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'''Conjuração Inata(1/Dia).''' O mephit pode conjurar, inatamente, névoa obscurecente, sem necessidade de componentes materiais. Sua habilidade de conjuração é Carisma (CD de resistência de magia 11). | '''Conjuração Inata(1/Dia).''' O mephit pode conjurar, inatamente, névoa obscurecente, sem necessidade de componentes materiais. Sua habilidade de conjuração é Carisma (CD de resistência de magia 11). | ||
'''Explosão da Morte.''' Quando o mephit morre, ele explode numa erupção de farpas de gelo. Cada criatura a até 5 pés dele deve realizar | '''Explosão da Morte.''' Quando o mephit morre, ele explode numa erupção de farpas de gelo. Cada criatura a até 5 pés dele deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 11, sofrendo 4 (1d8) de dano cortante num fracasso na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso. | ||
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| colspan="6" |'''Ações''' | | colspan="6" |'''Ações''' | ||
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| colspan="6" |'''Garras.''' Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 3 (1d4 + 1) de dano cortante mais 2 (1d4) de dano Gélido. | | colspan="6" |'''Garras.''' Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 3 (1d4 + 1) de dano cortante mais 2 (1d4) de dano Gélido. | ||
'''Sopro Congelante (Recarrega 6).''' O mephit expele um cone de 15 pés de ar gelado. Cada criatura na área deve ser bem sucedida | '''Sopro Congelante (Recarrega 6).''' O mephit expele um cone de 15 pés de ar gelado. Cada criatura na área deve ser bem sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 11, sofrendo 4 (1d8) de dano de Gélido num fracasso na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso. | ||
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| colspan="6" |'''Runas''' | | colspan="6" |'''Runas''' |
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