Anônimo

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Heranças/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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(Criou página com '* You gain proficiency in one of the following skills: Intimidation, Animal Handling, Nature or Survival, if you already have proficiency in the chosen skill, you gain specialty with it. * As long as you are not wearing armor, your AC becomes 10 + your Constitution modifier (minimum of 1). If you receive the unarmored defense trait from any source, you ignore this Heritage’s ability. * When you hit a creature that hasn't already taken damage this round with a melee att...')
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Each Heritage costs one point. Heritages can only be chosen once, unless the Heritage specifies otherwise.
Each Heritage costs one point. Heritages can only be chosen once, unless the Heritage specifies otherwise.
General Heritages can be chosen whenever you can choose an origin or region Heritage.
When you reach levels 5, 9, 13, and 17, you can choose new Origin or General Heritage that you meet the prerequisites for, but not Region Heritages or Heritages with the "Initial" prerequisite, the Heritages with the "Initial" prerequisite can only be chosen during character creation, and cannot be chosen at later levels.
When you choose new Heritages at later levels, it's important that these Heritages are viable, such as reflecting training or some modification your character has undergone. If deemed necessary, the GM can veto Heritages that have no explanation.


== List of Heritages ==  
== List of Heritages ==  
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=== General ===  
=== General ===  
General heritages can be chosen whenever you can choose origin or region heritages.


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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Acordes de Poder|Acordes de Poder]]
# [[Heranças/en#Adaptive_Persistence|Adaptive Persistence]]
# [[Heranças#Agilidade_Primal|Agilidade Primal]]
# [[Heranças/en#Adaptive_Resilience|Adaptive Resilience]]
# [[Heranças#Ambidestro|Ambidestro]]
# [[Heranças/en#Advanced_Weapons|Advanced Weapons]]
# [[Heranças#Centelha_Mágica|Centelha Mágica]]
# [[Heranças/en#Ambidextrous|Ambidextrous]]
# [[Heranças#Comandante|Comandante]]
# [[Heranças/en#Arcane_Blood|Arcane Blood]]
# [[Heranças#Convocar_Auxílio|Convocar Auxílio]]
# [[Heranças/en#Bioenergy|Bioenergy]]
# [[Heranças#Cultivo_de_Ki|Cultivo de Ki]]
# [[Heranças/en#Blessed_Healer|Blessed Healer]]
# [[Heranças#Curandeiro Abençoado|Curandeiro Abençoado]]
# [[Heranças/en#Bloodblade|Bloodblade]]
# [[Heranças#Detectar_Fraquezas|Detectar Fraquezas]]
# [[Heranças/en#Collateral_Benefit|Collateral Benefit]]
# [[Heranças#Distração_de_Combate|Distração de Combate]]
# [[Heranças/en#Combat_Distraction|Combat Distraction]]
# [[Heranças#Enxofre,_Salitre_e_Carvão|Enxofre, Salitre e Carvão]]
# [[Heranças/en#Commander|Commander]]
# [[Heranças#Estudioso de Armas|Estudioso de Armas]]
# [[Heranças/en#Deep_Meditation|Deep Meditation]]
# [[Heranças#Filho_da_Escuridão|Filho da Escuridão]]
# [[Heranças/en#Detect_Weakness|Detect Weakness]]
# [[Heranças#Fluência Espiritual|Fluência Espiritual]]
# [[Heranças/en#Evasive Fighter|Evasive Fighter]]
# [[Heranças#Graciosidade|Graciosidade]]
# [[Heranças/en#Ferromancer|Ferromancer]]
# [[Heranças#Guerreiro Primal|Guerreiro Primal]]
# [[Heranças/en#Forest_Magic|Forest Magic]]
# [[Heranças#Ferromante|Ferromante]]
# [[Heranças/en#Graciousness|Graciousness]]
# [[Heranças#Habilidoso|Habilidoso]]
# [[Heranças/en#Insightful_Mind|Insightful Mind]]
# [[Heranças#Hiperatividade_Rúnica|Hiperatividade Rúnica]]
# [[Heranças/en#Ki_Cultivation|Ki Cultivation]]
# [[Heranças#Lâmina_Sanguinária|Lâmina Sanguinária]]
# [[Heranças/en#Light_Sleep|Light sleep]]
# [[Heranças#Lutador_Evasivo|Lutador Evasivo]]
# [[Heranças/en#Magic_Spark|Magik Spark]]
# [[Heranças#Magia da Floresta|Magia da Floresta]]
# [[Heranças/en#Master_Artisan|Master Artisan]]
# [[Heranças#Meditação_Profunda|Meditação Profunda]]
# [[Heranças/en#Mediator|Mediator]]
# [[Heranças#Mente_Intuitiva|Mente Intuitiva]]
# [[Heranças/en#Perceive_Weaknesses|Perceive Weaknesses]]
# [[Heranças#Mestre_Artesão|Mestre Artesão]]
# [[Heranças/en#Pickpocketer|Pickpocketer]]
# [[Heranças#Mestre_Tático|Mestre Tático]]
# [[Heranças/en#Power_Chord|Power Chord]]
# [[Heranças#Musicista Prodígio|Musicista Prodígio]]
# [[Heranças/en#Prestidigitator|Prestidigitator]]
# [[Heranças#Pele_Rígida|Pele Rígida]]
# [[Heranças/en#Primal_Agility/|Primal Agility]]
# [[Heranças#Perceber_Fraquezas|Perceber Fraquezas]]
# [[Heranças/en#Primal_Fighter|Primal Fighter]]
# [[Heranças#Persistência_Adaptável|Persistência Adaptável]]
# [[Heranças/en#Prodigy_Musician|Prodigy Musician]]
# [[Heranças#Piromaníaco|Piromaníaco]]
# [[Heranças/en#Pyromaniac|Pyromaniac]]
# [[Heranças#Prestidigitador|Prestidigitador]]
# [[Heranças/en#Recognized Experiment|Recognized Experiment]]
# [[Heranças#Punguista|Punguista]]
# [[Heranças/en#Rigid_Skin|Rigid Skin]]
# [[Heranças#Resiliência Adaptativa|Resiliência Adaptativa]]
# [[Heranças/en#Runic_Hyperactivity|Runic Hyperactivity]]
# [[Heranças#Sangue_Arcano|Sangue Arcano]]
# [[Heranças/en#Silky_Voice|Silky Voice]]
# [[Heranças#Sono_Leve|Sono Leve]]
# [[Heranças/en#Skilled|Skilled]]
# [[Heranças#Teimosia|Teimosia]]
# [[Heranças/en#Son_of_the_Darkness|Son of the Darkness]]
# [[Heranças#Visão_Treinada|Visão Treinada]]
# [[Heranças/en#Spiritual_Fluency|Spiritual Fluency]]
# [[Heranças#Voz_Sedosa|Voz Sedosa]]
# [[Heranças/en#Stubborn|Stubborn]]
# [[Heranças/en#Sulfur,_Saltpeter_and_Charcoal|Sulfur, Saltpeter and Charcoal]]
# [[Heranças/en#Summon_Aid|Summon Aid]]
# [[Heranças/en#Tactical_Master|Tactical Master]]
# [[Heranças/en#Trained_Vision|Trained Vision]]
# [[Heranças/en#Weapon_Scholar|Weapon Scholar]]
</ul>
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=== Heritages by Origin ===  
=== Heritages by Origin ===  
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Antroplantæ'''
'''Antroplantæ'''
</div><div class="mw-collapsible-content">
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Anciã|Anciã]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Arbusto_Frutífero|Arbusto Frutífero]]
# [[Heranças/en#Accelerated_Flowering|Accelerated Flowering]]
# [[Heranças#Arsenal_Floral|Arsenal Floral]]
# [[Heranças/en#Amphibian_Variant|Amphibian Variant]]
# [[Heranças#Esporos_Inebriantes|Esporos Inebriantes]]
# [[Heranças/en#Ancient|Ancient]]
# [[Heranças#Florescimento Acelerado|Florescimento Acelerado]]
# [[Heranças/en#Colossus_Variant|Colossus Variant]]
# [[Heranças#Madeira de Lei|Madeira de Lei]]
# [[Heranças/en#Floral_Arsenal|Floral Arsenal]]
# [[Heranças#Mestre_de_Vinhas|Mestre de Vinhas]]
# [[Heranças/en#Fruit_Shrub|Fruit Shrub]]
# [[Heranças#Sombra_da_Folha|Sombra da Folha]]
# [[Heranças/en#Hardwood|Hardwood]]
# [[Heranças#Variante_Anfíbio|Variante Anfíbio]]
# [[Heranças/en#Intoxicating_Spores|Intoxicating Spores]]
# [[Heranças#Variante_Colosso|Variante Colosso]]
# [[Heranças/en#Leaf’s_Shadow|Leaf’s Shadow]]
# [[Heranças#Variante_Progressão_Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]]
# [[Heranças/en#Master_of_Vines|Master of Vines]]
# [[Heranças#Variante_Ressurgido|Variante Ressurgido]]
# [[Heranças/en#Risen_Variant|Risen Variant]]
# [[Heranças/en#Technological_Progression_Variant|Technological Progression Variant]]
</ul>
</div></div>
</div></div>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
'''Construtos'''
'''Constructs'''
</div><div class="mw-collapsible-content">
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Construção_Primorosa|Construção Primorosa]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Corpo_Leve|Corpo Leve]]
# [[Heranças/en#Amphibian_Variant|Amphibian Variant]]
# [[Heranças#Eletrostático|Eletrostático]]
# [[Heranças/en#Bionic Pull|Bionic Pull]]
# [[Heranças#Espírito_de_Aço|Espírito de Aço]]
# [[Heranças/en#Colossus_Variant|Colossus Variant]]
# [[Heranças#Essência_Volátil|Essência Volátil]]
# [[Heranças/en#Electrostatic|Electrostatic]]
# [[Heranças#Força Pneumática|Força Pneumática]]
# [[Heranças/en#Escape Voltage|Escape Voltage]]
# [[Heranças#Puxão Biônico|Puxão Biônico]]
# [[Heranças/en#Exquisite_Construction|Exquisite Construction]]
# [[Heranças#Sangue_Vastaya|Sangue Vastaya]]
# [[Heranças/en#Half Vastaya Variant|Half Vastaya Variant]]
# [[Heranças#Variante_Anfíbio|Variante Anfíbio]]
# [[Heranças/en#Iceborn_Variant|Iceborn Variant]]
# [[Heranças#Variante_Colosso|Variante Colosso]]
# [[Heranças/en#Lightweight_Body|Lightweight Body]]
# [[Heranças#Variante_Glacinata|Variante Glacinata]]
# [[Heranças/en#Pneumatic_Force|Pneumatic Force]]
# [[Heranças#Variante_Meio-Vastaya|Variante Meio-Vastaya]]
# [[Heranças/en#Risen_Variant|Risen Variant]]
# [[Heranças#Variante_Progressão_Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]]
# [[Heranças/en#Spirit_of_Steel|Spirit of Steel]]
# [[Heranças#Variante_Ressurgido|Variante Ressurgido]]
# [[Heranças/en#Technological_Progression_Variant|Technological Progression Variant]]
# [[Heranças#Voltagem de Escape|Voltagem de Escape]]
# [[Heranças/en#Vastayan Blood|Vastayan Blood]]
# [[Heranças/en#Volatile_Essence|Volatile Essence]]
</ul>
</div></div>
</div></div>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
'''Humanos'''
'''Humans'''
</div><div class="mw-collapsible-content">
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Inspirar Aliados|Inspirar Aliados]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Perceptivo|Perceptivo]]
# [[Heranças/en#Amphibian Variant|Amphibian Variant]]
# [[Heranças#Sangue_Vastaya|Sangue Vastaya]]
# [[Heranças/en#Colossus Variant|Colossus Variant]]
# [[Heranças#Variante_Anfíbio|Variante Anfíbio]]
# [[Heranças/en#Half Vastaya Variant|Half Vastaya Variant]]
# [[Heranças#Variante_Colosso|Variante Colosso]]
# [[Heranças/en#Iceborn Variant|Iceborn Variant]]
# [[Heranças#Variante_Glacinata|Variante Glacinata]]
# [[Heranças/en#Inspire Allies|Inspire Allies]]
# [[Heranças#Variante_Meio-Vastaya|Variante Meio-Vastaya]]
# [[Heranças/en#Perceptive|Perceptive]]
# [[Heranças#Variante_Progressão_Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]]
# [[Heranças/en#Risen Variant|Risen Variant]]
# [[Heranças#Variante_Ressurgido|Variante Ressurgido]]
# [[Heranças/en#Technological Progression Variant|Technological Progression Variant]]
# [[Heranças/en#Vastayan Blood|Vastayan Blood]]
</ul>
</div></div>
</div></div>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
'''Minotauros'''
'''Minotaurs'''
</div><div class="mw-collapsible-content">
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Brutalizador|Brutalizador]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Brutalidade de Combate|Brutalidade de Combate]]
# [[Heranças/en#Brutalizer|Brutalizer]]
# [[Heranças#Espírito_de_Aço|Espírito de Aço]]
# [[Heranças/en#Colossus Variant|Colossus Variant]]
# [[Heranças#Hospitaleiro|Hospitaleiro]]
# [[Heranças/en#Combat Brutality|Combat Brutality]]
# [[Heranças#Selvagem|Selvagem]]
# [[Heranças/en#Iceborn Variant|Iceborn Variant]]
# [[Heranças#Variante_Colosso|Variante Colosso]]
# [[Heranças/en#Half Vastaya Variant|Half Vastaya Variant]]
# [[Heranças#Variante_Glacinata|Variante Glacinata]]
# [[Heranças/en#Hospitable|Hospitable]]
# [[Heranças#Variante_Meio-Vastaya|Variante Meio-Vastaya]]
# [[Heranças/en#Risen Variant|Risen Variant]]
# [[Heranças#Variante_Progressão_Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]]
# [[Heranças/en#Savage|Savage]]
# [[Heranças#Variante_Ressurgido|Variante Ressurgido]]
# [[Heranças/en#Stellar Contemplation|Stellar Contemplation]]
# [[Heranças#Vislumbre_Estelar|Vislumbre Estelar]]
# [[Heranças/en#Spirit of Steel|Spirit of Steel]]
# [[Heranças/en#Technological Progression Variant|Technological Progression Variant]]
</ul>
</div></div>
</div></div>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
'''Meio-Dragão'''
'''Half-Dragon'''
</div><div class="mw-collapsible-content">
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Alma_Fluida|Alma Fluida]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Armamento Gélido|Armamento Gélido]]
# [[Heranças/en#Amphibious Constitution|Amphibious Constitution]]
# [[Heranças#Ataque Vingativo|Ataque Vingativo]]
# [[Heranças/en#Cloud's Lightness|Cloud's Lightness]]
# [[Heranças#Constituição Anfíbia|Constituição Anfíbia]]
# [[Heranças/en#Colossus Variant|Colossus Variant]]
# [[Heranças#Constituição Glacial|Constituição Glacial]]
# [[Heranças/en#Draconic Resilience|Draconic Resilience]]
# [[Heranças#Constituição Montanhosa|Constituição Montanhosa]]
# [[Heranças/en#Elemental Essence|Elemental Essence]]
# [[Heranças#Dupliventos|Dupliventos]]
# [[Heranças/en#Fluid Soul|Fluid Soul]]
# [[Heranças#Essência Elemental|Essência Elemental]]
# [[Heranças/en#Frost Weaponry|Frost Weaponry]]
# [[Heranças#Leveza das Nuvens|Leveza das Nuvens]]
# [[Heranças/en#Glacial Constitution|Glacial Constitution]]
# [[Heranças#Presente_Incandescente|Presente Incandescente]]
# [[Heranças/en#Incandescent Gift|Incandescent Gift]]
# [[Heranças#Resiliência_Dracônica|Resiliência Dracônica]]
# [[Heranças/en#Mountainous Constitution|Mountainous Constitution]]
# [[Heranças#Rocha_Bruta|Rocha Bruta]]
# [[Heranças/en#Precocioud Breath|Precocious Breath]]
# [[Heranças#Sopro_Precoce|Sopro Precoce]]
# [[Heranças/en#Risen Variant|Risen Variant]]
# [[Heranças#Variante_Colosso|Variante Colosso]]
# [[Heranças/en#Rough Rock|Rough Rock]]
# [[Heranças#Variante_Progressão_Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]]
# [[Heranças/en#Technological Progression Variant|Technological Progression Variant]]
# [[Heranças#Variante_Ressurgido|Variante Ressurgido]]
# [[Heranças/en#Twinds|Twinds]]
# [[Heranças/en#Vengeful Attack|Vengeful Attack]]
</ul>
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</div></div>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
'''Troll'''
'''Troll'''
</div><div class="mw-collapsible-content">
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Adaptação Selvagem|Adaptação Selvagem]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Castelo_de_Areia|Castelo de Areia]]
# [[Heranças/en#Colossus Variant|Colossus Variant]]
# [[Heranças#Conhecimentos_Venéficos|Conhecimentos Venéficos]]
# [[Heranças/en#Infectious Bite|Infectious Bite]]
# [[Heranças#Fúria_de_Warmog|Fúria de Warmog]]
# [[Heranças/en#Poisonous Knowledge|Poisonous Knowledge]]
# [[Heranças#Mordida_Infecciosa|Mordida Infecciosa]]
# [[Heranças/en#Predatory Force|Predatory Force]]
# [[Heranças#Selvageria Superior|Selvageria Superior]]
# [[Heranças/en#Risen Variant|Risen Variant]]
# [[Heranças#Variante_Colosso|Variante Colosso]]
# [[Heranças/en#Sand Castle|Sand Castle]]
# [[Heranças#Variante_Progressão_Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]]
# [[Heranças/en#Savage Adaptation|Savage Adaptation]]
# [[Heranças#Variante_Ressurgido|Variante Ressurgido]]
# [[Heranças/en#Superior Savagery|Superior Savagery]]
# [[Heranças/en#Technological Progression Variant|Technological Progression Variant]]
# [[Heranças/en#Warmog's Fury|Warmog's Fury]]
</ul>
</div></div>
</div></div>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
'''Vastayas'''
'''Vastayas'''
</div><div class="mw-collapsible-content">
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Afinidade Onírica|Afinidade Onírica]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Cauda_Preênsil|Cauda Preênsil]]
# [[Heranças/en#Boost Ability|Boost Ability]]
# [[Heranças#Conjurador Marai|Conjurador Marai]]
# [[Heranças/en#Born of Kumungu|Born of Kumungu]]
# [[Heranças#Conjurador_Suporte|Conjurador Suporte]]
# [[Heranças/en#Dancer|Dancer]]
# [[Heranças#Contemplação_Estelar|Contemplação Estelar]]
# [[Heranças/en#Dream Affinity|Dream Affinity]]
# [[Heranças#Controle de Plumagadagas|Controle de Plumagadagas]]
# [[Heranças/en#Dream Proficiency|Dream Proficiency]]
# [[Heranças#Cura Ottrani|Cura Ottrani]]
# [[Heranças/en#Essence Guardian|Essence Guardian]]
# [[Heranças#Dançarino|Dançarino]]
# [[Heranças/en#Feline's Grace|Feline's Grace]]
# [[Heranças#Estilo do Mar|Estilo do Mar]]
# [[Heranças/en#Fox Grace|Fox Grace]]
# [[Heranças#Ferocidade do Predador|Ferocidade do Predador]]
# [[Heranças/en#Half Vastaya Variant|Half Vastaya Variant]]
# [[Heranças#Força Ottrani|Força Ottrani]]
# [[Heranças/en#Innate Magic|Innate Magic]]
# [[Heranças#Forma de Sho’Ma|Forma de Sho’Ma]]
# [[Heranças/en#Knowledge Eater|Knowledge Eater]]
# [[Heranças#Graça_do_Felino|Graça do Felino]]
# [[Heranças/en#Marai Spellcaster|Marai Spellcaster]]
# [[Heranças#Habilidade_do_Impulso|Habilidade do Impulso]]
# [[Heranças/en#Natural Protector|Natural Protector]]
# [[Heranças#Habilidade Símia|Habilidade Símia]]
# [[Heranças/en#Ottrani Force|Ottrani Force]]
# [[Heranças#Magia Inata|Magia Inata]]
# [[Heranças/en#Ottrani Healing|Ottrani Healing]]
# [[Heranças#Nascido_em_Kumungu|Nascido em Kumungu]]
# [[Heranças/en#Perceptive|Perceptive]]
# [[Heranças#Perceptivo|Perceptivo]]
# [[Heranças/en#Plumdaggers’ Control|Plumdaggers’ Control]]
# [[Heranças#Potência_da_Cura|Potência da Cura]]
# [[Heranças/en#Power from Healing|Power from Healing]]
# [[Heranças#Precisão_Vastayesa|Precisão Vastayesa]]
# [[Heranças/en#Predator's Ferocity|Predator's Ferocity]]
# [[Heranças#Procurador_da_Verdade|Procurador da Verdade]]
# [[Heranças/en#Predatory Force|Predatory Force]]
# [[Heranças#Proficiência_Onírica|Proficiência Onírica]]
# [[Heranças/en#Prehensile Tail|Prehensile Tail]]
# [[Heranças#Protetor Natural|Protetor Natural]]
# [[Heranças/en#Risen Variant|Risen Variant]]
# [[Heranças#Salva-IIP-guarda|Salva-IIP-guarda]]
# [[Heranças/en#Truth Seeker|Truth Seeker]]
# [[Heranças#Variante_Colosso|Variante Colosso]]
# [[Heranças/en#Saving-IIP-Throw|Saving-IIP-Throw]]
# [[Heranças#Variante_Meio-Vastaya|Variante Meio-Vastaya]]
# [[Heranças/en#Sea Style|Sea Style]]
# [[Heranças#Variante_Progressão_Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]]
# [[Heranças/en#Shapeshifting|Shapeshifting]]
# [[Heranças#Variante_Ressurgido|Variante Ressurgido]]
# [[Heranças/en#Sho’Ma Form|Sho’Ma Form]]
# [[Heranças/en#Simian Skill|Simian Skill]]
# [[Heranças/en#Stellar Contemplation|Stellar Contemplation]]
# [[Heranças/en#Support Caster|Support Caster]]
# [[Heranças/en#Vastaya Precision|Vastaya Precision]]
# [[Heranças/en#Vesani Magic Spark|Vesani Magic Spark]]
# [[Heranças/en#Vulpine Charm|Vulpine Charm]]
</ul>
</div></div>
</div></div>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
'''Yordle'''
'''Yordle'''
</div><div class="mw-collapsible-content">
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Bola_de_Pelos|Bola de Pelos]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Extrovertido|Extrovertido]]
# [[Heranças/en#Amphibian Variant|Amphibian Variant]]
# [[Heranças#Magia Inata|Magia Inata]]
# [[Heranças/en#Colossus Variant|Colossus Variant]]
# [[Heranças#Teleporte_das_Fadas|Teleporte das Fadas]]
# [[Heranças/en#Extrovert|Extrovert]]
# [[Heranças#Truque_da_Maré|Truque da Maré]]
# [[Heranças/en#Fey Teleport|Fey Teleport]]
# [[Heranças#Variante_Anfíbio|Variante Anfíbio]]
# [[Heranças/en#Furball|Furball]]
# [[Heranças#Variante_Colosso|Variante Colosso]]
# [[Heranças/en#Iceborn Variant|Iceborn Variant]]
# [[Heranças#Variante_Glacinata|Variante Glacinata]]
# [[Heranças/en#Innate Magic|Innate Magic]]
# [[Heranças#Variante Progressão Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]]
# [[Heranças/en#Risen Variant|Risen Variant]]
# [[Heranças#Variante_Ressurgido|Variante Ressurgido]]
# [[Heranças/en#Technological Progression Variant|Technological Progression Variant]]
# [[Heranças/en#Tide’s Trick|Tide’s Trick]]
</ul>
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</div></div>
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=== Heritages by Region ===
=== Heritages by Region ===
Linha 240: Linha 256:
</div><div class="mw-collapsible-content">
</div><div class="mw-collapsible-content">


