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Monstros e Criaturas: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(4 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
Linha 1 101: Linha 1 101:
==== Atroz ====
==== Atroz ====
Essa criatura é um exemplar mais robusto de sua espécie, ela tem +2 em seu valor de Constituição, além de 2 pontos de vida adicional por ND, incluindo o 0.
Essa criatura é um exemplar mais robusto de sua espécie, ela tem +2 em seu valor de Constituição, além de 2 pontos de vida adicional por ND, incluindo o 0.
==== Companhia Especial ====
''Pré-requisito: Familiar''
Essa criatura possui uma melhor sinergia mágica com seu conjurador quando invocada. Sempre que o conjurador que invocou esse familiar conjurar uma magia de ataque, o familiar pode realizar um ataque à distância contra o mesmo alvo. Esse ataque é feito com o modificador de conjuração do familiar e causa 1d4 + o bônus de proficiência do familiar como dano do mesmo tipo da magia conjurada pelo seu invocador.
Um conjurador pode pedir ao seu Mestre para substituir o pulso rúnico da criatura invocada pela magia convocar familiar por esse Pulso Rúnico.


==== Elemental ====
==== Elemental ====
Linha 1 310: Linha 1 317:


==== Fome de Essência ====
==== Fome de Essência ====
''Pré-requisito: Morto-Vivo ou ínfero ou vastinata, Constituição 13 ou maior''


''Pré-requisito: Morto-Vivo, Constituição 13''
Certas vis criaturas veem a vida apenas como um mero alimento, já outras como um saboroso banquete. Uma vez por combate, ao atingir um ataque corpo a corpo, a criatura pode usar sua reação para ativar essa runa e drenar a energia de seu alvo. O alvo atingido sofre 4d10 de dano necrótico e a criatura recebe pontos de vida temporários igual ao dano causado. Adicionalmente, caso a criatura obtenha um 20 natural, ela recupera um uso dessa runa.


Uma vez a cada 10 minutos a criatura pode ao acertar um ataque corpo a corpo utilizar sua reação para drenar as energias de seu inimigo, o alvo recebe 4d10 em dano necrótico que é convertido em vida temporária para o usuário da runa.
:'''Melhorias'''
 
:*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
'''''Melhorias'''''
:*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
 
:*'''Maestria:''' Recebe o dobro do dano como pontos de vida temporários
'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria  
 
'''Uso:''' +1 uso por melhoria  
 
'''Maestria:''' -2 minutos de recarga


==== Essência Primal ====
==== Essência Primal ====
Linha 1 430: Linha 1 433:
'''Maestria:''' +2 turnos de duração e +1 Uso
'''Maestria:''' +2 turnos de duração e +1 Uso


==== Ressaca Espectral ====
''Pré-requisito: Morto-Vivo, Destreza 15 ou maior''
A movimentação dessa criatura deixa resquícios de seu espírito para trás, podendo atormentar a mente de uma criatura a deixando incapaz de se mover. Utilizando uma ação, a criatura ativa essa runa podendo se mover para um ponto desocupado que ela possa ver a até 20 pés dela. Criaturas numa linha formada a partir do ponto inicial da criatura e para o local que ela se moveu devem realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, uma criatura afetada sofrerá 6d8 de dano necrótico e ficará Atordoada até o final do próximo turno da criatura.
:'''Melhorias'''
:*'''Dano''': +1 dado de dano por melhoria
:*'''Uso''': +1 uso por melhoria
:*'''Maestria''': +2 dados de dano e +1 uso


==== Tremor Sísmico ====
==== Tremor Sísmico ====
Linha 1 540: Linha 1 533:
:*'''Duração:''' +2 turnos de duração por melhoria.
:*'''Duração:''' +2 turnos de duração por melhoria.
:*'''Maestria:''' +2 dados de dano e +2 turnos de duração.
:*'''Maestria:''' +2 dados de dano e +2 turnos de duração.
==== Morte das Profundezas ====
''Pré-requisito: Morto-Vivo, Destreza 17 ou maior''
A morte foi trazida para essa criatura e ela irá trazer para todos os seus inimigos. Utilizando uma ação, a criatura ativa essa runa em um ponto que ela possa ver a até 60 pés dela. Criaturas num raio de 10 pés desse ponto devem realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 9d10 de dano necrótico ou metade disso em um sucesso. Além disso, caso uma criatura na área seja reduzida a 0 pontos de vida, a criatura poderá atacar uma nova área.
:'''Melhorias'''
:*'''Dano''': +2 dados de dano por melhoria
:*Dificuldade''': +2 na CD por melhoria
:*Maestria''': +2 dados de dano e +2 usos


== Sugestão de locais ==  
== Sugestão de locais ==  
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