Anônimo

REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Magia: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Sem resumo de edição
Linha 259: Linha 259:
Quando uma característica, Herança, Aprimoramento ou qualquer outra coisa lhe dá acesso a um Mistério, isso significa que você está recebendo acesso ao conhecimento estudado nesse Mistério e à lista de magia daquele Mistério.
Quando uma característica, Herança, Aprimoramento ou qualquer outra coisa lhe dá acesso a um Mistério, isso significa que você está recebendo acesso ao conhecimento estudado nesse Mistério e à lista de magia daquele Mistério.


<div id="mp-banner" class="MainPageBG mp-bordered" style="float: center; text-align: left">Magias de '''abjuração''' são de proteção por natureza, embora algumas delas tenham usos agressivos. Elas criam barreiras mágicas, negam efeitos nocivos, repelem invasores, ou banem criaturas de outros planos de existência. As magias de conjuração envolvem o transporte de objetos e criaturas de um local para outro. Algumas magias invocam criaturas ou objetos para o lado do conjurador, enquanto outras permitem ao conjurador se teletransportar para outro local. Algumas conjurações criam objetos ou efeitos do nada.<p>Magias de '''adivinhação''' revelam informações, seja na forma de segredos há muito esquecidos, vislumbres do futuro, locais de coisas ocultas, a verdade por trás de ilusões, ou visões de pessoas ou lugares distantes.<p>Magias de '''encantamento''' afetam as mentes dos outros, influenciando ou controlando o seu comportamento. Tais magias podem fazer inimigos verem o conjurador como um amigo, forçar criaturas a tomar um curso de ação, ou até controlar outra criatura como se fosse um fantoche.<p>Magias de '''evocação''' manipulam energia mágica para produzir um efeito desejado. Algumas proporcionam explosões de fogo ou relâmpagos. Outras canalizam energia positiva para curar feridas.<p>Magias de '''ilusão''' enganam os sentidos ou a mente dos outros. Elas levam as pessoas a ver coisas que não existem, não perceberem as coisas que existem, ouvirem ruídos fantasmas ou lembrarem-se de coisas que nunca aconteceram. Algumas ilusões criam imagens fantasma que qualquer criatura pode ver, mas as ilusões mais insidiosas plantam uma imagem diretamente na mente de uma criatura.<p>Magias de '''necromancia''' manipulam as energias da vida e da morte. Tais magias podem conceder uma reserva adicional de força vital, drenar a energia vital de outra criatura, criar mortosvivos ou até mesmo trazer os mortos de volta à vida. Criar mortos-vivos através do uso de magias de necromancia, tais como animar mortos não é um ato bom, e apenas conjuradores malignos usam tais magias com frequência.<p>Magias de '''transmutação''' alteram as propriedades de uma criatura, objeto ou ambiente. Elas podem transformar um inimigo em uma criatura inofensiva, aumentar a força de um aliado, fazer um objeto se mover sob o comando do conjurador ou aprimorar as habilidades de cura inatas de uma criatura para que ela rapidamente se recupere de uma lesão.
=== Magias Celestiais ===
</div>
 
<div style="clear: both;"></div>
Acredita-se que essas magias foram utilizadas para a criação de todas as coisas existentes no cosmos. As magias celestiais são extremamente difíceis de serem utilizadas e são extremamente raros os seres que as podem controlar, a única exceção para isso seriam as criaturas celestiais, que possuem uma aptidão inata para conjurá-las.
 
*'''Cronomancia'''. A magia do tempo é uma das coisas mais poderosas que existem, capazes de pausar um momento no espaço ou simplesmente retornar a aparência de um objeto para o momento em que foi criado.
 
*'''Espaçomancia'''. As magias do espaço são capazes de criar enormes portais capazes de engolir uma cidade inteira e transportá-la para um lugar no meio da galáxia, porém, é quase impossível um ser ter tamanho poder.
 
*'''Gravitomancia'''. Utilizando as forças da própria gravidade, essas magias podem alterar a força que a gravidade afeta um corpo, podendo deixá-lo mais leve, facilitando sua movimentação, ou mais pesado, o prendendo no chão.
 