# [[Heranças/en#Fortune's_Blessing|Fortune's Blessing]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças/en#Fortune's Blessing|Fortune's Blessing]]
# [[Heranças/en#Buhru_Blood|Buhru Blood]]
# [[Heranças/en#Buhru_Blood|Buhru Blood]]
# [[Heranças/en#Marine_Life|Marine Life]]
# [[Heranças/en#Marine_Life|Marine Life]]
</ul>
</div></div>
</div></div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
'''Bandópolis'''
'''Bandlecity'''
</div><div class="mw-collapsible-content">
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Jeitinho Especial|Jeitinho Especial]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças/en#Special Way|Special Way]]
</ul>
</div></div>
</div></div>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
'''Demacia'''
'''Demacia'''
</div><div class="mw-collapsible-content">
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Caçador_de_Magos|Caçador de Magos]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Resistência_Mágica|Resistência Mágica]]
# [[Heranças/en#Demacian Training|Demacian Training]]
# [[Heranças#Treinamento_Demaciano|Treinamento Demaciano]]
# [[Heranças/en#Mageseeker|Mageseeker]]
# [[Heranças#Valor_da_Justiceira|Valor da Justiceira]]
# [[Heranças/en#Magical Resistance|Magical Resistance]]
</div>
# [[Heranças/en#Value of the Protector|Value of the Protector]]
</ul>


</div></div>
</div></div>
Linha 269: Linha 287:
</div><div class="mw-collapsible-content">
</div><div class="mw-collapsible-content">


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Gelo_Ancestral|Gelo Ancestral]]
# [[Heranças/en#Ancient Ice|Ancient Ice]]
# [[Heranças#Quebra_Gelo|Quebra Gelo]]
# [[Heranças/en#Frost Resistance|Frost Resistance]]
# [[Heranças#Resistência_Gélida|Resistência Gélida]]
# [[Heranças/en#Ice Breaker|Ice Breaker]]
# [[Heranças#Variante_Ignata|Variante Ignata]]
</ul>
</div></div>
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'''Ionia'''
'''Ionia'''
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# [[Heranças#Linhagem_Vastaya|Linhagem Vastaya]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Medicina Natural|Medicina Natural]]
# [[Heranças/en#Ionian Magical Talent|Ionian Magical Talent]]
# [[Heranças#Talento Mágico Ioniano|Talento Mágico Ioniano]]
# [[Heranças/en#Natural Medicine|Natural Medicine]]
# [[Heranças/en#Vastaya Lineage|Vastaya Lineage]]
</ul>
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'''Ixtal'''
'''Ixtal'''
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# [[Heranças#Aptidão_Elemental|Aptidão Elemental]]
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# [[Heranças#Tocado_pela_Mana|Tocado pela Mana]]
# [[Heranças/en#Elemental_Aptitude|Elemental Aptitude]]
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'''Noxus'''
'''Noxus'''
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# [[Heranças#Artífice|Artífice]]
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'''Piltover'''
'''Piltover'''
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# [[Heranças#Abastado|Abastado]]
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'''Shurima'''
'''Shurima'''
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# [[Heranças#Resistência_ao_Sai|Resistência ao Sai]]
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# [[Heranças#Táticas_de_Guerrilha|Táticas de Guerrilha]]
# [[Heranças/en#Guerrilla Tactics|Guerrilla Tactics]]
# [[Heranças#Vida_Nômade|Vida Nômade]]
# [[Heranças/en#Nomadic Life|Nomadic Life]]
# [[Heranças/en#Resistance to the Sai|Resistance to the Sai]]
</ul>
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Linha 341: Linha 358:
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Bênção Dourada|Bênção Dourada]]
# [[Heranças/en#Cautious Traveler|Cautious Traveler]]
# [[Heranças#Bênção Prateada|Bênção Prateada]]
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# [[Heranças#Núcleo Solar|Núcleo Solar]]
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</ul>
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Linha 359: Linha 376:
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Bioenergia|Bioenergia]]
# [[Heranças/en#Bioenergy|Bioenergy]]
# [[Heranças#Experimento_Bem-Sucedido|Experimento Bem-Sucedido]]
# [[Heranças/en#Successful Experiment|Successful Experiment]]
# [[Heranças#Experimento_Zaunita|Experimento Zaunita]]
# [[Heranças/en#Secret’s Thief|Secret’s Thief]]
# [[Heranças#Ladrão_de_Segredos|Ladrão de Segredos]]
# [[Heranças/en#Zaunite Experiment|Zaunite Experiment]]
</ul>
</div></div>
</div></div>
</div>


== Heritages in Alphabetical Order ==
{| class="organize"
|-
!
== Heritages in Alphabetic Order ==


|-
|
=== Wealthy ===
=== Wealthy ===
''Prerequisite: Piltovan, not having Worker or Privileged Heritage''
''Prerequisite: Piltovan, not having Worker or Privileged Heritage''
Linha 375: Linha 397:


* You gain Proficiency in one Skill of your choice. You gain Expertise if you already have Proficiency in the chosen Skill.
* You gain Proficiency in one Skill of your choice. You gain Expertise if you already have Proficiency in the chosen Skill.
* Out of combat, when making Attribute Checks that your allies don't have a Proficiency but you do, you make them as if you have a Specialty. If you already have Specialty, you make them with Advantage. You can use this ability a number of times equal to your Proficiency Bonus per Full Rest.
* Out of combat, when making Attribute Checks that your allies don't have a Proficiency but you do, you make them as if you have an Expertise. If you already have Expertise, you make them with Advantage. You can use this ability a number of times equal to your Proficiency Bonus per Full Rest.
* You receive 1 possession worth up to 200 gp, 2 possessions worth up to 100 gp each, or 3 possessions worth up to 75 gp each.
* You receive 1 possession worth up to 200 gp, 2 possessions worth up to 100 gp each, or 3 possessions worth up to 75 gp each.


|-
|
=== Power Chord ===
=== Power Chord ===
''Prerequisite: Spellcasting, Artist (Musician) Craft''
''Prerequisite: Spellcasting, Artist (Musician) Craft''
Linha 387: Linha 411:
* You gain access to the Mystery of Sound.
* You gain access to the Mystery of Sound.


|-
|
=== Savage Adaptation ===
=== Savage Adaptation ===
''Prerequisite: Troll''
''Prerequisite: Troll''
Linha 395: Linha 421:
* Your skin acquires a more efficient tone to hide in your environment. When in your region, you gain proficiency with Stealth, if you already have it, you gain expertise, and if you already have expertise, you make those rolls with advantage.
* Your skin acquires a more efficient tone to hide in your environment. When in your region, you gain proficiency with Stealth, if you already have it, you gain expertise, and if you already have expertise, you make those rolls with advantage.


|-
|
=== Dream Affinity ===
=== Dream Affinity ===
''PRerequisite: Vastaya - Ottrani''
''Prerequisite: Vastaya - Ottrani''


Ottrani have a great relationship with dreams and dream magic, you managed to broaden your connection with it. You receive the following benefits:
Ottrani have a great relationship with dreams and dream magic, you managed to broaden your connection with it. You receive the following benefits:
Linha 404: Linha 432:
* When Unconscious from being asleep, if targeted by an attack, the same continues to be done with advantage but the damage dealt is normal instead of being considered a critical hit.
* When Unconscious from being asleep, if targeted by an attack, the same continues to be done with advantage but the damage dealt is normal instead of being considered a critical hit.


|-
|
=== Primal Agility ===
=== Primal Agility ===


Linha 411: Linha 441:
* If you're Prone, getting up costs only 5 feet of your movement instead of half of it.  
* If you're Prone, getting up costs only 5 feet of your movement instead of half of it.  


|-
|
=== Fluid Soul ===
=== Fluid Soul ===
''Prerequisite: Ocean Half-Dragon''
''Prerequisite: Ocean Half-Dragon''
Linha 419: Linha 451:
* Using a bonus action and spending 1 Ki point, you can increase your AC by +1 or add your Wisdom modifier to the damage of your melee attacks. The chosen bonus lasts until the start of your next turn.
* Using a bonus action and spending 1 Ki point, you can increase your AC by +1 or add your Wisdom modifier to the damage of your melee attacks. The chosen bonus lasts until the start of your next turn.


|-
|
=== Ambidextrous ===
=== Ambidextrous ===


Linha 427: Linha 461:
* All of your hands are considered skilled, so you have no disadvantage to perform any kind of action that is related to using a different hand.
* All of your hands are considered skilled, so you have no disadvantage to perform any kind of action that is related to using a different hand.


|-
|
=== Ancient ===
=== Ancient ===
''Prerequisite: Antroplantae''
''Prerequisite: Antroplantae''
Linha 436: Linha 472:
* You gain access to the Mystery of Flora.
* You gain access to the Mystery of Flora.


|-
|
=== Elemental Aptitude ===
=== Elemental Aptitude ===
''Prerequisite: Ixtali, spellcasting ability''
''Prerequisite: Ixtali, spellcasting ability''
Linha 444: Linha 482:
* When obtaining this Heritage, you must choose two elements that you have access to. You are able to exchange the damage of spells from these two elements. When doing so, you must pre-declare to your Master the new element being used, using the Elements and Damage Types table in Chapter 10: Conjuration. For example, if you choose Water and Fire elements, when casting fire spells that deal damage, you can change the damage type of fire spells to piercing instead of the spell's normal damage.
* When obtaining this Heritage, you must choose two elements that you have access to. You are able to exchange the damage of spells from these two elements. When doing so, you must pre-declare to your Master the new element being used, using the Elements and Damage Types table in Chapter 10: Conjuration. For example, if you choose Water and Fire elements, when casting fire spells that deal damage, you can change the damage type of fire spells to piercing instead of the spell's normal damage.


|-
|
=== Fruit Shrub ===
=== Fruit Shrub ===
''Prerequisite: Antroplantae''
''Prerequisite: Antroplantae''


Como as mais diversas plantas frutíferas você pode prover um doce sabor aos seus aliados. You receive the following benefits:
Like the most diverse fruit plants you can provide a sweet taste to your allies. You receive the following benefits:


* You can use the ''goodberry'' spell without spending mana points nor using any verbal, somatic or material components. You can use this spell this way a number of times equal to your proficiency bonus per full rest.
* You can use the ''goodberry'' spell without spending mana points nor using any verbal, somatic or material components. You can use this spell this way a number of times equal to your proficiency bonus per full rest.
* You gain access to the Mystery of Flora.
* You gain access to the Mystery of Flora.


|-
|
=== Frost Weaponry ===
=== Frost Weaponry ===
''Prerequisite: Glacial Half-Dragon''
''Prerequisite: Glacial Half-Dragon''
Linha 458: Linha 500:


* Using a bonus action, you can create an ice weapon in your hands, the weapon created has the appearance of a weapon you have proficiency with, which also defines the weapon's damage type. This weapon deals 1d6 damage, increasing to 1d8 at level 6, 1d10 at level 12, and 2d6 at level 18. If you let go of the weapon, it melts instantly. You can do this a number of times equal to your proficiency bonus per full rest.
* Using a bonus action, you can create an ice weapon in your hands, the weapon created has the appearance of a weapon you have proficiency with, which also defines the weapon's damage type. This weapon deals 1d6 damage, increasing to 1d8 at level 6, 1d10 at level 12, and 2d6 at level 18. If you let go of the weapon, it melts instantly. You can do this a number of times equal to your proficiency bonus per full rest.
|-
|
=== Advanced Weapons ===
''Prerequisite: Special''
Some weapons are counter-intuitive, whether due to their shape, or even how they are effectively handled, making it necessary, in addition to training to use them, to intensify the study of them in order to use them appropriately. Each time you choose this Heritage, you must meet the prerequisites for the option you choose. You receive the following benefits:
:'''''Bayonet: Axe Cannon'''''
:''Prerequisite: Cannon and Axe Proficiency''
:*You gain proficiency with the Axe Cannon weapon
:*The “Improper” trait does not apply to your use of this weapon
:'''''Bayonet: Sword Musket'''''
:''Prerequisite: Proficiency with Musket and Longsword''
:*You gain proficiency with the Sword Musket weapon
:*The “Improper” trait does not apply to your use of this weapon
:'''''Bayonet: Knife Pistol'''''
:''Prerequisite: Proficiency with Dagger and Pistol''
:*You gain proficiency with the Knife Dagger weapon
:*The “Improper” trait does not apply to your use of this weapon
:'''''Bayonet: Gunblade'''''
:''Prerequisite: Proficiency with Pistol and Long Sword''
:*You gain proficiency with the Gunblade weapon
:*The “Improper” trait does not apply to your use of this weapon
:'''''Crescent Cleaver'''''
:''Prerequisite: Proficiency with Greataxe''
:*You gain proficiency with the Crescent Cleaver weapon
:*The “Improper” trait does not apply to your use of this weapon
:'''''Drakebane'''''
:''Prerequisite: Proficiency with Spear''
:*You gain proficiency with the Drakebane weapon
:*The “Improper” trait does not apply to your use of this weapon
:'''''Boar Sword'''''
:''Prerequisite: Proficiency with Great Sword''
:*You gain proficiency with the Boar Sword weapon
:*The “Improper” trait does not apply to your use of this weapon
|-
|


=== Floral Arsenal ===
=== Floral Arsenal ===
''Prerequisite: Antroplantae''
''Prerequisite: Antroplantæ''


Some plants have their thorns, but you have them all. You receive the following benefits:  
Some plants have their thorns, but you have them all. You receive the following benefits:  
Linha 467: Linha 554:
* You gain access to the Mystery of Flora.
* You gain access to the Mystery of Flora.


|-
|
=== Artificer ===
=== Artificer ===
''PRerequisite: Noxian''
''PRerequisite: Noxian''
Linha 475: Linha 564:
* The margin for creating Mastepieces decreases by 1 for one of your crafts.
* The margin for creating Mastepieces decreases by 1 for one of your crafts.


|-
|
=== Vengeful Attack ===
=== Vengeful Attack ===
''Prerequisite: Infernal Half-Dragon''
''Prerequisite: Infernal Half-Dragon''
Linha 482: Linha 573:
* When you inflict the Scorched condition on a target, you add your proficiency bonus to the damage dealt.
* When you inflict the Scorched condition on a target, you add your proficiency bonus to the damage dealt.


|-
|
=== Alpha Authority ===
=== Alpha Authority ===
''Prerequisite: Noxian''
''Prerequisite: Noxian''
Linha 490: Linha 583:
* If a creature makes a successful attack against you, you have advantage on melee weapon attack rolls against that creature until the end of your next turn. You can use this ability in this way a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
* If a creature makes a successful attack against you, you have advantage on melee weapon attack rolls against that creature until the end of your next turn. You can use this ability in this way a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.


|-
|
=== Fair Authority ===
=== Fair Authority ===
''Prerequisite: Piltovan''
''Prerequisite: Piltovan''
Linha 498: Linha 593:
* You learn the ''thaumaturgy'' cantrip without using any verbal, somatic or material components. You can use this cantrip this way a number of times equal to your proficiency bonus per full rest.
* You learn the ''thaumaturgy'' cantrip without using any verbal, somatic or material components. You can use this cantrip this way a number of times equal to your proficiency bonus per full rest.


|-
|
=== Fortune’s Blessing ===
=== Fortune’s Blessing ===
''Prerequisite: Bilgewater''
''Prerequisite: Bilgewater''
Linha 505: Linha 602:
* When you or an ally you can see within 30 feet of you roll a natural 1 on the d20 for an attack roll, attribute check or saving throw, you can use your reaction to allow the target to reroll the dice. The target must use the new result. You can use this ability a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
* When you or an ally you can see within 30 feet of you roll a natural 1 on the d20 for an attack roll, attribute check or saving throw, you can use your reaction to allow the target to reroll the dice. The target must use the new result. You can use this ability a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.


|-
|
=== Golden Blessing ===
=== Golden Blessing ===
''Prerequisite: Targonian''
''Prerequisite: Targonian''
Linha 512: Linha 611:
* Once per round, when you deal radiant damage, simple, or magical, you gain your Proficiency bonus in temporary hit points for 1 minute or until they are spent.
* Once per round, when you deal radiant damage, simple, or magical, you gain your Proficiency bonus in temporary hit points for 1 minute or until they are spent.


|-
|
=== Silver Blessing ===
=== Silver Blessing ===
''Prerequisite: Targonian''
''Prerequisite: Targonian''
Linha 524: Linha 625:
* Your surprise attacks deal your proficiency bonus as additional damage
* Your surprise attacks deal your proficiency bonus as additional damage


|-
|
=== Rakkor Blessing ===
=== Rakkor Blessing ===
''Prerequisite: Targonian''
''Prerequisite: Targonian''
Linha 531: Linha 634:
* When you hit with an attack using a simple or martial melee weapon, you can roll one of the weapon's damage dice an additional time and add the result to the roll. The damage type is the same as the weapon's original type. You can use this ability a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.
* When you hit with an attack using a simple or martial melee weapon, you can roll one of the weapon's damage dice an additional time and add the result to the roll. The damage type is the same as the weapon's original type. You can use this ability a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.
* Immediately after using this Heritage's ability, you can use your reaction to make an additional melee weapon attack.  
* Immediately after using this Heritage's ability, you can use your reaction to make an additional melee weapon attack.  
<div class="mw-translate-fuzzy">
|-
|
=== Collateral Benefit ===
''Prerequisite: Successful Experiment Heritage, Technological Progression Variant Heritage or Technological Adaptation Enhancement''
</div>
The experiment that was done on you received an unforeseen benefit. You receive the following benefits:
* Choose a Technological Advantage from the Variant Inheritance [[Heranças Variantes/en#Technological Variant Advantages|Technological Progression]].
* Choose a cantrip, you can use that cantrip nonmagically once per long rest with no verbal, somatic, or material components. This cantrip is cast at a level equivalent to that of a Full Spellcaster's maximum, using your spellcasting attribute or Constitution, whichever is higher.
If you have 5 or more Technological Advantages, you receive the [[Heranças_Variantes/en#Technological_Threshold|Technological Threshold]] traits linked to your energy source.
|-
|


=== Bioenergy ===
=== Bioenergy ===
''Prerequisite: Piltovan or Zaunite''


Perhaps it was the proximity of hextech crystals, perhaps a positive mutation in contact with the city. Interestingly, if you possess a spark of what Techmaturgists seek, energy, you gain the following benefits.
Perhaps it was the proximity of hextech crystals, perhaps a positive mutation in contact with some tecnological source. Interestingly, you possess a spark of what Techmaturgists seek: Energy. You receive the following benefits.


