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Introdução: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
correção de texto
m (→‎O D20: correção)
(correção de texto)
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Olá, Invocador,
Olá, Invocador,


Sejam bem vindos ao Runarcana, um livro criado pela comunidade, para a comunidade com o intuito de proporcionar inúmeras aventuras em suas imaginações vagando pela terra fantástica de Runeterra, o mundo onde acontece o League of Legends.
Seja bem vindo ao Runarcana, um livro de RPG criado pela comunidade, para a comunidade com o intuito de proporcionar inúmeras aventuras em suas imaginações vagando pela terra fantástica de Runeterra, o mundo onde acontece o League of Legends.


Jogos de RPG são um espaço para a criação e vivência de lendas e histórias que se passam em mundos fantásticos. O RPG é um jogo guiado pela imaginação onde a criatividade e a engenhosidade para resolver problemas se fazem necessárias e são estimuladas. Esses mundos fantásticos podem variar desde lendas de nosso mundo, como a lenda do Rei Arthur e a Távola Redonda, passando pelas explorações do Egito e até mesmo por épocas como os anos 20, passando por universos autorais como Avatar: A lenda de Aang, Percy Jackson e os Olimpianos ou o Senhor dos Anéis e até clássicos como a Ilíada e a Odisséia.
Jogos de RPG são um espaço para a criação e vivência de lendas e histórias que podem se passa em mundos fantásticos, universos paralelos e até mesmo em realidades inspiradas no mundo real. O RPG é um jogo guiado pela imaginação onde a criatividade e a engenhosidade para resolver problemas se fazem necessárias e são estimuladas. Esses mundos fantásticos podem variar desde lendas de nosso mundo, como a lenda do Rei Arthur e a Távola Redonda, passando pelas explorações do Egito e até mesmo por épocas como os anos 20, passando por universos autorais como Avatar: A lenda de Aang, Percy Jackson e os Olimpianos ou o Senhor dos Anéis e até clássicos como a Ilíada e a Odisséia.


Mas além de universos autorais, o RPG também pode acontecer baseado na sua realidade atual ou mesmo em uma criação própria, como um mundo de fantasias criado por você, com seus personagens, locais, histórias e acontecimentos. Não existem limites para os campos da imaginação por onde o RPG pode trafegar junto a um grupo ávido por fazer histórias acontecerem e mudar o rumo dos fatos.
Mas além de universos autorais, o RPG também pode acontecer baseado na sua realidade atual ou mesmo em uma criação própria, como um mundo de fantasias criado por você, com seus personagens, locais, histórias e acontecimentos. Não existem limites para os campos da imaginação por onde o RPG pode trafegar junto a um grupo ávido por fazer histórias acontecerem e mudar o rumo dos fatos.


O RPG se trata de uma sigla inglesa para “Role-Playing Game”, que em sua tradução seria algo como “Jogo de Interpretação de Papéis”, ele se diferencia de jogos de pura imaginação por trazer consigo conjuntos de regras para a resolução de contendas, para que não exista uma sobreposição de argumentação, criando conflitos desnecessários. Além disso, trazem regras para a criação de personagens e determinar quando as ações dos mesmos são, ou não, bem-sucedidas.
O RPG se trata de uma sigla da língua inglesa para “Role-Playing Game”, que em sua tradução seria algo como “Jogo de Interpretação de Papéis”, ele se diferencia de jogos de pura imaginação por trazer consigo conjuntos de regras para a resolução de contendas, para que não exista sobreposição de argumentação, criando conflitos desnecessários. Além disso, traz regras para a criação de personagens e determinar quando as ações dos mesmos são, ou não, bem-sucedidas.


Normalmente, um jogo de RPG é repleto de problemáticas, que são apresentadas por outro jogador, conhecido como Mestre de Jogo, DM ou Narrador. Diferentemente dos jogadores, o Mestre é o condutor da história e mediador das ações dos demais jogadores. O Mestre cria
Normalmente, um jogo de RPG é repleto de problemáticas, que são apresentadas por outro jogador, conhecido como Mestre de Jogo, DM (Dungeon Master), GM (Game Master), ou Narrador. Diferentemente dos jogadores, o Mestre é o condutor da história e mediador das ações dos demais jogadores. O Mestre cria
aventuras para que os personagens naveguem por perigos e decidam os caminhos a explorar. Um exemplo de uma dessas problemáticas seria o Mestre de Jogo descrever a entrada da Cidadela Præglacius e os jogadores decidindo o que eles querem que seus personagens façam ao ouví-la. Eles irão adentrar o arriscado domínio? Vão tentar dialogar com  algum membro dessa tribo? Ou vão conjurar uma magia que pode levá- los diretamente para o Abismo Uivante?
aventuras para que os personagens naveguem por perigos e decidam os caminhos a explorar. Um exemplo de uma dessas problemáticas seria o Mestre de Jogo descrever a entrada da Cidadela Præglacius e os jogadores decidindo o que eles querem que seus personagens façam ao ouví-la. Eles irão adentrar o arriscado domínio? Vão tentar dialogar com  algum membro dessa tribo? Ou vão conjurar uma magia que pode levá- los diretamente para o Abismo Uivante?


