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*'''Envenenada'''. Ao atingir uma criatura com sua Munição Rúnica, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 13 + o resultado do seu dado de Carga Rúnica, ou sofre 1d8 de dano letífero adicional e fica Intoxicada até o final do seu próximo turno. Em um sucesso, a criatura só sofre o dano do ataque e o dano adicional. Você pode gastar 1 ponto de Carga Rúnica adicional para jogar um dado de Carga Rúnica e subtrair o resultado da salvaguarda da criatura. | *'''Envenenada'''. Ao atingir uma criatura com sua Munição Rúnica, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 13 + o resultado do seu dado de Carga Rúnica, ou sofre 1d8 de dano letífero adicional e fica Intoxicada até o final do seu próximo turno. Em um sucesso, a criatura só sofre o dano do ataque e o dano adicional. Você pode gastar 1 ponto de Carga Rúnica adicional para jogar um dado de Carga Rúnica e subtrair o resultado da salvaguarda da criatura. | ||
*'''Flamejante'''. Ao atingir uma criatura com sua Munição Rúnica, o alvo se incendeia e fica Chamuscado, sofrendo o resultado do seu dado de Carga Rúnica como dano incinerante no início de cada um dos seus próprios turnos. | *'''Flamejante'''. Ao atingir uma criatura com sua Munição Rúnica, o alvo se incendeia e fica Chamuscado, sofrendo o resultado do seu dado de Carga Rúnica como dano incinerante no início de cada um dos seus próprios turnos. | ||
*'''Sanguinária'''. Ao causar dano com sua Munição Rúnica contra uma criatura, ela deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 13 + o resultado do seu dado de Carga *'''Rúnica'''. Em uma falha, a criatura fica Sangrando, sofrendo 1d4 de dano no início de cada um de seus próprios turnos. Você pode gastar 1 ponto de Carga Rúnica adicional para jogar um dado de Carga Rúnica e subtrair o resultado da salvaguarda da criatura. | *'''Sanguinária'''. Ao causar dano com sua Munição Rúnica contra uma criatura, ela deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 13 + o resultado do seu dado de Carga. | ||
*'''Rúnica'''. Em uma falha, a criatura fica Sangrando, sofrendo 1d4 de dano no início de cada um de seus próprios turnos. Você pode gastar 1 ponto de Carga Rúnica adicional para jogar um dado de Carga Rúnica e subtrair o resultado da salvaguarda da criatura. | |||
===Mãos Rápidas=== | ===Mãos Rápidas=== |
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