sua região nativa. Adicionalmente possuem +1 de CA contra ataques a distância | ||
==== Rejunte Sombrio ==== | ==== Rejunte Sombrio ==== | ||
Linha 1 135: | Linha 1 135: | ||
Enquanto em combate, no início de cada turno a criatura recupera 2 pontos de vida para cada Nível de Desafio (a partir do ND 0). Esse efeito não funciona caso a criatura esteja Incapacitada ou Inconsciente. | Enquanto em combate, no início de cada turno a criatura recupera 2 pontos de vida para cada Nível de Desafio (a partir do ND 0). Esse efeito não funciona caso a criatura esteja Incapacitada ou Inconsciente. | ||
==== | ==== Sorvedor de Mana ==== | ||
Cada magia desferida contra essa criatura tem 5% vezes o nível de desafio, até o máximo de 75%, de chances de ser absorvida. Magias absorvidas curam a criatura em 1 dado de vida por círculo da magia. | |||
==== Voracidade ==== | |||
Cada vez que essa criatura acertar um alvo diferente do ataque anterior ela causa +2 de dano cumulativo. +4 no segundo, + 6 no terceiro. Esse dano aumenta em 1 ponto para cada 5 Níveis de Desafio que a criatura tem. ND 5 = 3, ND10 = 4 e assim sucessivamente. | |||
== Fagulha == | == Fagulha == | ||
Linha 1 286: | Linha 1 286: | ||
'''Melhorias''' | '''Melhorias''' | ||
'''Dano:''' +1 dado de | '''Dano:''' +1 dado de vida temporária por melhoria | ||
'''Duração:''' +1 turno de duração por melhoria | '''Duração:''' +1 turno de duração por melhoria | ||
'''Maestria:''' +2 dados de | '''Maestria:''' +2 dados de vida temporária e +1 turno de duração | ||
==== Voz de Comando ==== | ==== Voz de Comando ==== | ||
Linha 1 317: | Linha 1 317: | ||
==== Fome de Essência ==== | ==== Fome de Essência ==== | ||
''Pré-requisito: Morto-Vivo ou ínfero ou vastinata, Constituição 13 ou maior'' | |||
Certas vis criaturas veem a vida apenas como um mero alimento, já outras como um saboroso banquete. Uma vez por combate, ao atingir um ataque corpo a corpo, a criatura pode usar sua reação para ativar essa runa e drenar a energia de seu alvo. O alvo atingido sofre 4d10 de dano necrótico e a criatura recebe pontos de vida temporários igual ao dano causado. Adicionalmente, caso a criatura obtenha um 20 natural, ela recupera um uso dessa runa. | |||
Uma vez | |||
'''Uso:''' +1 uso por melhoria | :'''Melhorias''' | ||
:*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria | |||
'''Maestria:''' | :*'''Uso:''' +1 uso por melhoria | ||
:*'''Maestria:''' Recebe o dobro do dano como pontos de vida temporários | |||
==== Essência Primal ==== | ==== Essência Primal ==== | ||
Linha 1 436: | Linha 1 432: | ||
'''Maestria:''' +2 turnos de duração e +1 Uso | '''Maestria:''' +2 turnos de duração e +1 Uso | ||
==== Tremor Sísmico ==== | ==== Tremor Sísmico ==== | ||
Linha 1 466: | Linha 1 463: | ||
''Pré-requisito: Umbrinata, Constituição 15'' | ''Pré-requisito: Umbrinata, Constituição 15'' | ||
Ao utilizar essa Runa, a criatura invoca sobre si a bênção da Sombra: Pelos próximos 2 turnos, essa criatura recupera 2d10 pontos de vida e recebe imunidade a todas as | Ao utilizar essa Runa, a criatura invoca sobre si a bênção da Sombra: Pelos próximos 2 turnos, essa criatura recupera 2d10 pontos de vida e recebe imunidade a todas as condições (removendo qualquer condição que esteja afetando a criatura). | ||
'''Melhorias''' | '''Melhorias''' | ||
Linha 1 531: | Linha 1 528: | ||
Duas vezes por descanso longo, você pode utilizar essa runa para criar uma chuva esverdeada ilusória em um círculo de 15 pés a até 120 pés de você, essa chuva que possui a duração de 2 turnos, em que todas as criaturas hostis a você devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 23, em uma falha receberão 4d8 de dano psíquico enquanto estiverem na área de efeito da runa, e além disso, acreditarão que seus corpos estão sendo corroídos por ácido. Criaturas que falham na Salvaguarda podem repetir no fim de seus turnos a salvaguarda para não receberem mais dano e perceberem a ilusão. Com um sucesso, a criatura se torna imune a esse efeito por 24 horas. | Duas vezes por descanso longo, você pode utilizar essa runa para criar uma chuva esverdeada ilusória em um círculo de 15 pés a até 120 pés de você, essa chuva que possui a duração de 2 turnos, em que todas as criaturas hostis a você devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 23, em uma falha receberão 4d8 de dano psíquico enquanto estiverem na área de efeito da runa, e além disso, acreditarão que seus corpos estão sendo corroídos por ácido. Criaturas que falham na Salvaguarda podem repetir no fim de seus turnos a salvaguarda para não receberem mais dano e perceberem a ilusão. Com um sucesso, a criatura se torna imune a esse efeito por 24 horas. | ||
:'''Melhorias''' | |||
'''Maestria:''' +2 dados de dano e +2 turnos de duração. | :*'''Dano:''' +2 dados de dano por melhoria. | ||
:*'''Duração:''' +2 turnos de duração por melhoria. | |||
:*'''Maestria:''' +2 dados de dano e +2 turnos de duração. | |||
== Sugestão de locais == | == Sugestão de locais == | ||
Linha 1 565: | Linha 1 560: | ||
=== Freljord === | === Freljord === | ||
'''[[Special:MyLanguage/ | '''[[Special:MyLanguage/Drüvask|Drüvask]]''' | ||
=== Ilha das Sombras === | === Ilha das Sombras === |
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