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De Runarcana Wiki
Linha 369: Linha 369:
Desbravar catacumbas soterradas, envolver-se com antigas maldições e superar com facilidade as situações mais improváveis. Sua coragem e ousadia não têm limites e você prefere resolver as coisas no improviso, confiando parcialmente no seu talento, mas muito mais em sua sorte e conhecimento. Exploradores normalmente se interessam pelas coisas mais estranhas e aleatórias, como cartografia avançada, mecânica hextec, histórias antigas de Runeterra entre outros conhecimentos. Os Exploradores normalmente atuam como caçadores de tesouro profissionais, exploradores de masmorras e investigadores. Além de aprimorar sua agilidade e furtividade, você aprende perícias úteis para desbravar ruínas antigas, ler idiomas incomuns e usar itens mágicos que normalmente não poderia.  
Desbravar catacumbas soterradas, envolver-se com antigas maldições e superar com facilidade as situações mais improváveis. Sua coragem e ousadia não têm limites e você prefere resolver as coisas no improviso, confiando parcialmente no seu talento, mas muito mais em sua sorte e conhecimento. Exploradores normalmente se interessam pelas coisas mais estranhas e aleatórias, como cartografia avançada, mecânica hextec, histórias antigas de Runeterra entre outros conhecimentos. Os Exploradores normalmente atuam como caçadores de tesouro profissionais, exploradores de masmorras e investigadores. Além de aprimorar sua agilidade e furtividade, você aprende perícias úteis para desbravar ruínas antigas, ler idiomas incomuns e usar itens mágicos que normalmente não poderia.  


'''Sem Barreiras'''
=== Sem Barreiras ===


Ao seguir as filosofias dessa cabala você aprende dois idiomas adicionais à sua escolha da lista de idiomas comuns no Capítulo 4: Detalhamento - Idiomas. Além disso, escolha mais 4 idiomas, você não é capaz de falar, escrever ou ler neles, mas é capaz de identificá-los seja ouvindo ou lendo. Ao atingir os níveis 7º, 13º e 19º você pode aprender um idioma à sua escolha (você pode falar, ler e escrever nele).
Ao seguir as filosofias dessa cabala você aprende dois idiomas adicionais à sua escolha da lista de idiomas comuns no Capítulo 4: Detalhamento - Idiomas. Além disso, escolha mais 4 idiomas, você não é capaz de falar, escrever ou ler neles, mas é capaz de identificá-los seja ouvindo ou lendo. Ao atingir os níveis 7º, 13º e 19º você pode aprender um idioma à sua escolha (você pode falar, ler e escrever nele).
Linha 375: Linha 375:
Você adquire a habilidade de escalar mais rápido que o normal. Escalar não possui custo adicional de movimento para você. Além disso, quando você fizer um salto com corrida, o alcance que pode saltar aumenta um número de pés igual ao seu modificador de Destreza.
Você adquire a habilidade de escalar mais rápido que o normal. Escalar não possui custo adicional de movimento para você. Além disso, quando você fizer um salto com corrida, o alcance que pode saltar aumenta um número de pés igual ao seu modificador de Destreza.
   
   
 
=== Conhecimento Avançado ===
'''Conhecimento Avançado'''


A partir do 3º nível, você consegue sintonizar sua intuição e sua percepção de forma extraordinária, recordando-se de plantas de construções, diagramas de engrenagens e etc. Você pode usar a sua ação bônus concedida pela Ação Ardilosa para fazer um teste de Prestidigitação, usar suas ferramentas de chaveiro para desarmar uma armadilha ou abrir uma fechadura, ou realizar a ação de Usar um Objeto. Além disso você recebe proficiência em Prestidigitação, caso já possua proficiência você ganha Especialista nessa perícia, adicionalmente você recebe proficiência com um ofício adicional à sua escolha.
A partir do 3º nível, você consegue sintonizar sua intuição e sua percepção de forma extraordinária, recordando-se de plantas de construções, diagramas de engrenagens e etc. Você pode usar a sua ação bônus concedida pela Ação Ardilosa para fazer um teste de Prestidigitação, usar suas ferramentas de chaveiro para desarmar uma armadilha ou abrir uma fechadura, ou realizar a ação de Usar um Objeto. Além disso você recebe proficiência em Prestidigitação, caso já possua proficiência você ganha Especialista nessa perícia, adicionalmente você recebe proficiência com um ofício adicional à sua escolha.
Linha 384: Linha 383:
Ao usar uma arma que tenha mecanismos complexos como bestas, bestas de repetição ou armas de fogo, que você tenha proficiência, você adiciona seu modificador de Inteligência ao dano causado. Adicionalmente, sua margem de crítico para ataques com essas armas diminui em 1.
Ao usar uma arma que tenha mecanismos complexos como bestas, bestas de repetição ou armas de fogo, que você tenha proficiência, você adiciona seu modificador de Inteligência ao dano causado. Adicionalmente, sua margem de crítico para ataques com essas armas diminui em 1.


'''Esquiva Sobrenatural'''
=== Esquiva Sobrenatural ===


A partir do 5º nível, quando um inimigo que você possa ver o acerta com um ataque, você pode usar sua reação para reduzir pela metade o dano sofrido.
A partir do 5º nível, quando um inimigo que você possa ver o acerta com um ataque, você pode usar sua reação para reduzir pela metade o dano sofrido.


