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Legado: Dispositivos do Tecmaturgo: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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* '''Virotes Arcanos Ultimate'''. Ao escolher essa atualização, o nível máximo de magia que você pode encantar seus virotes aumenta em 1.
* '''Virotes Arcanos Ultimate'''. Ao escolher essa atualização, o nível máximo de magia que você pode encantar seus virotes aumenta em 1.


=== Arma de Elixir===
== Arma de Elixir==


Uma Arma de Elixir é visualmente semelhante a um lança-granada, com alterações para lançar poções sem que elas sejam destruídas ao serem disparadas. Sua Arma de Elixir segue as regras de uma arma de fogo, possuindo as características capacidade 1 (para poções e cápsulas) e duas mãos. Um Tecmaturgo pode recarregar a Arma de Elixir utilizando uma ação bônus. Um Tecmaturgo pode utilizar seu modificador de Inteligência nas rolagens de acerto dessa Arma ao invés de Destreza.
Uma Arma de Elixir é visualmente semelhante a um lança-granada, com alterações para lançar poções sem que elas sejam destruídas ao serem disparadas. Sua Arma de Elixir segue as regras de uma arma de fogo, possuindo as características capacidade 1 (para poções e cápsulas) e duas mãos. Um Tecmaturgo pode recarregar a Arma de Elixir utilizando uma ação bônus. Um Tecmaturgo pode utilizar seu modificador de Inteligência nas rolagens de acerto dessa Arma ao invés de Destreza.
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* '''Cápsulas Arcanas Ultimate.''' Ao escolher essa atualização, o nível máximo de magia que você pode encantar suas Cápsulas Arcanas aumenta em 1.
* '''Cápsulas Arcanas Ultimate.''' Ao escolher essa atualização, o nível máximo de magia que você pode encantar suas Cápsulas Arcanas aumenta em 1.


=== Cajado Tecnomante ===
== Cajado Tecnomante ==


O Cajado Tecnomante é feito de uma liga experimental de grande resistência e leveza, podendo servir como um condutor de energia sob controle total do Tecmaturgo. Seu cajado é considerado uma arma simples corpo a corpo com as propriedades leve e acuidade e causa 1d6 de dano contundente.  
O Cajado Tecnomante é feito de uma liga experimental de grande resistência e leveza, podendo servir como um condutor de energia sob controle total do Tecmaturgo. Seu cajado é considerado uma arma simples corpo a corpo com as propriedades leve e acuidade e causa 1d6 de dano contundente.  
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* '''Raio Desintegrador'''. Seu Raio Arcano, Raio Focalizado e Raio Crescente, aumentam em 1 na sua categoria de dano e criaturas atingidas por seu raio devem fazer uma salvaguarda de Constituição, em uma falha recebem a condição Fraqueza e 1 nível de exaustão.
* '''Raio Desintegrador'''. Seu Raio Arcano, Raio Focalizado e Raio Crescente, aumentam em 1 na sua categoria de dano e criaturas atingidas por seu raio devem fazer uma salvaguarda de Constituição, em uma falha recebem a condição Fraqueza e 1 nível de exaustão.


=== Drone Coruja===
== Drone Coruja==


Um Tecmaturgo que utiliza um Drone Coruja criou um pequeno aparelho que é utilizado para sincronizar as ondas mentais do usuário com o Drone Coruja (a aparência deve ser descrita pelo criador), lhe dando a capacidade de dar comandos mentais para o drone. Enquanto desativado, o drone aparenta ser apenas um acessório de decoração, porém ao ser ativado parece ser uma criatura viva que possui pensamentos próprios. Utilizando uma ação, você pode decolar o drone em um espaço adjacente a você.
Um Tecmaturgo que utiliza um Drone Coruja criou um pequeno aparelho que é utilizado para sincronizar as ondas mentais do usuário com o Drone Coruja (a aparência deve ser descrita pelo criador), lhe dando a capacidade de dar comandos mentais para o drone. Enquanto desativado, o drone aparenta ser apenas um acessório de decoração, porém ao ser ativado parece ser uma criatura viva que possui pensamentos próprios. Utilizando uma ação, você pode decolar o drone em um espaço adjacente a você.
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* '''Projetor Holográfico'''. Você pode utilizar sua reação e 7 pontos de Energia para replicar os efeitos da magia ''projetar imagem'' de forma não mágica por até 1 hora. Você utiliza sua CD de Tecmaturgo para definir a CD dessa habilidade. Enquanto essa habilidade estiver ativa, seu drone não pode realizar nenhum ataque. Essa habilidade é imune a efeitos como Visão Verdadeira e uma criatura não pode ver através dela, mas ainda pode atravessá-la normalmente.
* '''Projetor Holográfico'''. Você pode utilizar sua reação e 7 pontos de Energia para replicar os efeitos da magia ''projetar imagem'' de forma não mágica por até 1 hora. Você utiliza sua CD de Tecmaturgo para definir a CD dessa habilidade. Enquanto essa habilidade estiver ativa, seu drone não pode realizar nenhum ataque. Essa habilidade é imune a efeitos como Visão Verdadeira e uma criatura não pode ver através dela, mas ainda pode atravessá-la normalmente.