* You gain the Energy trait, having 1 Energy point (see Techmaturge class for more information). If you acquire this feature through the Techmaturge class, you add your proficiency bonus to your Energy points instead.
* You gain 1 Energy point. If you acquire this feature through the Techmaturge class, you add half of your proficiency bonus to your Energy points instead.
* You gain proficiency in Technology, if you already have it, you gain expertise.
* You gain proficiency in Technology, if you already have it, you gain expertise.


|-
|
=== Furball ===
=== Furball ===
''Prerequisite: Fuzzy Yordle''
''Prerequisite: Fuzzy Yordle''
Linha 548: Linha 668:
* When hit by a ranged attack, you can use your reaction to make the attack count as a miss. You can do this a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
* When hit by a ranged attack, you can use your reaction to make the attack count as a miss. You can do this a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.


|-
|
=== Good Merchant ===
=== Good Merchant ===
''Prerequisite: Piltovan''
''Prerequisite: Piltovan''
Linha 556: Linha 678:
* When you roll a natural 20 during a successful negotiation, your customer becomes a Contact. You acquire access to contacting this customer if you have new products that are of interest to him and vice versa.
* When you roll a natural 20 during a successful negotiation, your customer becomes a Contact. You acquire access to contacting this customer if you have new products that are of interest to him and vice versa.


|-
|
=== Combat Brutality ===
=== Combat Brutality ===
''Prerequisite: Minotaur''
''Prerequisite: Minotaur''
Linha 564: Linha 688:
* When using a Dash action, you can move four times your speed instead of two, and you can additionally make one attack with your Horns as a bonus action. If you move at least 30 feet in a straight line before hitting a target, your Horns' damage dice are doubled.  
* When using a Dash action, you can move four times your speed instead of two, and you can additionally make one attack with your Horns as a bonus action. If you move at least 30 feet in a straight line before hitting a target, your Horns' damage dice are doubled.  


|-
|
=== Brutalizer ===
=== Brutalizer ===
''Prerequisite: Auroch Minotaur''
''Prerequisite: Auroch Minotaur''


When you enter combat, your body is the most dangerous weapon you have at your disposal, you gain the following benefits:
When you enter combat, your body is the most dangerous weapon you have at your disposal, you receive the following benefits:


* The damage of your unarmed and horned attacks increases by 1 on the damage scale.
* The damage of your unarmed and horned attacks increases by 1 on the damage scale.
* Your unarmed and horned attacks have their crit range reduced by 1.
* Your unarmed and horned attacks have their crit range reduced by 1.


|-
|
=== Mageseeker ===
=== Mageseeker ===
''Prerequisite: Demacian''
''Prerequisite: Demacian''


You have received special training to use against spellcasters. You gain the following benefits:
You have received special training to use against spellcasters. You receive the following benefits:


* If a creature within 5 feet of you casts a spell, you can use your reaction to make a melee attack against it.
* If a creature within 5 feet of you casts a spell, you can use your reaction to make a melee attack against it.
Linha 581: Linha 709:
* You have advantage on saving throws against spells cast within 5 feet of you.
* You have advantage on saving throws against spells cast within 5 feet of you.


|-
|
=== Sand Castle ===
=== Sand Castle ===
''Prerequisite: Sand Troll''
''Prerequisite: Sand Troll''
Linha 589: Linha 719:
* While under the Enlarge effect from an Enlarge/Reduce spell cast by you through this Heritage, when you are hit by an attack, you can use your reaction to undo the spell and cause the attack to be considered a miss.
* While under the Enlarge effect from an Enlarge/Reduce spell cast by you through this Heritage, when you are hit by an attack, you can use your reaction to undo the spell and cause the attack to be considered a miss.


|-
|
=== Prehensile Tail ===
=== Prehensile Tail ===
''Prerequisite: Shimon, Oovi’Kat, Half-Vastaya Shimon or Oovi'Kat''
''Prerequisite: Shimon, Oovi’Kat, Half-Vastaya Shimon or Oovi'Kat''


Your tail is almost a third hand and arm for you. You gain the following benefits:
Your tail is almost a third hand and arm for you. You receive the following benefits:


As a bonus action, you can perform the following actions with your tail.
As a bonus action, you can perform the following actions with your tail.
Linha 603: Linha 735:
* Hang up.
* Hang up.


|-
|
=== Magic Spark ===
=== Magic Spark ===


Linha 610: Linha 744:
* You gain a 1st-level spell of your choice from one of the two chosen mysteries. This spell can be used without expending mana a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest and its spellcasting attribute is Intelligence.  
* You gain a 1st-level spell of your choice from one of the two chosen mysteries. This spell can be used without expending mana a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest and its spellcasting attribute is Intelligence.  


|-
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=== Vesani Magic Spark ===
''Prerequisite: Vesani''
You are versed in the magical ways of the Vesani, possessing great skill and knowledge in how to cast these spells. You receive the following benefits:
* You gain the Mystery of Enchantment and one other Spiritual Mystery of your choice.
* A number of times equal to your proficiency bonus per long rest, you may subtract your Proficiency bonus from the mana cost of a spell from those two Mysteries (the cost cannot be less than 1)
|-
|
=== Commander ===
=== Commander ===


Your strategic vision is privileged, and this can be used by you and your allies. You gain the following benefits:  
Your strategic vision is privileged, and this can be used by you and your allies. You receive the following benefits:  


* You gain proficiency in Intimidation or Persuasion, and if you already have proficiency in the chosen skill, you gain expertise with it.
* You gain proficiency in Intimidation or Persuasion, and if you already have proficiency in the chosen skill, you gain expertise with it.
Linha 618: Linha 764:
* Using your bonus action, you can grant allies who can see or hear you a Morale bonus on their attack rolls equal to your Proficiency bonus for the next minute. The bonus on attack rolls does not stack. You can use this ability a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
* Using your bonus action, you can grant allies who can see or hear you a Morale bonus on their attack rolls equal to your Proficiency bonus for the next minute. The bonus on attack rolls does not stack. You can use this ability a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.


|-
|
=== Poisonous Knowledge ===
=== Poisonous Knowledge ===
''Prerequisite: Jungle Troll''
''Prerequisite: Jungle Troll''
Linha 627: Linha 775:
* You gain access to the Elemental Mystery of Poison.
* You gain access to the Elemental Mystery of Poison.


|-
|
=== Marai Spellcaster ===
=== Marai Spellcaster ===
''Prerequisite: Marai''
''Prerequisite: Marai''
Linha 635: Linha 785:
* You gain access to the Mystery of Water.
* You gain access to the Mystery of Water.


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=== Support Caster ===
=== Support Caster ===
''Prerequisite: Marai and spellcasting ability''
''Prerequisite: Marai and spellcasting ability''
Linha 643: Linha 795:
* You gain access to the Mystery of Ethermancy.
* You gain access to the Mystery of Ethermancy.


|-
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=== Stellar Contemplation ===
=== Stellar Contemplation ===
''Prerequisite: Ottrani''
''Prerequisite: Ottrani''


You’ve learned how to slightly influence Sho’ma around a creature, making it more difficult to have a certain image of its position. You gain the following benefits:
You’ve learned how to slightly influence Sho’ma around a creature, making it more difficult to have a certain image of its position. You receive the following benefits:


* When healing a creature, until the end of its next turn, attacks of opportunity made against it have disadvantage and the next attack it makes has advantage.
* When healing a creature, until the end of its next turn, attacks of opportunity made against it have disadvantage and the next attack it makes has advantage.
* You gain access to the Mystery of Ethermancy
* You gain access to the Mystery of Ethermancy


|-
|
=== Amphibious Constitution ===
=== Amphibious Constitution ===
''Prerequisite: Ocean Half-Dragon''
''Prerequisite: Ocean Half-Dragon''
Linha 659: Linha 815:
* You can use a bonus action to regain your Pulse dice + your character level in hit points a number of times equal to half your Proficiency bonus per Full Rest.
* You can use a bonus action to regain your Pulse dice + your character level in hit points a number of times equal to half your Proficiency bonus per Full Rest.


|-
|
=== Glacial Constitution ===
=== Glacial Constitution ===
''Prerequisite: Glacial Half-Dragon''
''Prerequisite: Glacial Half-Dragon''
Linha 668: Linha 826:
* When touching True Ice while wielding an object made of this material, you must make a DC 25 Constitution Save, on a success, you can ignore the freezing property for a number of rounds equal to twice your Proficiency bonus. At the end of these turns, you must make a new saving throw. On a failure, you take 1d4 unsoakable damage and automatically drop the item.
* When touching True Ice while wielding an object made of this material, you must make a DC 25 Constitution Save, on a success, you can ignore the freezing property for a number of rounds equal to twice your Proficiency bonus. At the end of these turns, you must make a new saving throw. On a failure, you take 1d4 unsoakable damage and automatically drop the item.


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=== Mountainous Constitution ===
=== Mountainous Constitution ===
''Prerequisite: Mountain Half-Dragon''
''Prerequisite: Mountain Half-Dragon''
Linha 674: Linha 834:
* You permanently add half your proficiency bonus to your hit points for each character level you have. At level 1 you will have +1 life, at level 10 you will have +12 and so on. Additionally, when transforming into your Draconic Form you add your Proficiency bonus instead of just half per level.
* You permanently add half your proficiency bonus to your hit points for each character level you have. At level 1 you will have +1 life, at level 10 you will have +12 and so on. Additionally, when transforming into your Draconic Form you add your Proficiency bonus instead of just half per level.


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|
=== Exquisite Construction ===
=== Exquisite Construction ===
''Prerequisite: Brutal Construct''
''Prerequisite: Brutal Construct''


The materials used in its construction were of excellent quality or had excellent synergy with each other, giving you additional resistance. You gain the following benefits:
The materials used in its construction were of excellent quality or had excellent synergy with each other, giving you additional resistance. You receive the following benefits:


* You gain a second resistance from those available on the Brutal Construct's Resistant list.
* You gain a second resistance from those available on the Brutal Construct's Resistant list.


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=== Summon Aid ===
=== Summon Aid ===


Linha 688: Linha 852:
* If you are able to cast spells of higher levels, that spell's mana cost is reduced by an amount equal to half your Proficiency bonus (this cost cannot be reduced to 0).
* If you are able to cast spells of higher levels, that spell's mana cost is reduced by an amount equal to half your Proficiency bonus (this cost cannot be reduced to 0).


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|
=== Lightweight Body ===
=== Lightweight Body ===
''Prerequisite: Nimble Construct''
''Prerequisite: Nimble Construct''
Linha 695: Linha 861:
* When hit by a melee attack, after knowing the damage dealt by it, you can choose to use your reaction to have the attack count as a miss instead of a hit. You can do this a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
* When hit by a melee attack, after knowing the damage dealt by it, you can choose to use your reaction to have the attack count as a miss instead of a hit. You can do this a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.


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=== Plumdaggers’ Control ===
=== Plumdaggers’ Control ===
''Prerequisite: Vastaya Lhotlan''
''Prerequisite: Vastaya Lhotlan''
Linha 703: Linha 871:
* You can use a bonus action to pull your flung feathers back to you, causing creatures between you and the feathers to have to either succeed at a DC 8 Dexterity Save + your Proficiency bonus + your Dexterity modifier or take 1d4 + your Dexterity modifier as piercing damage for each dagger that passes through them. Surprised creatures have disadvantage on this Saving throw. You can do this a number of times equal to your Proficiency bonus per Full Rest.
* You can use a bonus action to pull your flung feathers back to you, causing creatures between you and the feathers to have to either succeed at a DC 8 Dexterity Save + your Proficiency bonus + your Dexterity modifier or take 1d4 + your Dexterity modifier as piercing damage for each dagger that passes through them. Surprised creatures have disadvantage on this Saving throw. You can do this a number of times equal to your Proficiency bonus per Full Rest.


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|
=== Ki Cultivation ===
=== Ki Cultivation ===


Linha 710: Linha 880:
* You can choose a General Sutra or a Bodhisattva Sutra, as long as you meet its prerequisites.
* You can choose a General Sutra or a Bodhisattva Sutra, as long as you meet its prerequisites.


|-
|
=== Blessed Healer ===
=== Blessed Healer ===


An innate talent for healing the illnesses that afflict the world runs in your blood. You receive the following benefits:
An innate talent for healing the illnesses that afflict the world runs in your blood. You receive the following benefits:


* You gain proficiency in Medicine, if you already have it you gain specialty.
* You gain proficiency in Medicine, if you already have it you gain expertise.
* You learn the ''healing word'' spell, which you can cast without expending mana a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest. This spell's healing value is 1d4 + your Proficiency bonus.
* You learn the ''healing word'' spell, which you can cast without expending mana a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest. This spell's healing value is 1d4 + your Proficiency bonus.
* You gain access to the Mystery of Water
* You gain access to the Mystery of Water


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|
=== Ottrani Healing ===
=== Ottrani Healing ===
''Prerequisite: Vastaya Ottrani''
''Prerequisite: Vastaya Ottrani''
You received precious teachings on how to promote healing, being an expert at it. You receive the following benefits:
You received precious teachings on how to promote healing, being an expert at it. You receive the following benefits:


* When using abilities, spells, or runes that heal a creature, you can add your proficiency bonus to the healing. In addition, you gain proficiency in Medicine, if you already have it, you gain specialty.
* When using abilities, spells, or runes that heal a creature, you can add your proficiency bonus to the healing. In addition, you gain proficiency in Medicine, if you already have it, you gain expertise.
* If you are a Rite of Stars Acolyte, you gain an additional use of your Effluvium.
* If you are a Rite of Stars Acolyte, you gain an additional use of your Liturgy.
 
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=== Dancer ===
=== Dancer ===
Linha 734: Linha 912:
* Your speed increases by 10 feet.
* Your speed increases by 10 feet.


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|
=== Detect Weakness ===
=== Detect Weakness ===


Linha 740: Linha 920:
* Choose between: You can add half your Intelligence modifier to damage dealt by attacks, or, you replace your Strength modifier with half your Intelligence modifier for attacks.
* Choose between: You can add half your Intelligence modifier to damage dealt by attacks, or, you replace your Strength modifier with half your Intelligence modifier for attacks.


|-
|
=== Noxian Determination ===
=== Noxian Determination ===
''Prerequisite: Noxian''
''Prerequisite: Noxian''
Linha 748: Linha 930:
* You gain Advantage on saving throws against Behavioral Conditions a number of times equal to your Proficiency Bonus per Long Rest. The following are considered Behavioral Conditions: Frightened, Charmed and Taunted.
* You gain Advantage on saving throws against Behavioral Conditions a number of times equal to your Proficiency Bonus per Long Rest. The following are considered Behavioral Conditions: Frightened, Charmed and Taunted.


|-
|
=== Knowledge Eater ===
''Prerequisite: Vesani''
When you devour an essence, you are able to retain knowledge from that essence. You receive the following benefits:
* When you use Devour Essence, you can retain a knowledge of the target such as a spell, a language, or a craft at the Master's discretion for a number of days equal to your Charisma or Wisdom modifier (set when choosing this Heritage).
* While you have stored essences, you add their number to the damage done by your attacks.
|-
|
=== Discipline is Strength ===
=== Discipline is Strength ===
''Prerequisite: Noxian''
''Prerequisite: Noxian''
Linha 756: Linha 949:
* You add your proficiency bonus to the damage done with this weapon, when choosing this Heritage again, you can only gain this bonus to the damage of one other weapon chosen by this Heritage.
* You add your proficiency bonus to the damage done with this weapon, when choosing this Heritage again, you can only gain this bonus to the damage of one other weapon chosen by this Heritage.


|-
|
=== Combat Distraction ===
=== Combat Distraction ===


Whether you have a very dirty mouth or are a real provocateur, you know how to act to distract your opponents. You gain the following benefits:
Whether you have a very dirty mouth or are a real provocateur, you know how to act to distract your opponents. You receive the following benefits:


* When a creature that can see or hear you makes an attack, you can use your reaction to impose disadvantage on that creature's attack. You can use this ability a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
* When a creature that can see or hear you makes an attack, you can use your reaction to impose disadvantage on that creature's attack. You can use this ability a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.


|-
|
=== Twinds ===
=== Twinds ===
''Prerequisite: Clouds Half-Dragon''
''Prerequisite: Clouds Half-Dragon''
Linha 771: Linha 968:
* You gain access to the Mystery of Wind.
* You gain access to the Mystery of Wind.


|-
|
=== Electrostatic ===
=== Electrostatic ===
''Prerequisite: Envoy Construct''
''Prerequisite: Envoy Construct''
Linha 778: Linha 977:
* '''Defense Pulse.''' You can use this pulse as a bonus action to create a shield of temporary hit points that lasts until the start of your next turn. You roll the damage dice and add the value as temporary hit points that last until the start of your next turn or until they are consumed, whichever comes first.
* '''Defense Pulse.''' You can use this pulse as a bonus action to create a shield of temporary hit points that lasts until the start of your next turn. You roll the damage dice and add the value as temporary hit points that last until the start of your next turn or until they are consumed, whichever comes first.


|-
|
=== Vulpine Charm ===
''Prerequisite: Vesani''
The Vesani have ease in using magic that stir emotions and memories. You receive the following benefits:
* You can use the charm person spell with no mana expenditure as a 1st-level spell a number of times equal to half your proficiency bonus per full rest. Your Spellcasting attribute is Charisma or Wisdom (set when choosing this Heritage) if you don't have a spellcasting attribute.
* If you can cast this spell at higher levels, you do so by spending 1 level less than the cast level.
* When you cast spells from a Spiritual mystery, you can choose to use Charisma or Wisdom (set when choosing this Heritage) as your Spellcasting attribute. Additionally, when your Spiritual Mysteries spells are cast this way, they gain half your proficiency bonus on their attack and damage rolls and their DC.
|-
|
=== Sulfur, Saltpeter and Charcoal ===
=== Sulfur, Saltpeter and Charcoal ===
''Prerequisite: Proficiency with a firearm''
''Prerequisite: Proficiency with a firearm''
Linha 787: Linha 998:
* You are able to prevent your weapon from jamming a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
* You are able to prevent your weapon from jamming a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.


|-
|
=== Spirit of Steel ===
=== Spirit of Steel ===
''Prerequisite: Minotaur or Construct''
''Prerequisite: Minotaur or Construct''
Linha 794: Linha 1 007:
* When an attack roll made against you scores a critical hit, you can use your reaction to negate the critical hit, causing the attack to be treated as a normal hit. You can use this ability a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.
* When an attack roll made against you scores a critical hit, you can use your reaction to negate the critical hit, causing the attack to be treated as a normal hit. You can use this ability a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.


|-
|
=== Intoxicating Spores ===
=== Intoxicating Spores ===
''Prerequisite: Antroplantae''
''Prerequisite: Antroplantae''
Linha 802: Linha 1 017:
* You gain access to the Mystery of Poison.
* You gain access to the Mystery of Poison.


|-
|
=== Elemental Essence ===
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto auto 20px 20px; float:right; background-color:#F8F9FA;"
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto auto 20px 20px; float:right; background-color:#F8F9FA;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
Linha 824: Linha 1 042:
| Water
| Water
|}
|}
=== Elemental Essence ===
''Prerequisite: Half-Dragon''
''Prerequisite: Half-Dragon''


Linha 833: Linha 1 050:
* You gain a cantrip from a mystery based on your half-dragon elemental type. Your Spellcasting attribute for this spell is Constitution or your Spellcasting attribute, if you are a spellcaster (whichever is higher). You can use this cantrip a number of times equal to your Proficiency bonus per Full Rest.
* You gain a cantrip from a mystery based on your half-dragon elemental type. Your Spellcasting attribute for this spell is Constitution or your Spellcasting attribute, if you are a spellcaster (whichever is higher). You can use this cantrip a number of times equal to your Proficiency bonus per Full Rest.


|-
|
=== Ethyl Essence ===
=== Ethyl Essence ===


The ability to ingest alcohol is common to most creatures. What divides them is their tolerance for this intake. Perhaps because it's a common trait in your family or a developed habit, you not only have a great capacity to ingest alcoholic beverages, but they also cause little or no intoxication in you, leaving only a pleasant and energizing effect. You gain the following benefits:
The ability to ingest alcohol is common to most creatures. What divides them is their tolerance for this intake. Perhaps because it's a common trait in your family or a developed habit, you not only have a great capacity to ingest alcoholic beverages, but they also cause little or no intoxication in you, leaving only a pleasant and energizing effect. You receive the following benefits:


* '''Resistance''': Immunity to the Intoxicated condition from drinking alcohol and advantage on saving throws to resist the Intoxicated condition.
* '''Resistance''': Immunity to the Intoxicated condition from drinking alcohol and advantage on saving throws to resist the Intoxicated condition.
Linha 842: Linha 1 061:
* '''Fuel''': You can carry a container with an amount of liters equal to your Strength modifier (minimum of 0) without it affecting your carrying capacity limit.
* '''Fuel''': You can carry a container with an amount of liters equal to your Strength modifier (minimum of 0) without it affecting your carrying capacity limit.


