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Membros Prostéticos: mudanças entre as edições

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"Nem mesmo as chamas ou as profundezas poderão clamar por mim."
"Nem mesmo as chamas ou as profundezas poderão clamar por mim."


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Você retém a habilidade de segurar um objeto nessa mão, no entanto ela conta como a perda de um dedo, você não pode usar uma arma nela a não ser que seja uma arma de duas mãos. Ele pode ser usado para ataques corpo a corpo e causa 1d4 + modificador de Força de dano perfurante.
Você retém a habilidade de segurar um objeto nessa mão, no entanto ela conta como a perda de um dedo, você não pode usar uma arma nela a não ser que seja uma arma de duas mãos. Ele pode ser usado para ataques corpo a corpo e causa 1d4 + modificador de Força de dano perfurante.


=== Perna de Pau ===
=== Perna de Pau ===
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Você pode substituir uma perna que você tenha perdido por esse membro prostético, ao fazer isso você conta com a perda de um dedo ao invés de uma perna.
Você pode substituir uma perna que você tenha perdido por esse membro prostético, ao fazer isso você conta com a perda de um dedo ao invés de uma perna.


=== Cone de Ouvido ===
=== Cone de Ouvido ===
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= Incomuns =
= Incomuns =


Essa realidade não é acessível a todos, os membros Incomuns são normalmente mágicos, eles possuem as funções do membro original sem adicionar a ele qualquer funcionalidade normalmente, eles trazem ainda algumas desvantagens como ruídos em membros mecânicos, falta de sensibilidade, uso limitado, necessidade de algum combustível ou fonte de energia, entre outras possibilidades.
Essa realidade não é acessível a todos, os membros Incomuns são normalmente mágicos, eles possuem as funções do membro original sem adicionar a ele qualquer funcionalidade normalmente, eles trazem ainda algumas desvantagens como ruídos em membros mecânicos, falta de sensibilidade, uso limitado, necessidade de algum combustível ou fonte de energia, entre outras possibilidades.  


== Semente Ferrobrasa ==
=== Semente Ferrobrasa ===
''Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)''  
''Membro Prostético, incomum (requer sintonização)''


A integração dos Ionianos com a natureza e a magia proporciona feitos surpreendentes, uma delas é a semente de Ferrobrasa, uma planta da fauna Ioniana que pode ser ser plantada em um corpo orgânico e rapidamente cresce substituindo um membro, seja um braço, uma perna ou uma cauda. Sua aparência varia de acordo com o hospedeiro, podendo ter a aparência de madeira em várias cores e até mesmo com cores vivas como de pétalas.
A integração dos Ionianos com a natureza e a magia proporciona feitos surpreendentes, uma delas é a semente de Ferrobrasa, uma planta da fauna Ioniana que pode ser ser plantada em um corpo orgânico e rapidamente cresce substituindo um membro, seja um braço, uma perna ou uma cauda. Sua aparência varia de acordo com o hospedeiro, podendo ter a aparência de madeira em várias cores e até mesmo com cores vivas como pétalas.


Uma inserção de Semente de Ferrobrasa só pode ser feita por algum curandeiro ou mago Ioniano que conheça a fundo as propriedades da Ferrobrasa. Após ser plantada, ela se alimenta sozinha dos fluídos do hospedeiro como um simbionte, crescendo ao longo dos dias e alcançando seu estado completo em 5 dias.
Uma inserção de Semente de Ferrobrasa só pode ser feita por algum curandeiro ou mago Ioniano que conheça a fundo as propriedades da Ferrobrasa. Após ser plantada, ela se alimenta sozinha dos fluídos do hospedeiro como um simbionte, crescendo ao longo dos dias e alcançando seu estado completo em 5 dias.
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No caso do mesmo membro ser decepado novamente, a semente de Ferrobrasa sai de seu estado dormente e volta a crescer regenerando o membro perdido, a não ser que a nova amputação seja feita numa região acima da anterior, removendo a semente do organismo.
No caso do mesmo membro ser decepado novamente, a semente de Ferrobrasa sai de seu estado dormente e volta a crescer regenerando o membro perdido, a não ser que a nova amputação seja feita numa região acima da anterior, removendo a semente do organismo.