*'''Runomancia'''. Não é segredo para os estudiosos da magia que todas as criaturas, seres e objetos são afetados diretamente pela magia das Runas Globais. A runomancia faz parte do estudo em que utiliza essa magia para criar efeitos poderosos.
 
=== Magias Elementais ===
 
As magias elementais manipulam energia da própria natureza para produzir um efeito desejado de um ou mais elementos, podendo criar efeitos únicos ao se combinar mais de um elemento. Algumas proporcionam explosões de fogo ou relâmpagos, outras canalizam energia positiva para curar feridas.
 
Quando você receber a capacidade de conjurar uma magia elemental, você recebe acesso à lista de magias do Mistério Elemental e você deve escolher um dos quatro Elementos Primários como seu elemento principal. Caso você receba acesso à mais um elemento, você deve escolher um novo Elemento Primário ou um elemento relacionado a um elemento que você já possua.
 
Por exemplo, caso você possua Água como seu Elemento Primário, ao receber um novo elemento, você deverá escolher entre, Fogo, Terra, Ar, Flora ou Gelo.
 
Para ter acesso a um elemento terciário, é necessário que você tenha acesso aos 2 elementos secundários que o formam, por exemplo, para ter acesso ao elemento Metal, você deve ter acesso a Tempestade e Magma.
 
Para conseguir ter acesso a um Elemento de Transição ou ao Elemento Sombrio, você deve ter acesso ao elemento oposto de um Elemento Primário. Por exemplo, caso você deseje ter acesso ao elemento Veneno ou Sombrio, você deve ter acesso aos elementos Água e Fogo ou Água e Sombrio, ou caso queira ter acesso ao elemento Deserto ou Sombrio, você deve ter acesso aos elementos Terra e Vento ou Terra e Sombrio.
 
Nem sempre quando você recebe acesso a um elemento significa que você terá acesso ao Mistério desse elemento, isso é verdade apenas para as Classes conjuradoras completas (Acólito, Arcano e Peregrino) que tenham alcançado o nível 2 nessas classes. Por outro lado, o contrário funciona normalmente, caso você receba acesso a um Mistério Elemental, você também recebe acesso ao elemento.
 
Caso você possua mais de um elemento, ao utilizar uma magia multielemental você deve declarar previamente qual elemento estará sendo utilizado. Você só pode conjurar uma magia elemental que seja de um elemento do qual você possua acesso.
 
==== Elementos Primários ====
 
*'''Água'''. Esse elemento está presente na maior parte dos ambientes, porém, quando próximo a um corpo d’água, como um rio, lago ou oceano, o elemento se torna ainda mais abundante. Normalmente magias de água são mais focadas em efeitos curativos e de auxílio.
 
*'''Fogo'''. O fogo se faz presente boa parte durante o dia, ao lado de fogueiras e incêndios. O fogo é um elemento extremamente volátil, mas ao mesmo tempo também é um dos elementos primários mais versáteis, juntamente com a água. Normalmente magias de fogo são mais focadas em efeitos de dano, apesar de também ser utilizado para proteção.
 
*'''Terra'''. Sendo a base de todo o planeta, a terra está presente em todo o terreno, seja ele abaixo ou acima do mar. A terra é o elemento mais estável e ao mesmo tempo menos versátil quando comparado aos outros elementos primários. Normalmente magias de terra são mais focadas em efeitos de resistência e proteção.
 
*'''Vento'''. Onde se pode respirar, se pode encontrar esse elemento, presente praticamente em cada canto do mundo, esse elemento se faz o mais constante e presente na vida cotidiana. É muito comum que se encontre arcanos capazes de controlar o Vento, mas poucos são capazes de masterizá-lo. Normalmente magias de vento são mais focadas em efeitos de movimentação e dano.
 
==== Elementos Secundários ====
 
*'''Flora'''. Em uma mistura de Água e Terra, o elemento Flora é criado. Esse elemento busca a conservação e criação da vida, facilitando e acelerando o crescimento.
 
*'''Gelo'''. Em uma mistura de Água e Vento, o elemento Gelo é criado. Por sua natureza brutal, poucos seres são capazes de utilizar esse elemento sem algum tipo de ricochete. Esse elemento é capaz de coisas poderosas, porém, pode acabar trazendo graves consequências.
 
