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Membros Prostéticos: mudanças entre as edições

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''"Nem mesmo as chamas ou as profundezas poderão clamar por mim."''  
''"Nem mesmo as chamas ou as profundezas poderão clamar por mim."''  


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= '''Incomuns''' =
= '''Incomuns''' =
Essa realidade não é acessível a todos, os membros Incomuns são normalmente mágicos, eles possuem as funções do membro original sem adicionar a ele qualquer funcionalidade normalmente, eles trazem ainda algumas desvantagens como ruídos em membros mecânicos, falta de sensibilidade, uso limitado, necessidade de algum combustível ou fonte de energia, entre outras possibilidades.  
Essa realidade não é acessível a todos, os membros Incomuns são normalmente mágicos, eles possuem as funções do membro original sem adicionar a ele qualquer funcionalidade normalmente, eles trazem ainda algumas desvantagens como ruídos em membros mecânicos, falta de sensibilidade, uso limitado, necessidade de algum combustível ou fonte de energia, entre outras possibilidades.  


== '''Semente Ferrobrasa''' ==
== '''Semente Ferrobrasa''' ==
''Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)''  
''Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)''  


Linha 80: Linha 83:


No caso do mesmo membro ser decepado novamente, a semente de Ferrobrasa sai de seu estado dormente e volta a crescer regenerando o membro perdido, a não ser que a nova amputação seja feita numa região acima da anterior, removendo a semente do organismo.  
No caso do mesmo membro ser decepado novamente, a semente de Ferrobrasa sai de seu estado dormente e volta a crescer regenerando o membro perdido, a não ser que a nova amputação seja feita numa região acima da anterior, removendo a semente do organismo.  


== '''Hexmembro Série Bronze 4''' ==
== '''Hexmembro Série Bronze 4''' ==
''Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)''  
''Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)''  


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= '''Raros''' =
= '''Raros''' =
Para os que tem poder ou dinheiro, existe uma classe de membros prostéticos bem distante, normalmente são construções mágicas com propriedades adicionais às do membro original, seja aumento de força, resistência adicional, ocultação de armamentos e em alguns casos até conseguem disparar magias. Nessa classe já são encontrados outros órgãos mais complicados como olhos, corações, pulmões entre outros.  
Para os que tem poder ou dinheiro, existe uma classe de membros prostéticos bem distante, normalmente são construções mágicas com propriedades adicionais às do membro original, seja aumento de força, resistência adicional, ocultação de armamentos e em alguns casos até conseguem disparar magias. Nessa classe já são encontrados outros órgãos mais complicados como olhos, corações, pulmões entre outros.  


=== Mão de Ferro Noxiana ===
=== Mão de Ferro Noxiana ===
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização)''  
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização)''  


Linha 97: Linha 104:


O usuário da mão de ferro recebe Força +2 (não podendo ultrapassar 20), causa +2 de dano em ataques desarmados e pode invocar uma vez por descanso longo ''tentáculos sombrios'' com CD 14, além disso, ele tem vantagem em testes de intimidação.
O usuário da mão de ferro recebe Força +2 (não podendo ultrapassar 20), causa +2 de dano em ataques desarmados e pode invocar uma vez por descanso longo ''tentáculos sombrios'' com CD 14, além disso, ele tem vantagem em testes de intimidação.


== '''Pérola Icathiana Menor''' ==
== '''Pérola Icathiana Menor''' ==
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização)''  
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização)''  


Linha 107: Linha 116:
= '''Raríssimos''' =
= '''Raríssimos''' =
A diferença entre Raros e Raríssimos está especialmente na quantidade de funções adicionais, enquanto membros Raros possuem uma ou duas propriedades adicionais, os membros raríssimos podem possuir três ou mais propriedades, fazendo deles objetos ainda mais cobiçados e de valor substancialmente mais alto. Via de regra, membros raríssimos custam mais caro que uma restauração do membro original.  
A diferença entre Raros e Raríssimos está especialmente na quantidade de funções adicionais, enquanto membros Raros possuem uma ou duas propriedades adicionais, os membros raríssimos podem possuir três ou mais propriedades, fazendo deles objetos ainda mais cobiçados e de valor substancialmente mais alto. Via de regra, membros raríssimos custam mais caro que uma restauração do membro original.  


== '''Coração de Rubi Escarlate''' ==
== '''Coração de Rubi Escarlate''' ==
''Item maravilhoso, raríssimo (requer sintonização)''  
''Item maravilhoso, raríssimo (requer sintonização)''  


Linha 118: Linha 129:
* 2 cargas para neutralizar veneno ao toque em qualquer alvo.  
* 2 cargas para neutralizar veneno ao toque em qualquer alvo.  
* 3 cargas para restauração maior em um alvo (podendo ser o próprio usuário).
* 3 cargas para restauração maior em um alvo (podendo ser o próprio usuário).


