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Invocações: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
correção de condição de uso de invocações
(correção de condição de uso de invocações)
 
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.93''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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[[Categoria:0.93]]
[[Categoria:0.94]]
=Invocações Espirituais=
=Invocações Espirituais=
As Invocações Espirituais são formas de manipular a energia dos reinos material e espiritual criando flutuações que permitem que determinados efeitos acontecem. Para todos propósitos mecânicos, elas são como os Sutras e se valem das mesmas regras para utilização, embora não sejam diretamente compatíveis, o que significa que um Xamã não é capaz de aprender um Sutra de Bodisatva (exceto Sutras Gerais caso encontre algum professor) e um Bodisatva não é capaz de aprender uma Invocação Espiritual.
As Invocações Espirituais são formas de manipular a energia dos reinos material e espiritual criando flutuações que permitem que determinados efeitos acontecem. Para todos propósitos mecânicos, elas são como os Sutras e se valem das mesmas regras para utilização, embora não sejam diretamente compatíveis, o que significa que um Xamã não é capaz de aprender um Sutra de Bodisatva (exceto Sutras Gerais caso encontre algum professor) e um Bodisatva não é capaz de aprender uma Invocação Espiritual.


Abaixo está a lista de Invocações Espirituais ordenas por pré-requisito de nível:
Abaixo está a lista de Invocações Espirituais ordenadas por pré-requisito de nível:


==Invocação da Observação Natural==
==Invocação da Observação Natural==
A Invocação da Observação Natural utiliza a energia como um radar, conseguindo encontrar determinadas espécies através de uma interação dos sentidos, conselhos espirituais e da percepção.
A Invocação da Observação Natural utiliza a energia como um radar, conseguindo encontrar determinadas espécies através de uma interação dos sentidos, conselhos espirituais e da percepção.
*'''''Localizar.''''' Você pode gastar 1 ponto de Ki para localizar um tipo de criatura ou planta em um raio de 4 milhas, caso esteja presente.
*'''''Localizar.''''' Com 1 ação e o gasto de 1 ponto de Ki, você pode localizar um tipo de criatura ou planta em um raio de 4 milhas, caso esteja presente.
*'''''Sussurros.''''' Quando você faz uma jogada de Natureza para determinar características de plantas e animais, você pode rolar 1d4 e adicionar ao resultado dessa jogada.
*'''''Sussurros.''''' Quando você faz uma jogada de Natureza para determinar características de plantas e animais, você pode rolar 1d4 e adicionar ao resultado dessa jogada.


Linha 38: Linha 38:


A Invocação dos Olhos da Rapina Etérea transformam os olhos do Xamã de forma permanente tornando-o apto a enxergar no escuro.
A Invocação dos Olhos da Rapina Etérea transformam os olhos do Xamã de forma permanente tornando-o apto a enxergar no escuro.
*'''''Despertar Visão.''''' Com o gasto de 1 ponto de Ki, você pode tocar um alvo voluntário e conceder a ele a capacidade de ver normalmente na escuridão, tanto mágica quanto normal, a uma distância de até 60 pés. Adicionalmente, você pode gastar 1 ponto de Ki, para que até o fim do seu turno, sua rajada mística ignore até três quartos de cobertura.
*'''''Despertar Visão.''''' Com o gasto de 1 ponto de Ki e 1 ação bônus ou ação, você pode tocar um alvo voluntário e conceder a ele a capacidade de ver normalmente na escuridão, tanto mágica quanto normal, a uma distância de até 60 pés, por uma quantidade de minutos igual ao dobro do seu bônus de Proficiência. Adicionalmente, você pode gastar 1 ponto de Ki, para que até o fim do seu turno, sua rajada mística ignore até três quartos de cobertura.
*'''''Vislumbre Etéreo.''''' Você pode ver normalmente na escuridão, tanto mágica quanto normal, a uma distância de até 120 pés.  
*'''''Vislumbre Etéreo.''''' Você pode ver normalmente na escuridão, tanto mágica quanto normal, a uma distância de até 120 pés.