Após as decisões dos jogadores, o Mestre irá narrar o resultado de suas escolhas, seja descrevendo as consequências das mesmas ou utilizando as regras para determinar o sucesso ou fracasso da tentativa dos jogadores. O Mestre pode improvisar em relação à cada uma das ações dos jogadores, pois o RPG é extremamente flexível, fazendo com que as regras descritas sejam apenas uma base comum e um guia para a tomada de decisões do Mestre.
Após as decisões dos jogadores, o Mestre irá narrar o resultado de suas escolhas, seja descrevendo as consequências das mesmas ou utilizando as regras para determinar o sucesso ou fracasso da tentativa dos jogadores. O Mestre pode improvisar em relação a cada uma das ações dos jogadores, pois o RPG é extremamente flexível, fazendo com que as regras descritas sejam uma base comum e uma guia para a tomada de decisões do Mestre.


Não há um final definido para um jogo de RPG. Ao se encerrar um objetivo, outro pode começar, criando uma saga de aventuras conhecida como campanha. Muitos jogadores acabam tendo suas campanhas durante meses ou até mesmo anos, criando histórias incríveis a cada sessão de jogo, onde encontram seus amigos para dar continuidade à história em que seus personagens imergiram.
Não há um final definido para um jogo de RPG. Ao se encerrar um objetivo, outro pode começar, criando uma saga de aventuras conhecida como campanha. Muitos jogadores jogam suas campanhas durante meses ou até mesmo anos, criando histórias incríveis a cada sessão de jogo, onde encontram seus amigos para dar continuidade à história em que seus personagens imergiram.


Normalmente não existem ganhadores ou perdedores em um jogo de  RPG, ao menos não da forma habitual dos demais tipos de jogos. No RPG, todos os jogadores tendem a trabalhar em conjunto para avançar na história, é comum que eles não lutem entre si para definir quem é mais fraco ou mais forte, mas sim que se auxiliem, cobrindo um a fraqueza do outro. Cada personagem possui sua própria função dentro de um grupo, enquanto alguns personagens são mais voltados para o combate, outros serão excelentes em interações sociais e alguns até mesmo serão exímios para a exploração dos locais apresentados pelo Mestre.
Normalmente não existem ganhadores ou perdedores em um jogo de  RPG, ao menos não da forma habitual dos demais tipos de jogos. No RPG, todos os jogadores tendem a trabalhar em conjunto para avançar na história, é comum que eles não lutem entre si para definir quem é mais fraco ou mais forte, mas sim que se auxiliem, cobrindo um a fraqueza do outro. Cada personagem possui sua própria função dentro de um grupo, enquanto alguns personagens são mais voltados para o combate, outros serão excelentes em interações sociais e alguns até mesmo serão exímios para a exploração dos locais apresentados pelo Mestre.
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=== League of Legends ===
=== League of Legends ===


O League of Legends, abreviado normalmente por LoL, é um dos jogos eletrônicos mais jogado no mundo inteiro, com milhões de fãs espalhados pelo globo, segue com crescimento contínuo a cada ano criando e reinventando toda uma indústria de esportes eletrônicos.
O League of Legends, abreviado normalmente por LoL, é um dos jogos eletrônicos mais jogado no mundo inteiro, com milhões de fãs espalhados pelo globo, segue com crescimento contínuo a cada ano, criando e reinventando toda uma indústria de esportes eletrônicos.


Criado pela Riot Games em 2009, ele foi idealizado pelos fundadores Brandon “Ryze” Beck e Marc “Tryndamere” Merrill como um jogo que deveria primar pela diversão e pela  competição, levando jogadores a testarem seus limites a cada partida.
Criado pela Riot Games em 2009, ele foi idealizado pelos fundadores Brandon “Ryze” Beck e Marc “Tryndamere” Merrill como um jogo que deveria primar pela diversão e pela  competição, levando jogadores a testarem seus limites a cada partida.
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=== Runeterra ===
=== Runeterra ===


Já Runeterra, é o mundo onde acontecem as histórias relacionadas ao LoL, um mundo de fantasia com aspectos ligados aos cenários medievais fantásticos, mas com muitos  elementos ligados a ficção científica e mudanças de paradigma tecnológicos.
Já Runeterra, é o mundo onde acontecem as histórias relacionadas ao LoL, um mundo de fantasia com aspectos ligados aos cenários medievais fantásticos, mas com muitos  elementos ligados à ficção científica e mudanças de paradigma tecnológicos.