|-
|
=== Volatile Essence ===
=== Volatile Essence ===
''Prerequisite: Construct''
''Prerequisite: Construct''


Your construction process involved some special synergy with an energy source, giving you a particular interaction with it. This is reflected in your appearance. You gain the following benefits:
Your construction process involved some special synergy with an energy source, giving you a particular interaction with it. This is reflected in your appearance. You receive the following benefits:


* Choose two of the following damage types: acid, lightning, fire, cold, thunder, or poison, you gain soak for one and vulnerability for the other.
* Choose two of the following damage types: acid, lightning, fire, cold, thunder, or poison, you gain soak for one and vulnerability for the other.


|-
|
=== Sea Style ===
=== Sea Style ===
''Prerequisite: Vastaya - Marai''
''Prerequisite: Vastaya - Marai''
Linha 858: Linha 1 081:
* You make saving throws against Grappled or Restrained conditions with advantage.
* You make saving throws against Grappled or Restrained conditions with advantage.


|-
|
=== Weapon Scholar ===
=== Weapon Scholar ===


Linha 866: Linha 1 091:
* Add half of your Proficiency bonus to the required Craft levels when crafting this weapon.
* Add half of your Proficiency bonus to the required Craft levels when crafting this weapon.


|-
|
=== Successful Experiment ===
=== Successful Experiment ===
''Prerequisite: Zaunite''
''Prerequisite: Zaunite''


Not all of Zaun’s experiments are unsuccessful, you are an example of that, you receive the following benefits:
You took part in one or more biological experiments in Zaun with successful results and with that your body responds in an integrated way with its modifications. You receive the following benefits:


* You choose one perk from the Variant Heritage [[Heranças Variantes/en#Technological_Progression_Advantages|Technological Progression]].
* You choose one perk from the Variant Heritage [[Heranças Variantes/en#Technological_Progression_Advantages|Technological Progression]].
* If you take damage, you can use your action or reaction to recover one Hit Dice. You can do this a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
* If you take damage, you can use your action or reaction to recover one Hit Dice. You can do this a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
* When you receive a healing effect, you add half your proficiency bonus to the hit points healed.
If you have 5 or more Technological Advantages, you receive the [[Heranças_Variantes/en#Technological_Threshold|Technological Threshold]] traits linked to your energy source.
|-
|
=== Recognized Experiment ===


You were part of an experiment sanctioned by local authorities, using some source of technology available in this region. You receive the following benefits:
* Choose one advantage from the Variant Heritage [[Heranças Variantes/en#Technological_Progression_Advantages|Technological Progression]]
* Advantage in dealing with authorities and scholars from the region where your experiment originates
* You receive +1 Energy point if you already have this class feature or 2 Energy points if you don't (see the Techmaturge class for more information).
If you have 5 or more Technological Advantages, you receive the [[Heranças_Variantes/en#Technological_Threshold|Technological Threshold]] traits linked to your energy source.
|-
|
=== Zaunite Experiment ===
=== Zaunite Experiment ===
''Prerequisito: Zaunite''
''Prerequisito: Zaunite''


You participated in one or more Zaunite biological experiments, thereby gaining the following benefits:  
Experiments were done on you in Zaun. You gain the following benefits:


* You are proficient in a Craft of your choice.
* Choose one advantage from the Variant Heritage [[Heranças Variantes/en#Technological_Progression_Advantages|Technological Progression]]
* Choose one skill of your choice that you are not proficient with.
* Choose a Skill and a Craft, you gain proficiency with both.
* You choose one advantage from the Variant Heritage [[Heranças Variantes/en#Technological_Progression_Advantages|Technological Progression]]
* You have immunity to Zaun Gray
 
If you have 5 or more Technological Advantages, you receive the [[Heranças_Variantes/en#Technological_Threshold|Technological Threshold]] traits linked to your energy source.
|-
|


=== Extrovert ===
=== Extrovert ===
Linha 892: Linha 1 139:
* You learn the ''repair'' cantrip. You can cast this cantrip a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
* You learn the ''repair'' cantrip. You can cast this cantrip a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.


|-
|
=== Predator's Ferocity ===
=== Predator's Ferocity ===
''Prerequisito: Vastaya Kiilash''
''Prerequisito: Vastaya Kiilash''
Linha 898: Linha 1 147:


* You can try to hide even when there is light cover of foliage, heavy rain, snow, fog or other natural phenomena. While hidden, you can use a bonus action to leap at an enemy within 20 feet of you.
* You can try to hide even when there is light cover of foliage, heavy rain, snow, fog or other natural phenomena. While hidden, you can use a bonus action to leap at an enemy within 20 feet of you.
* When in combat, your instinct has spikes that empower your attacks. During combat, each successful attack generates a stack of ferocity. Upon reaching maximum ferocity, you can use a bonus action to cause all your attacks to have margin and crit multiplier increased by 1 until the start of your next turn. Out of combat, this stack is reset.
* When in combat, your instinct has spikes that empower your attacks. During combat, each successful attack generates a stack of ferocity. Upon reaching maximum ferocity, you can use a bonus action to cause all your attacks to have margin and crit multiplier increased by 1 until the start of your next turn. When out of combat, this stack is reset to zero. Your maximum ferocity equals 10 - your proficiency bonus.


|-
|
=== Ferromancer ===
=== Ferromancer ===
''Prerequisito: Character Creation''
''Prerequisite: Initial''


Your system resonates with metals from an early age, granting you extremely rare magic. You receive the following benefits:
Your system resonates with metals from an early age, granting you extremely rare magic. You receive the following benefits:
Linha 908: Linha 1 159:
* Your spells from the Mystery of Metal cost 1 less mana (a spell cost can't reach 0 this way).
* Your spells from the Mystery of Metal cost 1 less mana (a spell cost can't reach 0 this way).
* You gain proficiency with one martial weapon of your choice from your region.
* You gain proficiency with one martial weapon of your choice from your region.
|-
|


=== Son of the Darkness ===
=== Son of the Darkness ===
''Prerequisite: Initial''


"Oh, you think darkness is your ally? But you merely adopted the dark, I was born in it, molded by it. I didn't see the light until I was already a man, by then it was nothing to me but blinding!". You receive the following benefits:  
"Oh, you think darkness is your ally? But you merely adopted the dark, I was born in it, molded by it. I didn't see the light until I was already a man, by then it was nothing to me but blinding!". You receive the following benefits:  
Linha 916: Linha 1 171:
* You learn the ''darkness'' spell, which you can cast without spending mana points. You can cast this spell a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest. You can see normally in the area of darkness cast by this feature or by you.
* You learn the ''darkness'' spell, which you can cast without spending mana points. You can cast this spell a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest. You can see normally in the area of darkness cast by this feature or by you.
* Choose one from of these Mysteries to gain access: Darkness or Umbramancy
* Choose one from of these Mysteries to gain access: Darkness or Umbramancy
|-
|


=== Accelerated Flowering ===
=== Accelerated Flowering ===
Linha 924: Linha 1 182:
* During a full rest, you are able to regrow a lost limb.
* During a full rest, you are able to regrow a lost limb.


|-
|
=== Ravenbloom ===
=== Ravenbloom ===
''Prerequisito: Noxian''
''Prerequisito: Noxian''
Linha 931: Linha 1 191:
* You add your Proficiency Bonus to the effects caused by your spells (damage, healing, shield, etc). Effects that affect attributes and rolls do not receive this bonus.
* You add your Proficiency Bonus to the effects caused by your spells (damage, healing, shield, etc). Effects that affect attributes and rolls do not receive this bonus.
* Choose from Attack or Difficulty Class. Your spells have the chosen trait increased by an amount equal to half your Proficiency Bonus.
* Choose from Attack or Difficulty Class. Your spells have the chosen trait increased by an amount equal to half your Proficiency Bonus.
* If you chose Attack, the Critical margin for your spells decreases by 1. If you chose Difficulty Class, targets that roll 1 on your spell's Saving Throw will receive it as a critical effect.
** If you chose Attack, the Critical Range for your spells decreases by 1.
** If you chose Difficulty Class, targets that roll 1 on your Spells' Safeguard will receive it as a critical effect.


|-
|
=== Spiritual Fluency ===
=== Spiritual Fluency ===
''Prerequisite: Shaman''
''Prerequisite: Shaman''
Linha 942: Linha 1 205:
* When you fail to channel this Great Spirit, you ignore the Fail effect. This can only happen once per full rest.
* When you fail to channel this Great Spirit, you ignore the Fail effect. This can only happen once per full rest.


|-
|
=== Ottrani Force ===
=== Ottrani Force ===
''Prerequisite: Vastaya Ottrani''
''Prerequisite: Vastaya Ottrani''
Linha 949: Linha 1 214:
* Using your bonus action, until the start of your next turn, you make your attacks that deal bludgeoning damage have their damage increased by 1 on the damage scale, the range and critical hit multiplier increased by 1. You can do this a number of times equal to your Proficiency bonus per Full Rest.
* Using your bonus action, until the start of your next turn, you make your attacks that deal bludgeoning damage have their damage increased by 1 on the damage scale, the range and critical hit multiplier increased by 1. You can do this a number of times equal to your Proficiency bonus per Full Rest.


|-
|
=== Pneumatic Force ===
=== Pneumatic Force ===
''Prerequisite: Construct''
''Prerequisite: Construct''
Linha 956: Linha 1 223:
* Your Strength modifier added to your melee attack damage is affected by your critical strike multiplier.
* Your Strength modifier added to your melee attack damage is affected by your critical strike multiplier.


|-
|
=== Predatory Force ===
=== Predatory Force ===
''Prerequisite: Troll''
''Prerequisite: Troll''


Your body's ability to adapt to the environment grants you the following benefits:
Your body's ability to adapt to the environment grants you the following benefits:
* You gain proficiency in Survival, if you already have it, you gain specialty. You can find food in nearly impossible places (although that food might not suit non-Trolls).
* You gain proficiency in Survival, if you already have it, you gain expertise. You can find food in nearly impossible places (although that food might not suit non-Trolls).
* His eyes adapted amazingly to the dark. You see in dim light up to 60 feet as if it were bright light and in the dark as if it were dim light. You cannot discern colors in the dark, only shades of gray.
* His eyes adapted amazingly to the dark. You see in dim light up to 60 feet as if it were bright light and in the dark as if it were dim light. You cannot discern colors in the dark, only shades of gray.


|-
|
=== Sho’Ma Form ===
=== Sho’Ma Form ===
''Prerequisite: Vastaya''
''Prerequisite: Vastaya''
Linha 998: Linha 1 269:
| Shimon
| Shimon
| Human, Feral Simian, Kong
| Human, Feral Simian, Kong
|-
| Vesani
| Human, Feral Vulpine, Vulpine
|}
|}


=== Shapeshifting ===
<span style="font-family:Spectral SC; font-size: 1.4em;">Shapeshifting</span>
 
Although the Vastaya are shapeshifting in nature, not all develop this ability. When acquiring Heritage Forms of Sho'Ma, you can choose one of the forms linked to your tribe.
Although the Vastaya are shapeshifting in nature, not all develop this ability. When acquiring Heritage Forms of Sho'Ma, you can choose one of the forms linked to your tribe.


Linha 1 017: Linha 1 292:
! colspan="5" | Sho’Ma Forms
! colspan="5" | Sho’Ma Forms
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| Tribo
| Tribe
| Forma
| Shape
| Characteristics
| Characteristics
| style="text-align:center;" | STR
| style="text-align:center;" | STR
Linha 1 031: Linha 1 306:
| Fauhwoon
| Fauhwoon
| Feral Ibex
| Feral Ibex
| Its horns become even more curved, fur spreads across your body, and the musculature of your legs is strengthened. Its horns now deal 2d8 instead of 1d8. Additionally, your walking speed increases to 40 feet and your long jump has double the range.
| Your horns become even more curved, fur spreads across your body, and the musculature of your legs is strengthened. Your horns now deal 2d8 instead of 1d8. Additionally, your walking speed increases to 40 feet and your long jump has double the range.
|  
|  
|  
|  
Linha 1 067: Linha 1 342:
| Lhotlan
| Lhotlan
| Feral Vulpine
| Feral Vulpine
| Your hands come to have claws and your hearing becomes better than normal. You have advantage on Perception checks that rely on hearing, and you can't be surprised in combat (unless someone has used the silence spell). Its claws deal 2d6 + your Dexterity modifier of slashing damage.
| Your hands come to have claws and your hearing becomes better than normal. You have advantage on Perception checks that rely on hearing, and you can't be surprised in combat (unless someone has used the silence spell). Your claws deal 2d6 + your Dexterity modifier of slashing damage.
|  
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|  
|  
Linha 1 128: Linha 1 403:
| Feral Simian
| Feral Simian
| You can assume a war form that gives you +1 Strength for the duration and allows you to use your tail to carry objects that weigh no more than 20 kg and you can use a bonus action to have your tail try to trip a creature. It must make a Dexterity saving throw (DC 8 + your proficiency bonus + your Strength modifier). On a failure, the target is knocked Prone.
| You can assume a war form that gives you +1 Strength for the duration and allows you to use your tail to carry objects that weigh no more than 20 kg and you can use a bonus action to have your tail try to trip a creature. It must make a Dexterity saving throw (DC 8 + your proficiency bonus + your Strength modifier). On a failure, the target is knocked Prone.
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|- style="background-color:#B4A7D6;"
| Vesani
| Vulpine
| Your hands come to have claws and your hearing becomes better than normal. You have advantage on Perception checks that rely on hearing, and you can't be surprised in combat (unless someone has used the silence spell). Your claws deal 2d6 + your Dexterity modifier slashing damage.
| style="text-align:center;" | +3
| style="text-align:center;" | +3
|-
| Vesani
| Feral Vulpine
| Your base speed becomes 60 feet; You gain a Claw attack that deals 3d6 + your Dexterity modifier slashing damage and a Bite attack that deals 3d4 + your Strength modifier piercing damage.
|  
|  
|  
|  
|}
|}
|-
|


=== Progress Trainee===
=== Progress Trainee===
Linha 1 137: Linha 1 428:
You studied at the Piltover Academy and graduated with good marks, being a recognized member of Piltover's great minds. You receive the following benefits:
You studied at the Piltover Academy and graduated with good marks, being a recognized member of Piltover's great minds. You receive the following benefits:


* You gain Tech Proficiency. You gain Specialty if you already have Proficiency.
* You gain Tech Proficiency. You gain Expertise if you already have Proficiency.
* You have a level 1 Techmaturgist Apparatus. You can use your base feature once per short rest and a feature that costs 1 energy point once per long rest. These uses do not consume the user's energy, but energy built into the equipment, which is restored after each long rest.
* You have a level 1 Techmaturgist Apparatus. You can use your base feature once per short rest and a feature that costs 1 energy point once per long rest. These uses do not consume the user's energy, but energy built into the equipment, which is restored after each long rest.
* You have advantage on Charisma Attribute Checks with Piltovans and citizens of Piltover who are not hostile toward you.
* You have advantage on Charisma Attribute Checks with Piltovans and citizens of Piltover who are not hostile toward you.


|-
|
=== Targonian Fortitude ===
=== Targonian Fortitude ===
''Prerequisite: Targonian''
''Prerequisite: Targonian''


You have the blood of Targon heroes running through your veins. You gain the following benefits:
You have the blood of Targon heroes running through your veins. You receive the following benefits:


* Whenever you take the Dodge action in combat, you can spend one Hit Dice to heal yourself. Roll the dice, add your Constitution modifier, and regain a number of hit points equal to this total (minimum of 1).
* Whenever you take the Dodge action in combat, you can spend one Hit Dice to heal yourself. Roll the dice, add your Constitution modifier, and regain a number of hit points equal to this total (minimum of 1).


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Fúria de Warmog ===
|
''Pré-requisito: Troll''
=== Warmog's Fury ===
</div>
''Prerequisite: Troll''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You are an embodiment of Warmog's fury, a legendary Troll from the era of the Rune Wars. And you are dedicated to honoring that. You receive the following benefits:
Você é uma encarnação da fúria de Warmog, um Troll lendário da era das Guerras Rúnicas. E você está dedicado a honrar isso. Você ganha os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* When using two-handed melee weapons you add your proficiency bonus to the weapon's damage, and the critical margin for attacks made with those weapons decreases by 1, that is, if it is 20 it becomes 19 or if it is 19 it becomes 18.
* Ao usar armas de combate corpo a corpo de duas mãos você adiciona seu bônus de proficiência ao dano da arma, e a margem de crítico feita com essas armas diminui em 1, ou seja, se for 20 se torna 19 ou se for 19, se torna 18.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Gelo Ancestral ===
|
''Pré-Requisito: Freljordiano''
=== Ancient Ice ===
</div>
''Prerequisite: Freljordan''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You learn to summon the ancient ice to serve your commands. You receive the following benefits:
Você aprende a invocar o gelo ancestral para servir seus comandos. Você ganha os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* When dealing cold damage from any source that originates from you, you may reroll any natural 1 on the cold damage dice roll, you must use the reroll.
* Quando causar dano gélido por qualquer fonte que seja originada de você, você pode rolar novamente qualquer 1 natural na rolagem de dado de dano gélido, você deve utilizar a nova rolagem.
* You gain access to Mystery of Ice.
* Você recebe acesso ao Mistério do Gelo
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Graça do Felino ===
|
''Pré-Requisito: Kiilashi''
=== Fox Grace===
</div>
''Prerequisite: Vesani''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Its Vulpine heritage is more highlighted, reflecting a need for open spaces and greater agility in its movements. You receive the following benefits:
Seus reflexos e incríveis e agilidade furtiva melhoraram. Você ganha os seguintes benefícios:
 
</div>
*You can use Spirit Rush a number of times equal to half your proficiency bonus per long rest in two ways.
**When you are the target of an attack, you can use your reaction to gain the evasion trait until the end of the round. If you already have it, you can impose disadvantage on attacks or make saving throws with advantage.
**Take a dash action as part of your move action.
* Each time you consume an essence with Devour Essence, you regain your Spirit Rush uses.
 
|-
|
=== Feline's Grace ===
''Prerequisite: Kiilashi''
 
His incredible reflexes and stealth agility have improved. You receive the following benefits:


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You don't take the first 10 + (5 × your proficiency bonus) feet of fall damage unless you're incapacitated.
* Você não recebe os primeiros 10 + (5 X seu bônus de proficiência) pés de dano de queda, a não ser que você esteja incapacitado.
* If you are stealthy, you can move from one cover to another without losing your stealth, as long as you end your move inside another cover.
* Caso esteja furtivo, você pode se mover de uma cobertura para outra sem perder sua furtividade, desde que termine seu deslocamento dentro de outra cobertura.  
* The damage of your natural weapons increases by one category.
* O dano de suas armas naturais aumenta em uma categoria.
</div>


|-
|
=== Graciousness ===
=== Graciousness ===


Your movement and walk have a unique and natural grace. You gain the following benefits:
Your movement and walk have a unique and natural grace. You receive the following benefits:


* You can take the Dodge action as a bonus action a number of times equal to your proficiency bonus per full rest.
* You can take the Dodge action as a bonus action a number of times equal to your proficiency bonus per full rest.
* You have proficiency in Charisma Saving Throws, if you already have proficiency, you gain specialty with that saving throw.
* You have proficiency in Charisma Saving Throws, if you already have proficiency, you gain expertise with that saving throw.
 
|-
|
=== Essence Guardian ===
''Prerequisito: Vesani''
 
You have dedicated yourself to improving the storage of essences in your body, being able to separate them well from your own mind and being able to use them more effectively. You receive the following benefits:


* When you use Devour Essence to regain hit points, you can choose to use your Constitution modifier instead of your Charisma or Wisdom modifier. The total of healed points is multiplied by your proficiency bonus.
* Your maximum stored essence increases by an amount equal to half your Constitution modifier.
* You make the Hunger for Essence saving throw with advantage.
|-
|
=== Primal Fighter ===
=== Primal Fighter ===


Your instincts are extremely outcropped, either by your aggressiveness in combat that is similar to that of a predator, or by the familiarity you have with mindless creatures. You gain the following benefits:
Your instincts are extremely outcropped, either by your aggressiveness in combat that is similar to that of a predator, or by the familiarity you have with mindless creatures. You receive the following benefits:


* You gain proficiency in one of the following skills: Intimidation, Animal Handling, Nature or Survival, if you already have proficiency in the chosen skill, you gain specialty with it.
* You gain proficiency in one of the following skills: Intimidation, Animal Handling, Nature or Survival, if you already have proficiency in the chosen skill, you gain expertise with it.
* As long as you are not wearing armor, your AC becomes 10 + your Constitution modifier (minimum of 1). If you receive the unarmored defense trait from any source, you ignore this Heritage’s ability.
* As long as you are not wearing armor, your AC becomes 10 + your Constitution modifier (minimum of 1). If you receive the unarmored defense trait from any source, you ignore this Heritage’s ability.
* When you hit a creature that hasn't already taken damage this round with a melee attack, you deal 1d4 + your proficiency bonus extra damage.
* When you hit a creature that hasn't already taken damage this round with a melee attack, you deal 1d4 + your proficiency bonus extra damage.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Habilidade do Impulso ===
|
''Pré-Requisito: Shimon''
=== Boost Ability ===
</div>
''Prerequisito: Shimon''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your impulsive quirks have made it trivial for you to overcome any obstacles in your path. You receive the following benefits:
Suas manias impulsivas tornaram trivial para você superar qualquer obstáculo em seu caminho. Você ganha os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* While you are barefoot, moving through difficult terrain costs no extra speed.
* Enquanto você estiver descalço, mover através de terreno difícil não custa deslocamento extra.
* While you're making a grapple check against a creature, you can use Acrobatics instead of Athletics and you have advantage on that check.
* Enquanto você está fazendo um teste de agarrão contra uma criatura, você pode utilizar Acrobacia ao invés de Atletismo e você possui vantagem nesse teste.
</div>


|-
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=== Simian Skill ===
=== Simian Skill ===
''Prerequisite: Vastaya - Shimon''
''Prerequisite: Vastaya - Shimon''
Linha 1 224: Linha 1 530:
The Shimon's agility is already noteworthy, but you managed to develop it even further. You receive the following benefits:
The Shimon's agility is already noteworthy, but you managed to develop it even further. You receive the following benefits:


* You gain proficiency with the Athletics skill. If you already have it, you receive a specialty with it. When climbing, you can use your full walking speed instead of half and, when you make an Athletics check to climb, you add twice your proficiency bonus.
* You gain proficiency with the Athletics skill. If you already have it, you receive expertise with it. When climbing you can use your full movement speed.
* When you take damage, you can use your reaction to reduce the damage by 1d6 + your Proficiency bonus. You can use this a number of times equal to your proficiency bonus per Full Rest. That dice increases to 1d8 at level 7, 1d10 at level 13, and 1d12 at level 19.
* When you take damage, you can use your reaction to reduce the damage by 1d6 + your Proficiency bonus. You can use this a number of times equal to your proficiency bonus per Full Rest. That dice increases to 1d8 at level 7, 1d10 at level 13, and 1d12 at level 19.
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=== Skilled ===
=== Skilled ===


Do you know how to do a little of everything, but are bad at everything? Your problems are over! You gain the following benefits:
Do you know how to do a little of everything, but are bad at everything? Your problems are over! You receive the following benefits:


* You gain proficiency in up to 3 skills and Crafts of your choice.
* You get 3 proficiencies of your choice, each of which can be either a skill or a craft.
 
