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Introdução: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
sem sumário de edição
Sem resumo de edição
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Mesmo que os jogadores não consigam se sair bem-sucedidos em seus objetivos, se divertir juntos é muito mais importante, e isso por si só já é uma vitória para todos.
Mesmo que os jogadores não consigam se sair bem-sucedidos em seus objetivos, se divertir juntos é muito mais importante, e isso por si só já é uma vitória para todos.


== As Bases Desse Livro ==
== '''As Bases Desse Livro''' ==


A seguir uma grande quantidade de informações pertinentes às estruturas básicas que foram utilizadas para a criação desse livro, como League of Legends e Dungeons & Dragons, além de um breve resumo da história do editor e um aviso sobre as artes e imagens que estão inseridas nesse livro. Talvez você tenha tido acesso a esse livro sem conhecer algumas dessas informações, portanto, vamos falar sobre algumas coisas
A seguir uma grande quantidade de informações pertinentes às estruturas básicas que foram utilizadas para a criação desse livro, como League of Legends e Dungeons & Dragons, além de um breve resumo da história do editor e um aviso sobre as artes e imagens que estão inseridas nesse livro. Talvez você tenha tido acesso a esse livro sem conhecer algumas dessas informações, portanto, vamos falar sobre algumas coisas
importantes pertinentes a esse livro.
importantes pertinentes a esse livro.


=== League of Legends ===
=== '''League of Legends''' ===


O League of Legends, abreviado normalmente por LoL, é um dos jogos eletrônicos mais jogado no mundo inteiro, com milhões de fãs espalhados pelo globo, segue com crescimento contínuo a cada ano criando e reinventando toda uma indústria de esportes eletrônicos.
O League of Legends, abreviado normalmente por LoL, é um dos jogos eletrônicos mais jogado no mundo inteiro, com milhões de fãs espalhados pelo globo, segue com crescimento contínuo a cada ano criando e reinventando toda uma indústria de esportes eletrônicos.
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Talvez a mais importante característica desse jogo, para os fins desse livro, seja o seu caráter multiplayer, no qual pessoas jogam em equipes com um objetivo de vencer a equipe inimiga.
Talvez a mais importante característica desse jogo, para os fins desse livro, seja o seu caráter multiplayer, no qual pessoas jogam em equipes com um objetivo de vencer a equipe inimiga.


=== Runeterra ===
=== '''Runeterra''' ===


Já Runeterra, é o mundo onde acontecem as histórias relacionadas ao LoL, um mundo de fantasia com aspectos ligados aos cenários medievais fantásticos, mas com muitos  elementos ligados a ficção científica e mudanças de paradigma tecnológicos.
Já Runeterra, é o mundo onde acontecem as histórias relacionadas ao LoL, um mundo de fantasia com aspectos ligados aos cenários medievais fantásticos, mas com muitos  elementos ligados a ficção científica e mudanças de paradigma tecnológicos.
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Mais informações sobre Runeterra podem ser encontradas no Capítulo 11: Runeterra, com algumas breves descrições das principais nações desse mundo.
Mais informações sobre Runeterra podem ser encontradas no Capítulo 11: Runeterra, com algumas breves descrições das principais nações desse mundo.


=== D&D ===
=== '''D&D''' ===


O D&D ou ainda, Dungeons & Dragons, foi o primeiro sistema de RPG criado por Gary Gygax e Dave Arneson, um sistema que serviu para aprofundar as narrativas no indivíduo, ao contrário de exércitos como era o caso dos jogos de miniatura.
O D&D ou ainda, Dungeons & Dragons, foi o primeiro sistema de RPG criado por Gary Gygax e Dave Arneson, um sistema que serviu para aprofundar as narrativas no indivíduo, ao contrário de exércitos como era o caso dos jogos de miniatura.
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O D&D possui várias versões, com as regras não sendo completamente compatíveis entre versões diferentes, para qualquer informação referente às regras, a referência desse livro é a versão 5.0 de D&D.
O D&D possui várias versões, com as regras não sendo completamente compatíveis entre versões diferentes, para qualquer informação referente às regras, a referência desse livro é a versão 5.0 de D&D.