Esse livro é uma obra em constante mutação e adaptação, isso se dá em parte à natureza dele em se sincronizar com as mudanças apresentadas pela Riot Games quanto ao universo de League of Legends, com isso muita coisa pode mudar de uma edição para a outra, afetando principalmente a ambientação, mas por vezes até mesmo as regras.
Esse livro é uma obra em constante mutação e adaptação, isso se dá em parte à natureza dele em se sincronizar com as mudanças apresentadas pela Riot Games quanto ao universo de League of Legends, com isso muita coisa pode mudar de uma edição para a outra, afetando principalmente a ambientação, mas por vezes até mesmo as regras.


Mais informações sobre Runeterra podem ser encontradas no Capítulo 11: Runeterra, com algumas breves descrições das principais nações desse mundo.
Mais informações sobre Runeterra podem ser encontradas no Capítulo 11: Runeterra, com algumas breves descrições das principais nações deste mundo.


=== D&D ===
=== D&D ===
Linha 51: Linha 51:
O D&D ou ainda, Dungeons & Dragons, foi o primeiro sistema de RPG criado por Gary Gygax e Dave Arneson, um sistema que serviu para aprofundar as narrativas no indivíduo, ao contrário de exércitos como era o caso dos jogos de miniatura.
O D&D ou ainda, Dungeons & Dragons, foi o primeiro sistema de RPG criado por Gary Gygax e Dave Arneson, um sistema que serviu para aprofundar as narrativas no indivíduo, ao contrário de exércitos como era o caso dos jogos de miniatura.


Desde os anos 70, ele foi o principal sistema de RPG, dando origem a vários outros no decorrer das décadas seguintes, mas sendo, ainda hoje, em 2018, um dos principais sistemas.
Desde os anos 70, ele foi o principal sistema de RPG, dando origem a vários outros no decorrer das décadas seguintes, mas sendo, ainda hoje, em 2022, um dos principais sistemas.


O D&D possui várias versões, com as regras não sendo completamente compatíveis entre versões diferentes, para qualquer informação referente às regras, a referência desse livro é a versão 5.0 de D&D.
O D&D possui várias versões, com as regras não sendo completamente compatíveis entre versões diferentes, para qualquer informação referente às regras, a referência desse livro é a edição 5.0 de D&D.


=== Editor ===
=== Editor ===
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O editor desse livro, conhecido por Arddhu, é jogador de RPG desde seus 8 anos de idade, tendo começado essa atividade com amigos de infância nos anos 90 e frequentando uma loja próxima à sua casa que se chamava Pendragon.
O editor desse livro, conhecido por Arddhu, é jogador de RPG desde seus 8 anos de idade, tendo começado essa atividade com amigos de infância nos anos 90 e frequentando uma loja próxima à sua casa que se chamava Pendragon.


Conheceu League of Legends em 2013, se apaixonou pelo jogo e pelo seu universo fantástico e desde então mantém-se ligado ao “joguinho” seja profissionalmente ou por hobbie (como é o caso desse livro).
Conheceu League of Legends em 2013, se apaixonou pelo jogo e pelo seu universo fantástico e desde então mantém-se ligado ao “joguinho”, seja profissionalmente ou por hobbie (como é o caso desse livro).


Ele mantém esse projeto como hobby e de forma não comercial ou lucrativa, aceitando envio de material produzido pela comunidade e fazendo uma curadoria desse mesmo material.
Ele mantém esse projeto como hobby e de forma não comercial ou lucrativa, aceitando envio de material produzido pela comunidade e fazendo a curadoria desse mesmo material.


=== Imagens e Arte ===
=== Imagens e Arte ===
Linha 69: Linha 69:
== O Mundo de Runeterra ==
== O Mundo de Runeterra ==


Runeterra aparenta ser um mundo muito semelhante ao nosso planeta em vários aspectos, porém, ele possui alguns segredos e criaturas que você pode um dia ter visto em seus sonhos mais lúdicos.
Runeterra aparenta ser um mundo muito semelhante ao nosso planeta em vários aspectos, porém, possui alguns segredos e criaturas que você pode um dia ter visto em seus sonhos mais lúdicos.


Por mais que se trate apenas de um planeta, Runeterra está ligado intimamente com a magia, possuindo relações desconhecidas com outros reinos de existência que continuam intocados pelas mãos humanas, porém repletos de criaturas pavorosas ou seres extremamente amigáveis que não pensariam duas vezes em dar abrigo à um viajante
Por mais que se trate apenas de um planeta, Runeterra está ligado intimamente com a magia, possuindo relações desconhecidas com outros reinos de existência que continuam intocados pelas mãos humanas, porém repletos de criaturas pavorosas ou seres extremamente amigáveis que não pensariam duas vezes em dar abrigo à um viajante
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uma personalidade única no mundo inteiro.
uma personalidade única no mundo inteiro.


