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(Mais novas | Mais antigas) Ver (250 posteriores | 250 anteriores) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)- 18h06min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/66/en (Criou página com 'If a spell must be maintained with concentration, that fact appears in its duration entry, and the spell specifies how long you can concentrate on it. You can end concentratio...')
- 18h05min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/65/en (Criou página com 'Some spells require you to maintain concentration in order to keep their magic active. If you lose concentration, such a spell ends.')
- 18h05min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/64/en (Criou página com '=== Concentration ===')
- 18h05min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/63/en (Criou página com 'Many spells are instantaneous. The spell harms, heals, creates, or alters a creature or an object in a way that can’t be dispelled because its magic exists only for an instant.')
- 18h04min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/62/en (Criou página com '=== Instantaneous ===')
- 18h04min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/61/en (Criou página com 'A spell’s duration is the length of time the spell persists. A duration can be expressed in rounds, minutes, hours, or even years. Some spells specify that their effects las...')
- 18h04min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/60/en (Criou página com '== Duration ==')
- 18h04min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/59/en (Criou página com 'If a spell states that a material component is consumed by the spell, the caster must provide this component for each casting of the spell. A spellcaster must have a hand free...')
- 18h04min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/58/en (Criou página com 'Casting some spells requires particular objects, specified in parentheses in the component entry. A character can use a component pouch or a spellcasting focus (found in “Eq...')
- 18h03min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/57/en (Criou página com '=== Material (M) ===')
- 18h03min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/56/en (Criou página com 'Spellcasting gestures might include a forceful gesticulation or an intricate set of gestures. If a spell requires a somatic component, the caster must have free use of at leas...')
- 18h03min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/55/en (Criou página com '=== Somatic (S) ===')
- 18h03min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/54/en (Criou página com 'Most spells require the chanting of mystic words. The words themselves aren’t the source of the spell’s power; rather, the particular combination of sounds, with specific...')
- 18h03min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/53/en (Criou página com '=== Verbal (V) ===')
- 18h03min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/52/en (Criou página com 'A spell’s components are the physical requirements you must meet in order to cast it. Each spell’s description indicates whether it requires verbal (V), somatic (S), or ma...')
- 18h02min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/51/en (Criou página com '== Components ==')
- 18h02min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/50/en (Criou página com 'Spells that create cones or lines of effect that originate from you also have a range of self, indicating that the origin point of the spell’s effect must be you (see “Are...')
- 18h02min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/49/en (Criou página com 'Most spells have ranges expressed in feet. Some spells can target only a creature (including you) that you touch. Other spells, such as the ''shield'' spell, affect only you....')
- 18h01min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/48/en (Criou página com 'The target of a spell must be within the spell’s range. For a spell like ''magic missile'', the target is a creature. For a spell like ''elemental sphere'', the target is th...')
- 18h01min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/47/en (Criou página com '== Range ==')
- 18h00min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/46/en (Criou página com 'Certain spells (including spells cast as rituals) require more time to cast: minutes or even hours. When you cast a spell with a casting time longer than a single action or re...')
- 18h00min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/45/en (Criou página com '=== Longer Casting Times ===')
- 18h00min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/44/en (Criou página com 'Some spells can be cast as reactions. These spells take a fraction of a second to bring about and are cast in response to some event. If a spell can be cast as a reaction, the...')
- 18h00min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/43/en (Criou página com '=== Reactions ===')
- 17h59min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/42/en (Criou página com 'A spell cast with a bonus action is especially swift. You must use a bonus action on your turn to cast the spell, provided that you haven’t already taken a bonus action this...')
- 17h59min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/41/en (Criou página com '=== Bonus Action ===')
- 17h59min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/40/en (Criou página com 'Most spells require a single action to cast, but some spells require a bonus action, a reaction, or much more time to cast.')
- 17h59min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/39/en (Criou página com '== Casting Time ==')
- 17h59min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/38/en (Criou página com 'Each spell description begins with a block of information, including the spell’s name, level, mistery, casting time, range, components, and duration. The rest of a spell ent...')
- 17h58min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/37/en (Criou página com 'When a character casts any spell, the same basic rules are followed, regardless of the character’s class or the spell’s effects.')
- 17h58min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/36/en (Criou página com '= Casting a Spell =')
- 17h58min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/35/en (Criou página com 'To cast a spell as a ritual, a spellcaster must have a feature that grants the ability to do so. The Acolyte, for example, has such a feature. The caster must also have the sp...')
- 17h58min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/34/en (Criou página com 'Certain spells have a special tag: ritual. Such a spell can be cast following the normal rules for spellcasting, or the spell can be cast as a ritual. The ritual version of a...')
- 17h57min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/33/en (Criou página com '== Rituals ==')
- 17h57min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/32/en (Criou página com 'A cantrip is a spell that can be cast at will, without wasting Mana and without being prepared in advance. Repeated practice fixes the spell in the caster's mind, infusing it...')
