Dragão das Nuvens

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Com uma espessa pelagem que o protege do frio, este dragão pode atingir altitudes muito mais elevadas do que a maioria dos outros. Enérgicos, porém esquivos, os dragões geralmente são avistados lá no alto, com suas asas cortando as nuvens enquanto saltam entre rajadas de vento.

Os dragões possuem a habilidade de voar por natureza, mas só um dos diversos tipos dessas feras aladas possui um domínio dos céus preciso o suficiente para receber o nome de Dragão das Nuvens. O corpo desses dragões é mais ágil e leve que os outros, principalmente durante o voo, um resultado da combinação de sua estrutura corporal única, sua penugem aerodinâmica e sua essência elemental.

Mas não pense que sua leveza o torna mais fraco que os demais, a mobilidade dos dragões das nuvens é sua principal ferramenta de caça, usando sua agilidade e furtividade para surgir subitamente dentre as nuvens em uma descida letal rumo às suas presas. Se isso não basta para compreender a ferocidade desses seres, saiba que o título de dragão das nuvens não vem apenas por ter o céu como lar, há um segundo fator que os rendeu o apelido: sua capacidade de soprar rajadas elétricas poderosas e devastadoras.

Os mais antigos dos dragões das nuvens mudam o clima de toda a região ao redor de seus ninhos para ter ainda mais nuvens onde se esconder, fazendo com que locais onde uma aparente tempestade e raios constante tira vidas de desavisados, embora os mais experientes reconheçam a sutil diferença entre trovões comuns e o rugido de um dragão furioso.

Covil

O ninho de um dragão das nuvens está sempre em um local elevado, como uma caverna no pico de uma montanha ou mesmo um espaço entre copas de árvores particularmente altas e largas, permitindo que ascendam rapidamente acima das nuvens sem que sejam vistos, facilitando e expandindo suas possibilidades de emboscada.

Além de escolher locais de difícil acesso para criaturas sem habilidades de vôo ou escalada, esses locais tornam-se altamente núbilos, com neblina e nuvens carregadas por toda a área.

Efeitos Regionais

Quando um dragão das nuvens Adulto ou Ancião estabelece seu ninho, sua energia elemental altera a região em um raio de 1 milha do ninho com os seguintes efeitos:

  • A área é tomada por nuvens carregadas e neblina densa. Criaturas que possuam a runa Espírito Eólico têm vantagem em testes de Furtividade dentro dessa área, enquanto criaturas que não possuem essa runa têm desvantagem em testes de Percepção que dependam da visão.
  • Quando uma criatura realiza um descanso curto, longo ou pleno dentro da área, role 1d100. Em um resultado de 30 ou menos, 7 (3d4) criaturas aparecem, interrompendo o descanso.
  • A população de criaturas com deslocamento de vôo na área aumenta consideravelmente

Além desse feitos, se o Dono do Ninhos for um Ancião, ele tem um efeito adicional:

  • As nuvens do território se tornam carregadas. Sempre que uma criatura que não possui resistência, imunidade ou absorção a dano elétrico sofre esse tipo de dano, ela recebe 1 de Exposição a esse tipo de dano, acumulando até 20 de Exposição a dano elétrico dessa forma.

Os efeitos regionais somem gradualmente em 1d10 dias após o Dragão das Nuvens que habita o Ninho ser morto, destruído ou expulso.

Ações de covil

O Ninho de um Dragão das Nuvens pode realizar algumas ações de covil em combate. O Ninho não segue às regras de Iniciativa para criaturas, ao invés de rolar Iniciativa no início de um combate, a Iniciativa do Ninho é sempre 20, perdendo qualquer desempate de Iniciativa.