A '''Parte 2''' é sobre as regras gerais de como jogar em Runarcana, detalhando sobre os atributos do personagem, as regras que devem ser utilizadas para as aventuras fora de combate além das regras de como funciona o combate em si. Ainda para os jogadores, essa parte detalha as regras de conjuração de magias e a lista de magias para cada Classe que possua a habilidade de conjuração.
A '''Parte 2''' é sobre as regras gerais de como jogar em Runarcana, explicando a respeito dos atributos do personagem, das regras que devem ser utilizadas para as aventuras fora de combate além de como funciona o combate em si. Ainda para os jogadores, essa parte detalha as regras de conjuração de magias e a lista de magias para cada Classe que possua a habilidade de conjuração.


A '''Parte 3''' retrata o cenário do jogo, onde se encontram informações básicas sobre o mundo de Runeterra, retratando suas regiões de existências.
A '''Parte 3''' retrata o cenário do jogo, onde se encontram informações básicas sobre o mundo de Runeterra, com resumos sobre suas regiões de existências.


== Como Jogar ==
== Como Jogar ==
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Não existe maneira “correta” de se jogar RPG, porém, existem pontos fundamentais que devem ocorrer dentro de um jogo para o bom funcionamento do mesmo.
Não existe maneira “correta” de se jogar RPG, porém, existem pontos fundamentais que devem ocorrer dentro de um jogo para o bom funcionamento do mesmo.


# '''O Mestre irá descrever o cenário.''' Aqui o Mestre fala para os demais jogadores, onde seus personagens estão localizados, como é o local à sua volta, como são as pessoas ali presentes, isso é, se houver pessoas.<br>Cabe ao Mestre dar uma noção geral aos jogadores de quais as opções de ação que eles podem tomar, lhes dando um panorama da situação deles. Por exemplo, o Mestre narra para seus jogadores:<p>“Vocês acordam em um cômodo precariamente iluminado, vocês sentem o chão de pedra gelado sob seus corpos e ao longe a luz fraca de uma tocha que está prestes a se apagar. Quando a luz das tochas se apagam, vocês podem ver um líquido azul viscoso fosforescente que ilumina fortemente o quarto, com isso vocês veem uma porta de madeira em uma das extremidades e um baú na outra. O que vocês fazem?”
# '''O Mestre irá descrever o cenário.''' Aqui o Mestre fala para os demais jogadores, onde seus personagens estão localizados, como é o local à sua volta, como são as pessoas ali presentes, isso é, se houver pessoas.<br>Cabe ao Mestre dar uma noção geral aos jogadores de quais as opções de ação que eles podem tomar, lhes dando o panorama da situação deles. Por exemplo, o Mestre narra para seus jogadores:<p>“Vocês acordam em um cômodo precariamente iluminado, vocês sentem o chão de pedra gelado sob seus corpos e ao longe a luz fraca de uma tocha que está prestes a se apagar. Quando a luz das tochas se apaga, vocês veem um líquido azul viscoso fosforescente que ilumina fortemente o quarto, com isso vocês enxergam uma porta de madeira em uma das extremidades e um baú na outra. O que vocês fazem?”
#
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# '''Os jogadores decidem como reagirão ao que lhes foi descrito.''' Após ouvir tudo que o Mestre tem a dizer, os jogadores devem agir, podendo fazer uma variedade de perguntas ou indo direto ao ponto. Cada jogador pode tomar ações diferentes, um pode querer saber “Eu lembro de como viemos parar aqui?”, ou outro pode agir querendo analisar o líquido que escorre das paredes, ou então alguém pode querer abrir o baú.<p>Muitas vezes, a solução de um problema pode ser simples, como quem disse que gostaria de ver o baú, o Mestre pode simplesmente contar que o baú está trancado, e que eles não podem ver a chave em nenhum local próximo. Ou caso o jogador que decidiu se aproximar das paredes acaba tendo uma surpresa quando o líquido passa a desprender da parede e tomar a forma de algo que ele nunca vira antes. Não é necessário que todos os jogadores tomem uma ação concreta, mas cabe ao Mestre escutar o que cada um tem a dizer.
# '''Os jogadores decidem como reagirão ao que lhes foi descrito.''' Após ouvir tudo que o Mestre tem a dizer, os jogadores devem agir, podendo fazer uma variedade de perguntas ou indo direto ao ponto. Cada jogador pode tomar ações diferentes, um pode querer saber “Eu lembro de como viemos parar aqui?”, ou outro pode agir querendo analisar o líquido que escorre das paredes, ou então alguém pode querer abrir o baú.<p>Muitas vezes, a solução de um problema pode ser simples, como quem disse que gostaria de ver o baú, o Mestre pode simplesmente contar que o baú está trancado, e que eles não podem ver a chave em nenhum local próximo. Ou caso o jogador que decidiu se aproximar das paredes acaba tendo uma surpresa quando o líquido passa a desprender-se da parede e tomar a forma de algo que ele nunca vira antes. Não é necessário que todos os jogadores tomem uma ação concreta, mas cabe ao Mestre escutar o que cada um tem a dizer.
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# '''O Mestre então narra o desfecho das ações dos jogadores.''' Ao final da tomada de decisões dos jogadores, ou interrompendo ela para dar um elemento surpresa, o jogo volta para o primeiro passo, em que uma nova situação está sendo apresentada e o Mestre descreve os novos elementos que surgiram no cenário.
# '''O Mestre então narra o desfecho das ações dos jogadores.''' Ao final da tomada de decisões dos jogadores, ou interrompendo-a para dar um elemento surpresa, o jogo volta para o primeiro passo, em que uma nova situação está sendo apresentada e o Mestre descreve os novos componentes que surgiram no cenário.


