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Heranças/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Linha 678: Linha 678:
* You gain access to two Mysteries of your choice. Choose one from a Celestial, Primary Elemental or Spiritual mystery.
* You gain access to two Mysteries of your choice. Choose one from a Celestial, Primary Elemental or Spiritual mystery.
* You gain a 1st-level spell of your choice from one of the two chosen mysteries. This spell can be used without expending mana a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest and its spellcasting attribute is Intelligence.  
* You gain a 1st-level spell of your choice from one of the two chosen mysteries. This spell can be used without expending mana a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest and its spellcasting attribute is Intelligence.  
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=== Centelha Mágica Vesani===
''Pré-requisito: Vesani''
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Você é versado nos caminhos mágicos dos Vesani, possuindo muita habilidade e conhecimento em como conjurar essas magias. Você recebe os seguintes benefícios:
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* Você recebe o Mistério do Encantamento e outro Mistério Espiritual à sua escolha
* Um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência  por descanso longo, você pode subtrair seu bônus de Proficiência do custo de mana de uma magia desses dois Mistérios (o custo não pode ser menor que 1)
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Linha 854: Linha 870:
* Intimidation and Persuasion rolls are made at Disadvantage against you. This can happen a number of times equal to your Proficiency Bonus per Long Rest.
* Intimidation and Persuasion rolls are made at Disadvantage against you. This can happen a number of times equal to your Proficiency Bonus per Long Rest.
* You gain Advantage on saving throws against Behavioral Conditions a number of times equal to your Proficiency Bonus per Long Rest. The following are considered Behavioral Conditions: Frightened, Charmed and Taunted.
* You gain Advantage on saving throws against Behavioral Conditions a number of times equal to your Proficiency Bonus per Long Rest. The following are considered Behavioral Conditions: Frightened, Charmed and Taunted.
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=== Devorador de Conhecimento===
''Pré-Requisito: Vesani''
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Quando você devora uma essência você é capaz de reter conhecimentos daquela essência. Você ganha os seguintes benefícios:
* Quando você utiliza Devorar Essência você pode reter um conhecimento do alvor como magia, uma língua ou um ofício à critério do Mestre por um número de dias igual ao seu modificador de Carisma ou Sabedoria (definido durante a escolha dessa Herança).
* Enquanto você possui essências armazenadas, você adiciona o número delas ao dano causado por seus ataques.
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Linha 892: Linha 921:
* '''Attack Pulse.''' Using this pulse, you can add 1d4 lightning damage to one of your unarmed or melee weapon attacks per turn, as long as the weapon is made of metal. This bonus increases to 1d8 at level 5, 1d10 at level 13, and 2d6 at level 17.
* '''Attack Pulse.''' Using this pulse, you can add 1d4 lightning damage to one of your unarmed or melee weapon attacks per turn, as long as the weapon is made of metal. This bonus increases to 1d8 at level 5, 1d10 at level 13, and 2d6 at level 17.
* '''Defense Pulse.''' You can use this pulse as a bonus action to create a shield of temporary hit points that lasts until the start of your next turn. You roll the damage dice and add the value as temporary hit points that last until the start of your next turn or until they are consumed, whichever comes first.
* '''Defense Pulse.''' You can use this pulse as a bonus action to create a shield of temporary hit points that lasts until the start of your next turn. You roll the damage dice and add the value as temporary hit points that last until the start of your next turn or until they are consumed, whichever comes first.
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=== Encanto Vulpino===
''Pré-requisito: Vesani''
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Os Vesani possuem facilidade em utilizar magias que mexam com emoções e memórias.  Você recebe os seguintes Benefícios:
* Você pode pode utilizar a magia enfeitiçar pessoa sem gasto de mana como uma magia de 1º nível um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso pleno. Seu atributo de Conjuração é Carisma ou Sabedoria (definido ao escolher essa Herança) caso você não tenha um atributo de conjuração.
*Caso você possa conjurar essa magia em níveis superiores, você o faz gastando 1 nível a menos que o nível conjurado.
*Quando você conjura magias de um mistério Espiritual, você pode optar por utilizar Carisma ou Sabedoria (definido ao escolher essa Herança) como atributo de Conjuração. Adicionalmente, quando suas magias de Mistérios Espirituais forem conjuradas dessa forma, elas recebem metade seu seu bônus de proficiência em suas jogadas de ataque e dano e em sua CD.