- 17h56min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/31/en (Criou página com '== Cantrips ==')
- 17h56min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/30/en (Criou página com 'Some spells, such as ''magic missile'' and ''cure wounds'', have more powerful effects when cast at a higher level, as detailed in the spell description.')
- 17h56min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/29/en (Criou página com 'When a caster casts a spell at a higher level than the spell itself, it assumes the highest level for casting purposes. For example, if Umara casts ''magic missiles'' spending...')
- 17h55min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/28/en (Criou página com '==== Casting a Spell at a Higher Level ====')
- 17h54min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/27/en (Criou página com '{| class="wikitable" style="text-align:center;margin:auto" |- style="font-weight:bold; text-align:left;" ! colspan="5" | Spell Level and Mana |- style="font-weight:bold;" | Sp...')
- 17h53min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/26/en (Criou página com 'A caster can only use its Mana Points for level spells it has access to.')
- 17h53min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/25/en (Criou página com 'All Casting Classes have Mana Points. These points are used for spellcasting, spending more or fewer points depending on the level of the spell being cast, as shown in the Spe...')
- 17h52min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/24/en (Criou página com '=== Mana Points ===')
- 17h52min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/23/en (Criou página com 'Some characters and creatures have special abilities that allow them to cast spells without using Mana Points. For example, a Bodhisattva who follows the Wuju Art Doctrine or...')
- 17h51min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/22/en (Criou página com 'Finishing a long rest restores all Mana Points spent.')
- 17h51min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/21/en (Criou página com 'When a character casts a spell, it spends Mana points corresponding to that spell's level or one of a higher level. You can think of mana as a container filled with liquid, as...')
- 17h51min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/20/en (Criou página com 'Regardless of how many spells a caster knows or prepares, it can cast only a limited number of them before resting. Manipulating the mystical energy fabric and channeling its...')
- 17h50min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Magia/en (Criou página com 'This chapter provides the rules for casting Spells. Different character classes have distinctive ways of learning and preparing their Spells, and creatures use Spells in uniqu...')
- 17h49min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/19/en (Criou página com 'Mana is an element that is part of the basic principle of all magic, where through the study, understanding, transformation, and modifications of it, they can create the most...')
- 17h49min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/18/en (Criou página com '== Mana ==')
- 17h49min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/17/en (Criou página com 'In every case, the number of spells a caster can have fixed in mind at any given time depends on the character’s level.')
- 17h49min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/16/en (Criou página com 'Before a spellcaster can use a spell, it must have the spell firmly fixed in mind or must have access to the spell in a magic item. Members of a few Classes have a limited lis...')
- 17h47min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/15/en (Criou página com '== Known and Prepared Spells ==')
- 17h47min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/14/en (Criou página com 'Spell level and character level don’t correspond directly. Typically, a character has to be at least 17th level, not 9th level, to cast a 9th-level spell.')
- 17h47min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/13/en (Criou página com 'Every spell has a level from 0 to 9. A spell’s level is a general indicator of how powerful it is, with the lowly (but still impressive) ''magic missile'' at 1st level and t...')
- 17h47min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/12/en (Criou página com '== Spell Level ==')
- 17h46min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/11/en (Criou página com 'Spells can be versatile tools, weapons, or protective wards. They can deal damage or undo it, impose or remove conditions (see Appendix A), drain life energy away, and restore...')
- 17h46min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/10/en (Criou página com 'A spell is a discrete magical effect, a single shaping of the magical energies that suffuse the multiverse into a specific, limited expression. In casting a spell, a character...')
- 17h45min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/9/en (Criou página com '= What is a Spell? =')
- 17h45min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/8/en (Criou página com 'This chapter provides the rules for casting Spells. Different character classes have distinctive ways of learning and preparing their Spells, and creatures use Spells in uniqu...')
- 17h45min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/7/en (Criou página com 'Magic permeates fantasy gaming worlds and often appears in the form of a spell.')
- 17h45min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/6/en (Criou página com '== Spellcasting ==')
- 17h45min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/5/en (Criou página com 'This magical ability is a mystical energy that can be worked on by character classes through the Spellcasting feature.')
- 17h45min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/4/en (Criou página com 'Even so, there are people who manage to go beyond this natural capacity, invoking powers beyond comprehension, studying them and being able to understand them in an even more...')
- 17h44min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/3/en (Criou página com 'Runeterra is a naturally magical world, especially because the Global Runes are foundations of the world, whose resonance reaches all beings giving them extraordinary abilities.')
- 17h44min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/2/en (Criou página com '<div id="mp-banner" class="MainPageBG mp-bordered" style="float: center; text-align: center"> This Article is in accordance with the '''version 0.92''' of [https://runarcana.o...')