Independente da situação, esses 3 pontos sempre se repetem. Em caso de um combate, ainda é seguida essa base, porém as ações são mais estruturadas, com regras mais fixas e com a utilização de turnos para definir as ações de cada personagem, seja ele do jogador ou do Mestre.
Independente da situação, esses 3 pontos sempre se repetem. Em caso de combate, ainda é seguida essa base, porém as ações são mais estruturadas, com regras mais fixas e com a utilização de turnos para definir as ações de cada personagem, seja ele do jogador ou do Mestre.


O jogo de RPG, em sua maior parte, costuma ser flexível e fluido, sempre adaptando a situação aos atos dos jogadores. A ambientação costuma estar na mente de seus jogadores, com seus arredores descritos pelo Mestre para que todos possam imaginar a cena. Porém, alguns Mestres podem optar por terem imagens para facilitar o entendimento geral, além de alguns Mestres gostarem de trazer músicas ou efeitos sonoros para dar uma ambientação melhor ao jogo. Em alguns casos, é comum que se tenha um mapa para que os jogadores tenham uma noção de onde estão seus personagens e o posicionamento de seus inimigos, ajudando em sua tomada de decisões.
O jogo de RPG, em sua maior parte, costuma ser flexível e fluido, sempre adaptando a situação aos atos dos jogadores. A ambientação costuma estar na mente de seus jogadores, com seus arredores descritos pelo Mestre para que todos possam imaginar a cena. Porém, alguns Mestres podem optar por utilizar imagens para ampliar a imersão, além de alguns Mestres gostarem de trazer músicas ou efeitos sonoros para dar uma ambientação melhor ao jogo. Em alguns casos, é comum que se tenha um mapa para que os jogadores tenham noção de onde estão seus personagens e o posicionamento de seus inimigos, ajudando em sua tomada de decisões.


=== Dados de Jogo ===
=== Dados de Jogo ===
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Ao ser alvo de um ataque psíquico, o aventureiro conseguirá resistir ou sucumbirá ao controle mental?
Ao ser alvo de um ataque psíquico, o aventureiro conseguirá resistir ou sucumbirá ao controle mental?


Em todas essas situações em que os resultados são incertos, o jogador ou o Mestre devem rolar um d20 para determinar o sucesso ou a falha.
Em todas essas situações em que os resultados são incertos, o jogador ou o Mestre deve rolar um d20 para determinar o sucesso ou a falha.


Todo personagem e criatura possuem seis atributos que irão definir suas capacidades físicas e mentais. São elas a Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma, dentre os personagens de jogadores é comum que os valores desses
Todo personagem e criatura possuem seis atributos que irão definir suas capacidades físicas e mentais. São eles: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma. Dentre os personagens de jogadores é comum que os valores desses atributos estejam entre 8 e 20, enquanto para criaturas é possível que seus valores possuam o mínimo de 1 ou algo tão alto quanto 30. Sendo o valor 10 considerado a média geral dos humanos, uma pessoa que possua um valor acima disso já é considerado um ser excepcional, porém caso esteja abaixo... digamos que ela não é um bom representante da espécie.
atributos estejam entre 8 e 20, enquanto para criaturas é possível que seus valores possuam o mínimo de 1 ou algo tão alto quanto 30. Sendo o valor 10 considerado a média geral dos humanos, uma pessoa que possua um valor acima disso já é considerado um ser
excepcional, porém caso esteja abaixo... digamos que ela não é um bom representante da espécie.


