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Monstros e Criaturas: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(2 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
Linha 1 101: Linha 1 101:
==== Atroz ====
==== Atroz ====
Essa criatura é um exemplar mais robusto de sua espécie, ela tem +2 em seu valor de Constituição, além de 2 pontos de vida adicional por ND, incluindo o 0.
Essa criatura é um exemplar mais robusto de sua espécie, ela tem +2 em seu valor de Constituição, além de 2 pontos de vida adicional por ND, incluindo o 0.
==== Companhia Especial ====
''Pré-requisito: Familiar''
Essa criatura possui uma melhor sinergia mágica com seu conjurador quando invocada. Sempre que o conjurador que invocou esse familiar conjurar uma magia de ataque, o familiar pode realizar um ataque à distância contra o mesmo alvo. Esse ataque é feito com o modificador de conjuração do familiar e causa 1d4 + o bônus de proficiência do familiar como dano do mesmo tipo da magia conjurada pelo seu invocador.
Um conjurador pode pedir ao seu Mestre para substituir o pulso rúnico da criatura invocada pela magia convocar familiar por esse Pulso Rúnico.


==== Elemental ====
==== Elemental ====
Linha 1 310: Linha 1 317:


==== Fome de Essência ====
==== Fome de Essência ====
''Pré-requisito: Morto-Vivo ou ínfero ou vastinata, Constituição 13 ou maior''


''Pré-requisito: Morto-Vivo, Constituição 13''
Certas vis criaturas veem a vida apenas como um mero alimento, já outras como um saboroso banquete. Uma vez por combate, ao atingir um ataque corpo a corpo, a criatura pode usar sua reação para ativar essa runa e drenar a energia de seu alvo. O alvo atingido sofre 4d10 de dano necrótico e a criatura recebe pontos de vida temporários igual ao dano causado. Adicionalmente, caso a criatura obtenha um 20 natural, ela recupera um uso dessa runa.


Uma vez a cada 10 minutos a criatura pode ao acertar um ataque corpo a corpo utilizar sua reação para drenar as energias de seu inimigo, o alvo recebe 4d10 em dano necrótico que é convertido em vida temporária para o usuário da runa.
:'''Melhorias'''
 
:*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
'''''Melhorias'''''
:*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
 
:*'''Maestria:''' Recebe o dobro do dano como pontos de vida temporários
'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria  
 
'''Uso:''' +1 uso por melhoria  
 
'''Maestria:''' -2 minutos de recarga


==== Essência Primal ====
==== Essência Primal ====
Linha 1 430: Linha 1 433:
'''Maestria:''' +2 turnos de duração e +1 Uso
'''Maestria:''' +2 turnos de duração e +1 Uso


==== Ressaca Espectral ====
''Pré-requisito: Morto-Vivo, Destreza 15 ou maior''
A movimentação dessa criatura deixa resquícios de seu espírito para trás, podendo atormentar a mente de uma criatura a deixando incapaz de se mover. Utilizando uma ação, a criatura ativa essa runa podendo se mover para um ponto desocupado que ela possa ver a até 20 pés dela. Criaturas numa linha formada a partir do ponto inicial da criatura e para o local que ela se moveu devem realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, uma criatura afetada sofrerá 6d8 de dano necrótico e ficará Atordoada até o final do próximo turno da criatura.
:'''Melhorias'''
:*'''Dano''': +1 dado de dano por melhoria
:*'''Uso''': +1 uso por melhoria
:*'''Maestria''': +2 dados de dano e +1 uso


==== Tremor Sísmico ====
==== Tremor Sísmico ====
0

edição