*'''Magma'''. Em uma mistura de Fogo e Terra, o elemento Magma é criado. Esse elemento busca a renovação através da destruição, possuindo tanto energias curativas quanto agressivas.
 
*'''Tempestade'''. Em uma mistura de Fogo e Vento, o elemento Tempestade é criado. Esse elemento traz o aumento de força pessoal ou a devastação de um local.
 
==== Elementos Terciários ====
 
*'''Cristal'''. Em uma mistura de Magma e Flora, o elemento Cristal é criado. Esse elemento é de proteção por natureza, embora também possa ter usos agressivos. Ele cria barreiras mágicas e pode negar efeitos nocivos.
 
*'''Metal'''. Em uma mistura de Magma e Tempestade, o elemento Inferno é criado. Provavelmente esse é o elemento mais versátil e útil durante um combate, podendo criar armaduras resistentes e armas poderosas.
 
*'''Nevasca'''. Em uma mistura de Tempestade e Gelo, o elemento Nevasca é criado. Capaz de criar poderosas tempestades de neve, criar golens de gelo e até mesmo uma cabana capaz de proteger de todo o exterior.
 
*'''Yeti'''. Em uma mistura de Gelo e Flora, a magia Yeti é criada. Esse elemento é um mistério, poucos sabem o que ele é capaz de criar, mas os que o conhecem não aparentam ter a força que possuem. Não há indícios de nenhum ser que tenha estudado a fundo esse elemento. Não é possível selecionar a magia Yeti como um de seus elementos.
 
==== Elementos de Transição ====
 
*'''Deserto'''. Ao transicionar para o elemento Sombrio, a Terra se torna o elemento Deserto. Normalmente, esse elemento é muito comum entre assassinos e espiões, sendo utilizado para exaurir seus inimigos e para se camuflar no ambiente.
 
*'''Inferno'''. Ao transicionar para o elemento Sombrio, o Fogo se torna o elemento Metal. Esse elemento traz a pior parte de cada um de seus elementos bases, sendo completamente focado na destruição e devastação, queimando tudo que estiver em seu caminho.
 
*'''Som'''. Ao transicionar para o elemento Sombrio, o Vento se torna o elemento Som. Esse elemento auxilia o controle sonoro de um local, podendo aumentá-lo exponencialmente ou silenciá-lo completamente.
 
*'''Veneno'''. Ao transicionar para o elemento Sombrio, a Água se torna o elemento Veneno. Para aqueles que conhecem esse elemento, sabem que ele é muito mais do que apenas destruir as células do corpo de uma criatura, também podendo ser utilizado para a criação de efeitos potentes para o aumento de força, velocidade, ou até mesmo a visão de uma criatura.
 
==== Elementos Primordiais ====
 
Esses elementos são extremamente raros de serem encontrados na natureza, e aqueles capazes de os controlar são ainda mais. É um evento raríssimo quando nasce um arcano capaz de controlar a Luz ou o Tempo. Por outro lado, o elemento Sombrio pode ser encontrado em ocasiões de conflito.
 
*'''Luz'''. Esse elemento é considerado um dos mais raros dos poderes elementais, podendo ser extremamente versátil, criando prisões de luz pura, cegando criaturas, lançando barreiras protetoras ou criando um raio de energia capaz de atravessar a mais resistente das muralhas.
 
*'''Sombrio'''. Um elemento criado a partir da mistura de qualquer elemento oposto. Você pode imaginar o elemento Sombrio como uma esfera de pura escuridão.
 
==== Efeitos Elementais ====
 
Dentre as magias que um conjurador é capaz de utilizar, existem as magias elementais com o Mistério “qualquer”. Todo conjurador que possui acesso a lista de magias de ao menos um elemento, pode conjurar magias com este descritivo, recebendo acesso à sua lista de magias.
 
Cada elemento possui um tipo de dano a ser utilizado para essas magias, como descrito na tabela “Elementos e Tipos de Dano”. Além disso, a tabela “Efeitos para Magias por Tipo de Dano” indica os efeitos adicionais que as magias com este descritivo causam.


== Combinando Efeitos Mágicos ==
== Combinando Efeitos Mágicos ==
0

edição