== '''Braço da Lei''' ==
== '''Braço da Lei''' ==
''Item maravilhoso, raríssimo (requer sintonização)''  
''Item maravilhoso, raríssimo (requer sintonização)''  


Linha 128: Linha 141:
= '''Lendários''' =
= '''Lendários''' =
Alvo de lendas e rumores, normalmente membros lendários não passam de objeto de fantasia ou histórias contadas entre um gole e outro em uma conversa. Um membro lendário pode ter qualquer aparência, podendo passar por um membro normal ou mesmo ser algo visivelmente diferente e poderoso. Às funções do membro original são adicionadas várias capacidades, poderes, entre muitas outras possibilidades.  
Alvo de lendas e rumores, normalmente membros lendários não passam de objeto de fantasia ou histórias contadas entre um gole e outro em uma conversa. Um membro lendário pode ter qualquer aparência, podendo passar por um membro normal ou mesmo ser algo visivelmente diferente e poderoso. Às funções do membro original são adicionadas várias capacidades, poderes, entre muitas outras possibilidades.  


== '''Fragmento do Disco Solar''' ==
== '''Fragmento do Disco Solar''' ==
''Item maravilhoso, lendário (requer sintonização)''  
''Item maravilhoso, lendário (requer sintonização)''  


Linha 135: Linha 150:


O Fragmento do Disco Solar dá ao seu usuário proteção a dano radiante e ígneo e imunidade a efeitos de clima ártico, além disso, o fragmento carrega uma carga por dia, podendo manter até 5 cargas simultaneamente. As cargas podem ser gastas para lançar ''bola de fogo'' (1 carga), ''muralha de fogo'' (2 cargas) e ''coluna de chamas'' (3 cargas). Cada carga adicional usada aumenta o nível efetivo da magia.  
O Fragmento do Disco Solar dá ao seu usuário proteção a dano radiante e ígneo e imunidade a efeitos de clima ártico, além disso, o fragmento carrega uma carga por dia, podendo manter até 5 cargas simultaneamente. As cargas podem ser gastas para lançar ''bola de fogo'' (1 carga), ''muralha de fogo'' (2 cargas) e ''coluna de chamas'' (3 cargas). Cada carga adicional usada aumenta o nível efetivo da magia.  


== '''Relâmpago Negro Zaunita''' ==
== '''Relâmpago Negro Zaunita''' ==
''Item maravilhoso, lendário (requer sintonização)''  
''Item maravilhoso, lendário (requer sintonização)''  


Linha 145: Linha 162:
= '''Artefatos''' =
= '''Artefatos''' =
Se os lendários são alvo de lendas e rumores, Membros Artefatos são a essência dos quais as lendas bebem, são objetos de poder fora da escala normal, normalmente tem uma Inteligência própria e muitas vezes poderes ocultos, características de evolução orgânica ou mesmo capacidades que permitem até mesmo a dominação de seus usuários.  
Se os lendários são alvo de lendas e rumores, Membros Artefatos são a essência dos quais as lendas bebem, são objetos de poder fora da escala normal, normalmente tem uma Inteligência própria e muitas vezes poderes ocultos, características de evolução orgânica ou mesmo capacidades que permitem até mesmo a dominação de seus usuários.  


== '''Olho Luminar do Fulgor''' ==
== '''Olho Luminar do Fulgor''' ==
''Item maravilhoso, artefato (requer sintonização)''  
''Item maravilhoso, artefato (requer sintonização)''  


Linha 154: Linha 173:


Sempre que o portador usar o olho dessa forma antes de fazer um descanso longo, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 15 ou ganhará um nível de exaustão. O usuário pode terminar o efeito com uma ação bônus e não sofre exaustão. O olho tem 8 cargas. O usuário pode usar uma ação e gastar 1 ou mais cargas para conjurar uma das seguintes magias (salvaguarda CD 18) através dele: clarividência (2 cargas), mau olhado (4 cargas),  desintegrar (4 cargas) ou dominar monstro (5 cargas). O olho recupera 1d4 + 4 cargas gastas diariamente ao olhar pela primeira vez para o sol. O usuário experimenta premonições do perigo e, a não ser que esteja Incapacitado, não pode ser surpreendido.
Sempre que o portador usar o olho dessa forma antes de fazer um descanso longo, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 15 ou ganhará um nível de exaustão. O usuário pode terminar o efeito com uma ação bônus e não sofre exaustão. O olho tem 8 cargas. O usuário pode usar uma ação e gastar 1 ou mais cargas para conjurar uma das seguintes magias (salvaguarda CD 18) através dele: clarividência (2 cargas), mau olhado (4 cargas),  desintegrar (4 cargas) ou dominar monstro (5 cargas). O olho recupera 1d4 + 4 cargas gastas diariamente ao olhar pela primeira vez para o sol. O usuário experimenta premonições do perigo e, a não ser que esteja Incapacitado, não pode ser surpreendido.
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