==Invocação do Pulso Etéreo==
==Invocação do Pulso Etéreo==
Linha 45: Linha 45:


A Invocação do Pulso Etéreo estuda como canalizar a energia do xamã em uma enorme força destrutiva.
A Invocação do Pulso Etéreo estuda como canalizar a energia do xamã em uma enorme força destrutiva.
*'''''Destruição Etérea.''''' Ao acertar um alvo com um ataque desarmado, com armas naturais ou com arma corpo a corpo, você pode gastar 1 ponto de Ki para causar 1d8 de dano energético adicional. Se o oponente for Enorme ou menor, você pode derrubá-lo. O máximo de pontos de Ki que você pode gastar em um turno dessa forma é igual ao seu bônus de proficiência.
*'''''Destruição Etérea.''''' Ao acertar um alvo com um ataque desarmado, com armas naturais ou com arma corpo a corpo, você pode gastar 1 ponto de Ki e usar sua reação para causar 1d8 de dano energético adicional. Se o oponente for Enorme ou menor, você pode derrubá-lo. O máximo de pontos de Ki que você pode gastar em um turno dessa forma é igual ao seu bônus de proficiência.
*'''''Ataques Destruidores.''''' Seus ataques desarmados (ou com armas naturais) tem seu dano aumentado em 1 categoria.
*'''''Ataques Destruidores.''''' Seus ataques desarmados (ou com armas naturais) tem seu dano aumentado em 1 categoria.


Linha 53: Linha 53:
A Invocação do Espírito Amigável permite ao Xamã uma maior interação com os espíritos, fazendo com que ele possa extrair maior proveito de sua energia.
A Invocação do Espírito Amigável permite ao Xamã uma maior interação com os espíritos, fazendo com que ele possa extrair maior proveito de sua energia.


*'''''Auxílio.''''' Você pode pedir por ajuda dos espíritos animais, utilizando 1 ponto de Ki, você pode receber pelo próximo minuto a habilidade de um Espírito Animal que você ainda não tenha acesso.
*'''''Auxílio.''''' Você pode pedir por ajuda dos aliados espirituais, utilizando 1 ação e 1 ponto de Ki, você pode receber pelo próximo minuto a habilidade de um Aliado Espiritual que você ainda não tenha acesso.
*'''''Revigorar.''''' Quando você interage com espíritos de um local que não tenham sido conjurados nem forçados a estar ali por você ou seus aliados, você pode recuperar 1 ponto de Ki
*'''''Revigorar.''''' Quando você interage com espíritos de um local que não tenham sido conjurados nem forçados a estar ali por você ou seus aliados, você pode recuperar 1 ponto de Ki


Linha 62: Linha 62:


