Anônimo

REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Maré de Sangue/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com 'You channel your own life energy, while channeling you cannot perform Attack actions or spells that have a cast time of 1 action. For each turn you spend channeling this spell, you take 1d6 unmitigated damage at the end of each of your turns. After channeling this spell for at least 1 turn, you can create a 15-foot burst area around you. Each creature in that area must make a Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes 1d6 piercing damage and 3d6 necroti...'
(Criou página com 'Blood Tide')
 
(Criou página com 'You channel your own life energy, while channeling you cannot perform Attack actions or spells that have a cast time of 1 action. For each turn you spend channeling this spell, you take 1d6 unmitigated damage at the end of each of your turns. After channeling this spell for at least 1 turn, you can create a 15-foot burst area around you. Each creature in that area must make a Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes 1d6 piercing damage and 3d6 necroti...')
Linha 7: Linha 7:
'''Duration''': Concentration, up to 3 rounds
'''Duration''': Concentration, up to 3 rounds


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You channel your own life energy, while channeling you cannot perform Attack actions or spells that have a cast time of 1 action. For each turn you spend channeling this spell, you take 1d6 unmitigated damage at the end of each of your turns. After channeling this spell for at least 1 turn, you can create a 15-foot burst area around you. Each creature in that area must make a Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes 1d6 piercing damage and 3d6 necrotic damage for each turn you spent channeling this spell. In addition, you recover half of necrotic damage dealt.
Você canaliza sua própria energia vital, enquanto estiver canalizando você não pode realizar ações de Ataque ou magias que tenham tempo de conjuração de 1 ação. Para cada turno que você gastar canalizando essa magia, você sofre 1d6 de dano que não pode ser mitigado ao final de cada um dos seus turnos. Após canalizar essa magia por ao menos 1 turno, você pode criar uma área de explosão de 15 pés ao seu redor. Cada criatura nessa área deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura sofre 1d6 de dano perfurante e 3d6 de dano necrótico para cada turno que você passou canalizando essa magia. Além disso, você recupera metade do dano necrótico causado.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">