=== Editor ===
=== '''Editor''' ===


O editor desse livro, conhecido por Arddhu, é jogador de RPG desde seus 8 anos de idade, tendo começado essa atividade com amigos de infância nos anos 90 e frequentando uma loja próxima à sua casa que se chamava Pendragon.
O editor desse livro, conhecido por Arddhu, é jogador de RPG desde seus 8 anos de idade, tendo começado essa atividade com amigos de infância nos anos 90 e frequentando uma loja próxima à sua casa que se chamava Pendragon.
Linha 63: Linha 63:
Ele mantém esse projeto como hobby e de forma não comercial ou lucrativa, aceitando envio de material produzido pela comunidade e fazendo uma curadoria desse mesmo material.
Ele mantém esse projeto como hobby e de forma não comercial ou lucrativa, aceitando envio de material produzido pela comunidade e fazendo uma curadoria desse mesmo material.


=== Imagens e Arte ===
=== '''Imagens e Arte''' ===


As artes contidas aqui ou são de propriedade da Riot Games e também seguem a política do “Lenga-Lenga Jurídico”, ou são de autoria de artistas responsáveis por fanarts,  relacionadas no Apêndice C: Referências. Qualquer uso das mesmas deve ser solicitado aos seus criadores.
As artes contidas aqui ou são de propriedade da Riot Games e também seguem a política do “Lenga-Lenga Jurídico”, ou são de autoria de artistas responsáveis por fanarts,  relacionadas no Apêndice C: Referências. Qualquer uso das mesmas deve ser solicitado aos seus criadores.


== O Mundo de Runeterra ==
== '''O Mundo de Runeterra''' ==


Runeterra aparenta ser um mundo muito semelhante ao nosso planeta em vários aspectos, porém, ele possui alguns segredos e criaturas que você pode um dia ter visto em seus sonhos mais lúdicos.
Runeterra aparenta ser um mundo muito semelhante ao nosso planeta em vários aspectos, porém, ele possui alguns segredos e criaturas que você pode um dia ter visto em seus sonhos mais lúdicos.
Linha 79: Linha 79:
Com tudo isso, o Mestre pode ambientar uma campanha em qualquer uma dessas nações, ou quem sabe criar uma própria com seres únicos de seu pequeno universo. Por ser um mundo ainda em desenvolvimento pela Riot Games, a liberdade criativa dos jogadores para com seus mundos e personagens é gigantesca, portanto, confira com o Mestre as regras relacionadas à campanha que ele está lhe apresentando, o Mestre é a autoridade final para definir peças chaves e o funcionamento do mundo de Runeterra em sua mesa de jogo.
Com tudo isso, o Mestre pode ambientar uma campanha em qualquer uma dessas nações, ou quem sabe criar uma própria com seres únicos de seu pequeno universo. Por ser um mundo ainda em desenvolvimento pela Riot Games, a liberdade criativa dos jogadores para com seus mundos e personagens é gigantesca, portanto, confira com o Mestre as regras relacionadas à campanha que ele está lhe apresentando, o Mestre é a autoridade final para definir peças chaves e o funcionamento do mundo de Runeterra em sua mesa de jogo.


== Usando Este Livro ==
== '''Usando Este Livro''' ==


Este livro é separado em 3 partes:
Este livro é separado em 3 partes:


A Parte 1 é sobre tudo o que é necessário para que você crie um personagem no mundo de Runeterra. Contendo informações sobre Origens, Classes, Passados, Equipamentos, entre outras opções para você detalhar ainda mais seu personagem, para fazer com que ele seja
A '''Parte 1''' é sobre tudo o que é necessário para que você crie um personagem no mundo de Runeterra. Contendo informações sobre Origens, Classes, Passados, Equipamentos, entre outras opções para você detalhar ainda mais seu personagem, para fazer com que ele seja
uma personalidade única no mundo inteiro.
uma personalidade única no mundo inteiro.


A Parte 2 é sobre as regras gerais de como jogar em Runarcana, detalhando sobre os atributos do personagem, as regras que devem ser utilizadas para as aventuras fora de combate além das regras de como funciona o combate em si. Ainda para os jogadores, essa parte detalha as regras de conjuração de magias e a lista de magias para cada Classe que possua a habilidade de conjuração.
A '''Parte 2''' é sobre as regras gerais de como jogar em Runarcana, detalhando sobre os atributos do personagem, as regras que devem ser utilizadas para as aventuras fora de combate além das regras de como funciona o combate em si. Ainda para os jogadores, essa parte detalha as regras de conjuração de magias e a lista de magias para cada Classe que possua a habilidade de conjuração.