=== Égide Pneumática===
== Égide Pneumática==


Esse enorme escudo foi criado tanto para funções defensivas quanto para criar ataques inesperados contra seus inimigos. Uma Égide Pneumática funciona como um Escudo Torre, porém deve ser utilizado com duas mãos e pesa 20 quilos.
Esse enorme escudo foi criado tanto para funções defensivas quanto para criar ataques inesperados contra seus inimigos. Uma Égide Pneumática funciona como um Escudo Torre, porém deve ser utilizado com duas mãos e pesa 20 quilos.
Linha 303: Linha 303:
* '''Arco Pneumático'''. Utilizando uma ação e 7 pontos de Energia, você pode gerar um campo de deslocamento de ar ao seu redor com 20 pés de raio. Inimigos nessa área devem fazer uma salvaguarda de Força com desvantagem, em uma falha são jogadas 25 pés para trás, ficam Caídas e recebem 8d6 de dano contundente. Em um sucesso recebem apenas metade do dano.
* '''Arco Pneumático'''. Utilizando uma ação e 7 pontos de Energia, você pode gerar um campo de deslocamento de ar ao seu redor com 20 pés de raio. Inimigos nessa área devem fazer uma salvaguarda de Força com desvantagem, em uma falha são jogadas 25 pés para trás, ficam Caídas e recebem 8d6 de dano contundente. Em um sucesso recebem apenas metade do dano.


=== Ignium===
==Ignium==


Uma arma de duas mãos que pode queimar inimigos e criar cortinas de fumaça, manipulando o campo de batalha de maneiras interessantes. Diferente de um lança-chamas, o Ignium não precisa de combustível para funcionar, criando uma reação química que converte o ar em combustível.
Uma arma de duas mãos que pode queimar inimigos e criar cortinas de fumaça, manipulando o campo de batalha de maneiras interessantes. Diferente de um lança-chamas, o Ignium não precisa de combustível para funcionar, criando uma reação química que converte o ar em combustível.
Linha 343: Linha 343:
* '''Plasma Supercondensado'''. Utilizando uma ação e 5 pontos de Energia, você pode disparar uma mini-orbe de extremo poder incendiário contra um alvo a até 60 pés de você. Uma criatura atingida por esse orbe deve realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebe 8d6 de dano incinerante e fica incendiada, recebendo 1d6 de dano incinerante por turno até que utilize uma ação para apagar as chamas. Em um sucesso, recebe apenas metade do dano e não fica incendiada.
* '''Plasma Supercondensado'''. Utilizando uma ação e 5 pontos de Energia, você pode disparar uma mini-orbe de extremo poder incendiário contra um alvo a até 60 pés de você. Uma criatura atingida por esse orbe deve realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebe 8d6 de dano incinerante e fica incendiada, recebendo 1d6 de dano incinerante por turno até que utilize uma ação para apagar as chamas. Em um sucesso, recebe apenas metade do dano e não fica incendiada.