Durante um combate, o Ninho pode realizar as seguintes ações de covil:

  • Chamar Auxílio. O Dragão das Nuvens emite um rugido de alerta. Ao fazer isso, 3 (1d6) Filhotes de Dragão das Nuvens vêm ao seu auxílio, surgindo a até 30 pés dele no início da próxima rodada, agindo no turno do covil.
  • Vulnerabilizar. As nuvens da área envolvem um alvo em névoa altamente condutiva. Uma criatura a até 15 pés do Dragão das Nuvens recebe vulnerabilidade a dano Elétrico até o final da próxima rodada. Caso a criatura possua algum grau de resistência, essa resistência é diminuída em um grau ao invés disso.
  • Espreitar Nuvens. O Dragão das Nuvens pode Esconder-se entre as nuvens ou na névoa da região. Em um sucesso, o próximo ataque do Dragão das Nuvens terá sua margem de crítico reduzida em 2 (Adulto) ou  3 (Ancião) e seu multiplicador de crítico aumentado em 1.
  • Fôlego Dracônico. Caso tenha utilizado sua arma de sopro, o Dragão das Nuvens rola novamente a recarga da mesma, podendo recuperar um uso de sua arma de sopro dessa forma.

Recompensas

O Ninho de um Dragão das Nuvens pode ter partes de aves de ND 10 (Adulto) / 12 (Ancião) ou menor, além de qualquer componente raro que possa ser encontrado em ambientes como o da Ninho (montanhas ou florestas).

Adicionalmente, certas partes do corpo de um Dragão das Nuvens podem ser obtidas após o mesmo ser dissecado e utilizadas para fins diversos. Filhotes e Jovens possuem chifres, garras, presas e penugem, enquanto Adultos e Anciões possuem um Núcleo Elemental em adição aos anteriores.

Fabricação de Itens

Os materiais obtidos do corpo de um Dragão das Nuvens possuem propriedades mágicas ligadas à natureza dessas feras. Cada material proveniente de um dragão das nuvens concede um efeito específico ao ser utilizado para criar itens, em troca de um aumento na dificuldade para criá-los:

  • Os Chifres, Garras e Presas de Dragões das Nuvens podem ser utilizados por um indivíduo com o Ofício de Cuteleiro para criar armas.
    • Ao utilizar estes materiais para criar armas, a CD de criação aumenta em um valor igual ao bônus de proficiência do Dragão das Nuvens do qual os materiais originam, em contrapartida, a arma resultante terá um bônus de acerto e dano igual à metade desse valor.
  • A Penugem de Dragões das Nuvens podem ser utilizadas por um Modista para criar tecidos ou roupas ou por um Armoreiro para criar uma armadura Acolchoada ou Gibão de Peles.
    • Ao utilizar este material para criar tecidos ou roupas, o traje resultante concede vantagem em testes de Furtividade em meio a terreno montanhoso, neblina ou nuvens
    • Ao utilizar este material para criar armaduras, a CD de criação aumenta em um valor igual ao bônus de proficiência do Dragão das Nuvens do qual os materiais originam, em contrapartida, a armadura resultante terá um bônus de CA igual à metade desse valor.
    • Caso crie um Gibão de Peles, ele terá o mesmo bônus em sua RD; caso crie uma armadura Acolchoada, ela não confere desvantagem em testes de Furtividade.
  • O Núcleo Elemental de um Dragão das Nuvens é um material especial, que pode ser utilizado por um Encantador tanto para confecção de um cristal de mana especial como para aprimorar itens criados a partir de outros materiais do Dragão das Nuvens:
    • O Núcleo Elemental pode ser utilizado como um cristal Raro (Adulto) / Raríssimo (Ancião) para a confecção de um Cristal de Mana. Ao utilizar o Núcleo Elemental dessa forma, a CD de criação aumenta em um valor igual ao bônus de proficiência do Dragão das Nuvens do qual os Núcleo origina, em contrapartida, o Cristal de Mana resultante pode ser utilizado como um foco arcano: cristal, concedendo a qualquer criatura que o utilize a capacidade de utilizar os pontos de mana do cristal (ou os próprios pontos de mana, caso possua) para conjurar os feitiços Queda Suave ou Raio Crepitante. Ao utilizar o núcleo de um Dragão das Nuvens Ancião, também é possível conjurar o feitiço Projétil Relâmpago. O atributo de conjuração para estes feitiços é Inteligência.
    • O Núcleo Elemental pode ser fundido a uma item feito dos materiais de um Dragão das Nuvens através da Fórmula Fusão Elemental, a CD da fusão é 8 + o dobro do bônus de proficiência do Dragão das Nuvens do qual o Núcleo se origina.
      • Ao fundir o Núcleo Elemental a uma arma, a arma causa 1d10 (Adulto) / 1d12 (Ancião) de dano Plásmico adicional em seus ataques.
      • Ao fundir o Núcleo Elemental a uma armadura, ela concede resistência (Adulto) / imunidade (Adulto) a dano Plásmico a quem a utiliza.
      • Ao fundir o Núcleo elemental a trajes ou roupas, uma criatura que as utiliza está constantemente sob efeito do feitiço Queda Suave. Adicionalmente, caso o Núcleo seja de um Ancião, a criatura que utiliza as roupas pode conjurar o feitiço Movimentação Livre sobre si mesma até 3 vezes por descanso pleno.
Dragão das Nuvens

