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Introdução: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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→‎Aventuras: correção
Sem resumo de edição
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(2 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
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excepcional, porém caso esteja abaixo... digamos que ela não é um bom representante da espécie.
excepcional, porém caso esteja abaixo... digamos que ela não é um bom representante da espécie.


Esses seis atributos são a base para quase todas as jogadas que necessitam a rolagem de um d20, sejam elas feitas pelos jogadores ou pelo Mestre. Salvaguardas, teste de atributos ou rolagens ataque são as principais coisas que utilizam o uso de um d20.
Esses seis atributos são a base para quase todas as jogadas que necessitam a rolagem de um d20, sejam elas feitas pelos jogadores ou pelo Mestre. Salvaguardas, testes de atributos ou rolagens ataque são as principais coisas que utilizam um d20.


=== Vantagem e Desvantagem ===
=== Vantagem e Desvantagem ===
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Independente do tipo de dado utilizado, uma rolagem sempre irá seguir os seguintes passos:
Independente do tipo de dado utilizado, uma rolagem sempre irá seguir os seguintes passos:


# '''Jogue o dado e adicione o modificador.''' Em praticamente toda rolagem de dado é utilizado o modificador de alguma dos seis atributos, e em alguns caso o personagem ou criatura possui certo treinamento ou facilidade em determinada perícia ou arma, lhe dando a oportunidade de adicionar o bônus de proficiência à sua rolagem. Veja o Capítulo 1 para entender melhor sobre valores de atributos e seus modificadores.
# '''Jogue o dado e adicione o modificador.''' Em praticamente toda rolagem de dado é utilizado o modificador de algum dos seis atributos e, em alguns casos, o personagem ou criatura possui certo treinamento ou facilidade em determinada perícia ou arma, tendo a oportunidade de adicionar seu bônus de proficiência à rolagem. Veja o Capítulo 1 para entender melhor sobre valores de atributos e seus modificadores.
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# '''Adicione o bônus ou penalidade.''' As vezes é possível que exista alguma coisa afetando a rolagem, desde uma habilidade de Classe à uma magia ou Runa, seja ela positiva ou negativa. Após obter o resultado, você deve somar ou subtrair o valor definido dependendo do que esteja afetando a rolagem.
# '''Adicione o bônus ou penalidade.''' As vezes é possível que exista alguma coisa afetando a rolagem, desde uma habilidade de Classe à uma magia ou Runa, seja ela positiva ou negativa. Após obter o resultado, você deve somar ou subtrair o valor definido dependendo do que esteja afetando a rolagem.
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# '''Compare o valor com o número alvo.''' As rolagens de d20 normalmente possuem um valor alvo, caso o valor total obtido na rolagem for igual ou maior ao número alvo, a salvaguarda, teste de atributo ou rolagem de ataque é um sucesso, caso contrário, é uma falha.
# '''Compare o valor com o número alvo.''' As rolagens de d20 normalmente possuem um valor alvo, caso o valor total obtido na rolagem seja igual ou maior ao número alvo, a salvaguarda, teste de atributo ou rolagem de ataque é um sucesso, caso contrário, é uma falha.


Rolagens de dano, por sua vez, não possuem um valor alvo, elas apenas são realizadas ao se obter um sucesso em uma rolagem de ataque.
Rolagens de dano, por sua vez, não possuem um valor alvo, elas apenas são realizadas ao se obter um sucesso em uma rolagem de ataque.
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== Aventuras ==
== Aventuras ==


O RPG consiste em um conjunto de personagens que estão realizando a aventura que o Mestre mostrou a eles. Cada personagem traz traço especiais para a aventura na forma de valores de atributo e perícias, características de Classe, traços de Origem, equipamentos e itens mágicos. Cada personagem é diferente e cada um tem suas próprias vantagens e desvantagens, portanto, o melhor grupo é aquele em que cada personagem é diferente um do outro. Os aventureiros devem cooperar para completar a aventura com sucesso.
O RPG consiste em um conjunto de personagens que estão realizando a aventura que o Mestre mostrou a eles. Cada personagem traz traços especiais para a aventura na forma de valores de atributo e perícias, características de Classe, traços de Origem, equipamentos e itens mágicos. Cada personagem é diferente e cada um tem suas próprias vantagens e desvantagens, portanto, o melhor grupo é aquele em que cada personagem é diferente um do outro. Os aventureiros devem cooperar para completar a aventura com sucesso.


A aventura é o núcleo do jogo, uma história com começo, meio e fim. Os Mestres podem criar aventuras ou podem utilizar uma que esteja pronta, modificadas para atender às necessidades dos Mestres.
A aventura é o núcleo do jogo, uma história com começo, meio e fim. Os Mestres podem criar aventuras ou podem utilizar uma que esteja pronta, modificadas para atender às necessidades dos Mestres.