Elefante
De Runarcana Wiki
Fichaas de Elefantes
| Elefante | Soldado | ND 2 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fera, Enorme | |||||||||||
| PV | CA | RD | Proficiência | Iniciativa | |||||||
| 52 (8d12+4) | 8 | 2 | +2 | +0 | |||||||
| Atributos | |||||||||||
| FOR: | 16 | DES: | 10 | CON: | 14 | INT: | 5 | SAB: | 8 | CAR: | 6 |
| +3 | 0 | +2 | -3 | -1 | -2 | ||||||
| Adicional | |||||||||||
| Sentidos: | Faro Apurado. Percepção passiva 9 | ||||||||||
| Movimento: | 40 pés de caminhada | ||||||||||
| Perícias: | Atletismo +5 | ||||||||||
| Idiomas: | Silvestre | ||||||||||
| Experiência | |||||||||||
| Coletivo: 112 | Individual: 42 | ||||||||||
| Defesas | |||||||||||
| Salvaguarda: Constituição +3 | |||||||||||
| Características | |||||||||||
| Avanço Atropelador. Se o Elefante se mover pelo menos 30 pés na direção de uma criatura inimiga, ele pode imediatamente fazer uma jogada de ataque de Pisotear, a criatura inimiga deve então fazer uma salvaguarda de força CD 15 ou ficará Caída. Se a criatura ficar caída, o Elefante de Guerra pode imediatamente fazer outro ataque como ação bônus. Bem Firmado. O Elefante possui vantagem em salvaguardas para resistir à condição Caído. Faro Apurado. O Elefante possui vantagem em testes de Percepção ligadas ao Olfato. | |||||||||||
| Ataques | |||||||||||
| Pisotear. Ataque com Arma Natural, Corpo a Corpo, +5 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 8 (1d10+3) de dano Contundente. Presas. Ataque com Arma Natural, Corpo a Corpo, +5 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 9 (2d6+3) de dano Perfurante. | |||||||||||
| Runas | |||||||||||
| Pulso Rúnico: Pulso Jade (1d4 Contundente, Ígneo) Runas: Corpo Imóvel, 1 uso. | |||||||||||
| Elefante de Guerra | Soldado | ND 5 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fera, Enorme | |||||||||||
| PV | CA | RD | Proficiência | Iniciativa | |||||||
| 105 (16d12+9) | 11 (Natural) | 2 | +2 | 0 | |||||||
| Atributos | |||||||||||
| FOR: | 20 | DES: | 10 | CON: | 16 | INT: | 5 | SAB: | 8 | CAR: | 6 |
| +5 | 0 | +3 | -3 | -1 | -2 | ||||||
| Adicional | |||||||||||
| Sentidos: | Faro Apurado. Percepção passiva 9 | ||||||||||
| Movimento: | 50 pés de caminhada | ||||||||||
| Perícias: | Atletismo +8 | ||||||||||
| Idiomas: | Silvestre | ||||||||||
| Experiência | |||||||||||
| Coletivo: 112 | Individual: 42 | ||||||||||
| Defesas | |||||||||||
| Salvaguarda: Constituição +5 | |||||||||||
| Características | |||||||||||
| Avanço Atropelador. Se o Elefante de Guerra se mover pelo menos 30 pés na direção de uma criatura inimiga, ele pode imediatamente fazer uma jogada de ataque de Pisotear, a criatura inimiga deve então fazer uma salvaguarda de força CD 18 ou ficará Caída. Se a criatura ficar caída, o Elefante de Guerra pode imediatamente fazer outro ataque como ação bônus. Bem Firmado. O Elefante de Guerra possui vantagem em salvaguardas para resistir à condição Caído. Faro Apurado. O Elefante de Guerra possui vantagem em testes de Percepção ligadas ao Olfato. | |||||||||||
| Ataques | |||||||||||
| Pisotear. Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +8 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 23 (3d12+5) de dano Contundente. Presas. Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +8 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 25 (4d10+5) de dano Perfurante. | |||||||||||
| Runas | |||||||||||
| Pulso Rúnico: Pulso Jade (1d4 Contundente, Ígneo) Runas: Corpo Imóvel, 1 uso. | |||||||||||