Fichas de Dragões das Nuvens

Filhote

Filhote de Dragão das Nuvens Soldado ND 6
Dragão, Médio
PV CA RD Proficiência Iniciativa
87 (18d8+6) 17 +3 +3
Atributos
FOR: 10 DES: 16 CON: 14 INT: 8 SAB: 12 CAR: 11
0 +3 +2 -1 +1 0
Adicional
Sentidos: Percepção às Cegas 60 pés, Percepção Passiva 11
Movimento: 20 pés de caminhada, 50 pés de vôo
Perícias: Acrobacia +6, Furtividade +6, Intimidação +3
Idiomas: Dracônico
Experiência
Coletivo: 575 Individual: 216
Defesas
Salvaguardas: Destreza +6, Constituição +3
Resistência a danos. Dano Elétrico.
Características
Garras Ágeis. Ao fazer um ataque com garra, o Filhote de Dragão das Nuvens pode realizar um segundo ataque com garra utilizando sua ação bônus.
Nativo das Nuvens. O Filhote de Dragão das Nuvens não recebe dano de queda e tem vantagem em salvaguardas contra efeitos que reduzem seu deslocamento e efeitos que agem através da respiração.
Ataques
Chifres. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +6 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 30 (6d8+3) de dano Contundente.
Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +6 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 26 (4d6+3) de dano Cortante.
Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 22 (5d10) de dano Perfurante.
Sopro Elétrico (Recarga 5-6). O Filhote de Dragão das Nuvens pode expelir eletricidade em uma linha com 40 pés de comprimento e 5 pés de largura. Cada criatura na linha deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 15, sofrendo 28 (8d6) de dano Elétrico em uma falha, ou metade desse dano em um sucesso.
Equipamentos e Espólios
Uma criatura com o Ofício de Coletor: Biologista pode Dissecar as seguintes partes do Filhote de Dragão das Nuvens:
  • Chifres: É possível coletar 1d2 chifres do Filhote de Dragão das Nuvens. Os chifres do Filhote de Dragão das Nuvens podem ser utilizados como matéria-prima para criar armas contundentes para criaturas Pequenas ou menores.
  • Garras e Presas: É possível coletar 2d8 garras e/ou presas do Filhote de Dragão das Nuvens. Garras e Presas de Filhotes de Dragão podem ser utilizadas como matéria-prima para criar armas cortantes ou perfurantes para criaturas Pequenas ou menores.
  • Penugem: É possível coletar a penugem do Filhote de Dragão das Nuvens. A penugem do Filhote de Dragão das Nuvens pode ser utilizada como matéria-prima para roupas.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (5 pontos)
Runas: Espírito Eólico, 2 usos.