'''Evasão'''
=== Evasão ===


A partir do 7º nível, você pode esquivar-se agilmente de certos efeitos em área, como o sopro flamejante de um dragão infernal ou uma magia tempestade glacial. Quando você for alvo de um efeito que exija uma salvaguarda de Destreza para sofrer metade do dano, você não sofre dano algum se passar, e somente metade do dano se falhar.
A partir do 7º nível, você pode esquivar-se agilmente de certos efeitos em área, como o sopro flamejante de um dragão infernal ou uma magia tempestade glacial. Quando você for alvo de um efeito que exija uma salvaguarda de Destreza para sofrer metade do dano, você não sofre dano algum se passar, e somente metade do dano se falhar.


'''Aprendizado Rápido'''
=== Aprendizado Rápido ===


A partir do 9º nível, você possui habilidades reconhecíveis para agrupar novas informações e se comprometer aos estudos. Você sempre sabe quando alguém está mentindo para você (ou simplesmente não sabe a resposta). Enquanto você estiver em uma região ou cidade desconhecida ou pouco familiar, você pode gastar 10 PO e 3 horas estudando para lhe garantir vantagem em testes de Arcanismo, História, Natureza ou Religião relacionados sobre a cidade ou região pela próxima semana. Você também sabe as criaturas nativas da região. Adicionalmente, você tem vantagem no teste de Furtividade se você não mover-se mais do que a metade de seu deslocamento em um turno.  
A partir do 9º nível, você possui habilidades reconhecíveis para agrupar novas informações e se comprometer aos estudos. Você sempre sabe quando alguém está mentindo para você (ou simplesmente não sabe a resposta). Enquanto você estiver em uma região ou cidade desconhecida ou pouco familiar, você pode gastar 10 PO e 3 horas estudando para lhe garantir vantagem em testes de Arcanismo, História, Natureza ou Religião relacionados sobre a cidade ou região pela próxima semana. Você também sabe as criaturas nativas da região. Adicionalmente, você tem vantagem no teste de Furtividade se você não mover-se mais do que a metade de seu deslocamento em um turno.  


'''Talento Confiável'''
=== Talento Confiável ===


No 11º nível, você refinou suas perícias beirando à perfeição. Toda vez que você fizer um teste de perícia no qual possa adicionar seu bônus de proficiência, você trata um resultado no d20 de 9 ou menor como 10.
No 11º nível, você refinou suas perícias beirando à perfeição. Toda vez que você fizer um teste de perícia no qual possa adicionar seu bônus de proficiência, você trata um resultado no d20 de 9 ou menor como 10.
Linha 404: Linha 403:
Ao utilizar armas de mecanismo complexos com as quais você tenha proficiência, o dano adicional do modificador de Inteligência é dobrado e o multiplicador de dados de dano em um acerto crítico para ataques com essas armas aumenta em 1 (ex: caso seja 2, aumenta para 3).
Ao utilizar armas de mecanismo complexos com as quais você tenha proficiência, o dano adicional do modificador de Inteligência é dobrado e o multiplicador de dados de dano em um acerto crítico para ataques com essas armas aumenta em 1 (ex: caso seja 2, aumenta para 3).


'''Explorador de Catacumbas'''
=== Explorador de Catacumbas ===


No 13º nível, você já foi exposto à grandes variedades de venenos e toxinas, criando uma resistência natural à eles, por conta disso você possui vantagem em salvaguardas de Constituição para resistir à condição Envenenado e Intoxicado. Além disso, você recebe resistência à dano venenoso. Adicionalmente, você aprende o suficiente sobre como a magia funciona e pode improvisar o uso de itens que nem mesmo foram destinados a você, também podendo utilizar a magia identificar um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência por descanso longo de forma não mágica sem utilizar quaisquer componentes. Você ignora todos os requisitos de classes, origem e níveis para uso de qualquer item mágico..
No 13º nível, você já foi exposto à grandes variedades de venenos e toxinas, criando uma resistência natural à eles, por conta disso você possui vantagem em salvaguardas de Constituição para resistir à condição Envenenado e Intoxicado. Além disso, você recebe resistência à dano venenoso. Adicionalmente, você aprende o suficiente sobre como a magia funciona e pode improvisar o uso de itens que nem mesmo foram destinados a você, também podendo utilizar a magia identificar um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência por descanso longo de forma não mágica sem utilizar quaisquer componentes. Você ignora todos os requisitos de classes, origem e níveis para uso de qualquer item mágico..
Linha 410: Linha 409:
Ao utilizar armas mágicas que utilizem carga para algum efeito que cause dano, você pode rolar 1d10 + seu modificador de Inteligência, caso o resultado seja maior do que 10, a carga não é gasta.
Ao utilizar armas mágicas que utilizem carga para algum efeito que cause dano, você pode rolar 1d10 + seu modificador de Inteligência, caso o resultado seja maior do que 10, a carga não é gasta.


'''Reflexos de Explorador'''
=== Reflexos de Explorador ===


Quando atinge o 17º nível, você se torna adepto em fazer emboscadas e fugas rápidas de situações perigosas. Você pode realizar dois turnos durante a primeira rodada de cada combate. Você realiza seu primeiro turno na sua iniciativa e o segundo na ordem 10 da iniciativa. Você não pode usar essa característica quando está surpreso.
Quando atinge o 17º nível, você se torna adepto em fazer emboscadas e fugas rápidas de situações perigosas. Você pode realizar dois turnos durante a primeira rodada de cada combate. Você realiza seu primeiro turno na sua iniciativa e o segundo na ordem 10 da iniciativa. Você não pode usar essa característica quando está surpreso.
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