- 17h44min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Magia/Page display title/en (Criou página com 'Magic')
- 17h44min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão marcou Magia para tradução
- 17h29min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/275/en (Criou página com 'Creatures and objects that are fully immersed in water have resistance to fire damage.')
- 17h29min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/274/en (Criou página com 'A ranged weapon attack automatically misses a target beyond the weapon’s normal range. Even against a target within normal range, the attack roll has disadvantage unless the...')
- 17h29min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/273/en (Criou página com 'When making a melee weapon attack, a creature that doesn’t have a swimming speed (either natural or granted by magic) has disadvantage on the attack roll unless the weapon i...')
- 17h29min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/272/en (Criou página com '= Underwater Combat = When adventurers pursue xxx back to their undersea homes, fight off sharks in an ancient shipwreck, or find themselves in a flooded dungeon room, they mu...')
- 17h28min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/271/en (Criou página com 'An independent mount retains its place in the initiative order. Bearing a rider puts no restrictions on the actions the mount can take, and it moves and acts as it wishes. It...')
- 17h28min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/270/en (Criou página com 'You can control a mount only if it has been trained to accept a rider. Domesticated horses, donkeys, and similar creatures are assumed to have such training. The initiative of...')
- 17h28min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/269/en (Criou página com 'While you’re mounted, you have two options. You either control the mount or allow it to act independently. Intelligent creatures act independently.')
- 17h27min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/268/en (Criou página com '== Controlling a Mount ==')
- 17h27min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/267/en (Criou página com 'If an effect moves your mount against its will while you’re on it, you must succeed on a DC 10 Dexterity saving throw or fall off the mount, landing prone in a space within...')
- 17h27min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/266/en (Criou página com 'Once during your move, you can mount or dismount a creature that is within 5 feet of you. Doing so costs an amount of movement equal to half your speed. For example, if your s...')
- 17h27min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/265/en (Criou página com '== Mounting and Dismounting ==')
- 17h27min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/264/en (Criou página com 'A knight charging into battle on a warhorse, an Arcane casting spells from the back of a basilisk, or an Acolyte soaring through the sky on a silverwing all enjoy the benefits...')
- 17h26min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/263/en (Criou página com '= Mounted Combat =')
- 17h26min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/262/en (Criou página com 'Unless a feature that grants you temporary hit points has a duration, they last until they’re depleted, or you finish a long rest.')
- 17h26min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/261/en (Criou página com 'If you have 0 hit points, receiving temporary hit points doesn’t restore you to consciousness or stabilize you. They can still absorb damage directed at you while you’re i...')
- 17h26min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/260/en (Criou página com 'Healing can’t restore temporary hit points, and they can’t be added together. If you have temporary hit points and receive more of them, you decide whether to keep the one...')
- 17h26min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/259/en (Criou página com 'Because temporary hit points are separate from your actual hit points, they can exceed your hit point maximum. A character can, therefore, be at full hit points and receive te...')
- 17h26min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/258/en (Criou página com 'When you have temporary hit points and take damage, the temporary hit points are lost first, and any leftover damage carries over to your normal hit points. For example, if yo...')
- 17h25min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/257/en (Criou página com 'Some spells and special abilities confer temporary hit points to a creature. Temporary hit points aren’t actual hit points; they are a buffer against damage, a pool of hit p...')
- 17h25min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/256/en (Criou página com '== Temporary Hit Points ==')
- 17h25min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/255/en (Criou página com 'Sometimes an attacker wants to incapacitate a foe rather than deal a killing blow. When an attacker reduces a creature to 0 hit points with a melee attack, the attacker can kn...')
- 17h25min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/254/en (Criou página com '== Knocking a Creature Out ==')
- 17h24min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/253/en (Criou página com 'Mighty villains and special nonplayer characters are common exceptions; the GM might have them fall unconscious and follow the same rules as player characters.')
- 17h24min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/252/en (Criou página com 'Most GMs have a creature die the instant it drops to 0 hit points, rather than having it fall unconscious and make death saving throws.')
- 17h24min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/251/en (Criou página com '=== Creatures and Death ===')
- 17h24min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/250/en (Criou página com 'A stable creature doesn’t make death saving throws, even though it has 0 hit points, but it does remain unconscious. The creature stops being stable and must start making de...')
- 17h24min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/249/en (Criou página com 'You can use your action to administer first aid to an unconscious creature and attempt to stabilize it, which requires a successful DC 10 Medicine check.')
- 17h24min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/248/en (Criou página com 'The best way to save a creature with 0 hit points is to heal it. If healing is unavailable, the creature can at least be stabilized so that it isn’t killed by a failed death...')
- 17h24min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/247/en (Criou página com '=== Stabilizing a Creature ===')
- 17h24min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/246/en (Criou página com ':'''Damage at 0 Hit Points'''. If you take any damage while you have 0 hit points, you suffer a death saving throw failure. If the damage is from a critical hit, you suffer tw...')