A Parte 3 retrata o cenário do jogo, onde se encontram informações básicas sobre o mundo de Runeterra, retratando suas regiões de existências.
A '''Parte 3''' retrata o cenário do jogo, onde se encontram informações básicas sobre o mundo de Runeterra, retratando suas regiões de existências.


== Como Jogar ==
== '''Como Jogar''' ==


Não existe maneira “correta” de se jogar RPG, porém, existem pontos fundamentais que devem ocorrer dentro de um jogo para o bom funcionamento do mesmo.
Não existe maneira “correta” de se jogar RPG, porém, existem pontos fundamentais que devem ocorrer dentro de um jogo para o bom funcionamento do mesmo.


# O Mestre irá descrever o cenário. Aqui o Mestre fala para os demais jogadores, onde seus personagens estão localizados, como é o local à sua volta, como são as pessoas ali presentes, isso é, se houver pessoas.
# '''O Mestre irá descrever o cenário.''' Aqui o Mestre fala para os demais jogadores, onde seus personagens estão localizados, como é o local à sua volta, como são as pessoas ali presentes, isso é, se houver pessoas.


Cabe ao Mestre dar uma noção geral aos jogadores de quais as opções de ação que eles podem tomar, lhes dando um panorama da situação deles. Por exemplo, o Mestre narra para seus jogadores:
Cabe ao Mestre dar uma noção geral aos jogadores de quais as opções de ação que eles podem tomar, lhes dando um panorama da situação deles. Por exemplo, o Mestre narra para seus jogadores:
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em uma das extremidades e um baú na outra. O que vocês fazem?”
em uma das extremidades e um baú na outra. O que vocês fazem?”


# Os jogadores decidem como reagirão ao que lhes foi descrito. Após ouvir tudo que o Mestre tem a dizer, os jogadores devem agir, podendo fazer uma variedade de perguntas ou indo direto ao ponto.
# '''Os jogadores decidem como reagirão ao que lhes foi descrito.''' Após ouvir tudo que o Mestre tem a dizer, os jogadores devem agir, podendo fazer uma variedade de perguntas ou indo direto ao ponto.


Cada jogador pode tomar ações diferentes, um pode querer saber “Eu lembro de como viemos parar aqui?”, ou outro pode agir querendo analisar o líquido que escorre das paredes, ou então alguém pode querer abrir o baú.
Cada jogador pode tomar ações diferentes, um pode querer saber “Eu lembro de como viemos parar aqui?”, ou outro pode agir querendo analisar o líquido que escorre das paredes, ou então alguém pode querer abrir o baú.
Linha 108: Linha 108:
tomar a forma de algo que ele nunca vira antes. Não é necessário que todos os jogadores tomem uma ação concreta, mas cabe ao Mestre escutar o que cada um tem a dizer.
tomar a forma de algo que ele nunca vira antes. Não é necessário que todos os jogadores tomem uma ação concreta, mas cabe ao Mestre escutar o que cada um tem a dizer.


# O Mestre então narra o desfecho das ações dos jogadores. Ao final da tomada de decisões dos jogadores, ou interrompendo ela para dar um elemento surpresa, o jogo volta para o primeiro passo, em que uma nova situação está sendo apresentada e o Mestre descreve os novos elementos que surgiram no cenário.
# '''O Mestre então narra o desfecho das ações dos jogadores.''' Ao final da tomada de decisões dos jogadores, ou interrompendo ela para dar um elemento surpresa, o jogo volta para o primeiro passo, em que uma nova situação está sendo apresentada e o Mestre descreve os novos elementos que surgiram no cenário.