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=== Runic Hyperactivity ===
=== Runic Hyperactivity ===
Linha 1 242: Linha 1 554:
* You gain access to the Mystery of Runomancy
* You gain access to the Mystery of Runomancy


|-
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=== Inspire Allies ===
=== Inspire Allies ===
''Prerequisite: Human''
''Prerequisite: Human''
Linha 1 250: Linha 1 564:
* As a bonus action, you can use your Inspiration to inspire an ally who is within 30 feet of you and can hear you. For the next 10 minutes, that ally can use this dice once. The ally can roll this dice and add the result to any attribute check, saving throw or attack roll it makes for the duration. He can roll the d20 before deciding whether to use the Inspiration dice, but must decide before the Master says whether the roll succeeds or fails. Once the Inspiration dice has been rolled, it has been spent. A creature can gain only one Inspiration dice at a time.
* As a bonus action, you can use your Inspiration to inspire an ally who is within 30 feet of you and can hear you. For the next 10 minutes, that ally can use this dice once. The ally can roll this dice and add the result to any attribute check, saving throw or attack roll it makes for the duration. He can roll the d20 before deciding whether to use the Inspiration dice, but must decide before the Master says whether the roll succeeds or fails. Once the Inspiration dice has been rolled, it has been spent. A creature can gain only one Inspiration dice at a time.


|-
|
=== Hospitable ===
=== Hospitable ===
''Prerequisite: Alnuk Minotaur''
''Prerequisite: Alnuk Minotaur''


Hospitable
Anyone who is sheltered by an Alnuk can categorically state that they are the most hospitable creatures in all of Runeterra. You receive the following benefits:
Prerequisite: Alnuk Minotaur


* You gain proficiency with the Cook's Craft
* You gain proficiency with the Cook's Craft
Linha 1 260: Linha 1 575:
& You gain the ''goodberry'' spell and can use it without expending mana points a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
& You gain the ''goodberry'' spell and can use it without expending mana points a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Incentivo Celeste ===
|
''Pré-Requisito: Targonense''
=== Celestial Encouragement ===
</div>
''Prerequisite: Targonian''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You or one of your ancestors reached or came very close to Targon's Summit, and since then divine beings have held you in some sort of fondness, showing you weavings of magic and periodically granting you magical favors. You receive the following benefits:
Você ou um de seus ancestrais alcançou ou se aproximou muito do Cume de Targon e desde então os seres divinos possuem algum tipo de apreço por você, lhe mostrando tramas de magia e lhe concedendo favores mágicos periodicamente. Você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain Proficiency in Arcana. You gain Expertise if you already have Proficiency.
* Você recebe Proficiência em Arcanismo. Você recebe Especialidade caso já tenha Proficiência.
* You can cast the ''Detect Magic'' spell non-magically a number of times equal to half your Long Rest Proficiency Bonus.
* Você pode conjurar a magia ''Detectar Magia'' de maneira não mágica um número de vezes igual a metade do seu Bônus de Proficiência por Descanso Longo.
* Once per Full Rest, you can non-magically cast a Cantrip from any Celestial Mystery. Choose from Intelligence, Wisdom, or Charisma as your spellcasting attribute for this Cantrip.
* Uma vez por Descanso Pleno você pode utilizar um Truque de qualquer Mistério Celestial de maneira não mágica. Escolha entre Inteligência, Sabedoria ou Carisma como seu atributo de conjuração para esse Truque.
 
</div>
|-
|
=== Renowned Inventor ===
''Prerequisito: Piltovan''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You are or have known one of Piltover's great inventors, learning more about Hextech technology and applying it to your own body. You receive the following benefits:
=== Inventor Renomado ===
''Pré-Requisito: Piltovense''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain proficiency with Technology, if you already have proficiency in the chosen skill, you gain Expertise with it.
Você é ou conheceu um dos grandes inventores de Piltover, aprendendo mais sobre a tecnologia Hextec e aplicando no próprio corpo. Você ganha os seguintes benefícios:
* You add your proficiency bonus on any roll that uses Technology.
</div>
* Choose an Advantage from the Hextech list in Chapter 5: Customization – Variants.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você recebe proficiência com Tecnologia, caso já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com a mesma.
|
* Você recebe seu bônus de proficiência em qualquer rolagem que utilize Tecnologia
* Escolha uma Vantagem da lista Hextec do Capítulo 5: Personalização – Variantes.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Special Way ===
=== Jeitinho Especial ===
''Prerequisite: Bandlecity''
''Pré-requisito: Bandopolitense''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Maybe it's the water in Bandlecity, maybe it's something the food grown there has, you carry a bit of that dimension with you wherever you go, you get the following benefits:
Talvez seja a água de Bandópolis, talvez seja alguma coisa que os alimentos plantados lá tenham, você carrega um pouco daquela dimensão com você para onde quer que vá, você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You are able to voluntarily emit a pulse of Yordle Uncontrolled Magic. As a bonus action, or a reaction to casting a spell, roll 2 results from the Yordle Uncontrolled Magic table and choose one of them to apply to allies within 10 feet of you. You can do this a number of times equal to half your proficiency bonus per long rest.
* Você é capaz de emitir um pulso de Magia Descontrolada Yordle de maneira voluntária. Com uma ação bônus, ou uma reação ao conjurar uma magia, role 2 resultados da tabela de Magia Descontrolada Yordle e escolha um deles para ser aplicado em aliados num raio de 10 pés a partir de você. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo.
</div>


|-
|
=== Secret’s Thief ===
=== Secret’s Thief ===
''Prerequisite: Zaunite''
''Prerequisite: Zaunite''
Linha 1 310: Linha 1 616:
* You learn the ''message'' and ''vicious mockery'' cantrips and can use them without verbal, somatic or material components. You can use these cantrips in this manner a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest. Your spellcasting attribute for these spells is your normal spellcasting attribute or Charisma, whichever is higher.
* You learn the ''message'' and ''vicious mockery'' cantrips and can use them without verbal, somatic or material components. You can use these cantrips in this manner a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest. Your spellcasting attribute for these spells is your normal spellcasting attribute or Charisma, whichever is higher.


|-
|
=== Bloodblade ===
=== Bloodblade ===


Linha 1 316: Linha 1 624:
* When you score a critical hit with a weapon of slashing damage, you can make a new attack against the same target, this effect can only be used once per round.
* When you score a critical hit with a weapon of slashing damage, you can make a new attack against the same target, this effect can only be used once per round.


|-
|
=== Cloud's Lightness ===
=== Cloud's Lightness ===
''Prerequisite: Clouds Half-Dragon''
''Prerequisite: Clouds Half-Dragon''
Linha 1 324: Linha 1 634:
* You are always under the effect of the ''feather fall'' spell.
* You are always under the effect of the ''feather fall'' spell.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Líder Carmesim ===
|
''Pré-Requisito: Noxiano''
=== Crimson Leader ===
</div>
''Prerequisito: Noxian''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You are overflowing with strength and skill, making your allies see you as an inspirational figure, while your enemies see you as someone to be feared. You receive the following benefits:
Você transborda força e capacidade, fazendo com que seus aliados lhe vejam como uma figura inspiradora, enquanto seus inimigos lhe veem como alguém a temer. Você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* After a long rest, you can affect a number of allies equal to your Proficiency Bonus with the following effects, which last until your next long rest. Effects end prematurely if you are Grappled, Restrained, Incapacitated, Unconscious, or Petrified:
* Após um descanso longo você pode afetar uma quantidade de aliados igual ao seu Bônus de Proficiência com os seguintes efeitos, que duram até o próximo descanso longo. Os efeitos se encerram prematuramente caso você seja Agarrado, Contido, Incapacitado, Inconsciente ou Petrificado:
** These allies are immunne against Critical Failures, which will be considered common failures.
** Estes aliados são imunizados contra Falhas Críticas, que serão consideradas falhas comuns.
** You can choose one of the following traits for each ally: Attack Rolls, AC, DC, Saving Throws or Attribute Rolls. Allies gain an additional +1 to the trait you choose to give them.
** Você pode escolher uma das seguintes características para cada aliado: Rolagens de Ataque, CA, CD, Salvaguardas ou Rolagens de Atributo. Aliados recebem +1 como adicional à característica que você escolheu dar a eles.
</div>


|-
|
=== Vastaya Lineage ===
=== Vastaya Lineage ===


''Prerequisite: Ionian''
''Prerequisite: Ionian''


Vastayesa magic runs strong in your blood, you gain the following benefits:
Vastayesa magic runs strong in your blood, you receive the following benefits:


* You have advantage on Saving Throws to resist being charmed, and spells cannot put you to sleep.
* You have advantage on Saving Throws to resist being charmed, and spells cannot put you to sleep.


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|
=== Evasive Fighter ===
=== Evasive Fighter ===


You are an expert in the most advanced and refined art of combat: Running for your life!. You gain the following benefits:  
You are an expert in the most advanced and refined art of combat: Running for your life!. You receive the following benefits:  


* When a creature moves within 5 feet of you, you can use your reaction to move 10 feet in any direction. Moving in this way does not provoke attacks of opportunity.
* When a creature moves within 5 feet of you, you can use your reaction to move 10 feet in any direction. Moving in this way does not provoke attacks of opportunity.
* When you fail a Dexterity or Wisdom saving throw, you may reroll the roll. You can use this ability a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.
* When you fail a Dexterity or Wisdom saving throw, you may reroll the roll. You can use this ability a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.


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|
=== Hardwood ===
=== Hardwood ===
''Prerequisite: Antroplantae''
''Prerequisite: Antroplantae''
Linha 1 363: Linha 1 675:
* Using an action, you can root yourself in the heat of battle, if the ground allows it. When you do, your speed drops to 0, but you become immune to knockdowns and forced movement. You can uproot yourself as a bonus action.
* Using an action, you can root yourself in the heat of battle, if the ground allows it. When you do, your speed drops to 0, but you become immune to knockdowns and forced movement. You can uproot yourself as a bonus action.


|-
|
=== Forest Magic ===
=== Forest Magic ===


Linha 1 370: Linha 1 684:
* You gain access to the Flora element and the spell list of that Elemental Mystery.
* You gain access to the Flora element and the spell list of that Elemental Mystery.


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|
=== Innate Magic ===
=== Innate Magic ===
''Prerequisite: Vastaya Fauhwoon or Ottrani, Yordle''
Your spiritual essence is powerful enough that you can innately cast spells. You receive the following benefits:
* You can cast a number of cantrips and spells based on your character level as per the Innate Magic table without expending mana and without requiring material components. The spell list is based on your Origin and can be found in Chapter 10. Your Spellcasting attribute for these spells must be chosen at the time you choose this Heritage from Intelligence, Wisdom, Charisma or Constitution.
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto auto 20px 20px; float:right; background-color:#F8F9FA;"
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto auto 20px 20px; float:right; background-color:#F8F9FA;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
Linha 1 413: Linha 1 724:
| 1
| 1
|}
|}
''Prerequisite: Starter and one of, Vastaya Fauhwoon or Ottrani, Yordle''
Your spiritual essence is powerful enough that you can innately cast spells. You receive the following benefits:
* You can cast a number of cantrips and spells per full rest based on your character level as per the Innate Magic table without expending mana and without requiring material components. The spell list is based on your Origin and can be found in Chapter 10. Your Spellcasting attribute for these spells must be chosen at the time you choose this Heritage from Intelligence, Wisdom, Charisma or Constitution.


<div style='text-align: center;'>'''''DC for your Innate Spells''''' = 8 + your proficiency bonus + your Spellcasting Attribute modifier</div>
<div style='text-align: center;'>'''''DC for your Innate Spells''''' = 8 + your proficiency bonus + your Spellcasting Attribute modifier</div>
Linha 1 420: Linha 1 736:
<div style="font-family:Spectral SC; text-align:center;">Yordle Inate Magic</div>
<div style="font-family:Spectral SC; text-align:center;">Yordle Inate Magic</div>
<div style="margin: 0 20px;">Yordle Innate Magic reflects the relationship they have with their own spiritual and magical essence, functioning differently in narrative terms from the magic of spellcasting classes. Whenever a Yordle casts a Yordle Innate Spell, it necessarily has a narrative component that can sound absurd, for example, when using the 3rd level spell Daylight, the Yordle can say that your character is blowing away the darkness. As the Yordle levels up and has access to new spells, they must have some narrative explanation to be "learned".</div></div>
<div style="margin: 0 20px;">Yordle Innate Magic reflects the relationship they have with their own spiritual and magical essence, functioning differently in narrative terms from the magic of spellcasting classes. Whenever a Yordle casts a Yordle Innate Spell, it necessarily has a narrative component that can sound absurd, for example, when using the 3rd level spell Daylight, the Yordle can say that your character is blowing away the darkness. As the Yordle levels up and has access to new spells, they must have some narrative explanation to be "learned".</div></div>
|-
|


=== Primordial Manifestation ===
=== Primordial Manifestation ===
''Prerequisite: Initial''


The primordial element that touched your existence surfaced during your development. When choosing this Heritage, you must choose between Light and Shadow, you gain the following benefits:
The primordial element that touched your existence surfaced during your development. When choosing this Heritage, you must choose between Light and Shadow, you receive the following benefits:


* You gain access to the mystery of the primordial element chosen for this Heritage.
* You gain access to the mystery of the primordial element chosen for this Heritage.
** If you chose Light, you gain immunity to the Blinded condition caused by light mystery spells or strong light, such as the effect of the fire blade spell.
** If you chose Light, you gain immunity to the Blinded condition caused by light mystery spells or strong light, such as the effect of the fire blade spell.
** If you chose Shadow, you see in dim light up to 60 feet as if it were bright light and in the dark as if it were dim light. You cannot discern colors in the dark, only shades of gray, and magical darkness does not affect your darkvision.
** If you chose Shadow, you see in dim light up to 60 feet as if it were bright light and in the dark as if it were dim light. You cannot discern colors in the dark, only shades of gray, and magical darkness does not affect your darkvision.
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=== Mediator ===
=== Mediator ===


“''I'm going to make him an offer he can't refuse.''” Okay, best man. You gain the following benefits:
“''I'm going to make him an offer he can't refuse.''” Okay, best man. You receive the following benefits:


* Choose one of Deception, Intimidation, Insight, or Persuasion, you gain proficiency with that skill. If you already have proficiency in the chosen skill, you gain specialty with that skill.
* Choose one of Deception, Intimidation, Insight, or Persuasion, you gain proficiency with that skill. If you already have proficiency in the chosen skill, you gain specialty with that skill.
* You have advantage in social interactions with creatures that are hostile toward you or your allies.
* You have advantage in social interactions with creatures that are hostile toward you or your allies.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Medicina Natural ===
|
''Pré-requisito: Ioniano
=== Natural Medicine ===
</div>
''Prerequisito: Ionian''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Everything has its rhythm, harmony and flow, you have learned to read the vital signs of creatures and are able to help their afflictions. You receive the following benefits:
Tudo tem seu ritmo, harmonia e fluxo, você aprendeu a ler os sinais vitais das criaturas e é capaz de auxiliar suas aflições. Você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain the ''cure wounds'' spell, which you can cast without spending mana points at a level equal to your proficiency bonus. You can do this a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
* Você recebe a magia ''curar ferimentos'', podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana em um nível igual ao seu bônus de proficiência. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* You gain proficiency in Medicine, if you already have it, you gain expertise.
* Você adquire proficiência em Medicina, caso já tenha, recebe especialidade.
</div>


|-
|
=== Deep Meditation ===
=== Deep Meditation ===


You are used to keeping your mind calm and body relaxed. You gain the following benefits:
You are used to keeping your mind calm and body relaxed. You receive the following benefits:


* During a Short Rest, you can spend a number of additional Hit Dice equal to half your Proficiency bonus.
* During a Short Rest, you can spend a number of additional Hit Dice equal to half your Proficiency bonus.
* Choose from one of these Mysteries to gain access: Enchantment, Illusion or Oniromancy.
* Choose from one of these Mysteries to gain access: Enchantment, Illusion or Oniromancy.


