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Monstros e Criaturas: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.91''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.92''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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[[Categoria:0.91]]
[[Categoria:0.92]]
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Um cenário como Runeterra é repleto de animais, monstros e criaturas das mais variadas, ao contrário de outros cenários fantásticos onde existem criaturas sem magia, em Runeterra a própria existência é repleta de energia arcana.
Um cenário como Runeterra é repleto de animais, monstros e criaturas das mais variadas, ao contrário de outros cenários fantásticos onde existem criaturas sem magia, em Runeterra a própria existência é repleta de energia arcana.


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Existem poucas coisas que serão necessárias de adaptação para o cenário, mas pode ter certeza que elas farão toda a diferença em seus confrontos. A Tabela Estatísticas de Criaturas demonstra os traços que devem ser alterados em uma ficha de D&D 5E.
Existem poucas coisas que serão necessárias de adaptação para o cenário, mas pode ter certeza que elas farão toda a diferença em seus confrontos. A Tabela Estatísticas de Criaturas demonstra os traços que devem ser alterados em uma ficha de D&D 5E.


Por exemplo, uma criatura de ND 1/8 da 5E terá sua vida aumentada para que fique entre 10 - 30 PV. Ou uma criatura de ND 20 terá seu dano máximo que ela pode causar por turno aumentado para que se encaixe entre 163 - 175 de dano.
Por exemplo, uma criatura de ND 1/8 da 5E terá sua vida aumentada para que fique entre 15 - 35 PV. Ou uma criatura de ND 20 terá seu dano máximo que ela pode causar por turno aumentado para que se encaixe entre 163 - 175 de dano.


Ao Adaptar uma Criatura confira também as Runas para Criaturas nesse livro pra facilitar pra você escolher uma. Lembre que toda criatura possui uma Runa.
Ao Adaptar uma Criatura confira também as Runas para Criaturas nesse livro pra facilitar pra você escolher uma. Lembre que toda criatura possui uma Runa.
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==== Armadura Rúnica ====
==== Armadura Rúnica ====
Para cada ameaça além da primeira, a criatura recebe 1 dado de vida adicional em ponto de vida temporário. Além disso, para cada 2 ameaças, ela recebe +1 na CA e +1 em suas salvaguardas.
Para cada ameaça além da primeira, a criatura recebe 1 dado de vida adicional em ponto de vida temporário. Além disso, para cada 2 ameaças, ela recebe +1 na CA e +1 em suas salvaguardas.


==== Voracidade ====
==== Atroz ====
Essa criatura é um exemplar mais robusto de sua espécie, ela tem +2 em seu valor de Constituição, além de 2 pontos de vida adicional por ND, incluindo o 0.


Cada vez que essa criatura acertar um alvo diferente do ataque anterior ela causa +2 de dano cumulativo. +4 no segundo, + 6 no terceiro. Esse dano aumenta em 1 ponto para cada 5 Níveis de Desafio que a criatura tem. ND 5 = 3, ND10 = 4 e assim sucessivamente.
==== Companhia Especial ====
''Pré-requisito: Familiar''


==== Sorvedor de Mana ====
Essa criatura possui uma melhor sinergia mágica com seu conjurador quando invocada. Sempre que o conjurador que invocou esse familiar conjurar uma magia de ataque, o familiar pode realizar um ataque à distância contra o mesmo alvo. Esse ataque é feito com o modificador de conjuração do familiar e causa 1d4 + o bônus de proficiência do familiar como dano do mesmo tipo da magia conjurada pelo seu invocador.


Cada magia desferida contra essa criatura tem 5% vezes o nível de desafio, até o máximo de 75%, de chances de ser absorvida. Magias absorvidas curam a criatura em 1 dado de vida por círculo da magia.
Um conjurador pode pedir ao seu Mestre para substituir o pulso rúnico da criatura invocada pela magia convocar familiar por esse Pulso Rúnico.


==== Elemental ====
==== Elemental ====
Todos os ataques feitos por essa criatura causam um adicional de dano de um elemento em +1 vezes o nível de desafio (mínimo de 1). O elemento causa transformações visíveis na criatura.


Todos os ataques feitos por essa criatura causam um adicional de dano de um elemento em +1 vezes o nível de desafio (mínimo de 1). O elemento causa transformações visíveis na criatura.
==== Escapada Mística ====
''Pré-requisito: Familiar Demoníaca ou Feérico''
 
Ao ficar com menos de ¹/₄ de sua vida máxima, você se torna invisível por 1 minuto. Essa runa se ativa apenas 1 vez por descanso curto ou longo.