Esses seis atributos são a base para quase todas as jogadas que necessitam a rolagem de um d20, sejam elas feitas pelos jogadores ou pelo Mestre. Salvaguardas, testes de atributos ou rolagens de ataque são as principais coisas que utilizam um d20.
Esses seis atributos são a base para quase todas as jogadas que necessitam a rolagem de um d20, sejam elas feitas pelos jogadores ou pelo Mestre. Salvaguardas, testes de atributos ou rolagens de ataque são as principais coisas que utilizam um d20.
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=== Vantagem e Desvantagem ===
=== Vantagem e Desvantagem ===


Em alguns casos, uma salvaguarda, teste de atributo ou rolagem de ataque acaba estando sob uso de uma regra especial chamada vantagem ou desvantagem. Algumas das habilidades do personagem ou da criatura podem descrever quando ela irá possuir vantagem ou desvantagem, porém o Mestre que irá definir na maior parte do tempo se ela irá ter ou não vantagem ou desvantagem.
Em alguns casos, uma salvaguarda, teste de atributo ou rolagem de ataque acaba estando sob uso de uma regra especial chamada vantagem ou desvantagem. Algumas das habilidades do personagem ou da criatura podem descrever quando ela irá possuir vantagem ou desvantagem, porém o Mestre que irá definir na maior parte do tempo se terá ou não vantagem ou desvantagem.


A vantagem é algo positivo para a criatura que irá realizar uma rolagem de d20, enquanto a desvantagem demonstra uma circunstância negativa para a mesma. Quando se está em qualquer uma dessas situações, se deve rolar dois dados ao invés de um, caso esteja em vantagem, se deve utilizar o maior valor da rolagem, enquanto em desvantagem se utiliza o menor valor. Por exemplo, caso possua vantagem e tire 14 e 7, você utiliza o 14, mas caso possua desvantagem e receba os mesmos valores você deve utilizar o 7. Para regras mais detalhadas sobre o uso de de vantagem e desvantagem, veja o Capítulo 7: Utilizando Atributos.
A vantagem é algo positivo para a criatura que irá realizar uma rolagem de d20, enquanto a desvantagem demonstra uma circunstância negativa para a mesma. Quando se está em qualquer uma dessas situações, se deve rolar dois dados ao invés de um, caso esteja em vantagem, se deve utilizar o maior valor da rolagem, enquanto em desvantagem se utiliza o menor valor. Por exemplo, caso possua vantagem e tire 14 e 7, você utiliza o 14, mas caso possua desvantagem e receba os mesmos valores você deve utilizar o 7. Para regras mais detalhadas sobre o uso de vantagem e desvantagem, veja o Capítulo 7: Utilizando Atributos.


=== A Rolagens de Dados ===
=== A Rolagens de Dados ===


Independente do tipo de dado utilizado, uma rolagem sempre irá seguir os seguintes passos:
Independente do tipo de dado utilizado, uma rolagem segue os seguintes passos:


# '''Jogue o dado e adicione o modificador.''' Em praticamente toda rolagem de dado é utilizado o modificador de algum dos seis atributos e, em alguns casos, o personagem ou criatura possui certo treinamento ou facilidade em determinada perícia ou arma, tendo a oportunidade de adicionar seu bônus de proficiência à rolagem. Veja o Capítulo 1 para entender melhor sobre valores de atributos e seus modificadores.
# '''Jogue o dado e adicione o modificador.''' Em praticamente toda rolagem de dado é utilizado o modificador de algum dos seis atributos e, em alguns casos, o personagem ou criatura possui certo treinamento ou facilidade em determinada perícia ou arma, tendo a oportunidade de adicionar seu bônus de proficiência à rolagem. Veja o Capítulo 1 para entender melhor sobre valores de atributos e seus modificadores.
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=== O Específico Vence o Geral ===
=== O Específico Vence o Geral ===


Como dito anteriormente, a Parte 2 desse livro traz o conjunto de regras gerais necessárias para se jogar Runarcana. Em alguns momentos você poderá perceber que existem traços de Origem, habilidades de Classe, magias, itens mágicos, habilidades de criaturas e outros elementos do jogo que não seguem exatamente as regras gerais presentes na Parte 2, criando assim uma exceção às regras. Tenha em mente que, se uma regra específica contradizer uma regra geral, a regra específica prevalece.
Como dito anteriormente, a Parte 2 desse livro traz o conjunto de regras gerais necessárias para se jogar Runarcana. Em alguns momentos você poderá perceber que existem traços de Origem, habilidades de Classe, magias, itens mágicos, habilidades de criaturas e outros elementos do jogo que não seguem exatamente as regras gerais presentes na Parte 2, criando assim uma exceção às regras. Tenha em mente que, se uma regra específica contradiz uma regra geral, a regra específica prevalece.


Normalmente, exceções às regras são mínimas. Por exemplo, uma pessoa com corpo físico não pode atravessar uma parede, porém, algumas magias ou habilidades de Classe fazem exceção à essa regra.
Normalmente, exceções às regras são mínimas. Por exemplo, uma pessoa com corpo físico não pode atravessar uma parede, porém, algumas magias ou habilidades de Classe fazem exceção a essa regra.