*'''''Aspecto Feral Superior.''''' Ao aprender essa Invocação, você recebe uma característica animal, recebendo os traços da criatura escolhida. Essa invocação pode ser aprendida mais de uma vez com novos traços a cada aprendizado. Escolha uma das seguintes opções, ao escolher uma dessas características, você deve definir qual é o traço físico que se modifica em seu corpo com a mesma:
*'''''Aspecto Feral Superior.''''' Ao aprender essa Invocação, você recebe uma característica animal, recebendo os traços da criatura escolhida. Essa invocação pode ser aprendida mais de uma vez com novos traços a cada aprendizado. Escolha uma das seguintes opções, ao escolher uma dessas características, você deve definir qual é o traço físico que se modifica em seu corpo com a mesma:
**'''Voo.**''' Você recebe um deslocamento de voo de 15 pés. Caso já possua esse deslocamento, ele aumenta em 10 pés. Ao atingir os níveis 12, 16 e 20 de Xamã, esse deslocamento aumenta em 5 pés. Ex.: um par de asas de um pássaro, morcego ou inseto nasce em suas costas.
**'''Voo.''' Você recebe um deslocamento de voo de 15 pés. Caso já possua esse deslocamento, ele aumenta em 10 pés. Ao atingir os níveis 12, 16 e 20 de Xamã, esse deslocamento aumenta em 5 pés. Ex.: um par de asas de um pássaro, morcego ou inseto nasce em suas costas.
**'''Sentido Sísmico.**''' Você recebe sentido sísmico com um alcance de 15 pés. Caso já possua esse sentido, ele aumenta em 10 pés. Ao atingir os níveis 12, 16 e 20 de Xamã, o alcance desse sentido aumenta em 5 pés. Ex.: alguns longos fios de bigode nascem no seu rosto, seus pés se tornam como o de um elefante.
**'''Sentido Sísmico.''' Você recebe sentido sísmico com um alcance de 15 pés. Caso já possua esse sentido, ele aumenta em 10 pés. Ao atingir os níveis 12, 16 e 20 de Xamã, o alcance desse sentido aumenta em 5 pés. Ex.: alguns longos fios de bigode nascem no seu rosto, seus pés se tornam como o de um elefante.
**'''Percepção às Cegas.**''' Você recebe percepção às cegas com um alcance de 15 pés. Caso já possua esse sentido, ele aumenta em 10 pés. Ao atingir os níveis 12, 16 e 20 de Xamã, o alcance desse sentido aumenta em 5 pés. Ex.: suas orelhas se tornam orelhas de morcego, a testa se torna levemente alongada como a de um golfinho.
**'''Percepção às Cegas.''' Você recebe percepção às cegas com um alcance de 15 pés. Caso já possua esse sentido, ele aumenta em 10 pés. Ao atingir os níveis 12, 16 e 20 de Xamã, o alcance desse sentido aumenta em 5 pés. Ex.: suas orelhas se tornam orelhas de morcego, a testa se torna levemente alongada como a de um golfinho.
*'''''Ativação.''''' Com uma ação bônus, você pode ativar ou desativar o Aspecto Feral
*'''''Ativação.''''' Com uma ação bônus, você pode ativar ou desativar o Aspecto Feral


Linha 72: Linha 72:
A Invocação do Aprofundamento Espiritual permite que o Xamã consiga canalizar sua energia de forma mais profunda, alcançando forças adicionais em seus espíritos animais.
A Invocação do Aprofundamento Espiritual permite que o Xamã consiga canalizar sua energia de forma mais profunda, alcançando forças adicionais em seus espíritos animais.


*'''''Tocar a Raiz.''''' Concentrando sua própria energia, você pode gastar 3 pontos de ki para conceder pelo próximo minuto à um de seus espíritos animais um Aprimoramento, caso ele já possua o Aprimoramento, ele será somado. Caso seu animal seja o leão, criaturas possuem uma penalidade de -5 para realizar a salvaguarda de seu rugido.
*'''''Tocar a Raiz.''''' Concentrando sua própria energia, você pode usar 1 ação e gastar 3 pontos de ki para conceder pelo próximo minuto à um de seus espíritos animais um Aprimoramento, caso ele já possua o Aprimoramento, ele será somado. Caso seu animal seja o leão, criaturas possuem uma penalidade de -5 para realizar a salvaguarda de seu rugido.
*'''''Sintonia Animal.''''' Quando você faz uma jogada de Lidar com Animais para calmar animais ou interagir com eles, você pode rolar 1d4 e adicionar ao resultado dessa jogada.
*'''''Sintonia Animal.''''' Quando você faz uma jogada de Lidar com Animais para calmar animais ou interagir com eles, você pode rolar 1d4 e adicionar ao resultado dessa jogada.


Linha 80: Linha 80:
A Invocação da Fúria Espiritual trabalha a interação da energia física em integração com o espírito.
A Invocação da Fúria Espiritual trabalha a interação da energia física em integração com o espírito.