- 17h23min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/245/en (Criou página com ':'''Rolling 1 or 20'''. When you make a death saving throw and roll a 1 on the d20, it counts as two failures. If you roll a 20 on the d20, you regain 1 hit point.')
- 17h23min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/244/en (Criou página com 'The number of both is reset to zero when you regain any hit points or become stable.')
- 17h23min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/243/en (Criou página com ''''''Roll a d20'''''. If the roll is 10 or higher, you succeed. Otherwise, you fail. Success or failure has no effect by itself. On your third success, you become stable (see...')
- 17h22min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/242/en (Criou página com 'Whenever you start your turn with 0 hit points, you must make a special saving throw, called a death saving throw, to determine whether you creep closer to death or hang onto...')
- 17h22min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/241/en (Criou página com '=== Death Saving Throws ===')
- 17h22min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/240/en (Criou página com 'If damage reduces you to 0 hit points and fails to kill you, you fall unconscious (see appendix A). This unconsciousness ends if you regain any hit points.')
- 17h22min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/239/en (Criou página com '=== Falling Unconscious ===')
- 17h22min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/238/en (Criou página com 'For example, a cleric with a maximum of 12 hit points currently has 6 hit points. If she takes 18 damage from an attack, she is reduced to 0 hit points, but 12 damage remains....')
- 17h22min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/237/en (Criou página com 'Massive damage can kill you instantly. When damage reduces you to 0 hit points, and there is damage remaining, you die if the remaining damage equals or exceeds your hit point...')
- 17h22min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/236/en (Criou página com '=== Instant Death ===')
- 17h21min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/235/en (Criou página com 'When you drop to 0 hit points, you either die outright or fall unconscious, as explained in the following sections.')
- 17h21min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/234/en (Criou página com '== Dropping to 0 Hit Points ==')
- 17h21min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/233/en (Criou página com 'A creature that has died can’t regain hit points until spells, such as the ''revivify'' spell, have restored it to life.')
- 17h21min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/232/en (Criou página com 'When a creature receives healing of any kind, the recovered hit points are added to its total hit points. A creature’s hit points can’t exceed its hit point maximum, so an...')
- 17h21min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/231/en (Criou página com 'Unless it results in death, the damage is not permanent. Even death is reversible through powerful magic. Rest can restore a creature's hit points, and magical methods such as...')
- 17h20min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/230/en (Criou página com '== Healing ==')
- 17h20min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/229/en (Criou página com 'No creature or object has true damage resistance, immunity, or absorption.')
- 17h20min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/228/en (Criou página com 'For example, if a creature that has immunity to a damage type has its resistance scale reduced by 2, it will now take normal damage.')
- 17h19min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/227/en (Criou página com 'Some factors like spells, abilities, curses, and other things can increase or decrease a creature's toughness scale. The resistance scale goes in the following order: vulnerab...')
- 17h19min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/226/en (Criou página com 'For example, a creature with immunity to incinerating damage, will take no damage when taking fire or incinerating damage, the same goes for absorption.')
- 17h18min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/225/en (Criou página com 'Simple and magic damage also influence this rule, if a creature has immunity or absorption to simple damage, it does not mean that it will have immunity or absorption to magic...')
- 17h18min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/224/en (Criou página com 'Besides that, there is also Immunity and Damage Absorption. When a creature has immunity to a certain damage type, it won't take any damage of that type, while if it has Absor...')
- 17h16min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/223/en (Criou página com 'For example, a creature with resistance to incinerating damage and vulnerability to cold damage will take half damage when taking fire or incinerating damage and take double d...')
- 17h15min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/222/en (Criou página com 'A damage type considered simple or magic changes this rule, a creature that has resistance to simple damage will not have resistance to its magic variation, but if the creatur...')
- 17h14min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/221/en (Criou página com 'Multiple resistance or vulnerability types that affect the same damage type only count as one type. For example, if a creature has fire damage resistance as well as resistance...')
- 17h13min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/220/en (Criou página com 'Resistance and vulnerability are applied after adding all other damage modifiers. For example, a creature that has resistance to bludgeoning damage, and is hit by an attack th...')
- 17h12min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/219/en (Criou página com 'Some creatures and objects are too difficult or too easy to be harmed with certain types of damage. If a creature or object has resistance to a damage type, it is halved when...')
- 17h11min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/218/en (Criou página com '== Absorption, Immunity, Resistance, and Vulnerability ==')
- 17h10min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/217/en (Criou página com ''''Cronal'''. One of the magical variations of force damage, cronal damage is almost impossible to be found unnaturally, cronal damage is something that everyone receives dail...')
- 17h10min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/216/en (Criou página com ''''Gravitational'''. One of the magical variations of bludgeoning damage, gravitational damage is extremely rare, only found through extremely powerful creatures and beings ca...')