|-
|
=== Insightful Mind ===
=== Insightful Mind ===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your knowledge and reasoning work very well together, being able to access your knowledge quickly and effectively. You receive the following benefits:
Seu conhecimento e seu raciocínio funcionam muito bem em conjunto, conseguindo acessar seu conhecimento de forma rápida e efetiva. Você ganha os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain proficiency in Investigation or Insight, if you already have proficiency in the chosen skill, you gain expertise with that skill.
* Você recebe proficiência em Investigação ou Intuição, caso você já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com essa perícia.
* You can choose to replace the Investigation and Insight skill attribute with Intelligence or Wisdom.
* Você pode escolher substituir o atributo das perícias Investigação e Intuição para Inteligência ou Sabedoria.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Mestre Artesão ===
|
</div>
=== Master Artisan ===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
"''I made this hammer. It was so good I named it... Hammer.''” You receive the following benefits:
"''Eu que fiz esse martelo, ficou tão bom que eu chamei de... Martelo''”. Você ganha os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain proficiency with a Craft of your choice and you also gain Specialty with it.
* Você recebe proficiência com um Ofício à sua escolha, além disso, recebe também especialidade com a mesma.
* You receive 1GP/day bonus for item creating using the Craft chosen by this Heritage.
* Você recebe bônus de 1PO/dia para a criação de um item utilizando o Ofício escolhido por essa herança.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Mestre de Vinhas ===
|
''Pré-requisito: Floral''
=== Master of Vines ===
</div>
''Prerequisito: Floral Antroplantae''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You have mastered the ability to create Thorny Vines with your body, being able to deal damage with them, Thorny Vines deal 1d6 slashing damage and have the properties: Finesse, Light and Range (10 feet). You receive the following benefits:
Você dominou a habilidade de criar Vinhas Espinhosas com seu corpo, podendo causar dano com elas, Vinhas Espinhosas causam 1d6 de dano cortante e possuem as propriedades: Acuidade, Leve e Alcance (10 pés). Você ganha os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain a +1 bonus to attack rolls made with a Thorny Vine.
* Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque feitas com uma Vinha Espinhosa.
* While you're wielding a Thorny Vine, other creatures provoke an attack of opportunity when they come within range of your Thorny Vine.
* Enquanto você está empunhando uma Vinha Espinhosa, outras criaturas provocam um ataque de oportunidade quando entram no alcance de sua Vinha Espinhosa.
* You have advantage on ability checks and attacks made to disarm or grapple enemies using your Thorny Vine.
* Você tem vantagem em testes de atributo e ataques feitos para desarmar ou agarrar inimigos ao usar sua Vinha Espinhosa.
* Vines can be destroyed or burned and last for only one day. To create a new thorny vine you must spend 1 hour. Alternatively, you can take 1d6 damage and instantly create a new vine.
* Vinhas podem ser destruídas ou queimadas e duram por apenas um dia. Para criar uma nova vinha espinhosa você deve gastar 1 hora. Como alternativa, você pode receber 1d6 de dano e criar uma nova vinha instantaneamente.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Mestre Tático ===
|
</div>
=== Tactical Master ===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Strategy and a firm fist are the things that dictate the course of combat, and you know how to take advantage of both. You receive the following benefits:
Estratégia e punho firme são as coisas que ditam o rumo em um combate, e você sabe tirar proveito de ambos. Você ganha os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Choose a Combatant Technique of your choice that you meet the requirements (except for Class).
* Escolha uma Técnica de Combatente, à sua escolha que você preencha os requisitos (exceto o de Classe).
* The CD of your Combat Techniques increases by 2.
* O CD de suas Técnicas de Combate aumenta em 2.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Minucioso ===
|
''Pré-Requisito: Piltovense''
=== Thorough ===
</div>
''Prerequisito: Piltovan''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You are attentive to detail, like to do a good job, and don't let anything go unnoticed. You receive the following benefits:
Você é atento aos detalhes, gosta de fazer um bom trabalho e não deixa nada passar despercebido. Você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain Proficiency in one of the following skills: Insight, Investigation, Perception, or Sleight of Hand. You gain Expertise if you already have Proficiency.
* Você recebe Proficiência em uma das perícias a seguir: Intuição, Investigação, Percepção ou Prestidigitação. Você recebe Especialidade caso já tenha Proficiência.
* You gain 1 level in one of your crafts. If you have already leveled up a craft through Heritages, you will need to choose a different craft.
* Você aumenta 1 nível em um de seus ofícios. Caso já tenha aumentado o nível de um ofício através de Heranças, você deverá escolher um ofício diferente.
* Your Passive Perception increases by an amount equal to half your Proficiency Bonus.
* Sua Percepção Passiva aumenta em um valor igual a metade do seu Bônus de Proficiência.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Mordida Infecciosa ===
|
''Pré-requisito: Troll do Gelo''
=== Infectious Bite ===
</div>
''Prerequisito: Ice Troll''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
There is a generous number of bacteria in your mouth. They know you're in charge, so they don't give you any trouble, but they might get others into trouble, you get the following benefits:
Existe um número generoso de bactérias em sua boca. Elas sabem que quem manda é você, então elas não te causam problema, mas podem causar problema aos outros, você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Your Bite deals an additional 1d4 poison damage, that damage increases to 1d6 at 6th level, 1d8 at 12th level, and 1d10 at 18th level, plus the damage becomes intoxicating at 12th level.
* Sua Mordida causa 1d4 de dano venenoso adicional, esse dano aumenta para 1d6 no nível 6, 1d8 no nível 12 e 1d10 no nível 18, além disso, o dano se torna letífero ao atingir o nível 12.
* You gain resistance to poison damage.
* Você recebe resistência a dano venenoso.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Musicista Prodígio ===
|
A música não é apenas uma atividade para você, mas uma forma de se expressar e se conectar com o universo. Você recebe os seguintes benefícios:
=== Prodigy Musician ===
* Você recebe o Ofício de Artista (Músico) ou especialidade, caso já o possua
Music is not just an activity for you, but a way to express yourself and connect with the universe. You receive the following benefits:
* Você conhece um truque à sua escolha do Mistério do Som. Você pode usar esse truque um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno.
* You gain the Artist Craft (Musician) or specialty if you already have it
* A CD de execução suas músicas é reduzida em 1 e a CD para resistir a elas é aumentada em 1
* You know one cantrip of your choice from the Mystery of Sound. You can use this cantrip a number of times equal to your proficiency bonus per full rest using your spellcasting attribute or Charisma, whichever is greater.
</div>
* The DC to play your songs is reduced by 1 and the DC to resist them is increased by 1


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Nascido em Kumungu ===
|
''Pré-Requisito: Kiilashi''
=== Born of Kumungu ===
</div>
''Prerequisite> Kiilashi''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You became adept at the high branches of the deepest forests. You receive the following benefits:
Você se tornou adepto aos altos galhos das florestas mais profundas. Você ganha os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You can use Acrobatics to make climbing and jumping checks.
* Você pode usar Acrobacia para fazer testes de escalada e salto.
* You double the number of feet you cover for any jump.
* Você dobra o número de pés que você cobre para qualquer salto.
* You walk or run across branches, treetops and vines as if they were solid ground.
* Você anda ou corre por galhos, copas de árvores e cipós como se fossem terreno sólido.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Núcleo Dividido ===
|
''Pré-requisito: Runinata com Consistência Gelatinosa''
=== Split Core ===
</div>
''Prerequisite: Gelatinous Consistency Runeborn''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You have a core within you that is capable of dividing itself into many parts. You receive the following benefits:
Você possui um núcleo dentro de si que é capaz de se dividir em várias partes. Você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* When reduced to 0 hit points, you split into 4 pieces that attempt to recombine. Each chunk is thrown 15 feet away from you in opposite directions, at the start of each of your turns the chunks move 5 feet toward where you were. Each piece has 1/4 of your maximum health, the same AC as you, and all of your resistances and immunities. When each piece returns to the space you occupied, you return to your normal form with hit points equal to the sum of your pieces that returned. This ability activates once per long rest.
* Ao ser reduzido a 0 pontos de vida, você se divide em 4 pedaços que tentam se recombinar. Cada pedaço é lançado a 15 pés de você em direções opostas, no início de cada um de seus turnos os pedaços se movem 5 pés em direção a onde você estava. Cada pedaço possui 1/4 de sua vida máxima, a mesma CA que você e todas as suas resistências e imunidades. Quando cada pedaço retornar ao espaço que você ocupava, você retorna a sua forma normal com pontos de vida iguais a soma de seus pedaços que retornaram. Essa habilidade se ativa uma vez por descanso longo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Núcleo Solar ===
|
''Pré-Requisito: Targonense, Nascido e criado em Targon, não ter a Herança Visão Lunar''
=== Solar Core ===
</div>
''Prerequisite: Targonian, Born and raised in Targon, not having Lunar Sight Heritage''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You grew up under the care and training of the Ra'Horak warrior templars, glorifying the Sun and drawing strong vitality and resilience from it. You receive the following benefits:
Você cresceu sob os cuidados e treinamentos dos templários guerreiros Ra’Horak, glorificando o Sol e extraindo dele uma forte vitalidade e resiliência. Você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain your Proficiency Bonus as additional Hit Dice for your rests.
* Você ganha seu Bônus de Proficiência em Dados de Vida adicionais para seus descansos.
* You have Resistance to Extreme Heat.
* Você possui Resistência a Calor Extremo.  
* You have Advantage on Saving Throws against Extreme Cold.
* Você possui Vantagem em Salvaguardas contra Frio Extremo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Operário ===
|
''Pré-Requisito: Piltovense, não ter as Heranças Abastado ou Privilegiado.''
=== Worker ===
</div>
''Prerequisite: Piltovan, not having the Wealthy or Privileged Heritages.''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You don't belong to any Piltovan House, big or small, and you've always had to work hard to get your place among so many big names. You receive the following benefits:
Você não pertence a nenhuma Casa Piltovense, seja grande ou pequena e sempre precisou trabalhar duro para conseguir um lugar no meio de tantos grandes nomes. Você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain proficiency in two Skills of your choice.
* Você recebe proficiência em duas Perícias à sua escolha.
* You add half your Proficiency Bonus to the amount of gp you can produce each day.
Você adiciona metade do seu Bônus de Proficiência ao valor de PO que você pode produzir por dia.
* You increase one of your crafts by 1 level. If you have already leveled up a role through Heritages, you will need to choose a different craft.
* Você aumenta 1 nível em um de seus ofícios. Caso já tenha aumentado o nível de um ofício através de Heranças, você deverá escolher um ofício diferente.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Pastor da Montanha ===
|
''Pré-Requisito: Targonense''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Mountain's Shepherd ===
Trabalhar e/ou viver em uma fazenda lhe ajudou a desenvolver empatia com os animais. Você sabe como se portar diante de diferentes tipos de criatura e elas costumam se sentir confortáveis na sua presença. Você recebe os seguintes benefícios:
''Prerequisito: Targonian''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Working and/or living on a farm has helped you develop empathy for animals. You know how to behave around different types of creatures, and they tend to feel comfortable around you. You receive the following benefits:
* Você recebe Proficiência em Lidar com Animais. Você recebe Especialidade caso já tenha Proficiência.
* Você recebe Proficiência com o Ofício de Guia: Piloto de Veículos Terrestres ou Apotecário.
* Você recebe um animal de até 100 PO da tabela Montaria e Outros Animais do Capítulo 6.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain Proficiency in Animal Handling. You gain Expertise if you already have Proficiency.
=== Patrocínio ===
* You gain Proficiency with the Craft of Land Vehicle Guide (Pilot) or Apothecary.
''Pré-Requisito: Piltovense''
* You receive an animal of up to 100 gp from the Mount and Other Animals table in Chapter 6.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Você possui um patrono que financia seu trabalho, provendo-o melhores condições de botar suas ideias em prática e concretizar seus projetos. Você recebe os seguintes benefícios:
|
</div>
=== Patronage ===
''Prerequisito: Piltovan''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You have a patron who finances your work, providing you with better conditions to put your ideas into practice and carry out your projects. You receive the following benefits:
* Ao acessar uma oficina, você pode aumentar o nível dela em 1, tornando-a até no máximo uma oficina de nível 3, desde que tenha ao menos 6h para instalar seus recursos.
* Você possui Conjuntos, Suprimentos e Equipamentos para até 3 de seus ofícios.
* Você recebe um pertence que custa até 100 PO ou 2 pertences que custem até 50 PO cada.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* When accessing a workshop, you can increase its level by 1, making it up to a maximum of a level 3 workshop, as long as you have at least 6 hours to install your resources.
=== Patrulheiro ===
* You own Sets, Supplies and Equipment for up to 3 of your crafts.
''Pré-Requisito: Noxiano''
* You receive one possession worth up to 100 gp or 2 possessions worth up to 50 gp each.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Observar os arredores e manter-se vigilante durante patrulhas nas fronteiras e em postos avançados lhe tornou atento e precavido. Você recebe os seguintes benefícios:
|
* Você recebe Proficiência em uma das perícias a seguir: Intuição, Investigação, Percepção ou Prestidigitação. Você faz rolagens com Vantagem caso já tenha Proficiência na perícia escolhida.
=== Scout ===
* Enquanto estiver consciente, você não pode ser surpreendido ou atacado com vantagem por criaturas escondidas.
''Prerequisito: Noxian''
* Sua Percepção Passiva aumenta em um valor igual a metade do seu Bônus de Proficiência.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Observing your surroundings and staying vigilant during border patrols and outposts has made you alert and cautious. You receive the following benefits:
=== Pele Rígida ===
* You gain Proficiency in one of the following skills: Insight, Investigation, Perception, or Sleight of Hand. You make rolls with Advantage if you already have Proficiency in the chosen skill.
</div>
* While conscious, you can't be surprised or attacked with advantage by hidden creatures.
* Your Passive Perception increases by an amount equal to half your Proficiency Bonus.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Sua pele grossa é capaz de atos inacreditáveis. Essa Herança pode ser escolhida apenas uma vez. Você ganha os seguintes benefícios:
|
</div>
=== Rigid Skin ===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your thick skin is capable of unbelievable feats. This Heritage can be chosen only once. You receive the following benefits:
* Escolha um tipo de dano entre Cortante, Perfurante ou Contundente, você se torna resistente a ele. Caso já tenha resistência, ou a receba, se torna imune à esse dano.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Choose a damage type from Slashing, Piercing or Bludgeoning, you become resistant to it. If you already have resistance, or receives it, you becomes immune to this damage.
=== Perceber Fraquezas ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Para você pontos fracos em seus inimigos é algo natural, quase que como um ponto reluzente lhe chamando atenção. Você ganha os seguintes benefícios:
|
</div>
=== Perceive Weaknesses ===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
For you, the weaknesses of your enemies are instinctive, almost like a bright spot calling your attention. You gain the following benefits:
* Escolha entre: você pode adicionar metade do seu modificador de Sabedoria ao dano causado por ataques ou, você substitui o modificador de Força por metade do modificador de Sabedoria em ataques.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Choose between: You can add half your Wisdom modifier to damage dealt by attacks, or, you replace your Strength modifier with half your Wisdom modifier on attacks.
=== Perceptivo ===
''Pré-requisito: Vastaya ou Humano''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Sua capacidade de perceber o mundo ao seu redor está além do que a maioria pode imaginar. Você ganha os seguintes benefícios:
|
</div>
=== Perceptive ===
''Prerequisite: Vastaya or Human''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your ability to perceive the world around you is beyond what most can imagine. You receive the following benefits:
* Você recebe metade do seu bônus de Proficiência em sua Percepção Passiva.
* Ao realizar um teste de Percepção, você pode optar por fazer novamente a jogada, aceitando o novo resultado. Você pode usar essa Herança depois de ver o resultado, mas antes do Mestre determinar se a jogada em questão foi ou não bem-sucedida. Você pode realizar isso um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* Você tem visão às cegas com um alcance de 10 pés. Dentro desse alcance, você pode ver com eficácia qualquer coisa que não esteja atrás de uma cobertura total, mesmo se estiver Cego ou em escuridão. Além disso, você pode perceber criaturas Invisíveis dentro desse alcance, a menos que a criatura esteja furtiva.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain half your Proficiency bonus to your Passive Perception.
=== Persistência Adaptável ===
* When making a Perception check, you can choose to reroll the check, accepting the new result. You can use this Heritage after seeing the result, but before the Master determines whether or not the roll in question was successful. You can perform this a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.
</div>
* You have blindvision with a 10 feet of reach. Within this range, you can effectively see anything that isn't behind full cover, even if you're Blinded or in darkness. In addition, you can notice Invisible creatures within this range, unless the creature is stealthed.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Sua resistência física e mental chegam a ser irritantes para aqueles ao seu redor. Você ganha os seguintes benefícios:
|
</div>
=== Adaptive Persistence ===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your physical and mental toughness can be irritating to those around you. You receive the following benefits:
* Quando você realizar Salvaguardas de Morte, você possui um sucesso garantido.
* Com uma reação, você pode escolher receber resistência ao primeiro ataque recebido em combate (exceto para danos verdadeiros). Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* When you perform Death Saving Throws, you have one guaranteed success.
=== Pés Cascudos ===
* With a reaction, you can choose to gain resistance to the first attack you receive in combat (except for true damage). You can do this a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
''Pré-Requisito: Targonense, Crescido em Targon''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Você foi uma criança destemida, ou imprudente, e não tinha medo de se aventurar em meio a perigosa geografia de Targon, escalando rochedos, saltando sobre fendas e deslizando em desfiladeiros que lhe serviam como atalho. Você recebe os seguintes benefícios:
|
</div>
=== Thick Feet ===
''Prerequisito: Targonian''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You were a fearless, or reckless, child, and you weren't afraid to venture into the perilous geography of Targon, scaling boulders, leaping over crevasses, and sliding down canyons that served as a shortcut. You receive the following benefits:
* Você recebe Proficiência em uma das perícias a seguir: Atletismo ou Sobrevivência. Você recebe Especialidade caso já tenha Proficiência.
* Você ignora Terrenos Difíceis rochosos.
* Seu Deslocamento de Escalada é o mesmo que o seu Deslocamento de Caminhada.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain Proficiency in one of the following skills: Athletics or Survival. You gain Expertise if you already have Proficiency.
=== Piromaníaco ===
* You ignore Difficult Terrain caused by rocks.
</div>
* Your Climbing Speed is the same as your Walking Speed.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Com os olhos vendo apenas o vermelho das chamas, você segue querendo o calor cada vez mais próximo e sentir o cheiro de carne carbonizada. Você ganha os seguintes benefícios:
|
</div>
=== Pyromaniac ===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
With your eyes seeing only the red of the flames, you keep wanting the heat closer and closer and smelling charred meat. You gain the following benefits:
* Quando causar dano ígneo por qualquer fonte que seja originada de você, você pode rolar novamente qualquer 1 natural na jogada de dano ígneo, você deve utilizar a nova rolagem.
* Você recebe acesso ao Mistério do Fogo
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* When dealing fire damage from any source that originates from you, you may reroll any natural 1 on the fire damage roll, you must use the reroll.
=== Potência da Cura ===
* You gain access to the Mystery of Fire
''Pré-requisito: Ottrani''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Você aprendeu a controlar melhor o seu Sho’ma, para que quando ele for induzido por fontes externas para acelerar seu processo de cura, você receba uma melhoria temporária em seu físico. Você recebe os seguintes benefícios:
|
</div>
=== Power from Healing ===
''Prerequisite: Ottrani''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You have learned to better control your Sho'ma so that, when it is induced by external sources to speed up your healing process, you will receive a temporary improvement in your physique. You receive the following benefits:
* Enquanto em combate, ao receber cura de qualquer fonte, você pode fazer com que seu próximo ataque corpo a corpo terá vantagem e caso você atinja poderá adicionar seu bônus de proficiência ao dano. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* Escolha entre um desses Mistérios para recebe acesso: Étermancia ou Água
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* While in combat, upon receiving healing from any source, you can cause your next melee attack to have advantage and if you hit you can add your proficiency bonus to the damage. You can use this ability a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
=== Precisão Vastayesa ===
* Choose one of these Mysteries to gain access to: Ethermancy or Water.
''Pré-Requisito: Vastaya''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Você tem uma mira fora do comum. Você ganha os seguintes benefícios
|
</div>
=== Vastaya Precision ===
''Prerequisito: Vastaya''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You have unusual aim. You gain the following benefits:
* Quando você tem vantagem em um teste de ataque, você rola três d20s em vez de dois, e usa o maior dos três testes.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* When you have advantage on an attack roll, you roll three d20s instead of two, and use the highest of the three rolls.
=== Presente Incandescente ===
''Pré-requisito: Meio-Dragão Infernal''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
As chamas em seu interior são manifestas através de suas mãos, você recebe os seguintes benefícios:
|
</div>
=== Incandescent Gift ===
''Prerequisite: Infernal Half-Dragon''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The flames within you are manifested through your hands, you receive the following benefits:
* Você recebe acesso a um dos seguintes elementos: Fogo, Inferno ou Magma. Você recebe acesso à lista de magias do Mistério Elemental escolhido.
* Quando você causa dano ígneo ou incandescente a um alvo, você recupera 1 ponto de vida para cada dado rolado.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain access to one of the following elements: Fire, Infernal or Magma. You gain access to the spell list of the chosen Elemental Mystery.
=== Prestidigitador ===
* When you deal fire or incinerating damage to a target, you heal 1 hit point for each dice rolled.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
A agilidade nunca foi um problema para você, sua habilidade de desviar ataques com suas próprias mãos e sua velocidade de reação é algo de impressionar até mesmo um general noxiano. Você ganha os seguintes benefícios:
|
</div>
=== Prestidigitator ===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Agility has never been an issue for you, your ability to deflect attacks with your bare hands and your speed of reaction is something to impress even a Noxian general. You receive the following benefits:
* Você recebe proficiência com Prestidigitação. Caso já possua, você recebe especialização
* Ao receber um ataque corpo a corpo, você pode utilizar sua reação para fazer um ataque corpo a corpo contra a criatura que o atingiu ou realizar a ação de Desarmar. Você pode realizar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain proficiency with Sleight of Hand. If you already have it, you gain specialization.
=== Privilegiado ===
* When you receive a melee attack, you can use your reaction to make a melee attack against the creature that hit you or take the Disarm action. You can use this ability a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
''Pré-Requisito: Piltovense, não ter a Heranças Abastado ou Operário''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Você pertence a uma das Casas Menores de Piltover e trabalhou prestando assistência ao lado de grandes nomes para se manter em condições favoráveis. Você recebe os seguintes benefícios:
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</div>
=== Privileged ===
''Prerequisite: Piltovan, not having Wealthy or Worker''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You belong to one of the Minor Houses of Piltover and have worked assisting alongside the big shots to keep yourself on favorable terms. You receive the following benefits:
* Você recebe Proficiência em duas Perícias de Carisma, Inteligência ou Sabedoria à sua escolha.
* Fora de combate, quando um aliado fizer um Teste de Atributo, ele pode pedir que você realize o mesmo teste e então ficar com o maior resultado. Você faz o teste como se tivesse Proficiência, mesmo que não tenha. Caso já tenha Proficiência, você os faz com vantagem. Você pode executar esta habilidade um número de vezes igual ao seu Bônus de Proficiência por Descanso Pleno.
* Você aumenta 1 nível em um de seus ofícios. Caso já tenha aumentado o nível de um ofício através de Heranças, você deverá escolher um ofício diferente.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain Proficiency in two Charisma, Intelligence or Wisdom Skills of your choice.
=== Procurador da Verdade ===
* Out of combat, when an ally makes an Attribute Check, they may ask you to make the same check and then take the higher result. You make the check as if you have Proficiency, even if you don't. If you already have Proficiency, you make them with advantage. You can use this ability a number of times equal to your Proficiency Bonus per Full Rest.
''Pré-Requisito: Lhotlan''
* You increase one of your crafts by 1 level. If you have already leveled up a role through Heritages, you will need to choose a different craft.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
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Você treinou diligentemente para reunir segredos ativamente e passivamente. Você tem o dom de lembrar e sabe exatamente as perguntas certas a fazer quando procura informações. Você ganha os seguintes benefícios:
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</div>
=== Truth Seeker ===
''Prerequisito: Lhotlan''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You have trained diligently to actively and passively gather secrets. You have a gifted memory and you know exactly the right questions to ask when looking for information. You gain the following benefits:
* Você tem uma excelente memória, e pode recordar com precisão a maioria das coisas que viu e ouviu, incluindo o texto de um livro que você casualmente folheou, uma lista grande de nomes que você leu, ou o número de pronomes usados em um livro ou de um discurso que você ouviu. Pequenos detalhes podem exigir um teste de Inteligência com o CD definido pelo seu Mestre.
* Você ganha a habilidade de ler os lábios a uma distância de 100 pés.
* Você possui proficiência com Percepção e você recebe +1 em sua Percepção Passiva. Caso já possua proficiência em Percepção, você recebe especialidade com a mesma.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You have an excellent memory, and can accurately recall most things you've seen and heard, including the text of a book you've casually flipped through, a long list of names you've read, or the number of pronouns used in a book or from a speech you heard. Small details might require an Intelligence check with the DC set by your Master.
=== Proficiência Onírica ===
* You gain the ability to read lips at a range of 100 feet.
''Pré-requisito: Fauhwoon''
* You have proficiency with Perception and you gain +1 to your Passive Perception. If you already have a proficiency in Perception, you gain expertise with it.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Com uma profunda relação com a magia dos sonhos, você aprendeu a… forçá-los nos outros. Você ganha os seguintes benefícios:
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</div>
=== Dream Proficiency ===
''Prerequisite: Fauhwoon''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
With a deep connection to the magic of dreams, you've learned to... push them onto others. You receive the following benefits:
* Você aprende a magia ''sono'', podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* Você recebe acesso ao Mistério da Oniromancia
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You learn the sleep spell, which you can cast without expending mana points a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.
=== Protetor Natural ===
* You gain access to the Mystery of Oneiromancy
''Pré-requisito: Vastaya - Fauhwoon''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
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Fauhwoon levam a função de proteger como um dos principais objetivos de sua vida. Você recebe os seguintes benefícios:
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</div>
=== Natural Protector ===
''Prerequisite: Vastaya - Fauhwon''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Fauhwoon take the function of protecting as one of the main goals of their lives. You receive the following benefits:
* Sempre que você curar ou proteger um aliado de alguma forma usando uma ação ou ação bônus, seu próximo ataque tem seu dano aumentado em um na escala de dano e recebe sua proficiência como dano adicional.
* Você pode invocar o poder da natureza para causar um dano adicional a seus ataques. Usando sua ação bônus, você pode adicionar 1d6 + seu bônus de proficiência de dano energético aos seus ataques até o final do seu turno Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Whenever you heal or otherwise protect an ally using an action or a bonus action, your next attack has its damage increased by one on the damage scale and gains your proficiency as bonus damage.
=== Punguista ===
* You can invoke the power of nature to deal additional damage to your attacks. Using your bonus action, you can add 1d6 + your proficiency bonus force damage to your attacks until the end of your turn. You can do this a number of times equal to half your Proficiency bonus per Full Rest.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Como se fosse uma criança criada nas ruas, você aprendeu a treinar sua visão para coisas de valor, sabendo quem e onde deve praticar suas habilidades. Você ganha os seguintes benefícios:
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</div>
=== Pickpocketer ===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Like a child raised on the streets, you learned to train your eyesight for things of value, knowing who and where to practice your skills. You gain the following benefits:
* Você recebe proficiência em Prestidigitação, caso já possua você recebe especialidade.
* Você possui vantagem em testes de Prestidigitação sempre que estiver tentando roubar um objeto pequeno de alguém.
* Outras criaturas possuem desvantagem em testes de Investigação ou Percepção para perceber um objeto oculto que esteja em suas mãos
* Você pode passar 1 minuto observando uma criatura fora de combate, ao fazer isso você pode descobrir se ela possui algum objeto de valor que custe ao menos 1 PO, como um brinco, um colar ou uma joia.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain proficiency in Sleight of Hand, if you already have it, you gain proficiency.
=== Puxão Biônico ===
* You have advantage on Sleight of Hand checks whenever you are trying to steal a small object from someone.
''Pré-requisito: Construto''
* Other creatures have disadvantage on Investigation or Perception checks to notice a hidden object in your hands.
</div>
* You can spend 1 minute observing a creature out of combat, by doing so you can find out if it has anything of value that costs at least 1 gp, such as an earring, necklace, or jewelry.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Em sua construção, seu criador colocou uma maneira de você impedir que seus inimigos pudessem fugir impunes. Você recebe os seguintes benefícios:
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</div>
=== Bionic Pull ===
''Prerequisite: Construct''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In your construction, your creator put a way for you to prevent your enemies from getting away with their doings. You receive the following benefits:
* Você pode utilizar uma ação de Ataque para disparar sua mão em uma linha de 20 pés a partir de você, parando no primeiro alvo que atingir. Ele deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força. Em uma falha, o alvo sofre o dano de seu ataque desarmado e, caso a criatura seja de uma categoria de tamanho igual ou menor que a sua, ela é puxada para ficar a 5 pés de você. Em um sucesso, sua mão continua a percorrer a linha até que atinja um alvo que falhe na salvaguarda ou chegar ao seu alcance limite, o que acontecer primeiro.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You can use an Attack action to fire your hand in a 20-foot line from you, stopping at the first target it hits. It must make a DC 8 + your proficiency bonus + your Strength modifier Dexterity saving throw. On a failure, the target takes damage from your unarmed strike and, if the creature is a size category equal to or smaller than you, it is pulled within 5 feet of you. On a success, your hand continues to travel the line until it hits a target that fails the save or reaches its limit range, whichever comes first.
=== Quebra Gelo ===
''Pré-requisito: Freljordiano''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Você nasceu em uma região inóspita sem nenhuma vantagem adaptativa, mas conseguiu encontrar formas de compensar esse fato, você recebe os seguintes benefícios:
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</div>
=== Ice Breaker ===
''Prerequisite: Freljordan''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You were born in an inhospitable region with no adaptive advantage, but you managed to find ways to compensate for that fact, you receive the following benefits:
* Ao receber dano gélido ou glacial, você pode usar sua reação para reduzir o dano recebido em um valor igual ao dobro do seu bônus de Proficiência. Você pode utilizar essa habilidade apenas uma vez por rodada, um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno.
* Você adquire proficiência em Sobrevivência, caso já tenha, recebe especialidade.
* Você recebe vantagens em salvaguardas e testes relacionados a um ambiente ártico.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* When taking cold or glacial damage, you can use your reaction to reduce the damage taken by an amount equal to twice your Proficiency bonus. You can only use this ability once per round, a number of times equal to your proficiency bonus per full rest.
=== Resiliência Adaptativa ===
* You gain proficiency in Survival, if you already have it, you gain specialty.
</div>
* You gain advantage on saving throws and checks related to an arctic environment.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Acostumado às mais diversas situações, você foi forçado a criar uma versatilidade para se proteger. Quando você escolhe essa Herança você deve escolher entre '''''velocidade''''' ou '''''rigidez''''', recebendo um dos dois benefícios:
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</div>
=== Adaptive Resilience ===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Used to the most diverse situations, you were forced to create versatility to protect yourself. When you choose this Heritage you must choose between '''''swiftness''''' or '''''stiffness''''', receiving one of the two benefits:
* '''''Velocidade.''''' Ao invés de adicionar seu modificador de Constituição aos seus Pontos de Vida, você pode usar metade do seu modificador de Destreza.
* '''''Rigidez.''''' Ao invés de adicionar seu modificador de Destreza à sua CA (respeitando os limites estabelecidos) adicione metade do seu modificador de Constituição.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''''Swiftness.''''' Instead of adding your Constitution modifier to your Hit Points, you can use half your Dexterity modifier.
=== Resiliência Dracônica ===
* '''''Stiffness.''''' Instead of adding your Dexterity modifier to your AC (within the established limits) add half of your Constitution modifier.
''Pré-requisito: Meio Dragão''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Seu ancestral possuia uma resistência incomparável entre os Dragões, podendo ficar dias sem exaurir a própria energia. Você ganha os seguintes benefícios:
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</div>
=== Draconic Resilience ===
''Prerequisite: Half-Dragon''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your ancestor had incomparable resistance among Dragons, being able to go days without exhausting its own energy. You gain the following benefits:
* Você recebe proficiência com Sobrevivência, caso já possua você recebe especialidade com a mesma.
* Você pode, uma vez por descanso longo, remover um ponto de exaustão durante um descanso curto.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain proficiency with Survival, if you already have it, you gain expertise with it.
=== Resistência ao Sai ===
* You can, once per long rest, remove a point of exhaustion during a short rest.
''Pré-Requisito: Shurimane''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Tu és o boladão do deserto, parsero! Você ganha os seguintes benefícios:
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</div>
=== Resistance to the Sai ===
''Prerequisite: Shuriman''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ya r the best of the desert, pal! You receive the following benefits:
* Você tem vantagem em salvaguardas relacionadas ao clima desértico e em rolagens contra magias que causem dano ígneo. Adicionalmente, sua movimentação na areia aumenta em 10 pés e faz com que terreno difícil relacionado a areia fina, grossa ou por vento seja ignorado.
* Você recebe acesso ao elemento do Deserto
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You have advantage on saving throws related to desert weather and on rolls against spells that deal fire damage. Additionally, your movement in sand increases by 10 feet and causes difficult terrain related to fine sand, coarse sand or wind to be ignored.
=== Resistência Gélida ===
* You gain access to the Desert element
''Pré-Requisito: Freljordiano''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
O espírito invernal não tem pena de ninguém, mas você… você aprendeu a lutar contra ele. Você ganha os seguintes benefícios:
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</div>
=== Frost Resistance ===
''Prerequisite: Freljordian''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The winter spirit takes pity on no one, but you… you have learned to fight against it. You gain the following benefits:
* Você tem vantagem em salvaguardas relacionadas ao clima gélido e em rolagens contra magias que causem dano gélido. Adicionalmente, sua movimentação na neve aumenta em 10 pés e faz com que terreno difícil relacionado a neve fina ou profunda seja ignorado.
* Você recebe acesso ao elemento do Gelo
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You have advantage on saving throws related to cold weather and on rolls against spells that deal cold damage. Additionally, your speed increases by 10 feet on snow and causes difficult terrain related to deep or thin snow to be ignored.
=== Resistência Mágica ===
* You gain access to the Ice element.
''Pré-Requisito: Demaciano e não pode ser capaz de conjurar magias''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Anos em uma cidade feita de pedras capazes de absorver a magia, fizeram com que suas capacidade arcanas fossem prejudicadas. Você ganha os seguintes benefícios:
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</div>
=== Magical Resistance ===
''Prerequisite: Demacian and cannot be able to cast spells''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Years in a city made of stones capable of absorbing magic have impaired your arcane abilities. You gain the following benefits:
* Você tem vantagem em salvaguardas para resistir a efeitos mágicos.
* Você é incapaz de aprender magia.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You have advantage on saving throws to resist magical effects.
=== Rocha Bruta ===
* You are unable to learn magic.
''Pré-requisito: Meio-Dragão da Montanha''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Sua aparência é ainda mais rochosa, fazendo com que você carregue ainda mais atributos de sua herança dracônica. Você recebe os seguintes benefícios:
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</div>
=== Rough Rock ===
''Prerequisite: Mountain Half-Dragon''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your appearance is even more rocky, causing you to carry even more Attributes from your draconic Heritage. You receive the following benefits:
* Seus ataques desarmados ou com armas naturais causam 1d4 de dano adicional, esse dano aumenta para 1d6 no nível 6, 1d8 no nível 12 e 1d10 no nível 18.
* Ao atacar um alvo com um ataque desarmado ou com uma arma natural, você pode forçá-lo a fazer uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição. Em uma falha, o alvo ficará Enfraquecido até o início de seu próximo turno. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Your unarmed or natural weapon attacks deal an additional 1d4 damage, this damage increases to 1d6 at level 6, 1d8 at level 12, and 1d10 at level 18.
=== Salva-IIP-guarda ===
* When attacking a target with an unarmed strike or a natural weapon, you can force it to make a Constitution saving throw DC 8 + your proficiency bonus + your Constitution modifier. On a failure, the target is Feeble until the start of your next turn. You can do this a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
''Pré-requisito: Fauhwoon''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
"''Agora é só esperar a minha confiança crescer de novo''". Você ganha os seguintes benefícios:
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</div>
=== Saving-IIP-Throw ===
''Prerequisite: Fauhwoon''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
"''Now I just have to wait for my confidence to regrow''". You receive the following benefits:
* Você aprende a magia ''benção'', podendo conjurá-la sem gastar espaços de magia. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You learn the ''bless'' spell, which you can cast without expending spell slots. You can cast this spell a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.
=== Sangue Arcano ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
O sangue de magos do passado correm em suas veias, criando um vínculo especial com a magia. Você ganha os seguintes benefícios:
|
</div>
=== Arcane Blood ===
Prerequisite: Spellcasting