==== Atroz ====
==== Esquiva Sombrenatural ====
''Pré-requisito: Umbrinata, Destreza 15''


Essa criatura é um exemplar mais robusto de sua espécie, ela tem +2 em seu valor de Constituição, além de 2 pontos de vida adicional por ND, incluindo o 0.
Aproveitando da ausência de luz esta criatura se beneficia até mesmo das menores sombras, aprimorando suas ações caso permaneça em áreas de baixa luminosidade como penumbra ou superior, a criatura recebe vantagem testes de Furtividade e salvaguardas de Destreza, além disso ataques físicos possuem desvantagem contra esta criatura.


==== Força da Ninhada ====
==== Força da Ninhada ====
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==== Nativo da Região ====
==== Nativo da Região ====
Criaturas nativas de uma região (como deserto, tundra ou oceano), recebem uma adição igual seu bônus de proficiência em testes de Furtividade e Percepção feitos em sua região nativa. Adicionalmente possuem +1 de CA contra ataques a distância
Criaturas nativas de uma região (como deserto, tundra ou oceano), recebem uma adição igual seu bônus de proficiência em testes de Furtividade e Percepção feitos em sua região nativa. Adicionalmente possuem +1 de CA contra ataques a distância
==== Esquiva Sombrenatural ====
''Pré-requisito: Umbrinata, Destreza 15''
Aproveitando da ausência de luz esta criatura se beneficia até mesmo das menores sombras, aprimorando suas ações caso permaneça em áreas de baixa luminosidade como penumbra ou superior, a criatura recebe vantagem testes de Furtividade e salvaguardas de Destreza, além disso ataques físicos possuem desvantagem contra esta criatura.


==== Rejunte Sombrio ====
==== Rejunte Sombrio ====
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Enquanto em combate, no início de cada turno a criatura recupera 2 pontos de vida para cada Nível de Desafio (a partir do ND 0). Esse efeito não funciona caso a criatura esteja Incapacitada ou Inconsciente.
Enquanto em combate, no início de cada turno a criatura recupera 2 pontos de vida para cada Nível de Desafio (a partir do ND 0). Esse efeito não funciona caso a criatura esteja Incapacitada ou Inconsciente.


==== Escapada Mística ====
==== Sorvedor de Mana ====
Cada magia desferida contra essa criatura tem 5% vezes o nível de desafio, até o máximo de 75%, de chances de ser absorvida. Magias absorvidas curam a criatura em 1 dado de vida por círculo da magia.


''Pré-requisito: Familiar Demoníaca ou Feérico''
==== Voracidade ====
 
Cada vez que essa criatura acertar um alvo diferente do ataque anterior ela causa +2 de dano cumulativo. +4 no segundo, + 6 no terceiro. Esse dano aumenta em 1 ponto para cada 5 Níveis de Desafio que a criatura tem. ND 5 = 3, ND10 = 4 e assim sucessivamente.
Ao ficar com menos de ¹/₄ de sua vida máxima, você se torna invisível por 1 minuto. Essa runa se ativa apenas 1 vez por descanso curto ou longo.


== Fagulha ==
== Fagulha ==
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'''Melhorias'''  
'''Melhorias'''  


'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria  
'''Dano:''' +1 dado de vida temporária por melhoria  


'''Duração:''' +1 turno de duração por melhoria  
'''Duração:''' +1 turno de duração por melhoria  


'''Maestria:''' +2 dados de dano e +1 turno de duração
'''Maestria:''' +2 dados de vida temporária e +1 turno de duração


==== Voz de Comando ====
==== Voz de Comando ====
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==== Fome de Essência ====
==== Fome de Essência ====
''Pré-requisito: Morto-Vivo ou ínfero ou vastinata, Constituição 13 ou maior''


''Pré-requisito: Morto-Vivo, Constituição 13''
Certas vis criaturas veem a vida apenas como um mero alimento, já outras como um saboroso banquete. Uma vez por combate, ao atingir um ataque corpo a corpo, a criatura pode usar sua reação para ativar essa runa e drenar a energia de seu alvo. O alvo atingido sofre 4d10 de dano necrótico e a criatura recebe pontos de vida temporários igual ao dano causado. Adicionalmente, caso a criatura obtenha um 20 natural, ela recupera um uso dessa runa.
 
Uma vez a cada 10 minutos a criatura pode ao acertar um ataque corpo a corpo utilizar sua reação para drenar as energias de seu inimigo, o alvo recebe 4d10 em dano necrótico que é convertido em vida temporária para o usuário da runa.
 
