Elefante

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Fichaas de Elefantes

Elefante Soldado ND 2
Fera, Enorme
PV CA RD Proficiência Iniciativa
52 (8d12+4) 8 2 +2 +0
Atributos
FOR: 16 DES: 10 CON: 14 INT: 5 SAB: 8 CAR: 6
+3 0 +2 -3 -1 -2
Adicional
Sentidos: Faro Apurado. Percepção passiva 9
Movimento: 40 pés de caminhada
Perícias: Atletismo +5
Idiomas: Silvestre
Experiência
Coletivo: 112 Individual: 42
Defesas
Salvaguarda: Constituição +3
Características
Avanço Atropelador. Se o Elefante se mover pelo menos 30 pés na direção de uma criatura inimiga, ele pode imediatamente fazer uma jogada de ataque de Pisotear, a criatura inimiga deve então fazer uma salvaguarda de força CD 15 ou ficará Caída. Se a criatura ficar caída, o Elefante de Guerra pode imediatamente fazer outro ataque como ação bônus.
Bem Firmado. O Elefante possui vantagem em salvaguardas para resistir à condição Caído.
Faro Apurado. O Elefante possui vantagem em testes de Percepção ligadas ao Olfato.
Ataques
Pisotear. Ataque com Arma Natural, Corpo a Corpo, +5 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 8 (1d10+3) de dano Contundente.
Presas. Ataque com Arma Natural, Corpo a Corpo, +5 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 9 (2d6+3) de dano Perfurante.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Jade (1d4 Contundente, Ígneo)
Runas: Corpo Imóvel, 1 uso.
Elefante de Guerra Soldado ND 5
Fera, Enorme
PV CA RD Proficiência Iniciativa
105 (16d12+9) 11 (Natural) 2 +2 0
Atributos
FOR: 20 DES: 10 CON: 16 INT: 5 SAB: 8 CAR: 6
+5 0 +3 -3 -1 -2
Adicional
Sentidos: Faro Apurado. Percepção passiva 9
Movimento: 50 pés de caminhada
Perícias: Atletismo +8
Idiomas: Silvestre
Experiência
Coletivo: 112 Individual: 42
Defesas
Salvaguarda: Constituição +5
Características
Avanço Atropelador. Se o Elefante de Guerra se mover pelo menos 30 pés na direção de uma criatura inimiga, ele pode imediatamente fazer uma jogada de ataque de Pisotear, a criatura inimiga deve então fazer uma salvaguarda de força CD 18 ou ficará Caída. Se a criatura ficar caída, o Elefante de Guerra pode imediatamente fazer outro ataque como ação bônus.
Bem Firmado. O Elefante de Guerra possui vantagem em salvaguardas para resistir à condição Caído.
Faro Apurado. O Elefante de Guerra possui vantagem em testes de Percepção ligadas ao Olfato.
Ataques
Pisotear. Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +8 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 23 (3d12+5) de dano Contundente.
Presas. Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +8 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 25 (4d10+5) de dano Perfurante.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Jade (1d4 Contundente, Ígneo)
Runas: Corpo Imóvel, 1 uso.