Jovem

Dragão das Nuvens Jovem Elite ND 11
Dragão, Grande
PV CA RD Proficiência Iniciativa
263 (45d10+16) 20 1 +4 +5
Atributos
FOR: 14 DES: 20 CON: 18 INT: 10 SAB: 15 CAR: 12
+1 +5 +4 0 +2 +1
Adicional
Sentidos: Percepção às Cegas 60 pés, Percepção Passiva 16
Movimento: 30 pés de caminhada, 70 pés de vôo
Perícias: Acrobacia +13, Furtividade +9, Intimidação +5, Percepção +6
Idiomas: Dracônico
Experiência
Coletivo: 3.600 Individual: 1.350
Defesas
Salvaguardas: Destreza +9, Constituição +6
Imunidade a danos. Dano Elétrico.
Características
Garras Ágeis. Ao fazer um ataque com garra, o Dragão das Nuvens Jovem pode realizar um segundo ataque com garra utilizando sua ação bônus.
Nativo das Nuvens. O Dragão das Nuvens Jovem não recebe dano de queda e tem vantagem em salvaguardas contra efeitos que reduzem seu deslocamento e efeitos que agem através da respiração.
Ataques
Ataques Múltiplos. O Dragão das Nuvens Jovem pode utilizar uma ação de ataque para realizar 2 ataques, escolhendo entre atacar com Chifres, Garras ou Mordida.
Chifres. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +9 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 49 (8d10+4) de dano Contundente.
Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +9 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 35 (7d8+4) de dano Cortante.
Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +5 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 46 (9d10+1) de dano Perfurante.
Sopro Elétrico (Recarga 4-6). O Dragão das Nuvens Jovem pode expelir eletricidade em uma linha com 60 pés de comprimento e 5 pés de largura. Cada criatura na linha deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 18, sofrendo 43 (12d6) de dano Elétrico em uma falha, ou metade desse dano em um sucesso.
Ações Épicas
O Dragão das Nuvens Jovem possui 4 cargas de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno do Dragão das Nuvens Jovem, o número de cargas volta a ser 4.
  • O Dragão das Nuvens Jovem pode realizar uma ação e restaurar sua reação (se gasta).
  • O Dragão das Nuvens Jovem pode repetir uma Salvaguarda contra algum efeito sobre si.
    • Custo. Quando o Dragão das Nuvens Jovem refaz a salvaguarda dessa forma, ele perde 11 pontos de vida.
  • O Dragão das Nuvens Jovem pode gastar todo ou o resto de seu movimento.
Equipamentos e Espólios
Uma criatura com o Ofício de Coletor: Biologista pode Dissecar as seguintes partes do Dragão das Nuvens Jovem:
  • Chifres: É possível coletar 1d2 chifres do Dragão das Nuvens Jovem. Os chifres do Dragão das Nuvens Jovem podem ser utilizados como matéria-prima para criar armas contundentes para criaturas médias ou menores.
  • Garras e Presas: É possível coletar 2d8 garras e/ou presas do Dragão das Nuvens Jovem. Garras e Presas de Dragões jovens podem ser utilizadas como matéria-prima para criar armas cortantes ou perfurantes para criaturas médias ou menores.
  • Penugem: É possível coletar a penugem do Dragão das Nuvens Jovem. A penugem do Dragão das Nuvens Jovem pode ser utilizada como matéria-prima para roupas.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (7 pontos)
Runas: Espírito Eólico, 3 usos.