Independente da situação, esses 3 pontos sempre se repetem. Em caso de um combate, ainda é seguida essa base, porém as ações são mais estruturadas, com regras mais fixas e com a utilização de turnos para definir as ações de cada personagem, seja ele do jogador ou do Mestre.
Independente da situação, esses 3 pontos sempre se repetem. Em caso de um combate, ainda é seguida essa base, porém as ações são mais estruturadas, com regras mais fixas e com a utilização de turnos para definir as ações de cada personagem, seja ele do jogador ou do Mestre.
Linha 114: Linha 114:
O jogo de RPG, em sua maior parte, costuma ser flexível e fluido, sempre adaptando a situação aos atos dos jogadores. A ambientação costuma estar na mente de seus jogadores, com seus arredores descritos pelo Mestre para que todos possam imaginar a cena. Porém, alguns Mestres podem optar por terem imagens para facilitar o entendimento geral, além de alguns Mestres gostarem de trazer músicas ou efeitos sonoros para dar uma ambientação melhor ao jogo. Em alguns casos, é comum que se tenha um mapa para que os jogadores tenham uma noção de onde estão seus personagens e o posicionamento de seus inimigos, ajudando em sua tomada de decisões.
O jogo de RPG, em sua maior parte, costuma ser flexível e fluido, sempre adaptando a situação aos atos dos jogadores. A ambientação costuma estar na mente de seus jogadores, com seus arredores descritos pelo Mestre para que todos possam imaginar a cena. Porém, alguns Mestres podem optar por terem imagens para facilitar o entendimento geral, além de alguns Mestres gostarem de trazer músicas ou efeitos sonoros para dar uma ambientação melhor ao jogo. Em alguns casos, é comum que se tenha um mapa para que os jogadores tenham uma noção de onde estão seus personagens e o posicionamento de seus inimigos, ajudando em sua tomada de decisões.


=== Dados de Jogo ===
=== '''Dados de Jogo''' ===


Esse jogo faz a utilização de dados multifacetados com diferentes numerações em cada um de seus lados. Você pode encontrar esses dados em lojas de jogos ou utilizar uma versão digital para os mesmos, existem alguns aplicativos que simulam esses dados ou você pode até mesmo utilizar o Google para isso.
Esse jogo faz a utilização de dados multifacetados com diferentes numerações em cada um de seus lados. Você pode encontrar esses dados em lojas de jogos ou utilizar uma versão digital para os mesmos, existem alguns aplicativos que simulam esses dados ou você pode até mesmo utilizar o Google para isso.
Linha 124: Linha 124:
As regras irão dizer quais dados você deve utilizar para cada situação e se você deve adicionar algum bônus ao resultado da rolagem. Por exemplo, um de seus ataques causa 3d6 + 5, isso significa que você deve rolar três dados de seis faces e adicionar 5 ao valor total.
As regras irão dizer quais dados você deve utilizar para cada situação e se você deve adicionar algum bônus ao resultado da rolagem. Por exemplo, um de seus ataques causa 3d6 + 5, isso significa que você deve rolar três dados de seis faces e adicionar 5 ao valor total.


=== O D20 ===
=== '''O D20''' ===


O ataque furioso de um aventureiro atinge seu alvo ou apenas passa de raspão por entre as escamas grossas de seu inimigo? Um general do exército irá acreditar na história desesperada que lhe foi contada?
O ataque furioso de um aventureiro atinge seu alvo ou apenas passa de raspão por entre as escamas grossas de seu inimigo? Um general do exército irá acreditar na história desesperada que lhe foi contada?
Linha 138: Linha 138:
Esses seis atributos são a base para quase todas as jogadas que necessitam a rolagem de um d20, sejam elas feitas pelos jogadores ou pelo Mestre. Salvaguardas, teste de atributos ou rolagens ataque são as principais coisas que utilizam o uso de um d20.
Esses seis atributos são a base para quase todas as jogadas que necessitam a rolagem de um d20, sejam elas feitas pelos jogadores ou pelo Mestre. Salvaguardas, teste de atributos ou rolagens ataque são as principais coisas que utilizam o uso de um d20.