'''''Melhorias'''''


'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria  
:'''Melhorias'''
 
:*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
'''Uso:''' +1 uso por melhoria  
:*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
 
:*'''Maestria:''' Recebe o dobro do dano como pontos de vida temporários
'''Maestria:''' -2 minutos de recarga


==== Essência Primal ====
==== Essência Primal ====
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'''Maestria:''' +2 turnos de duração e +1 Uso
'''Maestria:''' +2 turnos de duração e +1 Uso


==== Tremor Sísmico ====
==== Tremor Sísmico ====
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''Pré-requisito: Umbrinata, Constituição 15''
''Pré-requisito: Umbrinata, Constituição 15''


Ao utilizar essa Runa, a criatura invoca sobre si a bênção da Sombra: Pelos próximos 2 turnos, essa criatura recupera 2d10 pontos de vida e recebe imunidade a todas as cond ições (removendo qualquer condição que esteja afetando a criatura).
Ao utilizar essa Runa, a criatura invoca sobre si a bênção da Sombra: Pelos próximos 2 turnos, essa criatura recupera 2d10 pontos de vida e recebe imunidade a todas as condições (removendo qualquer condição que esteja afetando a criatura).


'''Melhorias'''
'''Melhorias'''
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Duas vezes por descanso longo, você pode utilizar essa runa para criar uma chuva esverdeada ilusória em um círculo de 15 pés a até 120 pés de você, essa chuva que possui a duração de 2 turnos, em que todas as criaturas hostis a você devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 23, em uma falha receberão 4d8 de dano psíquico enquanto estiverem na área de efeito da runa, e além disso, acreditarão que seus corpos estão sendo corroídos por ácido. Criaturas que falham na Salvaguarda podem repetir no fim de seus turnos a salvaguarda para não receberem mais dano e perceberem a ilusão. Com um sucesso, a criatura se torna imune a esse efeito por 24 horas.
Duas vezes por descanso longo, você pode utilizar essa runa para criar uma chuva esverdeada ilusória em um círculo de 15 pés a até 120 pés de você, essa chuva que possui a duração de 2 turnos, em que todas as criaturas hostis a você devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 23, em uma falha receberão 4d8 de dano psíquico enquanto estiverem na área de efeito da runa, e além disso, acreditarão que seus corpos estão sendo corroídos por ácido. Criaturas que falham na Salvaguarda podem repetir no fim de seus turnos a salvaguarda para não receberem mais dano e perceberem a ilusão. Com um sucesso, a criatura se torna imune a esse efeito por 24 horas.


'''''Melhorias'''''
:'''Melhorias'''
 
'''Dano:''' +2 dados de dano por melhoria.
 
'''Duração:''' +2 turnos de duração por melhoria.


'''Maestria:''' +2 dados de dano e +2 turnos de duração.
:*'''Dano:''' +2 dados de dano por melhoria.
:*'''Duração:''' +2 turnos de duração por melhoria.
:*'''Maestria:''' +2 dados de dano e +2 turnos de duração.


== Sugestão de locais ==  
== Sugestão de locais ==  
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=== Freljord ===  
=== Freljord ===  


'''[[Special:MyLanguage/Azuporã|Azuporã]]'''
'''[[Special:MyLanguage/Drüvask|Drüvask]]'''
 
'''[[Special:MyLanguage/Druvask|Druvask]]'''
 
'''[[Special:MyLanguage/Poro|Poro]]'''


=== Ilha das Sombras ===
=== Ilha das Sombras ===
Linha 1 599: Linha 1 590:
=== Piltover ===
=== Piltover ===


'''[[Special:MyLanguage/Dumpor|Dunpor]]'''
'''[[Special:MyLanguage/Dunpor|Dunpor]]'''
 
=== Reino das Sombras ===
 
'''[[Special:MyLanguage/Carrascos|Carrascos]]'''
 
'''[[Special:MyLanguage/Estigiano|Estigiano]]'''
 
'''[[Special:MyLanguage/Nyxis|Nyxis]]'''


=== Runeterra ===
=== Runeterra ===
Linha 1 607: Linha 1 606:
'''[[Special:MyLanguage/Abutre Primal|Abutre Primal]]'''
'''[[Special:MyLanguage/Abutre Primal|Abutre Primal]]'''


'''[[Special:MyLanguage/Acuâmina|Acuâmina]]'''
'''[[Special:MyLanguage/Acuâminas|Acuâminas]]'''
 
'''[[Special:MyLanguage/Acuâmina Carmesim|Acuâmina Carmesim]]'''


'''[[Special:MyLanguage/Águia Gigante|Águia Gigante]]'''
'''[[Special:MyLanguage/Águia Gigante|Águia Gigante]]'''
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'''[[Special:MyLanguage/Javali Primal|Javali Primal]]'''
'''[[Special:MyLanguage/Javali Primal|Javali Primal]]'''


'''[[Special:MyLanguage/Krugue|Krugue]]'''
'''[[Special:MyLanguage/Krugues|Krugues]]'''
 