== Hexmembro Série Bronze 4 ==
=== Hexmembro Série Bronze 4 ===
''Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)''  
''Membro Prostético, incomum (requer sintonização)''


Os Artífices Hextec sempre produzem maravilhas com sua tecnologia aliada à magia. Os Hexmembro Série Bronze 4 são uns dos modelos mais simples disponíveis para substituição de um membro amputado, eles se adaptam ao tamanho máximo de um usuário grande. Sua cor é a de bronze envelhecido exatamente como um membro comum, mas um exame minucioso revela algumas runas que refletem pouca luz assumindo um brilho azul claro bem pálido e quase imperceptível, não causando problemas de visibilidade no escuro, são encontrados na versão Perna e na versão Braço.
Os Artífices Hextec sempre produzem maravilhas com sua tecnologia aliada à magia. Os Hexmembro Série Bronze 4 são uns dos modelos mais simples disponíveis para substituição de um membro amputado, eles se adaptam ao tamanho máximo de um usuário grande. Sua cor é a de bronze envelhecido exatamente como um membro comum, mas um exame minucioso revela algumas runas que refletem pouca luz assumindo um brilho azul claro bem pálido e quase imperceptível, não causando problemas de visibilidade no escuro, são encontrados na versão Perna e na versão Braço.


O usuário do Hexmembro Série Bronze 4 recebe +1 de Força até o máximo de 19, além disso ataques desarmados causam +1 de dano adicional.
O usuário do Hexmembro Série Bronze 4 recebe +1 de força até o máximo de 19, além disso ataques desarmados causam +1 de dano adicional.


= Raros =
= Raros =
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=== Mão de Ferro Noxiana ===
=== Mão de Ferro Noxiana ===
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização)''  
''Membro Prostético, raro (requer sintonização)''


Embora tenha esse nome, a mão de ferro noxiana é uma prótese de origem zaunita, feita para poderosos noxianos substituirem suas mãos perdidas em guerra. A mão de ferro noxiana é preta como carvão e faz com que seu usuário transmita uma aura de poder e opressão. Ao ser utilizada em combate ela apresenta veios vermelhos incandescentes.
Embora tenha esse nome, a mão de ferro noxiana é uma prótese de origem zaunita, feita para poderosos noxianos substituírem suas mãos perdidas em guerra. A mão de ferro noxiana é preta como carvão e faz com que seu usuário transmita uma aura de poder e opressão. Ao ser utilizada em combate ela apresenta veios vermelhos incandescentes.


O usuário da mão de ferro recebe Força +2 (não podendo ultrapassar 20), causa +2 de dano em ataques desarmados e pode invocar uma vez por descanso longo ''tentáculos sombrios'' com CD 14, além disso, ele tem vantagem em testes de Intimidação.
O usuário da mão de ferro recebe Força +2 (não podendo ultrapassar 20), causa +2 de dano em ataques desarmados e pode invocar uma vez por descanso longo tentáculos sombrios com CD 14, além disso, ele tem vantagem em testes de intimidação.


== Pérola Icathiana Menor ==
=== Pérola Icathiana Menor ===
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização)''  
''Membro Prostético, raro (requer sintonização)''


Não se sabe se essa pérola realmente tem origem em Icathia, no entanto os comerciantes usam esse nome para vende-la por preços bem acima do mercado. Uma pérola roxa e cinza escuro, ela restaura a visão de seu usuário.
Não se sabe se essa pérola realmente tem origem em Icathia, no entanto os comerciantes usam esse nome para vendê-la por preços bem acima do mercado. Uma pérola roxa e cinza escuro, ela restaura a visão de seu usuário.


