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Maré de Sangue/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com ''''Casting Time''': 1 action<br/> '''Range''': Personnel (15 feet radius)<br/> '''Components''': S<br/> '''Duration''': Concentration, up to 3 rounds'
(Criou página com 'Blood Tide')
 
(Criou página com ''''Casting Time''': 1 action<br/> '''Range''': Personnel (15 feet radius)<br/> '''Components''': S<br/> '''Duration''': Concentration, up to 3 rounds')
 
(2 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
Linha 7: Linha 7:
'''Duration''': Concentration, up to 3 rounds
'''Duration''': Concentration, up to 3 rounds


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You channel your own life energy, while channeling you cannot perform Attack actions or spells that have a cast time of 1 action. For each turn you spend channeling this spell, you take 1d6 unmitigated damage at the end of each of your turns. After channeling this spell for at least 1 turn, you can create a 15-foot burst area around you. Each creature in that area must make a Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes 1d6 piercing damage and 3d6 necrotic damage for each turn you spent channeling this spell. In addition, you recover half of necrotic damage dealt.
Você canaliza sua própria energia vital, enquanto estiver canalizando você não pode realizar ações de Ataque ou magias que tenham tempo de conjuração de 1 ação. Para cada turno que você gastar canalizando essa magia, você sofre 1d6 de dano que não pode ser mitigado ao final de cada um dos seus turnos. Após canalizar essa magia por ao menos 1 turno, você pode criar uma área de explosão de 15 pés ao seu redor. Cada criatura nessa área deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura sofre 1d6 de dano perfurante e 3d6 de dano necrótico para cada turno que você passou canalizando essa magia. Além disso, você recupera metade do dano necrótico causado.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''At Higher Levels'''''. When you cast this spell by expending mana points equal to a spell of 4th level or higher, necrotic damage increases by 1d6 for each spell level above 3rd. When cast as a spell of 5th level or higher, this spell's piercing damage becomes slashing.
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 4º nível ou superior, o dano necrótico aumenta em 1d6 para cada nível de magia acima do 3º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano perfurante dessa magia se torna incisivo.
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
This article complies with '''version 0.94''' of [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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