=== Vantagem e Desvantagem ===
=== '''Vantagem e Desvantagem''' ===


Em alguns casos, uma salvaguarda, teste de atributo ou rolagem de ataque acaba estando sob uso de uma regra especial chamada vantagem ou desvantagem. Algumas das habilidades do personagem ou da criatura podem descrever quando ela irá possuir vantagem ou desvantagem, porém o Mestre que irá definir na maior parte do tempo se ela irá ter ou não vantagem ou desvantagem.
Em alguns casos, uma salvaguarda, teste de atributo ou rolagem de ataque acaba estando sob uso de uma regra especial chamada vantagem ou desvantagem. Algumas das habilidades do personagem ou da criatura podem descrever quando ela irá possuir vantagem ou desvantagem, porém o Mestre que irá definir na maior parte do tempo se ela irá ter ou não vantagem ou desvantagem.
Linha 144: Linha 144:
A vantagem é algo positivo para a criatura que irá realizar uma rolagem de d20, enquanto a desvantagem demonstra uma circunstância negativa para a mesma. Quando se está em qualquer uma dessas situações, se deve rolar dois dados ao invés de um, caso esteja em vantagem, se deve utilizar o maior valor da rolagem, enquanto em desvantagem se utiliza o menor valor. Por exemplo, caso possua vantagem e tire 14 e 7, você utiliza o 14, mas caso possua desvantagem e receba os mesmos valores você deve utilizar o 7. Para regras mais detalhadas sobre o uso de de vantagem e desvantagem, veja o Capítulo 7: Utilizando Atributos.
A vantagem é algo positivo para a criatura que irá realizar uma rolagem de d20, enquanto a desvantagem demonstra uma circunstância negativa para a mesma. Quando se está em qualquer uma dessas situações, se deve rolar dois dados ao invés de um, caso esteja em vantagem, se deve utilizar o maior valor da rolagem, enquanto em desvantagem se utiliza o menor valor. Por exemplo, caso possua vantagem e tire 14 e 7, você utiliza o 14, mas caso possua desvantagem e receba os mesmos valores você deve utilizar o 7. Para regras mais detalhadas sobre o uso de de vantagem e desvantagem, veja o Capítulo 7: Utilizando Atributos.


=== A Rolagens de Dados ===
=== '''A Rolagens de Dados''' ===


Independente do tipo de dado utilizado, uma rolagem sempre irá seguir os seguintes passos:
Independente do tipo de dado utilizado, uma rolagem sempre irá seguir os seguintes passos:


# Jogue o dado e adicione o modificador. Em praticamente toda rolagem de dado é utilizado o modificador de alguma dos seis atributos, e em alguns caso o personagem ou criatura possui certo treinamento ou facilidade em determinada perícia ou arma, lhe dando a oportunidade de adicionar o bônus de proficiência à sua rolagem. Veja o Capítulo 1 para entender melhor sobre valores de atributos e seus modificadores.
# '''Jogue o dado e adicione o modificador.''' Em praticamente toda rolagem de dado é utilizado o modificador de alguma dos seis atributos, e em alguns caso o personagem ou criatura possui certo treinamento ou facilidade em determinada perícia ou arma, lhe dando a oportunidade de adicionar o bônus de proficiência à sua rolagem. Veja o Capítulo 1 para entender melhor sobre valores de atributos e seus modificadores.


#  Adicione o bônus ou penalidade. As vezes é possível que exista alguma coisa afetando a rolagem, desde uma habilidade de Classe à uma magia ou Runa, seja ela positiva ou negativa. Após obter o resultado, você deve somar ou subtrair o valor definido dependendo do que esteja afetando a rolagem.
'''Adicione o bônus ou penalidade.''' As vezes é possível que exista alguma coisa afetando a rolagem, desde uma habilidade de Classe à uma magia ou Runa, seja ela positiva ou negativa. Após obter o resultado, você deve somar ou subtrair o valor definido dependendo do que esteja afetando a rolagem.


# Compare o valor com o número alvo. As rolagens de d20 normalmente possuem um valor alvo, caso o valor total obtido na rolagem for igual ou maior ao número alvo, a salvaguarda, teste de atributo ou rolagem de ataque é um sucesso, caso contrário, é uma falha.
# '''Compare o valor com o número alvo.''' As rolagens de d20 normalmente possuem um valor alvo, caso o valor total obtido na rolagem for igual ou maior ao número alvo, a salvaguarda, teste de atributo ou rolagem de ataque é um sucesso, caso contrário, é uma falha.


Rolagens de dano, por sua vez, não possuem um valor alvo, elas apenas são realizadas ao se obter um sucesso em uma rolagem de ataque.
Rolagens de dano, por sua vez, não possuem um valor alvo, elas apenas são realizadas ao se obter um sucesso em uma rolagem de ataque.
Linha 161: Linha 161:
Com essa simples regra é possível resolver a maioria das ações. O Capítulo 7 fornece regras mais detalhadas sobre o uso de dados e valores de atributo dentro do jogo.
Com essa simples regra é possível resolver a maioria das ações. O Capítulo 7 fornece regras mais detalhadas sobre o uso de dados e valores de atributo dentro do jogo.