Uma vez por dia o usuário dela pode invocar o efeito da magia ''visão da verdade'', além disso, criaturas do Vazio parecem considerar usuários dela menos ameaçadore
Uma vez por dia o usuário pode invocar o efeito da magia visão da verdade, além disso, criaturas do Vazio parecem considerar usuários dela menos ameaçadores.


= Raríssimos =
= Raríssimos =
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A diferença entre Raros e Raríssimos está especialmente na quantidade de funções adicionais, enquanto membros Raros possuem uma ou duas propriedades adicionais, os membros raríssimos podem possuir três ou mais propriedades, fazendo deles objetos ainda mais cobiçados e de valor substancialmente mais alto. Via de regra, membros raríssimos custam mais caro que uma restauração do membro original.
A diferença entre Raros e Raríssimos está especialmente na quantidade de funções adicionais, enquanto membros Raros possuem uma ou duas propriedades adicionais, os membros raríssimos podem possuir três ou mais propriedades, fazendo deles objetos ainda mais cobiçados e de valor substancialmente mais alto. Via de regra, membros raríssimos custam mais caro que uma restauração do membro original.


== Coração de Rubi Escarlate ==
=== Coração de Rubi Escarlate ===
''Item maravilhoso, raríssimo (requer sintonização)''  
''Membro Prostético, raríssimo (requer sintonização)''


Essa peça maravilhosa é uma das construções Hextec mais importantes de Simon Aldhun, um gênio Hextec independente pelo quais os barões químicos tem disputado entre si o mecenato. Uma peça de Rubi encantado que é estimulada através de um composto de platina e cristal hextec e pode tanto ser implantada em um coração doente quanto substituir completamente um coração. Após a inserção, a região do peito exibe uma leve luminescência vermelha.
Essa peça maravilhosa é uma das construções Hextec mais importantes de Simon Aldhun, um gênio Hextec independente pelo quais os barões químicos tem disputado entre si o mecenato. Uma peça de Rubi encantado que é estimulada através de um composto de platina e cristal hextec e pode tanto ser implantada em um coração doente quanto substituir completamente um coração. Após a inserção, a região do peito exibe uma leve luminescência vermelha.


O usuário recebe +2 em Constituição e recebe 10 pontos de vida temporários por descanso longo, além disso ele cura 1 ponto de vida a cada 10 minutos. A cada dia o coração recebe uma carga com limite de cargas igual ao modificador de Constituição + bônus de proficiência. As cargas podem ser consumidas da seguinte forma:
O usuário recebe +2 em Constituição e recebe 10 pontos de vida temporários por descanso longo, além disso ele cura 1 ponto de vida a cada 10 minutos. A cada dia o coração recebe uma carga com limite de cargas igual ao modificador de Constituição + bônus de proficiência. As cargas podem ser consumidas da seguinte forma:  


* 1 carga para conjurar ''proteção contra armas'' por 5 rodadas apenas sobre si mesmo.
* 1 carga para conjurar ''proteção contra armas'' por 5 rodadas apenas sobre si mesmo.
* 2 cargas para ''neutralizar veneno'' ao toque em qualquer alvo.
* 2 cargas para conjurar ''proteção contra veneno'' ao toque em qualquer alvo.
* 3 cargas para ''restauração maior'' em um alvo (podendo ser o próprio usuário).
* 3 cargas para conjurar ''restauração maior'' em um alvo (podendo ser o próprio usuário).


== Braço da Lei ==
=== Braço da Lei ===
''Item maravilhoso, raríssimo (requer sintonização)''  
''Membro Prostético, raríssimo (requer sintonização)''