- 17h10min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/215/en (Criou página com ''''Disruptive'''. One of the magical variations of force damage, disruptive damage is something that is not from this realm, it comes from a place that wants to consume everyt...')
- 17h10min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/214/en (Criou página com '=== True Damages ===')
- 17h10min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/213/en (Criou página com ''''Shadow'''. A concept that few had the chance to understand without causing their own destruction, the void damage comes from extremely volatile energy, capable of easily di...')
- 17h09min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/212/en (Criou página com ''''Psychic'''. A direct attack on your thoughts, psychic damage is something that only those with their most empowered minds are able to resist.')
- 17h09min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/211/en (Criou página com ''''Necrotic'''. Necrotic damage, capable of reaching an individual's own soul, unprepared creatures rarely manage to resist this deadly touch.')
- 17h08min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/210/en (Criou página com '==== Spiritual Damage ====')
- 17h08min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/209/en (Criou página com ''''Crushing'''. One of the magical variations of bludgeoning damage, crushing damage, brings with it a surreal force, almost as if three adult basilisks hit a single point at...')
- 17h08min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/208/en (Criou página com ''''Incisive'''. The magical variation of piercing damage, incisive damage can go through even the thickest shell or even the most rigid mineral.')
- 17h08min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/207/en (Criou página com ''''Lacerating'''. The magical variation of slashing damage, the lacerating damage is not able to be healed by simple means, creating scars unable to be easily disguised.')
- 17h07min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/206/en (Criou página com '==== Magical Physical Damage ====')
- 17h07min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/205/en (Criou página com ''''Intoxicating'''. The magical variation of poison damage, not created by common mixtures, intoxicating damage is capable of destroying even the greatest of resistances.')
- 17h07min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/204/en (Criou página com ''''Vibrational'''. The magical variation of thunder damage, vibrational damage amplifies the very frequencies of a physical body or not and can easily reach incorporeal creatu...')
- 17h07min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/203/en (Criou página com ''''Solar'''. One of the magical variations of radiant damage, solar damage, when compared to the other radiant variations, is much more common to be found, this damage has muc...')
- 17h07min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/202/en (Criou página com ''''Lunar'''. One of the magical variations of radiant damage, lunar damage comes from moonlight, capable of inflicting a great deal of damage on unstoppable voidborn.')
- 17h07min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/201/en (Criou página com ''''Luminary'''. One of the magical variations of radiant damage, luminary damage comes from the purest of lights, appearing with the full spectrum of colors by the extent it p...')
- 17h06min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/200/en (Criou página com ''''Incinerating'''. The magical variation of fire damage, incinerating damage, is very common in Fire Elementals of higher levels, being practically impossible to be erased by...')
- 17h06min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/199/en (Criou página com ''''Glacial'''. The magical variation of cold damage, glacial damage becomes much more potent, which can make a character feel chills deep in their bones and a feeling of parti...')
- 17h06min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/198/en (Criou página com ''''Runic'''. One of the magical variations of force damage, runic damage is most often related to the source of the most common magic in Runeterra, the Runes. Runes that deal...')
- 17h06min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/197/en (Criou página com ''''Plasma'''. One of the magical variations of lightning damage, plasma damage is the purest magical energy, being formed from mana in its most primary form.')
- 17h06min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/196/en (Criou página com ''''Antimonic'''. The magical variation of acid damage, able to erode even matter itself, this damage becomes something extremely dangerous for anything, whether it is alive or...')
- 17h05min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/195/en (Criou página com '==== Magical Elemental Damage ====')
- 17h05min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/194/en (Criou página com 'In this category, we can see Spiritual Damage, something that can only come from a magical source, they are damages capable of affecting the mind and spirit of a creature, bei...')
- 17h05min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/193/en (Criou página com 'As the name implies, magical damage comes from magical sources, whether natural or not, the effect of an Arcane's spell or the Ancient Dragon's breath.')
- 17h05min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/192/en (Criou página com '=== Magical Damage ===')
- 17h05min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/191/en (Criou página com ''''Piercing'''. Piercing and penetrating attacks, including spears and creature bites, inflict piercing damage.')
- 17h05min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/190/en (Criou página com ''''Slashing'''. Swords, axes, and claws of creatures deal sharp damage.')
- 17h04min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/189/en (Criou página com ''''Bludgeoning'''. Impact force attacks - hammers, falls, constriction, and the like - deal bludgeoning damage.')
- 17h04min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/188/en (Criou página com '==== Simple Physical Damage ====')
- 17h04min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/187/en (Criou página com ''''Poison'''. Poisons manufactured by renowned alchemists or toxic gases from the sump level can be good examples of poisonous damage.')
- 17h04min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/186/en (Criou página com ''''Thunder'''. Sound vibrations at an extremely high frequency are capable of causing damage to a creature's body structure.')
