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Dragão das Nuvens
Dragão das Nuvens
Dragão das Nuvens
Dragão Imenso, Caótico Neutro | |||||
Classe de Armadura: 26 (Armadura Natural)
Pontos de Vida: 480 (32d20 + 160) Deslocamento: 40 pés, escavação 40 pés, voo 80 pés | |||||
FOR
27 (+8) |
DES
30 (+10) |
CON
21 (+5) |
INT
18 (+4) |
SAB
23 (+6) |
CAR
21 (+5) |
Salvaguarda: Destreza +16, Força +14, Sabedoria +12
Perícias: Furtividade +16, Percepção +12, Intuição +12 Imunidade à dano: Elétrico Sentidos: Percepção Passiva 26, visão às cegas 60 pés, visão no escuro 120 pés Idiomas: Ixtali e Dracônico Nível de Desafio: 20 (25000 XP) | |||||
Andar no Gelo. O dragão pode se mover e escalar superfícies congeladas sem precisar realizar um teste de habilidade. Além disso, terreno difícil composto por gelo ou neve não custa movimento extra para ele | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. O dragão pode usar sua Presença Aterradora, ele pode então, realizar três ataques: um com sua mordida e dois com suas garras
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +15 para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 19 (2d10 + 8) de dano perfurante mais 11 (2d10) de dano elétrico Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +15 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 15 (2d6 + 8) de dano de cortante Cauda. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +15 para atingir, alcance 20 pés., um alvo. Acerto: 17 (2d8 + 8) de dano de concussão. Presença Aterradora. Cada criatura, à escolha do dragão, que esteja a até 120 pés do dragão e esteja ciente disso, deve ser bem-sucedida num teste de resistência de Sabedoria CD 20 ou ficará amedrontada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir o teste de resistência no final de cada um dos turnos dela, terminando o efeito sobre si, caso obtenha sucesso. Se o teste de resistência de uma criatura for bem-sucedido ou caso o efeito termine sobre ela, a criatura ficará imune a Presença Aterradora do dragão pelas próximas 24 horas. Sopro Elétrico (Recarga 5-6). O dragão pode expelir eletricidade em uma linha com 120 pés de comprimento e 10 pés de largura. Cada criatura na linha deve ser bem-sucedida num teste de resistência de Destreza CD 23, sofrendo 85 (17d10) de dano ácido se falhar na resistência, ou metade desse dano caso obtenha sucesso. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Elemental
Fagulha Rúnica. Mordida Visceral completa Fluxo Rúnico. Voz Encantadora completa Vórtice Rúnico. Explosão de Adrenalina Completo Explosão Rúnica. Perda Sensorial Completa | |||||
Ações Lendárias | |||||
O dragão pode realizar 3 ações lendárias, escolhidas dentre as opções abaixo. Apenas uma ação lendária pode ser usada por vez e apenas no final do turno de outra criatura. O dragão recupera as ações lendárias gastas no começo do turno dele.
Detectar. O dragão realiza um teste de Sabedoria (Percepção). Ataque com Cauda. O dragão realiza um ataque de cauda. Ataque com Asas (Custa 2 Ações). O dragão bate suas asas. Cada criatura a até 15 pés do dragão deve ser bem-sucedida num teste de resistência de Destreza CD 24 ou sofrerá 15 (2d6 + 8) de dano de concussão e cairá no chão. Após bater suas asas, o dragão pode voar até metade do seu deslocamento de voo. |