Quase todas as magias e Runas contam como exceção às regras.
Quase todas as magias e Runas contam como exceção às regras.
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== Aventuras ==
== Aventuras ==


O RPG consiste em um conjunto de personagens que estão realizando a aventura que o Mestre mostrou a eles. Cada personagem traz traços especiais para a aventura na forma de valores de atributo e perícias, características de Classe, traços de Origem, equipamentos e itens mágicos. Cada personagem é diferente e cada um tem suas próprias vantagens e desvantagens, portanto, o melhor grupo é aquele em que cada personagem é diferente um do outro. Os aventureiros devem cooperar para completar a aventura com sucesso.
O RPG consiste em um conjunto de personagens que estão realizando a aventura que o Mestre mostrou a eles. Cada personagem traz traços especiais para a aventura na forma de valores de atributo e perícias, características de Classe, traços de Origem, equipamentos e itens mágicos. Cada personagem é diferente e tem suas próprias vantagens e desvantagens, portanto, o melhor grupo é aquele em que cada personagem é diferente um do outro. Os aventureiros devem cooperar para completar a aventura com sucesso.


A aventura é o núcleo do jogo, uma história com começo, meio e fim. Os Mestres podem criar aventuras ou podem utilizar uma que esteja pronta, modificadas para atender às necessidades dos Mestres.
A aventura é o núcleo do jogo, uma história com começo, meio e fim. Os Mestres podem criar aventuras ou podem utilizar uma pronta, na íntegra ou modificá-la para atender às suas necessidades.


Em qualquer caso, a aventura apresentará uma atmosfera de sonho, seja uma ruína, um castelo em chamas, um deserto ou uma cidade movimentada. Possui uma grande variedade de tipos de personagens: os personagens de jogador (PdJ) criados e jogados por outros jogadores na mesa e os personagens não jogáveis (PNJ) controlados pelo Mestre.
Em qualquer caso, a aventura apresentará uma atmosfera de sonho, seja uma ruína, um castelo em chamas, um deserto ou uma cidade movimentada. Possui uma grande variedade de tipos de personagens: os personagens de jogador (PdJ) criados e jogados por outros jogadores na mesa e os personagens não jogáveis (PNJ) controlados pelo Mestre.
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Esses personagens podem ser clientes, aliados, inimigos, empreiteiros ou apenas personagens redundantes na história da aventura. Normalmente, um PNJ é o vilão e seu plano orienta muitas atividades de aventura.
Esses personagens podem ser clientes, aliados, inimigos, empreiteiros ou apenas personagens redundantes na história da aventura. Normalmente, um PNJ é o vilão e seu plano orienta muitas atividades de aventura.


Ao longo da aventura, o personagem encontrará várias criaturas, objetos e situações que devem ser tratados de alguma forma. Às vezes, aventureiros e outras criaturas farão o possível para matar ou capturar uns aos outros em batalha. Outras vezes, o personagem trará o alvo e conversará com essa criaturas. Normalmente, os jogadores gastam
Ao longo da aventura, o personagem encontrará várias criaturas, objetos e situações que devem ser tratados de alguma forma. Às vezes, aventureiros e outras criaturas farão o possível para matar ou capturar uns aos outros em batalha. Outras vezes, o personagem trará o alvo e conversará com essas criaturas. Normalmente, os jogadores gastam tempo tentando resolver quebra-cabeças, superar obstáculos, descobrir coisas ocultas ou resolver situações atuais. Ao mesmo tempo, os jogadores exploram o mundo e tomam decisões sobre para onde ir e o que farão em seguida.
tempo tentando resolver quebra-cabeças, superar obstáculos, descobrir coisas ocultas ou resolver situações atuais. Ao mesmo tempo, os jogadores exploram o mundo e tomam decisões sobre para onde ir e o que farão em seguida.


A escala e a complexidade das aventuras variam. Aventuras curtas, conhecidas como one-shots, são aventuras que possuem seu início meio e fim completos em uma única sessão de jogo. Uma aventura mais longa, como uma campanha, pode envolver centenas de batalhas, interações e outros desafios e pode durar dezenas de sessões, durando semanas ou meses na vida real. Normalmente, o final de uma aventura é marcado pelo retorno do personagem à civilização para descansar e aproveitar os frutos de seu trabalho. Mas este não é o fim da história. Você pode pensar que a aventura é apenas uma temporada de uma série de TV, consistindo em vários episódios emocionantes. Uma campanha é uma série inteira, com uma série de atividades realizadas por alguns personagens que acompanham a história do começo ao fim.
A escala e a complexidade das aventuras variam. Aventuras curtas, conhecidas como one-shots, são aventuras que possuem seu início, meio e fim completos em uma única sessão de jogo. Uma aventura mais longa, como uma campanha, pode envolver centenas de batalhas, interações e outros desafios e pode durar dezenas de sessões, se prolongando por semanas ou meses na vida real. Normalmente, o final de uma aventura é marcado pelo retorno do personagem à civilização para descansar e aproveitar os frutos de seu trabalho. Mas este não é o fim da história. Você pode pensar que a aventura é apenas uma temporada de uma série de TV, consistindo em vários episódios emocionantes. Uma campanha é uma série inteira, com uma série de atividades realizadas por alguns personagens que acompanham a história do começo ao fim.