Construído originalmente para substituir o braço de um antigo oficial da lei de Piltover que o perdeu na linha de serviço, essa prótese foi um projeto secreto da cidade Piltover no qual vários grandes cientistas trabalharam, a assinatura de cada um deles pode ser vista em um exame minucioso. Seu visual é prioritariamente de ouro, com detalhes em ouro velho e em aço. Alguns alegam que exista petricita em sua composição, mas esse rumor vai contra tudo que se sabe sobre esse elemento.
Construído originalmente para substituir o braço de um antigo oficial da lei de Piltover que o perdeu na linha de serviço, essa prótese foi um projeto secreto da cidade Piltover no qual vários grandes cientistas trabalharam, a assinatura de cada um deles pode ser vista em um exame minucioso. Seu visual é prioritariamente de ouro, com detalhes em ouro velho e em aço. Alguns alegam que exista petricita em sua composição, mas esse rumor vai contra tudo que se sabe sobre esse elemento.
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Alvo de lendas e rumores, normalmente membros lendários não passam de objeto de fantasia ou histórias contadas entre um gole e outro em uma conversa. Um membro lendário pode ter qualquer aparência, podendo passar por um membro normal ou mesmo ser algo visivelmente diferente e poderoso. Às funções do membro original são adicionadas várias capacidades, poderes, entre muitas outras possibilidades.
Alvo de lendas e rumores, normalmente membros lendários não passam de objeto de fantasia ou histórias contadas entre um gole e outro em uma conversa. Um membro lendário pode ter qualquer aparência, podendo passar por um membro normal ou mesmo ser algo visivelmente diferente e poderoso. Às funções do membro original são adicionadas várias capacidades, poderes, entre muitas outras possibilidades.


== Fragmento do Disco Solar ==
=== Fragmento do Disco Solar ===
''Item maravilhoso, lendário (requer sintonização)''  
''Membro Prostético, lendário (requer sintonização)''


As lendas dizem que essa peça faz parte de um conjunto de armadura que foi feita com partes do Disco Solar após sua queda. Embora não se possa confirmar isso, o objeto emana uma aura de poder clara, não apenas por ser inteiramente de ouro, cravejado por rubis e com motivos solares que podem ser vistos em baixo relevo, mas por trazer consigo algo da antiga glória de Shurima. Essa peça de armadura pode ser colocada em um braço saudável e até mesmo encaixada apenas no ombro de um braço amputado.
As lendas dizem que essa peça faz parte de um conjunto de armadura que foi feita com partes do Disco Solar após sua queda. Embora não se possa confirmar isso, o objeto emana uma aura de poder clara, não apenas por ser inteiramente de ouro, cravejado por rubis e com motivos solares que podem ser vistos em baixo relevo, mas por trazer consigo algo da antiga glória de Shurima. Essa peça de armadura pode ser colocada em um braço saudável e até mesmo encaixada apenas no ombro de um braço amputado.


O Fragmento do Disco Solar dá ao seu usuário proteção a dano radiante e ígneo e imunidade a efeitos de clima ártico, além disso, o fragmento carrega uma carga por dia, podendo manter até 5 cargas simultaneamente. As cargas podem ser gastas para lançar ''bola de fogo'' (1 carga), ''muralha de fogo'' (2 cargas) e ''coluna de chamas'' (3 cargas). Cada carga adicional usada aumenta o nível efetivo da magia.
O Fragmento do Disco Solar dá ao seu usuário resistência a dano radiante e ígneo, além de imunidade a efeitos de clima ártico, além disso, o fragmento carrega uma carga por dia, podendo manter até 5 cargas simultaneamente. As cargas podem ser gastas para lançar ''esfera elemental (fogo)'' (1 carga), ''muralha de fogo'' (2 cargas) e ''coluna elemental (fogo)'' (3 cargas). Cada carga adicional usada aumenta o nível efetivo da magia.


== Relâmpago Negro Zaunita ==
=== Relâmpago Negro Zaunita ===
''Item maravilhoso, lendário (requer sintonização)''  
''Membro Prostético, lendário (requer sintonização)''


Essa prótese de perna já esteve sob poder de diversos Barões Químicos, alguns que chegaram a executar a amputação de sua própria perna em busca de substituí-la pelo Relâmpago Negro Zaunita, sem sucesso. Essa prótese se adapta à necessidade de seu usuário, podendo substituir até mesmo uma perna inteira. O item parece feito da própria cinza de Zaun, com uma cor preta escura e opaca e com uma surpreendente leveza.
Essa prótese de perna já esteve sob poder de diversos Barões Químicos, alguns que chegaram a executar a amputação de sua própria perna em busca de substituí-la pelo Relâmpago Negro Zaunita, sem sucesso. Essa prótese se adapta à necessidade de seu usuário, podendo substituir até mesmo uma perna inteira. O item parece feito da própria cinza de Zaun, com uma cor preta escura e opaca e com uma surpreendente leveza.


