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Legado: Dispositivos do Tecmaturgo: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Linha 528: Linha 528:
* '''Ira Vibracional'''. Utilizando 8 pontos de Energia, durante um minuto todos os seus ataques bem sucedidos deixam uma marca em seus alvos. Ao fim desse minuto, todas as marcas estouram causando 2d8 de dano Vibracional por marca.
* '''Ira Vibracional'''. Utilizando 8 pontos de Energia, durante um minuto todos os seus ataques bem sucedidos deixam uma marca em seus alvos. Ao fim desse minuto, todas as marcas estouram causando 2d8 de dano Vibracional por marca.


== Aparatos de Tecmaturgo ==
= Aparatos de Tecmaturgo =


=== '''Aparatos de Nível 1''' ===
== Aparatos de Nível 1==


==== Capacete Mecânico ====
==== Capacete Mecânico ====
Linha 598: Linha 598:
* '''1 ponto de Energia'''. Utilizando uma ação, você pode conjurar de forma não mágica a magia ''disfarçar-se''.
* '''1 ponto de Energia'''. Utilizando uma ação, você pode conjurar de forma não mágica a magia ''disfarçar-se''.


=== '''Aparatos de Nível 2''' ===
=== Aparatos de Nível 2==


==== Amplificador e Modulador de Voz ====
==== Amplificador e Modulador de Voz ====
Linha 674: Linha 674:
* Utilizando uma ação, essa mão mecânica pode se mover a até 35 pés de você, esse Aparato possui os mesmos efeitos da magia ''mãos mágicas''.
* Utilizando uma ação, essa mão mecânica pode se mover a até 35 pés de você, esse Aparato possui os mesmos efeitos da magia ''mãos mágicas''.


=== '''Aparatos de Nível 3''' ===
== Aparatos de Nível 3==


==== Botas de Força ====
==== Botas de Força ====
Linha 738: Linha 738:
* '''4 pontos de Energia'''. Utilizando uma ação, você pode se mover até 120 pés em uma linha reta. Caso você colida com uma criatura no meio do caminho, essa movimentação é encerrada e a criatura deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura fica Caída e recebe 4d6 de dano contundente. Criaturas de uma categoria de tamanho maior do que a sua tem vantagem nessa salvaguarda.
* '''4 pontos de Energia'''. Utilizando uma ação, você pode se mover até 120 pés em uma linha reta. Caso você colida com uma criatura no meio do caminho, essa movimentação é encerrada e a criatura deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura fica Caída e recebe 4d6 de dano contundente. Criaturas de uma categoria de tamanho maior do que a sua tem vantagem nessa salvaguarda.


=== '''Aparatos de Nível 4''' ===
==Aparatos de Nível 4==


==== Armazenador de Energia Residual ====
==== Armazenador de Energia Residual ====
Linha 792: Linha 792:
* '''3 pontos de Energia'''. Utilizando uma ação, você pode disparar um raio de energia em um alvo que esteja a até 10 pés de você. Caso atinja, esse alvo recebe 2d6 de dano elétrico e deve realizar uma salvaguarda de Força, em uma falha ele é lançado 10 pés para trás e fica Caído. Criaturas enormes ou maiores tem vantagem nessa salvaguarda.
* '''3 pontos de Energia'''. Utilizando uma ação, você pode disparar um raio de energia em um alvo que esteja a até 10 pés de você. Caso atinja, esse alvo recebe 2d6 de dano elétrico e deve realizar uma salvaguarda de Força, em uma falha ele é lançado 10 pés para trás e fica Caído. Criaturas enormes ou maiores tem vantagem nessa salvaguarda.


=== '''Aparatos de Nível 5''' ===
==Aparatos de Nível 5==


==== Calculadora de Possibilidade Quântica ====
==== Calculadora de Possibilidade Quântica ====
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