- 17h03min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/185/en (Criou página com ''''Radiant'''. Radiant damage, caused by channeling spiritual energy into a reliquary stone or an extraplanar aid from a fairy being, is capable of causing radiant damage, bur...')
- 17h03min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/184/en (Criou página com '''Fire''. The flames of a campfire, a small match, or even the terrible breath weapon of an Infernal Dragon can be sources of fire damage.')
- 17h03min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/183/en (Criou página com '''Cold''. The infernal chill that radiates from the freezing breath of a Glacial Dragon, and even in severe Freljord weather, can cause you cold damage.')
- 17h03min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/182/en (Criou página com ''''Force'''. Force is pure energy channeled in a way that does damage. Most of the effects that do force damage are magical, including ''magic missiles'' and ''spiritual weapo...')
- 17h02min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/181/en (Criou página com ''''Lightning'''. An electrical current can have several sources, from an electrical discharge from a poorly stabilized hextech core or even by lightning.')
- 17h02min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/180/en (Criou página com ''''Acid'''. Any damage from a source capable of causing damage to skins and surfaces is considered Acid Damage, such as sulfuric acid or corrosive liquids.')
- 17h02min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/179/en (Criou página com '==== Simple Elemental Damage ====')
- 17h02min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/178/en (Criou página com 'Elemental damage is damage from sources in nature, for example, lightning that deals lightning damage, a flare that causes fire damage, or even the freezing cold of Freljord's...')
- 17h01min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/177/en (Criou página com 'Wherever you adventure, there will always be dangers of all kinds, from simple traps to an extremely elaborate deadly maze. All things that do not have a source of magic power...')
- 17h01min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/176/en (Criou página com '=== Simple Damage ===')
- 17h01min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/175/en (Criou página com 'Different attacks, damaging spells, and other harmful effects deal different types of damage. Damage types have no rules of their own, but other rules, such as damage resistan...')
- 17h01min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/174/en (Criou página com '== Damage Types ==')
- 17h01min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/173/en (Criou página com 'For example, if you score a critical hit with a dagger, roll 2d4 for the damage, rather than 1d4, and then add your relevant ability modifier. If the attack involves other dam...')
- 17h00min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/172/en (Criou página com 'When you score a critical hit, you get to roll extra dice for the attack’s damage against the target. Roll all of the attack’s damage dice twice and add them together. The...')
- 17h00min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/171/en (Criou página com '=== Critical Hits ===')
- 17h00min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/170/en (Criou página com 'If a spell or other effect deals damage to more than one target at the same time, roll the damage once for all of them. For example, when an Arcane casts ''elemental sphere''...')
- 16h59min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/169/en (Criou página com 'When attacking with a weapon, you add your ability modifier — the same modifier used for the attack roll — to the damage. A spell tells you which dice to roll for damage a...')
- 16h58min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/168/en (Criou página com 'Each weapon, spell, and harmful monster ability specifies the damage it deals. You roll the damage die or dice, add any modifiers and apply the damage to your target. Magic we...')
- 16h58min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/167/en (Criou página com '== Damage Rolls ==')
- 16h58min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/166/en (Criou página com 'Whenever a creature takes damage, that damage is subtracted from its hit points. The loss of hit points has no effect on a creature’s capabilities until the creature drops...')
- 16h58min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/165/en (Criou página com 'A creature’s current hit points (usually just called hit points) can be any number from the creature’s hit point maximum down to 0. This number frequently changes as a cre...')
- 16h58min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/164/en (Criou página com 'Hit points represent a combination of physical and mental durability, the will to live, and luck. Creatures with more hit points are more difficult to kill. Those with fewer h...')
- 16h57min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/163/en (Criou página com '== Hit Points ==')
- 16h57min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/162/en (Criou página com 'Injury and the risk of death are constant companions of those who explore fantasy gaming worlds. The thrust of a sword, a well-placed arrow, or a blast of flame from a ''eleme...')
- 16h57min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/161/en (Criou página com '= Damage and Healing =')
- 16h56min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/160/en (Criou página com ''''Full Cover'''. A target with total cover can’t be targeted directly by an attack or a spell, although some spells can reach such a target by including it in an area of ef...')
- 16h56min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/159/en (Criou página com ''''Three-Quarters Cover'''. A target with three-quarters cover has a +5 bonus to AC and Dexterity saving throws. A target has three-quarters cover if about three-quarters of i...')
- 16h55min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/158/en (Criou página com ''''Half Cover'''. A target with half cover has a +2 bonus to AC and Dexterity saving throws. A target has half cover if an obstacle blocks at least half of its body. The obsta...')
- 16h55min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/157/en (Criou página com 'There are three degrees of cover. If a target is behind multiple sources of cover, only the most protective degree of cover applies; the degrees aren’t added together. For e...')
- 16h55min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/156/en (Criou página com 'Walls, trees, creatures, and other obstacles can provide cover during combat, making a target more difficult to harm. A target can benefit from cover only when an attack or ot...')
