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Elefante: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(Criou página com 'Elefante {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | colspan="6" |'''Elefante''' ''Fera Enorme, imparcial'' |- | colspan="6" |'''Classe de armadur...')
 
Sem resumo de edição
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Elefante
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
| colspan="6" |'''Elefante'''
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'''Pontos de Vida:''' 72 (8d12 + 24)
'''Pontos de Vida:''' 72 (8d12 + 24)


'''Movimento:''' 40 pés
'''Deslocamento:''' 40 pés
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|'''FOR'''
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| colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 10
| colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 10
'''Região:''' Runeterra


'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
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'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
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| colspan="6" |'''Atropelar em Investida.''' Se o elefante se mover pelo menos 6 metros em linha reta em direção a um alvo e acertá-lo com um ataque de presas na mesma vez, este deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 16 ou ficará caído. Se o alvo estiver caído, o elefante pode fazer um ataque de pisotear contra ele com uma ação bônus.  
| colspan="6" |'''Atropelar em Investida.''' Se o elefante se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e acertá-lo com um ataque de presas na mesma vez, este deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 16 ou ficará Caído. Se o alvo estiver Caído, o elefante pode fazer um ataque de pisotear contra ele com uma ação bônus.  
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| colspan="6" |'''Ações'''
| colspan="6" |'''Ações'''
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| colspan="6" |'''Presas.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +8 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 14 (2d8+6) pontos de dano perfurante.  
| colspan="6" |'''Presas.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo Caído. Acerto: 10 (2d4 + 6) de dano contundente.  


'''Pisotear.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +8 para acertar, alcance 5 pés, um alvo caído. Dano: 16 (2d10+6) pontos de dano contundente.
'''Pisotear.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo Caído. Acerto: 10 (2d4 + 6) de dano contundente.
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| colspan="6" |'''Runas'''
| colspan="6" |'''Runas'''
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| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Armadura Rúnica: Para cada ameaça além da primeira, a criatura recebe 1 dado de vida adicional em ponto de vida temporário. Além disso, para cada 2 ameaças, ela recebe +1 no CA e +1 em suas salvaguardas.
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Armadura Rúnica.


'''Fagulha Rúnica.''' Debandada: Uma vez por descanso longo, a criatura pode iniciar uma ação de debandada ganhando invulnerabilidade a danos físicos e 30 pés de deslocamento por 3 turnos.  
'''Fagulha Rúnica.''' Debandada.
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[[Categoria:Criaturas]]
[[Categoria:Criaturas]]
[[Categoria:Runeterra]]
[[Categoria:Runeterra]]

Edição das 22h35min de 23 de janeiro de 2021

Elefante

Fera Enorme, imparcial

Classe de armadura: 15 (armadura natural)

Pontos de Vida: 72 (8d12 + 24)

Deslocamento: 40 pés

FOR

22 (+6)

DES

9 (-1)

CON

17 (+3)

INT

3 (-4)

SAB

11 (0)

CAR

6 (-2)

Sentidos: Percepção passiva 10

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: 1 (200 XP)

Atropelar em Investida. Se o elefante se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e acertá-lo com um ataque de presas na mesma vez, este deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 16 ou ficará Caído. Se o alvo estiver Caído, o elefante pode fazer um ataque de pisotear contra ele com uma ação bônus.
Ações
Presas. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo Caído. Acerto: 10 (2d4 + 6) de dano contundente.

Pisotear. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo Caído. Acerto: 10 (2d4 + 6) de dano contundente.

Runas
Pulso Rúnico. Armadura Rúnica.

Fagulha Rúnica. Debandada.