'''[[Special:MyLanguage/Krugue Ancião|Krugue Ancião]]'''


'''[[Special:MyLanguage/Lagarto Gigante|Lagarto Gigante]]'''
'''[[Special:MyLanguage/Lagarto Gigante|Lagarto Gigante]]'''
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'''[[Special:MyLanguage/Pantera Primal|Pantera Primal]]'''
'''[[Special:MyLanguage/Pantera Primal|Pantera Primal]]'''
'''[[Special:MyLanguage/Poro|Poro]]'''


'''[[Special:MyLanguage/Rato Gigante|Rato Gigante]]'''
'''[[Special:MyLanguage/Rato Gigante|Rato Gigante]]'''
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'''[[Special:MyLanguage/Sapo Venenoso|Sapo Venenoso]]'''
'''[[Special:MyLanguage/Sapo Venenoso|Sapo Venenoso]]'''
'''[[Special:MyLanguage/Shoblin|Shoblin]]'''


'''[[Special:MyLanguage/Tigre|Tigre]]'''
'''[[Special:MyLanguage/Tigre|Tigre]]'''
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'''[[Special:MyLanguage/Tigre Primal|Tigre Primal]]'''
'''[[Special:MyLanguage/Tigre Primal|Tigre Primal]]'''


'''[[Special:MyLanguage/Trevoguari|Trevoguari]]'''
'''[[Special:MyLanguage/Trevoguaris|Trevoguaris]]'''
 
'''[[Special:MyLanguage/Trevoguarim|Trevoguarim]]'''


'''[[Special:MyLanguage/Tubarão Branco|Tubarão Branco]]'''
'''[[Special:MyLanguage/Tubarão Branco|Tubarão Branco]]'''
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'''[[Special:MyLanguage/Nadador de Areia|Nadador de Areia]]'''
'''[[Special:MyLanguage/Nadador de Areia|Nadador de Areia]]'''


'''[[Special:MyLanguage/Xer%27_Sai_Sentinela|Xer'Sai Sentinela]]'''
'''[[Special:MyLanguage/Xer’Sai_Sentinela|Xer’Sai Sentinela]]'''


=== Targon ===
=== Targon ===
'''[[Special:MyLanguage/Azuporã|Azuporã]]'''


'''[[Special:MyLanguage/Bolor|Bolor]]'''
'''[[Special:MyLanguage/Bolor|Bolor]]'''
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'''Dano Máximo por Turno:''' O Grifo possui a característica Ataques Múltiplos, em que ele pode realizar um ataque com garras e um ataque com o bico. O dano de seu bico é igual a 1d8 + 4, o que causaria no máximo 12 de dano; Enquanto suas garras causam 2d6 + 4, o que causaria o máximo de 16 de dano. Ao somar as duas habilidades, um Grifo pode causar 28 de dano máximo por turno.
'''Dano Máximo por Turno:''' O Grifo possui a característica Ataques Múltiplos, em que ele pode realizar um ataque com garras e um ataque com o bico. O dano de seu bico é igual a 1d8 + 4, o que causaria no máximo 12 de dano; Enquanto suas garras causam 2d6 + 4, o que causaria o máximo de 16 de dano. Ao somar as duas habilidades, um Grifo pode causar 28 de dano máximo por turno.


Ao olhar as Estatísticas de Criaturas, vemos que uma criatura de ND 2 deveria ter entre 26 à 31 de dano máximo por turno. Logo, para o Grifo, o dano por turno causado não precisa ser alterado.
Ao olhar as Estatísticas de Criaturas, vemos que uma criatura de ND 2 deveria ter entre 6 à 15 de dano máximo por turno. Logo, para o Grifo, temos que remover a característica Ataques Múltiplos.


'''Região:''' Aqui teremos que usar um pouco de nossa imaginação, onde no mundo de Runeterra um grifo poderia ser encontrado? Nas montanhas inóspitas de Demacia? Nas fronteiras do império Noxiano? Ou ela poderia ser encontrada em qualquer lugar de Runeterra?
'''Região:''' Aqui teremos que usar um pouco de nossa imaginação, onde no mundo de Runeterra um grifo poderia ser encontrado? Nas montanhas inóspitas de Demacia? Nas fronteiras do império Noxiano? Ou ela poderia ser encontrada em qualquer lugar de Runeterra?
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| colspan="6" |'''Ações'''
| colspan="6" |'''Ações'''
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| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O grifo faz dois ataques: um com o bico e um com as garras.
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'''Bico.''' Arma de Ataque Corpo a Corpo: +6 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 8 (1d8 + 4) pontos de dano de perfurante.
'''Bico.''' Arma de Ataque Corpo a Corpo: +6 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 8 (1d8 + 4) pontos de dano de perfurante.
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