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Linha 1 175: Linha 1 218:
'''''Transformation.''''' You can use your Transformation origin feature to assume a form that you obtained through Heritage Forms of Sho'Ma. These forms require you to use an action and make a Transformation roll. On a success, you assume that form. Keeping the form active in combat can be difficult, each time you take damage you must make a Constitution saving throw whose DC is 10 or half the damage taken, whichever is greater, on a success you retain the form normally, if it fails, you must expend a use of Transformation or revert to your original form.
'''''Transformation.''''' You can use your Transformation origin feature to assume a form that you obtained through Heritage Forms of Sho'Ma. These forms require you to use an action and make a Transformation roll. On a success, you assume that form. Keeping the form active in combat can be difficult, each time you take damage you must make a Constitution saving throw whose DC is 10 or half the damage taken, whichever is greater, on a success you retain the form normally, if it fails, you must expend a use of Transformation or revert to your original form.


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{| class="wikitable"  
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|- style="font-weight:bold; text-align:center; background-color:#B4A7D6;"
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Linha 1 293: Linha 1 337:
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Linha 1 332: Linha 1 377:
* When dealing cold damage from any source that originates from you, you may reroll any natural 1 on the cold damage dice roll, you must use the reroll.
* When dealing cold damage from any source that originates from you, you may reroll any natural 1 on the cold damage dice roll, you must use the reroll.
* You gain access to Mystery of Ice.
* You gain access to Mystery of Ice.
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=== Graça da Raposa===
''Pré-Requisito: Vesani''
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Sua herança Vulpina é mais aflorada refletindo em uma necessidade de espaços abertos e uma maior agilidade em seus movimentos. Você recebe os seguintes benefícios:
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* Você pode utilizar Ímpeto Espiritual um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo de duas formas:
**Ao ser alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação para receber até o final da rodada a característica evasão. Caso você já tenha a mesma, você pode impor desvantagem aos ataques ou fazer as salvaguardas com vantagem.
**Fazer uma ação de disparada como parte de sua ação de movimentação.
* Cada vez que você consome uma essência com Devorar Essência, você recupera seus usos de Ímpeto Espiritual.
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Linha 1 352: Linha 1 415:
* You can take the Dodge action as a bonus action a number of times equal to your proficiency bonus per full rest.
* You can take the Dodge action as a bonus action a number of times equal to your proficiency bonus per full rest.
* You have proficiency in Charisma Saving Throws, if you already have proficiency, you gain expertise with that saving throw.
* You have proficiency in Charisma Saving Throws, if you already have proficiency, you gain expertise with that saving throw.
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=== Guardião de Essência ===
''Pré-Requisito: Vesani''
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Você se dedicou a aprimorar o armazenamento de essências em seu corpo, conseguindo separá-las bem de sua própria mente e conseguindo utilizá-las de forma mais efetiva. Você ganha os seguintes benefícios:
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* Quando você utiliza Devorar Essência para recuperar pontos de vida, você pode optar por utilizar seu modificador de Constituição ao invés do de Carisma ou Sabedoria. O total de pontos curados é multiplicado pelo seu bônus de proficiência.
* Seu máximo de essências armazenadas aumenta em um valor igual a metade do seu modificador de Constituição.
* Você faz a Salvaguarda de Fome de Essência com vantagem.
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Linha 1 441: Linha 1 521:
You are or have known one of Piltover's great inventors, learning more about Hextech technology and applying it to your own body. You gain the following benefits:
You are or have known one of Piltover's great inventors, learning more about Hextech technology and applying it to your own body. You gain the following benefits:


<div class="mw-translate-fuzzy">
* You gain proficiency with Technology, if you already have proficiency in the chosen skill, you gain Expertise with it.
* You gain proficiency with Technology, if you already have proficiency in the chosen skill, you gain Expertise with it.
* You add your proficiency bonus on any roll that uses Technology.
* You add your proficiency bonus on any roll that uses Technology.
* Choose an Advantage from the Hextech list in Chapter 5: Customization – Variants.
* Choose an Advantage from the Hextech list in Chapter 5: Customization – Variants.
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=== Special Way ===
=== Special Way ===
''Prerequisite: Bandlecity''
''Prerequisite: Bandlecity''
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Maybe it's the water in Bandlecity, maybe it's something the food grown there has, you carry a bit of that dimension with you wherever you go, you get the following benefits:
Maybe it's the water in Bandlecity, maybe it's something the food grown there has, you carry a bit of that dimension with you wherever you go, you get the following benefits:
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