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:*'''Esguio'''. Com uma ação bônus, você pode gastar 1 ponto de Carga Rúnica para executar a ação Esquivar.  
:*'''Esguio'''. Com uma ação bônus, você pode gastar 1 ponto de Carga Rúnica para executar a ação Esquivar.  
:*'''Fugaz'''. Com uma ação, você pode gastar 1 ponto de Carga Rúnica para executar um truque que ofusca os espectadores. Cada criatura hostil até 10 pés de você é imediatamente distraída pelo seu desempenho, e deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Inteligência CD 8 + o resultado do seu dado de Carga Rúnica, ou elas têm desvantagem em todos os testes de atributo, salvaguardas ou jogadas de ataque até o início do seu próximo turno e a próxima jogada de ataque contra a criatura, antes do início do seu próximo turno, tem vantagem.
:*'''Fugaz'''. Com uma ação, você pode gastar 1 ponto de Carga Rúnica para executar um truque que ofusca os espectadores. Cada criatura hostil até 10 pés de você é imediatamente distraída pelo seu desempenho, e deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Inteligência CD 8 + o resultado do seu dado de Carga Rúnica, ou elas têm desvantagem em todos os testes de atributo, salvaguardas ou jogadas de ataque até o início do seu próximo turno e a próxima jogada de ataque contra a criatura, antes do início do seu próximo turno, tem vantagem.
:*'''Imbuir'''. Ao utilizar sua ação de Ataque, você pode gastar 1 ponto de Carga Rúnica para ganhar vantagem em todas as jogadas de ataque neste turno feitas com sua *'''Munição Rúnica'''. Adicionalmente, seu primeiro ataque feito com sua Munição Rúnica adiciona seu dado de Carga Rúnica à jogada de ataque e dano. O dano adicional causado desta forma conta como dano energético.  
:*'''Imbuir'''. Ao utilizar sua ação de Ataque, você pode gastar 1 ponto de Carga Rúnica para ganhar vantagem em todas as jogadas de ataque neste turno feitas com sua  
:*'''Munição Rúnica'''. Adicionalmente, seu primeiro ataque feito com sua Munição Rúnica adiciona seu dado de Carga Rúnica à jogada de ataque e dano. O dano adicional causado desta forma conta como dano energético.  
:*'''Jogada de Sorte'''. Imediatamente após você falhar em uma jogada de ataque, você pode gastar 1 ponto de Carga Rúnica para lançar um disparo na face de seu alvo. Você deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 20 - o resultado do seu dado de Carga Rúnica. Caso seja bem-sucedido, você automaticamente acerta outra criatura à sua escolha que você possa ver dentro do alcance de sua Munição Rúnica.  
:*'''Jogada de Sorte'''. Imediatamente após você falhar em uma jogada de ataque, você pode gastar 1 ponto de Carga Rúnica para lançar um disparo na face de seu alvo. Você deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 20 - o resultado do seu dado de Carga Rúnica. Caso seja bem-sucedido, você automaticamente acerta outra criatura à sua escolha que você possa ver dentro do alcance de sua Munição Rúnica.  
:*'''Julgamento Errado'''. Quando uma criatura que você possa ver fizer uma jogada de ataque, salvaguarda ou teste de atributo você pode usar sua reação e gastar 1 ponto de Carga Rúnica para impedir sua tentativa. Jogue um dado de Carga Rúnica e subtraia o resultado da jogada da criatura. Você pode optar por usar esse recurso depois que a criatura fizer a jogada, mas antes do Mestre determinar se a jogada em questão foi ou não bem-sucedida.
:*'''Julgamento Errado'''. Quando uma criatura que você possa ver fizer uma jogada de ataque, salvaguarda ou teste de atributo você pode usar sua reação e gastar 1 ponto de Carga Rúnica para impedir sua tentativa. Jogue um dado de Carga Rúnica e subtraia o resultado da jogada da criatura. Você pode optar por usar esse recurso depois que a criatura fizer a jogada, mas antes do Mestre determinar se a jogada em questão foi ou não bem-sucedida.
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