*'''''Têmpera Espiritual.''''' Através dessa invocação, ao custo de 1 ponto de Ki, pelo próximo minuto, todos os seus ataques corpo a corpo passam a causar dano mágico.
*'''''Têmpera Espiritual.''''' Através dessa invocação, ao custo de 1 ponto de Ki e 1 ação, pelo próximo minuto, todos os seus ataques corpo a corpo passam a causar dano mágico.
*'''''Imbuído.''''' Seus ataques desarmados (ou com armas naturais) tem seu dano aumentado em 1 categoria.
*'''''Imbuído.''''' Seus ataques desarmados (ou com armas naturais) tem seu dano aumentado em 1 categoria.


Linha 96: Linha 96:
A Invocação do Salto Feral utiliza o Ki como combustível para que o Xamã possa dar poderoso pulos.
A Invocação do Salto Feral utiliza o Ki como combustível para que o Xamã possa dar poderoso pulos.


*'''''Bote.''''' Com o gasto de 3 pontos de Ki e uma ação de ataque, você pode dar um poderoso bote golpeando uma criatura que esteja em uma área máxima igual ao alcance máximo de seu salto + 10 pés. Em caso de sucesso, esse ataque causa seu bônus de proficiência em dano rúnico adicional. Esse movimento não desconta seu deslocamento.
*'''''Bote.''''' Com o gasto de 3 pontos de Ki e um ataque, você pode dar um poderoso bote golpeando uma criatura que esteja em uma área máxima igual ao alcance máximo de seu salto + 10 pés. Em caso de sucesso, esse ataque causa seu bônus de proficiência em dano rúnico adicional. Esse movimento não desconta seu deslocamento.
*'''''Saltar.''''' Você pode conjurar a magia salto sobre si mesmo sem o gasto de pontos de Ki nem componentes materiais.
*'''''Saltar.''''' Você pode conjurar a magia salto sobre si mesmo sem o gasto de pontos de Ki nem componentes materiais.


Linha 293: Linha 293:


A Invocação da Bênção Etérea permite ao Xamã canalizar grandes quantidades de energia espiritual para proteger seus aliados além de criar uma proteção permanente para o próprio Xamã.
A Invocação da Bênção Etérea permite ao Xamã canalizar grandes quantidades de energia espiritual para proteger seus aliados além de criar uma proteção permanente para o próprio Xamã.
*'''''Aura Etérea.''''' Com o gasto de 5 pontos de Ki, você canaliza energia espiritual que emana de você em uma força luminosa alcançando 30 pés de raio ao seu redor por um número de rodadas igual ao seu modificador de Sabedoria. Quando você usa essa invocação, criaturas à sua escolha dentro deste raio, também passam a emanar  a mesma luz fraca em um raio de 5 pés. Pela duração, elas obtêm vantagem em todas as salvaguardas e todas as criaturas que forem atacá-las têm desvantagem nas jogadas de ataque até que a invocação termine. Adicionalmente, quando um dos beneficiados por essa energia forem atacados por um ínfero ou um morto-vivo em um ataque corpo a corpo, devem ser bem sucedidos em uma salvaguarda de Constituição, ou ficam cegos até o fim da invocação.
*'''''Aura Etérea.''''' Com o gasto de 5 pontos de Ki e 1 ação, você canaliza energia espiritual que emana de você em uma força luminosa alcançando 30 pés de raio ao seu redor por um número de rodadas igual ao seu modificador de Sabedoria. Quando você usa essa invocação, criaturas à sua escolha dentro deste raio, também passam a emanar  a mesma luz fraca em um raio de 5 pés. Pela duração, elas obtêm vantagem em todas as salvaguardas e todas as criaturas que forem atacá-las têm desvantagem nas jogadas de ataque até que a invocação termine. Adicionalmente, quando um dos beneficiados por essa energia forem atacados por um ínfero ou um morto-vivo em um ataque corpo a corpo, devem ser bem sucedidos em uma salvaguarda de Constituição, ou ficam cegos até o fim da invocação.
*'''''Égide Etérea.''''' Você recebe Redução de Dano igual a seu modificador de Sabedoria para ataques de ínferos, mortos-vivos e criaturas não nativas do Reino Material.
*'''''Égide Etérea.''''' Você recebe Redução de Dano igual a seu modificador de Sabedoria para ataques de ínferos, mortos-vivos e criaturas não nativas do Reino Material.