=== O Específico Vence o Geral ===
=== '''O Específico Vence o Geral''' ===


Como dito anteriormente, a Parte 2 desse livro traz o conjunto de regras gerais necessárias para se jogar Runarcana. Em alguns momentos você poderá perceber que existem traços de Origem, habilidades de Classe, magias, itens mágicos, habilidades de criaturas e outros elementos do jogo que não seguem exatamente as regras gerais presentes na Parte 2, criando assim uma exceção às regras. Tenha em mente que, se uma regra específica contradizer uma regra geral, a regra específica prevalece.
Como dito anteriormente, a Parte 2 desse livro traz o conjunto de regras gerais necessárias para se jogar Runarcana. Em alguns momentos você poderá perceber que existem traços de Origem, habilidades de Classe, magias, itens mágicos, habilidades de criaturas e outros elementos do jogo que não seguem exatamente as regras gerais presentes na Parte 2, criando assim uma exceção às regras. Tenha em mente que, se uma regra específica contradizer uma regra geral, a regra específica prevalece.
Linha 169: Linha 169:
Quase todas as magias e Runas contam como exceção às regras.
Quase todas as magias e Runas contam como exceção às regras.


=== Arredonde para Baixo ===
=== '''Arredonde para Baixo''' ===


Existe uma regra geral que não está presente na Parte 2 e que é necessário que você saiba. Sempre que é dito que um resultado é dividido, o valor deve ser arredondado para baixo caso termine em uma fração, mesmo se a parte da fração seja maior que a metade.
Existe uma regra geral que não está presente na Parte 2 e que é necessário que você saiba. Sempre que é dito que um resultado é dividido, o valor deve ser arredondado para baixo caso termine em uma fração, mesmo se a parte da fração seja maior que a metade.


== Aventuras ==
== '''Aventuras''' ==


O RPG consiste em um conjunto de personagens que estão realizando a aventura que o Mestre mostrou a eles. Cada personagem traz traço especiais para a aventura na forma de valores de atributo e perícias, características de Classe, traços de Origem, equipamentos e itens mágicos. Cada personagem é diferente e cada um tem suas próprias vantagens e desvantagens, portanto, o melhor grupo é aquele em que cada personagem é diferente um do outro. Os aventureiros devem cooperar para completar a aventura com sucesso.
O RPG consiste em um conjunto de personagens que estão realizando a aventura que o Mestre mostrou a eles. Cada personagem traz traço especiais para a aventura na forma de valores de atributo e perícias, características de Classe, traços de Origem, equipamentos e itens mágicos. Cada personagem é diferente e cada um tem suas próprias vantagens e desvantagens, portanto, o melhor grupo é aquele em que cada personagem é diferente um do outro. Os aventureiros devem cooperar para completar a aventura com sucesso.
Linha 188: Linha 188:
A escala e a complexidade das aventuras variam. Aventuras curtas, conhecidas como one-shots, são aventuras que possuem seu início meio e fim completos em uma única sessão de jogo. Uma aventura mais longa, como uma campanha, pode envolver centenas de batalhas, interações e outros desafios e pode durar dezenas de sessões, durando semanas ou meses na vida real. Normalmente, o final de uma aventura é marcado pelo retorno do personagem à civilização para descansar e aproveitar os frutos de seu trabalho. Mas este não é o fim da história. Você pode pensar que a aventura é apenas uma temporada de uma série de TV, consistindo em vários episódios emocionantes. Uma campanha é uma série inteira, com uma série de atividades realizadas por alguns personagens que acompanham a história do começo ao fim.
A escala e a complexidade das aventuras variam. Aventuras curtas, conhecidas como one-shots, são aventuras que possuem seu início meio e fim completos em uma única sessão de jogo. Uma aventura mais longa, como uma campanha, pode envolver centenas de batalhas, interações e outros desafios e pode durar dezenas de sessões, durando semanas ou meses na vida real. Normalmente, o final de uma aventura é marcado pelo retorno do personagem à civilização para descansar e aproveitar os frutos de seu trabalho. Mas este não é o fim da história. Você pode pensar que a aventura é apenas uma temporada de uma série de TV, consistindo em vários episódios emocionantes. Uma campanha é uma série inteira, com uma série de atividades realizadas por alguns personagens que acompanham a história do começo ao fim.