Adulto

Dragão das Nuvens Adulto Pináculo A4 ND 16
Dragão, Enorme
PV CA RD Proficiência Iniciativa
571 (84d12+25) 23 2 +5 +6
Atributos
FOR: 18 DES: 23 CON: 20 INT: 14 SAB: 16 CAR: 15
+4 +6 +5 +2 +3 +2
Adicional
Sentidos: Percepção às Cegas 60 pés, Percepção Passiva 18
Movimento: 50 pés de caminhada, 110 pés de vôo
Perícias: Acrobacia +16, Furtividade +14, Intimidação +7, Percepção +8
Idiomas: Dracônico
Experiência
Coletivo: 15.000 Individual: 5.625
Defesas
Salvaguardas: Destreza +11, Constituição +9
Resistência a danos. Dano Plásmico.
Imunidade a danos. Dano Elétrico.
Características
Garras Ágeis. Ao fazer um ataque com garra, o Dragão das Nuvens Adulto pode realizar um segundo ataque com garra utilizando sua ação bônus.
Nativo das Nuvens. O Dragão das Nuvens Adulto não recebe dano de queda e tem vantagem em salvaguardas contra efeitos que reduzem seu deslocamento e efeitos que agem através da respiração.
Ataques
Ataques Múltiplos. O Dragão das Nuvens Adulto pode utilizar uma ação de ataque para realizar 3 ataques, escolhendo entre atacar com Chifres, Garras ou Mordida.
Chifres. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +11 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 61 (10d10+6) de dano Esmagador.
Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +11 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 46 (9d8+6) de dano Lacerante.
Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +9 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 60 (9d12+4) de dano Incisivo.
Sopro Plásmico (Recarga 5-6). O Dragão das Nuvens Adulto pode expelir eletricidade em uma linha com 80 pés de comprimento e 10 pés de largura. Cada criatura na linha deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 23, sofrendo 99 (22d8) de dano Plásmico em uma falha, ou metade desse dano em um sucesso.
Ações Épicas
O Dragão das Nuvens Adulto possui 5 cargas de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno do Dragão das Nuvens Adulto, o número de cargas volta a ser 5.
  • O Dragão das Nuvens Adulto pode realizar uma ação e restaurar sua reação (se gasta).
  • O Dragão das Nuvens Adulto pode repetir uma Salvaguarda contra algum efeito sobre si.
    • Custo. Quando o Dragão das Nuvens Adulto refaz a salvaguarda dessa forma, ele perde 16 pontos de vida.
  • O Dragão das Nuvens Adulto pode gastar todo ou o resto de seu movimento.
Resistência Épica
Pontos de Resiliência: 155

Quando o Dragão das Nuvens Adulto iria falhar em uma salvaguarda qualquer em algum efeito, ele pode gastar 16 pontos de Resiliência para ter sucesso.
Adicionalmente, o Dragão das Nuvens Adulto pode utilizar o efeito abaixo:

  • Determinação: Ao ser alvo fazer uma salvaguarda para resistir a um efeito, o Dragão das Nuvens Adulto pode gastar 8 pontos de Resiliência para ter vantagem na jogada.
Equipamentos e Espólios
Uma criatura com o Ofício de Coletor: Biologista pode Dissecar as seguintes partes do Dragão das Nuvens Adulto:
  • Chifres: É possível coletar 1d2 chifres do Dragão das Nuvens Adulto. Os chifres do Dragão das Nuvens Adulto podem ser utilizados como matéria-prima para criar armas contundentes para criaturas grandes ou menores.
  • Garras e Presas: É possível coletar 2d8 garras e/ou presas do Dragão das Nuvens Adulto. Garras e Presas de Dragões Adultos podem ser utilizadas como matéria-prima para criar armas cortantes ou perfurantes para criaturas grandes ou menores.
  • Penugem: É possível coletar a penugem do Dragão das Nuvens Adulto. A penugem do Dragão das Nuvens Adulto pode ser utilizada como matéria-prima para roupas.
  • Núcleo Elemental: O Dragão das Nuvens Adulto possui um Núcleo Elemental no interior do seu corpo, que pode ser coletado dentro de 1 minuto após o dragão ser abatido (funcionando de forma semelhante a um órgão frágil de uma criatura grande).
    Caso o Coletor falhe na jogada, o Núcleo é destruído e sua magia explode em uma área de 15 pés ao redor do mesmo, criaturas nessa área devem realizar um salvaguarda de Força CD 23, em uma falha são arremessadas 15 pés para trás e recebem 20 (8d4) de dano Elétrico.
    O Núcleo Elemental pode ser utilizado como um Foco Arcano do elemento Vento ou Tempestade, permitindo conjurar os feitiços Raio Elemental (Tempestade) e Queda Suave, utilizando Inteligência como atributo de conjuração para os mesmos. Alternativamente, um Encantador pode utilizar o Núcleo Elemental como matéria-prima para imbuir propriedades mágicas a armas feitas de partes de um Dragão das Nuvens ou como componente arcano incomum dos elementos citados anteriormente.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (11 pontos)
Runas: Espírito Eólico, 4 usos.