=== Os Três Pilares da Aventura ===
=== Os Três Pilares da Aventura ===
Linha 182: Linha 179:
Os jogadores podem fazer, ou pelo menos tentar, qualquer coisa que imaginarem com seus personagens que podem ser comumente descritas em 3 pilares: Combate, Exploração e Interação Social.
Os jogadores podem fazer, ou pelo menos tentar, qualquer coisa que imaginarem com seus personagens que podem ser comumente descritas em 3 pilares: Combate, Exploração e Interação Social.


O '''Combate''' é principalmente tratado no Capítulo 9, porém, as regras para utilização de magias durante o combate é tratado Capítulo 10. O combate envolve todas as criaturas unidas em um esforço para derrotar seu inimigo, seja os matando, os fazendo de reféns ou obrigando uma retirada. Combate é o elemento com regras mais rígidas e menos maleáveis, sendo dividido em turnos para que todos possam ter a chance de agir. Mesmo sendo pouco maleável, ainda é possível que os jogadores tentem as manobras mais estranhas, ou a acrobacia mais impressionante.
O '''Combate''' é principalmente tratado no Capítulo 9, porém, as regras para utilização de magias durante o combate são tratadas Capítulo 10. O combate envolve todas as criaturas unidas em um esforço para derrotar seu inimigo, seja os matando, os fazendo de reféns ou obrigando uma retirada. Combate é o elemento com regras mais rígidas e menos maleáveis, sendo dividido em turnos para que todos possam ter a chance de agir. Mesmo sendo pouco maleável, ainda é possível que os jogadores tentem as manobras mais estranhas, ou a acrobacia mais impressionante.


A '''Exploração''' é, basicamente, a movimentação dos personagens através do mundo apresentado pelo Mestre, incluindo a interação dos mesmos com objetos e qualquer meio em que estejam, como uma floresta, cidade ou vila. Essa interação se dá através das escolhas dos jogadores e o resultado de suas ações apresentado pelo Mestre. Como gastar algumas horas se movendo de uma cidade para outra e definindo um turno de vigília, desvendar os enigmas de uma antiga tumba shurimane, ou até mesmo cortar uma corda no meio de uma floresta para ver o que acontece.
A '''Exploração''' é, basicamente, a movimentação dos personagens através do mundo apresentado pelo Mestre, incluindo a interação dos mesmos com objetos e qualquer meio em que estejam, como uma floresta, cidade ou vila. Essa interação se dá através das escolhas dos jogadores e o resultado de suas ações apresentado pelo Mestre. Como gastar algumas horas se movendo de uma cidade para outra e definindo um turno de vigília, desvendar os enigmas de uma antiga tumba shurimane, ou até mesmo cortar uma corda no meio de uma floresta para ver o que acontece.
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A '''Interação Social''', como o próprio nome já diz, é a interação dos jogadores com os personagens apresentados pelo Mestre. Podendo se dar ao tentar convencer um segurança a lhe dar acesso à uma festa exclusiva, obter informações através de uma linguagem secreta ou então pedir por misericórdia para um inimigo poderoso.
A '''Interação Social''', como o próprio nome já diz, é a interação dos jogadores com os personagens apresentados pelo Mestre. Podendo se dar ao tentar convencer um segurança a lhe dar acesso à uma festa exclusiva, obter informações através de uma linguagem secreta ou então pedir por misericórdia para um inimigo poderoso.


Os Capítulos 7 e 8 tratam as regras gerais para exploração e interação social, assim como em diversos traços de Origem e características de Classe.
Os Capítulos 7 e 8 tratam das regras gerais para exploração e interação social, assim como em diversos traços de Origem e características de Classe.


=== Um Mundo de Magia ===
=== Um Mundo de Magia ===
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lugar, presa dentro da petricita que seus muros e casas são feitos.
lugar, presa dentro da petricita que seus muros e casas são feitos.


A magia é a chave para a sobrevivência dos jogadores, pois sem a cura dos Acólitos, o poder explosivo e versatilidade dos Arcanos ou suporte mágico dos Peregrinos, é muito provável que os demais personagens sucumbiriam rapidamente perante seus inimigos.
A magia é a chave para a sobrevivência dos jogadores, pois sem a cura dos Acólitos, o poder explosivo e versatilidade dos Arcanos ou suporte mágico dos Peregrinos, é muito provável que os demais personagens sucumbam rapidamente perante seus inimigos.