=== Os Três Pilares da Aventura ===
=== '''Os Três Pilares da Aventura''' ===


Os jogadores podem fazer, ou pelo menos tentar, qualquer coisa que imaginarem com seus personagens que podem ser comumente descritas em 3 pilares: Combate, Exploração e Interação Social.
Os jogadores podem fazer, ou pelo menos tentar, qualquer coisa que imaginarem com seus personagens que podem ser comumente descritas em 3 pilares: Combate, Exploração e Interação Social.


O Combate é principalmente tratado no Capítulo 9, porém, as regras para utilização de magias durante o combate é tratado Capítulo 10. O combate envolve todas as criaturas unidas em um esforço para derrotar seu inimigo, seja os matando, os fazendo de reféns ou obrigando uma retirada. Combate é o elemento com regras mais rígidas e menos maleáveis, sendo dividido em turnos para que todos possam ter a chance de agir. Mesmo sendo pouco maleável, ainda é possível que os jogadores tentem as manobras mais estranhas, ou a acrobacia mais impressionante.
O '''Combate''' é principalmente tratado no Capítulo 9, porém, as regras para utilização de magias durante o combate é tratado Capítulo 10. O combate envolve todas as criaturas unidas em um esforço para derrotar seu inimigo, seja os matando, os fazendo de reféns ou obrigando uma retirada. Combate é o elemento com regras mais rígidas e menos maleáveis, sendo dividido em turnos para que todos possam ter a chance de agir. Mesmo sendo pouco maleável, ainda é possível que os jogadores tentem as manobras mais estranhas, ou a acrobacia mais impressionante.


A Exploração é, basicamente, a movimentação dos personagens através do mundo apresentado pelo Mestre, incluindo a interação dos mesmos com objetos e qualquer meio em que estejam, como uma floresta, cidade ou vila. Essa interação se dá através das escolhas dos jogadores e o resultado de suas ações apresentado pelo Mestre. Como gastar algumas horas se movendo de uma cidade para outra e definindo um turno de vigília, desvendar os enigmas de uma antiga tumba shurimane, ou até mesmo cortar uma corda no meio de uma floresta para ver o que acontece.
A '''Exploração''' é, basicamente, a movimentação dos personagens através do mundo apresentado pelo Mestre, incluindo a interação dos mesmos com objetos e qualquer meio em que estejam, como uma floresta, cidade ou vila. Essa interação se dá através das escolhas dos jogadores e o resultado de suas ações apresentado pelo Mestre. Como gastar algumas horas se movendo de uma cidade para outra e definindo um turno de vigília, desvendar os enigmas de uma antiga tumba shurimane, ou até mesmo cortar uma corda no meio de uma floresta para ver o que acontece.


A Interação Social, como o próprio nome já diz, é a interação dos jogadores com os personagens apresentados pelo Mestre. Podendo se dar ao tentar convencer um segurança a lhe dar acesso à uma festa exclusiva, obter informações através de uma linguagem secreta ou então pedir por misericórdia para um inimigo poderoso.
A '''Interação Social''', como o próprio nome já diz, é a interação dos jogadores com os personagens apresentados pelo Mestre. Podendo se dar ao tentar convencer um segurança a lhe dar acesso à uma festa exclusiva, obter informações através de uma linguagem secreta ou então pedir por misericórdia para um inimigo poderoso.


Os Capítulos 7 e 8 tratam as regras gerais para exploração e interação social, assim como em diversos traços de Origem e características de Classe.
Os Capítulos 7 e 8 tratam as regras gerais para exploração e interação social, assim como em diversos traços de Origem e características de Classe.


=== Um Mundo de Magia ===
=== '''Um Mundo de Magia''' ===


Runeterra é repleta de magia em todos os lugares, seja ela mais visível e óbvia como a conjuração de uma bola de fogo ou em suas criaturas mais temidas, como os dragões. Independente da forma em que esteja, a magia é presente diariamente no cotidiano de todos os seres, e é o foco do Capítulo 10.
Runeterra é repleta de magia em todos os lugares, seja ela mais visível e óbvia como a conjuração de uma bola de fogo ou em suas criaturas mais temidas, como os dragões. Independente da forma em que esteja, a magia é presente diariamente no cotidiano de todos os seres, e é o foco do Capítulo 10.
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