Linha 301: Linha 301:
A Invocação da Forma Natural permite ao Xamã momentaneamente canalizar as forças naturais primitivas de Runeterra além de conferir a seu corpo um poder inigualável.
A Invocação da Forma Natural permite ao Xamã momentaneamente canalizar as forças naturais primitivas de Runeterra além de conferir a seu corpo um poder inigualável.


*'''''Forma da Natureza.''''' Com o gasto de 6 pontos de Ki, você pode abrir seu corpo para canalizar uma quantidade colossal de energia espiritual, vestindo-se com um manto de uma das forças da natureza. Pelo próximo minuto, sua aparência se transforma e você recebe os benefícios de uma das forças naturais. Você joga 1d4 para definir qual força que será canalizada de forma aleatória, podendo gastar 1 ponto de Ki adicional para eliminar alguma dessas forças, até o total de 9 pontos de Ki para que você utilize exatamente a força que deseja. '''1, Furacão:''' antimônico.  '''2, Tsunami:''' letífero. '''3, Terremoto:''' vibracional. '''4,  
*'''''Forma da Natureza.''''' Com o gasto de 6 pontos de Ki e 1 ação, você pode abrir seu corpo para canalizar uma quantidade colossal de energia espiritual, vestindo-se com um manto de uma das forças da natureza. Pelo próximo minuto, sua aparência se transforma e você recebe os benefícios de uma das forças naturais. Você joga 1d4 para definir qual força que será canalizada de forma aleatória, podendo gastar 1 ponto de Ki adicional para eliminar alguma dessas forças, até o total de 9 pontos de Ki para que você utilize exatamente a força que deseja. '''1, Furacão:''' antimônico.  '''2, Tsunami:''' letífero. '''3, Terremoto:''' vibracional. '''4,  
Vulcão''': incinerante. Ao término da invocação, você recebe 1 nível de exaustão que não pode ser mitigado. Pela duração você recebe os seguintes benefícios:
Vulcão''': incinerante. Ao término da invocação, você recebe 1 nível de exaustão que não pode ser mitigado. Pela duração você recebe os seguintes benefícios:
**Seu deslocamento é dobrado,
**Seu deslocamento é dobrado,
Linha 335: Linha 335:
==Invocação da Fluência Etérea==
==Invocação da Fluência Etérea==
''Pré-Requisito:  Nível 20''
''Pré-Requisito:  Nível 20''
A Invocação da Fluência Etérea permite ao Xamã utilizar o conhecimento dos espíritos para adquirir benefícios em suas conjurações.
A Invocação da Fluência Etérea permite ao Xamã utilizar o conhecimento dos espíritos para adquirir benefícios em suas conjurações.


