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(→Mecha) |
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Linha 503: | Linha 503: | ||
Os Mechas possuem um sistema de Aquecimento, ao alcançarem o máximo de Aquecimento, eles entram em modo de inatividade, sendo necessário um tempo para que ele resfrie e possa ser operado novamente. | Os Mechas possuem um sistema de Aquecimento, ao alcançarem o máximo de Aquecimento, eles entram em modo de inatividade, sendo necessário um tempo para que ele resfrie e possa ser operado novamente. | ||
{| class="wikitable" style="vertical-align:middle; background-color:#F8F9FA; margin: top top 10px 10px; float: right;" | |||
|- style="font-weight:bold; text-align:center; background-color:#B4A7D6;" | |||
! colspan="2" | Aquecimento do Mecha | |||
{| class="wikitable" style="margin:10px | |||
|- style="font-weight:bold;" | |- style="font-weight:bold;" | ||
| Nível | | Nível | ||
| Efeito | | Efeito | ||
|- style="background-color:# | |- style="background-color:#d9d2e9;" | ||
| 2 | | 2 | ||
| -5 pés de deslocamento | | -5 pés de deslocamento | ||
Linha 523: | Linha 515: | ||
| 4 | | 4 | ||
| -10 pés de deslocamento | | -10 pés de deslocamento | ||
|- style="background-color:# | |- style="background-color:#d9d2e9;" | ||
| 6 | | 6 | ||
| -15 pés de deslocamento | | -15 pés de deslocamento | ||
Linha 529: | Linha 521: | ||
| 8 | | 8 | ||
| Desvantagem em jogadas de ataque e salvaguardas | | Desvantagem em jogadas de ataque e salvaguardas | ||
|- style="background-color:# | |- style="background-color:#d9d2e9;" | ||
| 10 | | 10 | ||
| Seu deslocamento se torna 5 pés | | Seu deslocamento se torna 5 pés | ||
Linha 536: | Linha 528: | ||
| Superaquecido | | Superaquecido | ||
|} | |} | ||
'''Aquecimento''' | |||
Um Mecha possui dois padrões de movimento, um padrão normal que não gera Aquecimento e um padrão acelerado que gera. Ao entrar em combate, um Mecha gera 1 ponto de Aquecimento para cada ataque realizado ou recebido. Seus níveis de Aquecimento duram por 1 minuto. Você diminui 1 nível de Aquecimento caso passe 1 turno sem realizar um ataque com seu Mecha ou se não for atingido por um. | |||
Todos os deslocamentos que seu Mecha possui são reduzidos por efeitos de Aquecimento. | |||
Quando Superaquecido, você deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15, em uma falha você cai de seu Mecha e recebe 2d6 de dano ígneo. Em um sucesso, você sai de seu Mecha normalmente. Um Mecha Superaquecido deve passar ao menos 3 rodadas sem ser utilizado para diminuir um nível de Aquecimento, ao deixar de estar Superaquecido, ele volta a diminuir níveis de Aquecimento normalmente. | |||
Ao construir o seu Mecha você recebe 3 pontos de Desenvolvimento. Cada característica tem um custo baseado no Tier da mesma: | Ao construir o seu Mecha você recebe 3 pontos de Desenvolvimento. Cada característica tem um custo baseado no Tier da mesma: |