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(6 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas) | |||
Linha 1 101: | Linha 1 101: | ||
==== Atroz ==== | ==== Atroz ==== | ||
Essa criatura é um exemplar mais robusto de sua espécie, ela tem +2 em seu valor de Constituição, além de 2 pontos de vida adicional por ND, incluindo o 0. | Essa criatura é um exemplar mais robusto de sua espécie, ela tem +2 em seu valor de Constituição, além de 2 pontos de vida adicional por ND, incluindo o 0. | ||
==== Companhia Especial ==== | |||
''Pré-requisito: Familiar'' | |||
Essa criatura possui uma melhor sinergia mágica com seu conjurador quando invocada. Sempre que o conjurador que invocou esse familiar conjurar uma magia de ataque, o familiar pode realizar um ataque à distância contra o mesmo alvo. Esse ataque é feito com o modificador de conjuração do familiar e causa 1d4 + o bônus de proficiência do familiar como dano do mesmo tipo da magia conjurada pelo seu invocador. | |||
Um conjurador pode pedir ao seu Mestre para substituir o pulso rúnico da criatura invocada pela magia convocar familiar por esse Pulso Rúnico. | |||
==== Elemental ==== | ==== Elemental ==== | ||
Linha 1 310: | Linha 1 317: | ||
==== Fome de Essência ==== | ==== Fome de Essência ==== | ||
''Pré-requisito: Morto-Vivo ou ínfero ou vastinata, Constituição 13 ou maior'' | |||
Certas vis criaturas veem a vida apenas como um mero alimento, já outras como um saboroso banquete. Uma vez por combate, ao atingir um ataque corpo a corpo, a criatura pode usar sua reação para ativar essa runa e drenar a energia de seu alvo. O alvo atingido sofre 4d10 de dano necrótico e a criatura recebe pontos de vida temporários igual ao dano causado. Adicionalmente, caso a criatura obtenha um 20 natural, ela recupera um uso dessa runa. | |||
Uma vez | |||
'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria | :'''Melhorias''' | ||
:*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria | |||
'''Uso:''' +1 uso por melhoria | :*'''Uso:''' +1 uso por melhoria | ||
:*'''Maestria:''' Recebe o dobro do dano como pontos de vida temporários | |||
'''Maestria:''' | |||
==== Essência Primal ==== | ==== Essência Primal ==== | ||
Linha 1 429: | Linha 1 432: | ||
'''Maestria:''' +2 turnos de duração e +1 Uso | '''Maestria:''' +2 turnos de duração e +1 Uso | ||
==== Tremor Sísmico ==== | ==== Tremor Sísmico ==== | ||
Linha 1 524: | Linha 1 528: | ||
Duas vezes por descanso longo, você pode utilizar essa runa para criar uma chuva esverdeada ilusória em um círculo de 15 pés a até 120 pés de você, essa chuva que possui a duração de 2 turnos, em que todas as criaturas hostis a você devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 23, em uma falha receberão 4d8 de dano psíquico enquanto estiverem na área de efeito da runa, e além disso, acreditarão que seus corpos estão sendo corroídos por ácido. Criaturas que falham na Salvaguarda podem repetir no fim de seus turnos a salvaguarda para não receberem mais dano e perceberem a ilusão. Com um sucesso, a criatura se torna imune a esse efeito por 24 horas. | Duas vezes por descanso longo, você pode utilizar essa runa para criar uma chuva esverdeada ilusória em um círculo de 15 pés a até 120 pés de você, essa chuva que possui a duração de 2 turnos, em que todas as criaturas hostis a você devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 23, em uma falha receberão 4d8 de dano psíquico enquanto estiverem na área de efeito da runa, e além disso, acreditarão que seus corpos estão sendo corroídos por ácido. Criaturas que falham na Salvaguarda podem repetir no fim de seus turnos a salvaguarda para não receberem mais dano e perceberem a ilusão. Com um sucesso, a criatura se torna imune a esse efeito por 24 horas. | ||
:'''Melhorias''' | |||
'''Maestria:''' +2 dados de dano e +2 turnos de duração. | :*'''Dano:''' +2 dados de dano por melhoria. | ||
:*'''Duração:''' +2 turnos de duração por melhoria. | |||
:*'''Maestria:''' +2 dados de dano e +2 turnos de duração. | |||
== Sugestão de locais == | == Sugestão de locais == |
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