=== Irradiador de Projéteis ===
== Irradiador de Projéteis ==


Uma aljava automatizada com capacidade para 25 flechas, que ao comando de seu usuário imbui a ponta de suas flechas. O dano causado é equivalente ao do Arco em que a flecha irradiada é disparada.
Uma aljava automatizada com capacidade para 25 flechas, que ao comando de seu usuário imbui a ponta de suas flechas. O dano causado é equivalente ao do Arco em que a flecha irradiada é disparada.
Linha 389: Linha 389:
* '''Irradiação Anciã'''. Utilizando 8 pontos de Energia, sua próxima flecha, ao ser disparada, faz com seja um acerto automático que não pode ser desviado, porém você faz a rolagem de ataque normalmente, caso ultrapasse a CA do alvo é considerado acerto crítico, e caso a rolagem seja um 20 natural, seu acerto é multiplicado por 4 ao invés de 2. Para cada uso dessa habilidade além do 1w, você recebe um ponto de exaustão.
* '''Irradiação Anciã'''. Utilizando 8 pontos de Energia, sua próxima flecha, ao ser disparada, faz com seja um acerto automático que não pode ser desviado, porém você faz a rolagem de ataque normalmente, caso ultrapasse a CA do alvo é considerado acerto crítico, e caso a rolagem seja um 20 natural, seu acerto é multiplicado por 4 ao invés de 2. Para cada uso dessa habilidade além do 1w, você recebe um ponto de exaustão.


===Precursor Magnético===
==Precursor Magnético==


Esse Dispositivo é a peça central de controle de torretas, sua proximidade é necessária para que as torretas funcionem. Além de fornecer energia para o funcionamento das torretas, o Precursor Magnético também serve para potencializá-las. As torres podem ser destruídas, mas enquanto você tiver o Precursor, reconstruí-las custa metade do preço de construção. Esse Dispositivo é quadrado com 2 polegadas de largura e altura e ¹/₂ polegada de comprimento, com peso irrisório.
Esse Dispositivo é a peça central de controle de torretas, sua proximidade é necessária para que as torretas funcionem. Além de fornecer energia para o funcionamento das torretas, o Precursor Magnético também serve para potencializá-las. As torres podem ser destruídas, mas enquanto você tiver o Precursor, reconstruí-las custa metade do preço de construção. Esse Dispositivo é quadrado com 2 polegadas de largura e altura e ¹/₂ polegada de comprimento, com peso irrisório.
Linha 438: Linha 438:
* '''Morfismo'''. Utilizando 4 pontos de Energia, sua torreta pode ativar um mecanismo interno de camuflagem, se tornando exatamente igual a qualquer outro objeto. Essa camuflagem se desfaz quando ela dispara contra um alvo.
* '''Morfismo'''. Utilizando 4 pontos de Energia, sua torreta pode ativar um mecanismo interno de camuflagem, se tornando exatamente igual a qualquer outro objeto. Essa camuflagem se desfaz quando ela dispara contra um alvo.


=== Transdutor Explosivo===
== Transdutor Explosivo==


Esse Dispositivo consegue sincronizar com as ondas cerebrais do Tecmaturgo, permitindo que ele possa detonar granadas através de comandos mentais. Esse Dispositivo é quadrado com 2 polegadas de largura e altura e ¹/₂ polegada de comprimento, com peso irrisório.
Esse Dispositivo consegue sincronizar com as ondas cerebrais do Tecmaturgo, permitindo que ele possa detonar granadas através de comandos mentais. Esse Dispositivo é quadrado com 2 polegadas de largura e altura e ¹/₂ polegada de comprimento, com peso irrisório.
Linha 484: Linha 484:
* '''Bomba Mega Infernal'''. Utilizando uma ação, 2 explosivos e 8 pontos de Energia, você pode potencializar um explosivo ao seu extremo. Ao fazer isso, você pode lançar esse explosivo potencializado a até 120 pés de você, todas as criaturas em um raio de 30 pés da explosão devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha recebem 12d8 de dano de dano incinerante, em um sucesso recebem apenas metade do dano.
* '''Bomba Mega Infernal'''. Utilizando uma ação, 2 explosivos e 8 pontos de Energia, você pode potencializar um explosivo ao seu extremo. Ao fazer isso, você pode lançar esse explosivo potencializado a até 120 pés de você, todas as criaturas em um raio de 30 pés da explosão devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha recebem 12d8 de dano de dano incinerante, em um sucesso recebem apenas metade do dano.


=== Vibrum===
== Vibrum==


Vibrum é um modelo aplicado a algum tipo de arma corpo a corpo já existente, esse modelo possui um sistema interno de vibração ultrasônica que faz com que a peça de contato se mova centenas de milhares de vezes por segundo quando ativada, fazendo com que os ataques feitos por ela sejam mais profundos e perigosos do que os de uma arma padrão.  
Vibrum é um modelo aplicado a algum tipo de arma corpo a corpo já existente, esse modelo possui um sistema interno de vibração ultrasônica que faz com que a peça de contato se mova centenas de milhares de vezes por segundo quando ativada, fazendo com que os ataques feitos por ela sejam mais profundos e perigosos do que os de uma arma padrão.  
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