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The blood of mages from the past runs through your veins, creating a special bond with magic. You receive the following benefits:
* Você pode adicionar o dobro do seu bônus de Proficiência ao dano de suas magias que acertem apenas um alvo uma única vez.
* Você pode adicionar o seu bônus de Proficiência ao dano de suas magias que acertem um alvo mais de uma vez ou que acerte vários alvos.
* Você recebe acesso a um Mistério, a que você tenha acesso, à sua escolha.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You can add double your Proficiency bonus to the damage of your spells that hit only one target once.
=== Sangue Buhru ===
* You can add your Proficiency bonus to the damage of your spells that hit a target more than once or that hit multiple targets.
''Pré-requisito: Sentinense''
* You gain access to one Mystery of your choice which you have access to.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Você não é um Buhru, mas também não é um Paylangi. Talvez sua mãe seja Buhru, talvez seu pai, ou talvez até mesmo um avô distante. Essa conexão traz a você algumas coisas curiosas, você recebe os seguintes benefícios:
|
</div>
=== Buhru Blood ===
''Prerequisite: Bilgewater''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You are not a Buhru, but you are not a Paylangi either. Perhaps your mother is Buhru, perhaps your father or perhaps even a distant grandfather. This connection brings you some curious things, you receive the following benefits:
* Você recebe o truque ''chama sagrada'', você pode conjurar esse truque sem quaisquer componentes um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno usando seu atributo de conjuração ou Sabedoria, o que for maior.
* Você é capaz de sentir a presença de criaturas que interrompem o fluxo da vida que estejam a até 5 vezes metade do seu bônus de Proficiência pés de você. Seu bônus de proficiência é adicionado para calcular se você é surpreendido por mortos-vivos e espíritos.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You get the ''sacred flame'' cantrip, you can cast this cantrip without any components a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest using your spellcasting attribute or Wisdom, whichever is greater.
=== Sangue Vastaya ===
* You can sense the presence of creatures that interrupt the flow of life within 5 times half your Proficiency bonus feet of you. Your Proficiency bonus is added to calculate whether you are surprised by undead and spirits.
''Pré-requisito: Humano ou Construto''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Você tem descendência vastayesa. Algum de seus antepassados, talvez um de seus avós ou até antes, era Vastaya. Isso faz com que, embora você seja de outra origem e não tenha traços aparentes que o ligue aos Vastaya, você tem uma carga espiritual diferente. Talvez isso tenha sido algo que pulou gerações até se manifestar em você ou talvez seja algo que, embora seus parentes tenham, não encontrou a condição certa para se manifestar. Os Vastaya percebem isso em você e, embora um Meio Vastaya seja um tabu, isso não se aplica a pessoas com sangue vastaya. Você ganha os seguintes benefícios:
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</div>
=== Vastayan Blood ===
''Prerequisite: Human or Construct''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You are of Vastayan descent. One of your ancestors, perhaps one of your grandparents or even earlier, was Vastaya. This means that, although you are of another origin and have no apparent traits that connect you to the Vastaya, you have a different spiritual charge. Maybe it was something that skipped generations before it manifested itself in you, or maybe it's something that, although your relatives had it, didn't find the right condition to manifest. The Vastaya sense this in you and, while a Half Vastaya is taboo, it does not apply to people of Vastayan blood. You gain the following benefits:
* Você pode, uma vez por descanso longo, usar uma ação para curar a si mesmo ou a uma outra criatura a até 20 pés de você, um total de pontos de vida igual à 5 x seu bônus de proficiência. Adicionalmente, você tem vantagem em testes de Medicina.
* Você recebe acesso a um Mistério Espiritual
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You can, once per long rest, use an action to heal yourself or one other creature within 20 feet of you, a total of hit points equal to 5 x your proficiency bonus. Additionally, you have advantage on Medicine checks.
=== Selvagem ===
* You gain access to one Spiritual Mystery
''Pré-requisito: Minotauro''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Seus chifres são mais fortes do que de outros Minotauros. Você ganha os seguintes benefícios:
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</div>
=== Savage ===
''Prerequisite: Minotaur''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your horns are stronger than those of other Minotaurs. You receive the following benefits:
* Ataques com seu chifre tem seu dano aumentado em uma categoria.
* Ataques com seus chifres tem seu multiplicador de crítico aumentado em 1.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* When you use the Dash action, you can make a melee attack with your horns against a creature after moving at least 20 feet. If the attack succeeds, the target must make a Strength saving throw DC 8  + your Proficiency bonus + your Strength modifier. On a failure, it becomes prone. If the target is two size categories larger than you, it automatically succeeds on this saving throw.
=== Selvageria Superior ===
* Attacks with your horn have their damage increased by one category.
''Pré-requisito: Troll''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Trolls normalmente são selvagens e burros, mas você possui uma esperteza a mais, conseguindo utilizá-la para se tornar ainda mais selvagem. Você recebe os seguintes benefícios:
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</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Superior Savagery ===
* Se um inimigo que você tiver causado dano morrer na mesma rodada, você pode utilizar sua ação bônus para se mover 20 pés em direção de um próximo inimigo e desferir um ataque corpo a corpo contra o alvo. Caso não houver mais inimigos, você não poderá utilizar essa habilidade.
''Prerequisite: Troll''
* Você pode adicionar seu modificador de Inteligência ou Sabedoria (o que for mais alto) ao dano de seus ataques corpo a corpo. Ao realizar um acerto crítico com um ataque corpo a corpo, você pode aumentar em 1 o multiplicador de dados de dano. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por Descanso Pleno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Trolls are usually savage and dumb, but you have extra an cunning, and you can use it to become even more savage. You receive the following benefits:
=== Sombra da Folha ===
''Pré-requisito: Floral''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* If an enemy you damaged dies in the same round, you can use your bonus action to move 20 feet toward the next enemy and make a melee attack against that target. If there are no more enemies, you will not be able to use this skill.
Você aprende a magia das florestas primitivas, que são reverenciadas e protegidas pelo seu povo. Você ganha os seguintes benefícios:
* You can add your Intelligence or Wisdom modifier (whichever is higher) to the damage of your melee attacks. When you score a critical hit with a melee attack, you can increase your damage dice multiplier by 1. You can do this a number of times equal to half your proficiency bonus per Full Rest.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você aprende a magia passos ''sem pegadas'', podendo conjurá-la sem gastar espaços de magia um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
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*Você recebe acesso ao Mistério da Umbramancia.
=== Leaf’s Shadow ===
</div>
''Prerequisite: Floral''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You learn the magic of the primitive forests, which are revered and protected by your people. You receive the following benefits:
=== Sono Leve ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You learn the pass without a trace spell, and you can cast it without expending spell slots a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.
Como um felino, você não confia em nada ao seu redor se mantendo atento até mesmo em suas horas de sono. Você ganha os seguintes benefícios:
* You gain access to the Mystery of Umbramancy.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você possui vantagem em Salvaguardas para resistir à efeitos que o deixariam Inconsciente
|
* Desde que você não tenha recebido a condição Inconsciente de maneira forçada, ataques à você nessa condição não são realizados em vantagem e caso acertem não são considerados acertos críticos.
=== Light Sleep ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Like a feline, you don't trust anything around you, being aware even in your sleeping moments. You gain the following benefits:
=== Sopro Precoce ===
''Pré-requisito: Meio-Dragão''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You have advantage on Saving Throws to resist effects that would render you Unconscious.
Possuindo uma velocidade de crescimento até superior à de muitos dragões, seu corpo acabou por se desenvolver prematuramente. Você ganha os seguintes benefícios:
* As long as you haven't been forcibly granted the Unconscious condition, attacks on you in this condition aren't performed at advantage and if they hit they are not considered critical hits.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Enquanto você não recebe acesso à sua arma de sopro, você é capaz de utilizar uma versão menor de sua origem desde bem jovem. Ela causa 2d4 de dano e pode ser usada um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno.
|
* Ao receber acesso a sua arma de sopro, ela recebe um bônus de +2 em sua CD, seu número de usos se torna uma vez e meia seu bônus de Proficiência e ela causa 1d6 de dano adicional, ao alcançar o nível 10 esse bônus se torna 2d6, no 15º nível aumenta para 3d6 e novamente aumenta para 4d6 no 19º nível.
=== Precocious Breath ===
</div>
''Prerequisite: Half-Dragon''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Possessing a growth rate even greater than that of many dragons, your body ended up developing prematurely. You receive the following benefits:
=== Táticas de Guerrilha ===
''Pré-requisito: Shurimane''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* While you don't gain access to your breath weapon, you are able to wield a smaller version of your origin at an early age. It deals 2d4 damage and can be used a number of times equal to your proficiency bonus per full rest.
Você vive nas areias, aprendeu a emboscar para sobreviver, seja para obter alimento, seja para atacar uma caravana desavisada, você recebe os seguintes benefícios:
* Upon gaining access to your breath weapon, it gains a +2 bonus to its DC, its number of uses becomes one and a half times your Proficiency bonus, and it deals an additional 1d6 damage, upon reaching level 10 this bonus becomes 2d6, at the 15th level it increases to 3d6, and again increases to 4d6 at the 19th level.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Seu primeiro ataque em um combate contra qualquer criatura tem sua margem de crítico reduzida em 1.
|
* Caso você ataque uma criatura surpresa, sua margem de crítico diminui em 1 e o multiplicador de dados de um acerto crítico aumenta em 1.
=== Guerrilla Tactics ===
</div>
''Prerequisito: Shuriman''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You live in the sands, you learn to ambush to survive, whether to obtain food or to attack an unsuspecting caravan. You gain the following benefits:
=== Talento Mágico Ioniano ===
''Pré-Requisito: Ioniano''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Your first attack in combat against any creature has its critical range reduced by 1.
Você possui uma maior noção da magia natural que corre por toda Ionia através do fluxo dos espíritos, aprendendo a controlar parcialmente a magia espiritual do local à seu favor. Você ganha os seguintes benefícios:
* If you attack a creature by surprise, your critical range decreases by 1 and the dice multiplier on a critical hit increases by 1.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você pode conjurar ''druidismo'' e ''orientação''. Você pode conjurar cada um desses truques um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
|
* Você recebe acesso a um Mistério Espiritual à sua escolha.
=== Ionian Magical Talent ===
</div>
''Prerequisite: Ionian''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You gain a greater sense of the natural magic that runs throughout Ionia through the flow of spirits, learning to partially control the spirit magic of the place to your advantage. You receive the following benefits:
=== Teimosia ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You can cast the ''druidcraft'' and ''guidance'' cantrips. You can cast each of these cantrips a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
''Nicole, ta errado isso aí” “Não… não tá!''. Você ganha os seguintes benefícios:
* You gain access to one Spiritual Mystery of your choice.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você possui vantagem em salvaguardas para resistir a condição Amedrontado ou Enfeitiçado.
|
* Quando uma criatura tentar ler sua mente através de algum meio mágico, você imediatamente saberá o que está acontecendo e possuirá vantagem na Salvaguarda para resistir a magia embora não tenha indícios de quem esteja fazendo isso caso não possa ver a pessoa. Caso tenha sucesso na Salvaguarda você pode mostrar um pensamento ou memória falsa para a criatura que está tentando ler sua mente.
=== Stubborn ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Nicole, that is wrong” “No… no it's not!''”. You gain the following benefits:
=== Teleporte das Fadas ===
''Pré-Requisito: Yordle''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You have advantage on saving throws to resist the Frightened or Charmed conditions.
Seu estudo de combate desbloqueou um poder feérico que apenas poucos yordles possuem. Você ganha os seguintes benefícios:
* When a creature tries to read your mind through magical means, you immediately know what's going on and you have advantage on Saving Throws to resist the spell, though you have no clue who is doing it if you can't see the person. On a successful Saving Throw, you can show a false thought or memory to the creature trying to read your mind.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você aprende a falar Silvestre.
|
* Você aprende a magia ''passo nebuloso'' e pode conjurá-la um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno usando seu atributo de conjuração ou Carisma, o que for maior.
=== Fey Teleport ===
</div>
''Prerequisite: Yordle''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your study of combat has unlocked a fey power that only a few yordles possess. You receive the following benefits:
=== Temor Noxiano ===
''Pré-Requisito: Noxiano''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You learn to speak Silvan.
Quando estiver com raiva, pode irradiar ameaça. Você ganha os seguintes benefícios:
* You learn the ''misty step'' spell and can cast it a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest using your spellcasting attribute or Charisma, whichever is greater.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você pode utilizar sua ação para intimidar seus inimigos, forçando uma criatura a sua escolha a até 30 pés de você a fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 8 + seus bônus de proficiência + seu modificador de Carisma. Um alvo automaticamente tem sucesso na Salvaguarda se ele não puder ouvir ou vê-lo. Em caso de falha, o alvo fica amedrontado por você durante 1 minuto. Se o alvo amedrontado receber qualquer dano, ele pode repetir a salvaguarda, terminando o efeito em caso de sucesso.
|
</div>
=== Noxian Terror ===
''Prerequisite: Noxian''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When angry, you can radiate menace. You gain the following benefits:
===Tocado pela Mana ===
''Pré-requisito: Ixtali''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You can use your action to intimidate your foes, forcing one creature of your choice within 30 feet of you to make a DC 8 + your proficiency bonus + your Charisma modifier Wisdom saving throw. A target automatically succeeds on the Saving Throw if it can't hear or see you. On a failure, the target is Frightened by you for 1 minute. If the Frightened target takes any damage, it can repeat the saving throw, ending the effect on a success.
Nascer e viver em uma região com uma conexão profunda com a mana faz com que você tenha um maior entendimento da mesma, você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você adquire proficiência em Arcanismo, caso já tenha, recebe especialidade.
|
* Ao escolher essa Herança você se torna capaz de utilizar a mana com maior precisão. Você pode reduzir o custo de mana de uma magia num valor igual ao modificador do seu atributo de Conjuração (não podendo reduzir para 0) um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
===Manatouched===
* Ao utilizar qualquer recurso que recupere mana, você pode recuperar 1 dado de vida.
''Prerequisite: Ixtali''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Being born and living in a region with a deep connection to mana gives you a greater understanding of it, you receive the following benefits:
=== Treinamento Demaciano ===
''Pré-Requisito: Demaciano''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain proficiency in Arcana, if you already have it, you gain specialty.
O treinamento rígido do exército lhe trouxe uma adaptabilidade incomum para todo e qualquer combate. Você ganha os seguintes benefícios:
* By choosing this Heritage you become able to use mana more accurately. You can reduce a spell's mana cost by an amount equal to your Spellcasting attribute modifier (not reduced to 0) a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
</div>
* When using any resource that recovers mana, you can recover 1 Hit Dice.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você possui proficiência com armas marciais corpo a corpo, com escudos e armaduras leves e médias.
|
</div>
=== Demacian Training ===
''Prerequisito: Demacian''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The rigid army training has given you an unusual adaptability for any and all combat. You gain the following benefits:
=== Truque da Maré ===
''Pré-requisito: Yordle Aquático''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You have proficiency with melee martial weapons, shields, and light and medium armor.
Você sabe se beneficiar dos ensinamentos da maré, você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você recebe acesso à magia ''jato d’água'',podendo conjurá-la como uma magia de 2º nível sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
|
*Você recebe acesso ao elemento Água e à lista de magias desse Mistério Elemental.
=== Tide’s Trick ===
</div>
''Prerequisite: Aquatic Yordle''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You know how to benefit from the teachings of the tide, you receive the following benefits:
=== Valor da Justiceira ===
''Pré-requisito: Demaciano''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain access to the ''water jet'' spell, which you can cast as a 2nd-level spell without expending mana points. You can cast this spell a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.
Você possui um senso de justiça extremamente poderoso e que molda seus atos doa a quem doer, a justiça deve sempre prevalecer, você recebe os seguintes benefícios:
* You gain access to the Water element and the spell list of that Elemental Mystery.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você adquire proficiência em Investigação, caso já tenha, recebe especialidade.
|
* Você tem vantagem em testes para detectar mentiras.
=== Value of the Protector ===
* Seu primeiro ataque contra um alvo que tenha cometido uma injustiça possui vantagem. A margem de crítico de todos seus ataques contra essa criatura é reduzida em 1 enquanto ela não tiver se acertado com a justiça.
''Prerequisite: Demacian''
* Quando você comete alguma injustiça conscientemente ou ao descobrir que algum ato seu foi injusto, você deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria cuja CD é definida pelo Mestre. Em uma falha, você recebe desvantagem em todas as suas jogadas por 24 horas.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You have an extremely powerful sense of justice that shapes your actions no matter who it hurts, justice must always prevail, you receive the following benefits:
=== [[Heranças_Variantes#Anfíbio|Variante Anfíbio]] ===
''Pré-requisito: Antroplantæ, Construto, Humano ou Yordle''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain proficiency in Investigation, if you already have it, you gain specialty.
Por algum motivo de herança você é capaz de respirar debaixo da água.
* You have advantage on checks to detect lies.
</div>
* Your first attack against a target who has committed injustice has advantage. The critical range of all your attacks against this creature is reduced by 1 as long as it has not settled with justice.
* When you knowingly do something wrong or when you discover that your act was wrong, you must make a Wisdom saving throw whose DC is set by the Master. On a failure, you gain disadvantage on all your rolls for 24 hours.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Anfíbio.
|
</div>
=== [[Heranças_Variantes/en#Amphibian|Variant: Amphibian]] ===
''Prerequisito: Antroplantæ, Construct, Human or Yordle''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
For some inherited reason you are able to breathe underwater.
=== [[Heranças_Variantes#Colosso|Variante Colosso]] ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
See Chapter 5: Customization - Variant Heritages - Amphibious for details.
Por algum motivo, talvez genes, talvez influência mágica ou apenas você foi construído assim, você tem um tamanho incomum para a sua espécie, superando a maioria daqueles ao seu redor.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Colosso.
|
</div>
=== [[Heranças_Variantes/en#Colossus|Variant: Colossus]] ===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
For some reason, maybe genes, maybe magical influence or maybe you were simply built this way, but you are an unusual size for your species, dwarfing most of those around you.
=== [[Heranças_Variantes#Glacinata|Variante Glacinata]] ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
See Chapter 5: Customization - Variant Heritages - Colossus for details.
''Pré-requisito: Construto, Humano, Minotauro ou Yordle''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Você possui em seu sangue a força dos Glacinatas, uma experimentação feita pelos Observadores Gélidos em Freljordianos no passado, mas que ainda corre entre os dos dias atuais. Você não pode escolher as heranças Ignata ou Eletrinata.
|
</div>
=== [[Heranças_Variante/en#Iceborn|Variant: Iceborn]] ===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Prerequisito: Construct, Human, Minotaur or Yordle''
Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Glacinata.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You have in your blood the strength of the Iceborn, an experiment made by Frostwatchers in Freljordians in the past, but which still runs among those in the present day. You cannot choose the Fireborn or Stormborn heritages.
=== [[Heranças_Variantes#Ignata|Variante Ignata]] ===
''Pré-requisito: Freljordiano''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
See Chapter 5: Customization - Variant Heritages - Iceborn for details.
Essa Herança é raríssima e encontrada apenas entre membros da tribo abençoada por Ildhaurg. Você possui uma essência flamígera que se recusa a se apagar, fruto de sua linhagem sanguínea. Você não pode escolher as heranças Glacinata ou Eletrinata.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Ignata.
|
</div>
=== [[Heranças_Variantes/en#Half_Vastaya|Variant: Half Vastaya]] ===
''Prerequisite: Construct, Human, Minotaur or Vastaya''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You are the offspring of a “forbidden” relationship between a human and a Vastaya, a relationship that is considered taboo between the two species. When choosing this origin upgrade, you must choose a Vastaya tribe.
=== [[Heranças_Variantes#Meio-Vastaya|Variante Meio-Vastaya]] ===
''Pré-requisito: Construto, Humano, Minotauro ou Vastaya''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
See Chapter 5: Customization - Variant Heritages - Half-Vastaya for details.
Você é fruto de um relacionamento “proibido” entre um humano e um vastaya, um relacionamento que é considerado um tabu entre as duas espécies. Ao escolher esse aprimoramento de origem, você deve escolher uma tribo Vastaya.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Meio-Vastaya.
|
</div>
=== [[Heranças_Variantes/en#Technological Progressiona|Variant: Technological Progression]] ===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your body was modified through irreversible procedures. Although you were originally a normal member of your origin, your body has now been modified by some process.
=== [[Heranças_Variantes#Progressão Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]] ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
See Chapter 5: Customization - Variant Heritages - Technological Progression for details.
Seu corpo foi modificado através de procedimentos irreversíveis. Embora você fosse originalmente um membro normal de sua origem, seu corpo agora foi modificado por algum processo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Progressão Tecnológica.
|
</div>
=== [[Heranças_Variantes/en#Risen|Variant: Risen]] ===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You died. However, you were unable to overcome your own death, becoming a spirit that still seeks something in the realm of the living, be it revenge, guilt or some other reason. Watch out, the Kindred are after you.
=== [[Heranças_Variantes#Ressurgido|Variante Ressurgido]] ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
See Chapter 5: Customization - Variant Heritages - Risen for details.
Você morreu. Entretanto, não foi capaz de superar sua própria morte se tornando um espírito que ainda busca algo no reino dos vivos, seja vingança, culpa ou algum outro motivo. Cuidado, os Kindred estão atrás de você.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Ressurgido.
|
</div>
=== Cautious Traveler ===
''Prerequisite: Targonian''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Targon has varied geographies and after so much touring the region in almost all of its entirety, you learned to deal with different types of environments. You receive the following benefits:
=== Viajante Cauteloso ===
* You gain Proficiency in Survival. You gain Expertise if you already have Proficiency.
''Pré-Requisito: Targonense''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain Proficiency in one discipline of the Guide Craft.
Targon tem geografias variadas e depois de tanto percorrer a região em quase toda sua totalidade, você aprendeu a lidar com diferentes tipos de ambientes. Você recebe os seguintes benefícios:
* After a Full Rest, you can choose any type of Difficult Terrain to ignore. You cannot change the terrain type until your next full rest.
* Você recebe Proficiência em Sobrevivência. Você recebe Especialidade caso já tenha Proficiência.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você recebe Proficiência com o Ofício de Cartógrafo ou Navegador de um tipo de veículo.
|
* Após um Descanso Pleno, você pode escolher um tipo qualquer de Terreno Difícil para ignorar. Você não pode mudar o tipo de terreno até o próximo Descanso Pleno.
=== Marine Life ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Prerequisite: Bilgewatrian''
=== Vida Marinha ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A good part of your life was spent around the sea, the smell of the sea air and the sensation of the waves at your feet bring you incredible comfort. You gain the following benefits:  
''Pré-Requisito: Sentinense''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You have advantage on Athletics checks related to Swimming and ignore difficult terrain related to water.
Boa parte de sua vida foi ao redor do mar, o cheiro da maresia e a sensação das ondas aos seus pés lhe trazem incrível conforto. Você ganha os seguintes benefícios:
* You have a Swimming speed equal to your normal speed.
</div>
* You have advantage on Saving Throws to resist the effects of being at the Sea.
* You gain access to the element of Water