- 16h55min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/155/en (Criou página com '= Cover =')
- 16h54min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/154/en (Criou página com 'The target must be no more than one size larger than you and must be within your reach. Instead of making an attack roll, you make an Athletics check contested by the target...')
- 16h54min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/153/en (Criou página com 'Using the Attack action, you can make a special melee attack to shove a creature, either to knock it prone or push it away from you. If you’re able to make multiple attacks...')
- 16h54min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/152/en (Criou página com '=== Shoving a Creature ===')
- 16h54min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/151/en (Criou página com '<div id="mp-banner" class="MainPageBG mp-bordered"> <p class="clear" style="float: center; text-align: center"><big>'''Contests in Combat'''</big></p> <p class="clear" style...')
- 16h53min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/150/en (Criou página com ''''Moving a Grappled Creature'''. When you move, you can drag or carry the grappled creature with you, but your speed is halved unless the creature is two or more sizes smalle...')
- 16h53min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/149/en (Criou página com ''''Escaping a Grapple'''. A grappled creature can use its action to escape. To do so, it must succeed on an Athletics or Acrobatics check contested by your Athletics check.')
- 16h53min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/148/en (Criou página com 'The target of your grapple must be no more than one size larger than you and must be within your reach. Using at least one free hand, you try to seize the target by making a g...')
- 16h53min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/147/en (Criou página com 'When you want to grab a creature or wrestle with it, you can use the Attack action to make a special melee attack, a grapple. If you’re able to make multiple attacks with th...')
- 16h53min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/146/en (Criou página com '=== Grappling ===')
- 16h52min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/145/en (Criou página com 'Additional Two Hand Weapons. In addition to using melee weapons, it is possible for a creature with multiple limbs to use more than one two-handed weapon. In such cases, when...')
- 16h52min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/144/en (Criou página com ''''Additional Shields'''. In some cases, it is possible for a creature to choose to use more than one shield, benefiting its defense with additional members. In such cases, sh...')
- 16h52min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/143/en (Criou página com '* 1st Ambidextrous: -1 for each attack after the second and +1 AC. * 2nd Ambidextrous: -1 for each attack after the second and +2 AC. * 3rd Ambidextrous: -1 for each attack af...')
- 16h52min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/142/en (Criou página com 'When acquiring the Ambidextrous Enhancement, for every 2 weapons the creature is wielding, the penalty for its attacks becomes -1 for each attack beyond the second, it additio...')
- 16h51min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/141/en (Criou página com 'To fight with more than two weapons, it is necessary to have additional members. With this, the creature can use its bonus action to attack with all of its secondary weapons,...')
- 16h51min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/140/en (Criou página com 'Some creatures and Origins may have more than two upper limbs, when this happens, it is necessary to define which half of these members will be dominant members.')
- 16h51min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/139/en (Criou página com '==== Additional Limbs ====')
- 16h51min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/138/en (Criou página com 'If either weapon has the thrown property, you can throw the weapon instead of making a melee attack with it.')
- 16h51min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/137/en (Criou página com 'When you take the Attack action and attack with a light melee weapon that you’re holding in one hand, you can use a bonus action to attack with a different light melee weapo...')
- 16h51min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/136/en (Criou página com '=== Two-Weapon Fighting ===')
- 16h50min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/135/en (Criou página com 'You can avoid provoking an opportunity attack by taking the Disengage action. You also don’t provoke an opportunity attack when you teleport or when someone or something mov...')
- 16h50min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/134/en (Criou página com 'You can make an opportunity attack when a hostile creature that you can see moves out of your reach. To make the opportunity attack, you use your reaction to make one melee at...')
- 16h50min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/133/en (Criou página com 'In a fight, everyone is constantly watching for a chance to strike an enemy who is fleeing or passing by. Such a strike is called an opportunity attack.')
- 16h50min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/132/en (Criou página com '=== Opportunity Attacks ===')
- 16h50min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/131/en (Criou página com 'Instead of using a weapon to make a melee weapon attack, you can use an unarmed strike: a punch, kick, head-butt, or similar forceful blow (none of which count as weapons). On...')
- 16h50min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/130/en (Criou página com 'Most creatures have a 5-foot reach and can thus attack targets within 5 feet of them when making a melee attack. Certain creatures (typically those larger than Medium) have me...')
- 16h49min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/129/en (Criou página com 'Used in hand-to-hand combat, a melee attack allows you to attack a foe within your reach. A melee attack typically uses a handheld weapon such as a sword, a warhammer, or an a...')
- 16h40min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/128/en (Criou página com '== Melee Attacks ==')
- 16h39min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/127/en (Criou página com 'Aiming a ranged attack is more difficult when a foe is next to you. When you make a ranged attack with a weapon, a spell, or some other means, you have disadvantage on the att...')