*'''''Redirecionar.''''' Quando você fizer uma jogada de ataque com uma magia e errar você pode usar sua reação e gastar 3 pontos de Ki para fazer uma nova rolagem. Você deve ficar com o novo resultado para definir se a magia acertou ou não.
*'''''Redirecionar.''''' Quando você fizer uma jogada de ataque com uma magia e errar, você pode usar sua reação e gastar 3 pontos de Ki para fazer uma nova rolagem. Você deve ficar com o novo resultado para definir se a magia acertou ou não.
*'''''Invocador Nato.''''' Magias de Xamã que exijam uma ação para serem conjuradas podem ser usadas como ação bônus.
*'''''Invocador Nato.''''' Magias de Xamã que exijam uma ação para serem conjuradas podem ser usadas como ação bônus.
=Grandes Espíritos=
Ao canalizar um desses grandes espíritos e falhar na salvaguarda, sua personagem sofre apenas uma leve mudança de personalidade, em outros casos significa a total perda de controle de ações, pensamentos e decisões. Em alguns casos, você perde parte do controle do seu personagem temporariamente, tornando-se uma manifestação encarnada do Grande Espírito e estando sob o controle do mesmo. Alguns desses casos podem vir a ser permanentes, os detalhes para isso são dados junto aos Grandes Espíritos.
Inicialmente, você conhece apenas 1 Grande Espírito. Ao adquirir essa Invocação escolha um entre os Grandes Espíritos disponíveis em sua região. Através de estudo, conhecimentos orais transmitidos ou até mesmo de viagens astrais, você pode passar a conhecer outros desses Grandes Espíritos.
{| class="wikitable" style="margin:10px auto;"
|- style="font-weight:bold;"
! colspan="7" | Dificuldade dos Grandes Espíritos
|- style="font-weight:bold;"
| Grande Espírito
| Salvaguarda
| CD
| style="font-weight:normal;" |
| Grande Espírito
| Salvaguarda
| CD
|-
| style="background-color:#CFE2F3;" | A Criofênix
| style="background-color:#CFE2F3;" | Constituição
| style="background-color:#CFE2F3;" | 35 - nível de Xamã
|
| style="background-color:#CFE2F3;" | O Coelho de Ametista
| style="background-color:#CFE2F3;" | Sabedoria
| style="background-color:#CFE2F3;" | 30 - nível de Xamã
|-
| A Fênix
| Constituição
| 45 - nível de Xamã
|
| O Dragão de Jade
| Sabedoria
| 40 - nível de Xamã
|-
| style="background-color:#CFE2F3;" | O Bode
| style="background-color:#CFE2F3;" | Constituição
| style="background-color:#CFE2F3;" | 40 - nível de Xamã
|
| style="background-color:#CFE2F3;" | O Urso
| style="background-color:#CFE2F3;" | Sabedoria
| style="background-color:#CFE2F3;" | 45 - nível de Xamã
|}
===A Criofênix===
A Criofênix é um espírito alado e benevolente que suporta infinitos ciclos de vida, morte e renascimento para proteger Freljord. Uma semideusa nascida de ventos impiedosos e frios brutais, ela carrega esses poderes elementais para perseguir qualquer um que ousar perturbar sua terra natal. Ela guia e protege as tribos do norte hostil, que a reverenciam como um símbolo de esperança e como uma portadora de grandes mudanças. Ela luta com todas as fibras do seu ser, sabendo que por meio do sacrifício, sua memória irá perdurar e ela renascerá em um novo amanhã.
'''Região:''' Freljord
'''Falha de Canalização''''
Ao falhar em canalizar o espírito da Criofênix, pelos próximos 7 dias, sempre que receber dano gélido, simples ou mágico, você tem desvantagem em qualquer jogada de ataque por um número de rodadas igual a 10 - seu bônus de proficiência e você sente um frio inimaginável, como se estivesse sendo congelado de dentro para fora, você possui desvantagem em todos as salvaguardas de Constituição contra Frio Extremo.
'''Sucesso em Canalização'''
Ao canalizar o espírito da Criofênix, você passa a emitir uma aura gélida ao seu redor, como se o ar próximo a você estivesse sob o mais terrível dos invernos. Criaturas que estejam a até 5 pés de você devem realizar salvaguardas contra Frio Extremo sempre que iniciarem seus turnos nessa área.
Todos seus ataques e magias passam a causar 3d10 de dano glacial adicionais. Além disso, você pode utilizar o truque raio elemental (gelo) como uma ação bônus e também pode conjurar a magia esfera congelante como uma magia de 6º nível gastando 4 pontos de Ki.