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você possui vantagem em testes de Atletismo relacionado à Natação e ignora terrenos difíceis relacionados à água.
|
* Você possui um deslocamento de Natação igual ao seu deslocamento normal.
=== Nomadic Life ===
* Você tem vantagem nas Salvaguardas para resistir a efeitos de estar no Mar.
* Você recebe acesso ao elemento da Água
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Prerequisite: Shuriman''
=== Vida Nômade ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ya know tha stuuf! You receive the following benefits:  
''Pré-Requisito: Shurimane''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You have proficiency in Survival, if you already have proficiency you gain expertise with that skill.
Tu sabes os paranauê da vida loka! Você ganha os seguintes benefícios:
* You have an excellent memory for maps and geography of the desert and arid lands, you can always recall the general plan of terrain, settlements or other features around you. Plus, you can find food and fresh water in the desert for yourself and up to five other people each day.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você tem proficiência em Sobrevivência, caso já possua proficiência você recebe especialidade com essa perícia.
|
* Você tem uma memória excelente para mapas e geografia do deserto e terras áridas, você sempre pode recobrar o plano geral de terrenos, assentamentos ou outras características ao seu redor. Além disso, você pode encontrar comida e água fresca no deserto para você e até cinco outras pessoas a cada dia.
=== Lunar Sight ===
</div>
''Prerequisite: Targonian, Born and raised in Targon, not having Solar Core Heritage''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Observing and studying the movement of the stars and getting your vision used to the dark of night, you learned to guess the future and see beyond what the day allows. You receive the following benefits:
=== Visão Lunar ===
''Pré-Requisito: Targonense, Nascido e criado em Targon, não ter a Herança Núcleo Solar''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain Proficiency in Insight. You gain Expertise if you already have Proficiency.
Observando e estudando o movimento dos astros e acostumando sua visão ao escuro da noite, você aprendeu a adivinhar o futuro e ver além do que o dia permite. Você recebe os seguintes benefícios:
* During the night, you have advantage on Insight checks. Additionally, you gain access to the Mystery of Divination.
</div>
* You gain 15 feet of Darkvision, or add 15 feet to it if you already have it.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você recebe Proficiência em Intuição. Você recebe Especialidade caso já tenha Proficiência.
|
* Durante a noite, você tem Vantagem em testes de Intuição. Adicionalmente, você recebe acesso ao Mistério da Adivinhação.
=== Trained Vision ===
* Você recebe 15 pés de Visão no Escuro ou adiciona 15 pés caso já tenha.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
After years of training through dark woods or special rooms, you learned to deal with threats you were unable to see and your eyes became able to adapt to darkness. You gain the following benefits:
=== Visão Treinada ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You have no disadvantage on Perception checks when in dim light.
Após anos treinando por entre matas escuras ou salas especiais, você aprendeu a lidar com ameaças que você era incapaz de enxergar e seus olhos se tornaram capazes de se adaptar a escuridão. Você ganha os seguintes benefícios:
* You gain 15 feet darkvision, if you already have darkvision it increases by 15 feet.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você não possui desvantagem em testes de Percepção quando estiver na Penumbra.
|
* Você recebe visão no escuro de 15 pés, caso já possua visão no escuro ela aumenta em 15 pés.
=== Stellar Contemplation ===
</div>
''Prerequisite: Aelus Minotaur''
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Vislumbre Estelar ===
''Pré-requisito: Minotauro Aelus''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You have a special fondness for gazing at the stars through the wisdom of your ancestors. You receive the following benefits:
Você tem uma predileção especial em observar as estrelas através da sabedoria de seus ancestrais, você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain access to a Mystery, choose between Divination and Oneiromancy.
* Você recebe acesso a um Mistério, escolha entre Adivinhação e Oniromancia.
* You gain a 1st-level spell from the Mystery of Divination or Oneiromancy, you can cast this spell as a 1st-level spell without expending mana points a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest using your conjuration attribute or Wisdom, whichever is greater.
* Você recebe uma magia de 1º nível do Mistério da Adivinhação ou da Oniromancia, você pode conjurar essa magia como uma magia de 1º nível sem gastar pontos de mana uma número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno usando seu atributo de conjuração ou Sabedoria, o que for maior.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Voltagem de Escape ===
|
''Pré-requisito: Construto''
=== Escape Voltage ===
</div>
''Prerequisite: Construct''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your core emits more energy than your body needs to function, with this residual energy being expelled in  your attacks. You receive the following benefits:
Seu núcleo emite mais energia do que seu corpo precisa para funcionar, com essa energia residual sendo expelida em seus ataques. Você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* A number of times equal to your Proficiency bonus per Full Rest, you can add 1d4 lightning damage to one of your unarmed or melee weapon attacks, as long as they are made of metal. This bonus increases to 1d8 at level 6, 1d10 at level 12 and 2d8 at level 18.
* Um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno, você pode adicionar 1d4 de dano elétrico a um de seus ataques desarmados ou com arma corpo a corpo, desde que elas sejam feitas de metal. Esse bônus aumenta para 1d8 no nível 6, 1d10 no nível 12 e 2d8 no nível 18.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Voz Sedosa ===
|
</div>
=== Silky Voice ===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your voice sounds like melody to those who don't know you, making you seem like an extremely important person within any society. You gain the following benefits:
Sua voz soa como melodia àqueles que não o conhecem, fazendo com que você pareça uma pessoa extremamente importante dentro de qualquer sociedade. Você ganha os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You have advantage on Persuasion checks against strangers who are not hostile to you.
* Você tem vantagem em teste de Persuasão contra desconhecidos que não estejam hostis à você.
* You gain access to the Mystery of Enchantment.
* Você recebe acesso ao Mistério do Encantamento
|}
</div>