- 16h39min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/126/en (Criou página com '=== Ranged Attacks in Close Combat ===')
- 16h39min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/125/en (Criou página com 'Some ranged attacks, such as those made with a longbow or a shortbow, have two ranges. The smaller number is the normal range, and the larger number is the long range. Your at...')
- 16h39min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/124/en (Criou página com 'If a ranged attack, such as one made with a spell, has a single range, you can’t attack a target beyond this range.')
- 16h38min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/123/en (Criou página com 'You can make ranged attacks only against targets within a specified range.')
- 16h38min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/122/en (Criou página com '=== Range ===')
- 16h38min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/121/en (Criou página com 'When you make a ranged attack, you fire a bow or a crossbow, hurl a handaxe, or otherwise send projectiles to strike a foe at a distance. A monster might shoot spines from its...')
- 16h37min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/120/en (Criou página com '== Ranged Attacks ==')
- 16h37min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/119/en (Criou página com 'When a creature can’t see you, you have advantage on attack rolls against it. If you are hidden—both unseen and unheard—when you make an attack, you give away your locat...')
- 16h37min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/118/en (Criou página com 'When you attack a target that you can’t see, you have disadvantage on the attack roll. This is true whether you’re guessing the target’s location or you’re targeting a...')
- 16h36min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/117/en (Criou página com 'Combatants often try to escape their foes’ notice by hiding, casting the ''invisibility'' spell, or lurking in the darkness.')
- 16h36min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/116/en (Criou página com '== Unseen Attackers and Targets ==')
- 16h36min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/115/en (Criou página com 'If the d20 roll for an attack is a 1, the attack misses regardless of any modifiers or the target’s AC.')
- 16h36min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/114/en (Criou página com 'If the d20 roll for an attack is a 20, the attack hits regardless of any modifiers or the target’s AC. This is called a critical hit.')
- 16h36min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/113/en (Criou página com 'Sometimes fate blesses or curses a combatant, causing the novice to hit and the veteran to miss.')
- 16h35min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/112/en (Criou página com '=== Rolling 1 or 20 ===')
- 16h35min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/111/en (Criou página com ':'''Proficiency Bonus'''. You add your proficiency bonus to your attack roll when you attack using a weapon with which you have proficiency, as well as when you attack with a...')
- 16h35min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/110/en (Criou página com ':Some spells also require an attack roll. The ability modifier used for a spell attack depends on the spellcasting ability of the spellcaster')
- 16h35min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/109/en (Criou página com ':'''Ability Modifier'''. The ability modifier used for a melee weapon attack is Strength, and the ability modifier used for a ranged weapon attack is Dexterity. Weapons that h...')
- 16h34min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/108/en (Criou página com 'When a character makes an attack roll, the two most common modifiers to the roll are an ability modifier and the character’s proficiency bonus. When a monster makes an attac...')
- 16h34min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/107/en (Criou página com '=== Modifiers to the Roll ===')
- 16h34min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/106/en (Criou página com 'When you make an attack, your attack roll determines whether the attack hits or misses. To make an attack roll, roll a d20 and add the appropriate modifiers. If the total of t...')
- 16h34min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/105/en (Criou página com '== Attack Rolls ==')
- 16h34min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/104/en (Criou página com 'If there’s ever any question whether something you’re doing counts as an attack, the rule is simple: if you’re making an attack roll, you’re making an attack.')
- 16h33min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/103/en (Criou página com 'Whether you’re striking with a melee weapon, firing a weapon at range, or making an attack roll as part of a spell, an attack has a simple structure. # '''Choose a target'''...')
- 16h33min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/102/en (Criou página com '= Making an Attack =')
- 16h32min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/101/en (Criou página com 'You normally interact with an object while doing something else, such as when you draw a sword as part of an attack. When an object requires your action for its use, you take...')
- 16h32min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/100/en (Criou página com '== Use an Object ==')
- 16h32min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/99/en (Criou página com 'When you take the Search action, you devote your attention to finding something. Depending on the nature of your search, the GM might have you make a Perception check or an In...')
- 16h32min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/98/en (Criou página com '== Search ==')
- 16h32min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/97/en (Criou página com 'When you ready a spell, you cast it as normal but hold its energy, which you release with your reaction when the trigger occurs. To be readied, a spell must have a casting tim...')
- 16h31min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/96/en (Criou página com 'When the trigger occurs, you can either take your reaction right after the trigger finishes or ignore the trigger. Remember that you can take only one reaction per round.')
- 16h31min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/95/en (Criou página com 'First, you decide what perceivable circumstance will trigger your reaction. Then, you choose the action you will take in response to that trigger, or you choose to move up to...')
- 16h31min de 8 de junho de 2021 Luke Nitole discussão criou a página Translations:Combate/94/en (Criou página com 'Sometimes you want to get the jump on a foe or wait for a particular circumstance before you act. To do so, you can take the Ready action on your turn, which lets you act usin...')