O deslocamento de caminhada do usuário dobra, ele está sob efeito permanente da magia ''velocidade'' ganhando +2 de CA, vantagem em salvaguardas de Destreza e ganha uma ação adicional em cada um dos turnos. Além disso, o usuário também recebe os efeitos da magia ''salto'' permanentemente. Ainda, a perna carrega 50 cargas, começando com 0 assim que a iniciativa for rolada. Você ganha 3 cargas para 5 pés que se movimente em seu turno. Como uma ação, você pode gastar as 50 cargas e usar a magia ''corrente de relâmpagos'', o alvo inicial dessa magia deve estar em alcance de ataque corpo a corpo. A CD para essa magia é 15.
O deslocamento de caminhada do usuário dobra, ele está sob efeito permanente da magia ''velocidade'' ganhando +2 de CA, vantagem em salvaguardas de Destreza e ganha uma ação adicional em cada um dos turnos. Além disso, o usuário também recebe os efeitos da magia ''salto'' permanentemente. Ainda, a perna carrega 50 cargas, começando com 0 assim que a iniciativa for rolada. Você ganha 3 cargas para cada 5 pés que você se mover em seu turno. Como uma ação, você pode gastar as 50 cargas e usar a magia ''corrente de relâmpagos'', o alvo inicial dessa magia deve estar em alcance de ataque corpo a corpo. A CD para essa magia é 15.


= Artefatos =
= Artefatos =
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== Olho Luminar do Fulgor ==
== Olho Luminar do Fulgor ==
''Item maravilhoso, artefato (requer sintonização)''  
''Membro Prostético, artefato (requer sintonização)''  


Esse artefato tem suas origens nas antigas Ilhas Abençoadas, em uma cidade avançadíssima chamada Fulgor muito antes delas se tornarem Ilhas das sombras. Essa peça é uma orbe dourada com veios sombrios e uma íris intricada em ouro e alguma joia negra valiosíssima.
Membro Prostético, artefato (requer sintonização)
Esse artefato tem suas origens nas antigas Ilhas Abençoadas, em uma cidade avançadíssima chamada Fulgor muito antes delas se tornarem Ilhas das Sombras. Essa peça é uma orbe dourada com veios sombrios e uma íris intrincada em ouro e alguma joia negra valiosíssima.


O usuário dessa peça recebe +1 em cada atributo e tem visão verdadeira, pode usar uma ação para dizer a palavra de comando. Quando fizer isso, consegue ver dentro e através de matéria sólida durante 1 minuto. Esta visão tem um raio de 30 pés. Para o usuário, objetos sólidos neste raio ficam transparentes e não impedem a passagem de luz através deles. A visão pode penetrar 1 pé de pedra, 1 polegada de metal comum ou 3 pés de madeira ou terra. Substâncias mais sólidas bloqueiam a visão, assim como uma folha fina de chumbo.
O usuário dessa peça recebe +1 em cada atributo e tem visão verdadeira, pode usar uma ação para dizer a palavra de comando. Quando fizer isso, consegue ver dentro e através de matéria sólida durante 1 minuto. Esta visão tem um raio de 30 pés. Para o usuário, objetos sólidos neste raio ficam transparentes e não impedem a passagem de luz através deles. A visão pode penetrar 1 pé de pedra, 1 polegada de metal comum ou 3 pés de madeira ou terra. Substâncias mais sólidas bloqueiam a visão, assim como uma folha fina de chumbo.
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