===A Fênix===
O espírito ígneo do renascimento e da continuidade das coisas, conhecido como fênix, talvez seja um espírito que faça ponto do mundo espiritual com o mundo celestial. Através de suas asas, tudo um dia será incendiado, apenas para que renasça em uma forma aprimorada de si mesmo.
'''Região:''' Qualquer
'''Falha de Canalização'''
Ao falhar em canalizar o espírito da Fênix, pelos próximos 7 dias, você recebe vulnerabilidade a dano ígneo e você sente que todos os seus órgãos estão carbonizados, você possui desvantagem em todos as salvaguardas de Constituição contra Calor Extremo e está sempre sob os efeitos de 2 níveis de Exaustão.
'''Sucesso em Canalização'''
Ao canalizar o espírito da Fênix, o ar ao seu redor se torna tremeluzente por conta do calor irradiado por você. Criaturas que estejam a até 5 pés de você devem realizar salvaguardas contra Calor Extremo sempre que iniciarem seus turnos nessa área e, se falharem, sofrem 2d10 de dano ígneo.
Você recebe imunidade a dano incinerante e após atingir 3 ataques corpo a corpo, seu próximo ataque lança um cone de chamas de 15 pés iniciado em você. Criaturas nessa área, devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD igual à sua CD de magias. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 3d10 de dano incinerante ou apenas metade disso em um sucesso.
Além disso, se você for reduzido a 0 pontos de vida ou morrer enquanto estiver canalizando o espírito da Fênix, você retorna com metade de seus pontos de vida máximos, isso ocorre apenas uma vez por canalização.
===O Bode Vulcânico===
O Bode é o semideus freljordano da forja e dos artesãos. Ele trabalha isolado em uma forja imensa, uma caverna de lava esculpida sob o vulcão Pedra-Lar. Lá, ele alimenta caldeirões borbulhantes de rocha fundida para purificar minérios e criar itens de qualidade insuperável. Quando outras divindades - sobretudo O Urso - descem à terra para se meter em assuntos mortais, ele surge para colocar esses seres impetuosos em seus devidos lugares; ora com seu fiel martelo, ora com o poder ardente das próprias montanhas.
'''Região:''' Noxus e Freljord
'''Falha de Canalização'''
Ao falhar em canalizar o espírito do Bode, você fica Atordoado até o final de seu próximo turno e pelos próximos 7 dias, você se torna extremamente irritado com tudo e qualquer coisa, não chegando a extremos de violência, mas sendo particularmente irritante.
'''Sucesso em Canalização'''
Ao canalizar o espírito do Bode, sua pele fica avermelhada e seus olhos parecem refletir as chamas da forja de Pedra-Lar. Você passa a possuir vantagem em salvaguardas para resistir à controle mental, todos seus ataques passam a causar 2d10 de dano incinerante adicional e sua CA se torna 25 pela duração.
===O Coelho de Ametista===
Uma entidade alegre e curiosa, o Coelho de Ametista é excepcionalmente atraído por grandes populações, com seus filhotes se espalhando pelos reflexos espirituais das construções humanas dentro do reino espiritual. Não é difícil encontrar um de seus filhos em grandes cidades, geralmente com sua forma mesclada às formas mais comuns dessas cidades. Provavelmente um dos espíritos mais fáceis de se canalizar e mais amigável com aqueles que o tentam.
'''Região:''' Qualquer
'''Falha de Canalização'''
Ao falhar em canalizar o espírito do Coelho, pelos próximos 7 dias, você tem imensa dificuldade em executar qualquer tarefa que não seja extremamente necessária ou importante. Você aproveita qualquer situação para dormir.
'''Sucesso em Canalização'''
Ao canalizar o espírito do Coelho de Ametista, seu organismo se torna mais acelerado e você fica completamente inquieto. Você recebe a característica Regeneração, recuperando 2d6 + seu modificador de Sabedoria pontos de vida no início de cada um de seus turnos. Adicionalmente, a distância em pés que você pode saltar é dobrada, não necessitando de qualquer movimentação prévia.
===O Dragão de Jade===
No passado os Dragões foram perseguidos e algumas espécies chegaram à extinção. Dizem que o Dragão de Jade representa a alma dessas criaturas magníficas que um dia voaram livres pelos céus de Runeterra. Extremamente agressivo com os humanos, raramente interage com eles, tendo um imenso desprazer em ajudá-los, quando forçado a isso e imensa satisfação ao dissolvê-los em sua massa espiritual. O Dragão de Jade é um espírito extremamente agressivo.
