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(→Modificações de Munição: tabela errada) |
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=== Aprimorar Armas de Fogo === | |||
Atiradores e Tecmaturgos não são apenas usuários de armas de fogo, seu conhecimento e prática os permite ir além do que uma arma de fogo é capaz de fazer. Em posse de ferramentas de armeiro, componentes materiais e tempo, eles podem melhorar suas armas. | |||
Personagens de outras classes também podem executar isso, porém, necessitam ter proficiência com o Ofício de Funileiro. | |||
'''''Aprimorar Capacidade.''''' Gastando 1 hora de trabalho e 50 PO em materiais, você pode aumentar a capacidade máxima de algumas armas de fogo, em conjunto com suas ferramentas de armeiro. Ao fazer isso, você aumenta a Capacidade da arma em +1, até o máximo de cada tipo de arma. Para cada hora de trabalho, você deve fazer um teste de Tecnologia CD 20, caso você não tenha proficiência com o Ofício de Armeiro, esse teste é feito com desvantagem. | |||
Em um sucesso, você continua seu trabalho normalmente. Em uma falha, você aumenta a Capacidade e o Erro da arma em +1. Você pode gastar meia hora de trabalho e 25 PO em materiais para repetir esse teste, removendo o erro em um sucesso. | |||
:'''''Limite de Capacidade''''' | |||
:*'''''Canhão de Mão, Canhão Machado''''': 2 | |||
:*'''''Baioneta Leve, Garrucha''''': 5 | |||
:*'''''Pistola de Pederneira, Carabina, Espingarda, Mosquete, Mosquete espada''''': 6 | |||
'''''Aprimorar Dano.''''' Gastando 2 horas de trabalho e 100 PO em materiais, você pode modificar uma arma de fogo para que ela passe a causar mais dano, em conjunto com suas ferramentas de armeiro. Ao fazer isso, você deve realizar um teste de Tecnologia CD 25, caso você não tenha proficiência com o Ofício de Armeiro, esse teste é feito com desvantagem. | |||
Em um sucesso, a arma recebe o novo dano de acordo com seu tipo. Em uma falha, a arma não troca o dano e recebe +1 em Erro e +2 em Força. Você pode gastar mais 1 hora de trabalho e 25 PO em materiais para fazer uma nova rolagem, removendo o Erro e a Força adicional em um sucesso. | |||
:'''''Dano da Arma''''' | |||
:*'''''Carabina, Canhão de Mão, Pistola de Pederneira, Baioneta Leve, Garrucha''''': 1d8 | |||
:*'''''Espingarda, Revólver''''': 2d6 | |||
:*'''''Pistola''''': 2d8 | |||
==Modificações de Armas de Fogo e Munição== | ==Modificações de Armas de Fogo e Munição== | ||