'''Região:''' Demacia e Ionia
'''Falha de Canalização'''
Ao falhar em canalizar o espírito do Dragão, caso você seja humano, ele toma posse de seu corpo fazendo com que asas esverdeadas surjam de suas costas, fazendo com que você possua 30 pés de deslocamento de voo. Enquanto ele estiver em posse de seu corpo, o Dragão de Jade fará com que você ataque todas as criaturas vivas a sua volta, até que todos morram ou até você estar incapacitado ou morto. No final de 1 hora você pode repetir a salvaguarda para assumir novamente o controle de seu corpo.
Caso você não seja humano, você cai Inconsciente no chão, recebendo vulnerabilidade a todos os danos elementais pela próxima hora. Adicionalmente, pelos próximos 7 dias você nutre um ódio profundo contra todo e qualquer humano, utilizando qualquer chance que tiver para matá-los sem que sofra consequências por isso.
Se durante o período de 1 ano, você falhar em canalizar o Dragão de Jade uma segunda vez, sua terceira tentativa dentro desse período é feita com desvantagem. Caso você falhe pela terceira vez nesse período, o dragão está livre para sua vingança, você perde o controle de seu personagem.
'''Sucesso em Canalização'''
Ao canalizar o espírito do Dragão, sua pele se torna dura como uma joia, recebendo uma tonalidade esverdeada. Asas surgem em suas costas, fazendo com que você receba um deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de caminhada. Adicionalmente, você pode usar uma ação de Ataque para realizar uma das seguinte armas de sopro:
'''''Sopro Ácido.''''' Você pode expelir uma nuvem ácida em um cone de 30 pés. Cada criatura na área deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Constituição CD 22, sofrendo 4d10 de dano antimônico se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.
'''''Sopro Sonífero.''''' Você pode expelir uma nuvem em um cone de 90 pés. Cada criatura na área deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 22. Em uma falha, a criatura ficará Inconsciente por 10 minutos. A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.
===O Urso da Tempestade===
Para aqueles que ainda o adoram, o Urso é a forma manifestada da tempestade. Destrutivo, selvagem e implacavelmente obstinado, ele já existia antes mesmo que os mortais andassem sobre a tundra de Freljord, protegendo as terras que ele e seus irmãos semideuses criaram. Com um ódio profundo pela civilização e a vulnerabilidade que ela carrega, o Urso luta para recuperar os velhos costumes de quando a terra era selvagem e o sangue jorrava livremente. Ele enfrenta todos aqueles que ousam entrar em seu caminho com dentes, garras e a dominação do trovão.
'''Região:''' Freljord
'''Falha de Canalização'''
Ao falhar em canalizar o espírito do Urso, sua consciência se torna enevoada, tendo seu corpo temporariamente dominado pelo espírito do Urso. Pela próxima hora, você agirá da forma mais feral possível, atacando qualquer um que o incomodar e fazendo o seu melhor para destruir qualquer construção.
Caso você falhe 2 vezes, na 3ª vez você terá desvantagem na salvaguarda para canalizar o Grande Espírito e ao falhar pela 3ª vez em um período de 1 ano, seu corpo é deformado para o de uma criatura horrenda, sua mente é desmantelada e você perde o controle de si mesmo. Você agora faz parte dos Ursine, um grupo de Andarilhos Espirituais que não conseguiram resistir ao Espírito de Volibear
'''Sucesso em Canalização'''
Ao canalizar o espírito do Urso, você assume a forma de um grande urso branco, sua categoria de tamanho aumenta em 1, você possui vantagem em todos os testes e salvaguardas de Força e Constituição e todos os seus ataques corpo a corpo passam a causar 5d10 de dano adicional.
Adicionalmente, seu valor de Força e Constituição aumentam em +4 e seu deslocamento aumenta em 15 pés. Ao final de 1 hora você deve repetir a salvaguarda, mas dessa vez com vantagem, caso falhe você ativa os efeitos de uma Falha de Canalização.