Ancião

Dragão das Nuvens Ancião Pináculo A4 ND 20
Dragão, Imenso
PV CA RD Proficiência Iniciativa
1122 (104d20+30) 28 4 +6 +6
Atributos
FOR: 18 DES: 23 CON: 20 INT: 14 SAB: 16 CAR: 15
+4 +6 +5 +2 +3 +2
Adicional
Sentidos: Percepção às Cegas 60 pés, Visão Verdadeira 30 pés, Percepção Passiva 19
Movimento: 60 pés de caminhada, 130 pés de vôo
Perícias: Acrobacia +18, Furtividade +14, Intimidação +8, Percepção +9
Idiomas: Dracônico
Experiência
Coletivo: 25.000 Individual: 9.375
Defesas
Salvaguardas: Destreza +12, Constituição +10
Imunidade a danos. Dano Plásmico.
Características
Garras Ágeis. Ao fazer um ataque com garra, o Dragão das Nuvens Ancião pode realizar um segundo ataque com garra utilizando sua ação bônus.
Nativo das Nuvens. O Dragão das Nuvens Ancião não recebe dano de queda e tem vantagem em salvaguardas contra efeitos que reduzem seu deslocamento e efeitos que agem através da respiração.
Ataques
Ataques Múltiplos. O Dragão das Nuvens Ancião pode utilizar uma ação de ataque para realizar 4 ataques, escolhendo entre atacar com Chifres, Garras ou Mordida.
Chifres. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +12 para atingir, 15 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 84 (13d12+6) de dano Esmagador.
Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +12 para atingir, 15 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 49 (9d10+6) de dano Lacerante.
Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +10 para atingir, 15 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 65 (10d12+4) de dano Incisivo.
Sopro Plásmico (Recarga 4-6). O Dragão das Nuvens Ancião pode expelir eletricidade em uma linha com 120 pés de comprimento e 15 pés de largura. Cada criatura na linha deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 26, sofrendo 198 (36d10) de dano Plásmico em uma falha, ou metade desse dano em um sucesso.
Ações Épicas
O Dragão das Nuvens Ancião possui 6 cargas de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno do Dragão das Nuvens Ancião, o número de cargas volta a ser 6.
  • O Dragão das Nuvens Ancião pode realizar uma ação e restaurar sua reação (se gasta).
  • O Dragão das Nuvens Ancião pode repetir uma Salvaguarda contra algum efeito sobre si.
    • Custo. Quando o Dragão das Nuvens Ancião refaz a salvaguarda dessa forma, ele perde 20 pontos de vida.
  • O Dragão das Nuvens Ancião pode gastar todo ou o resto de seu movimento.
Resistência Épica
Pontos de Resiliência: 230

Quando o Dragão das Nuvens Ancião iria falhar em uma salvaguarda qualquer em algum efeito, ele pode gastar 20 pontos de Resiliência para ter sucesso.
Adicionalmente, o Dragão das Nuvens Ancião pode utilizar o efeito abaixo:

  • Determinação: Ao ser alvo fazer uma salvaguarda para resistir a um efeito, o Dragão das Nuvens Ancião pode gastar 10 pontos de Resiliência para ter vantagem na jogada.
Equipamentos e Espólios
Uma criatura com o Ofício de Coletor: Biologista pode Dissecar as seguintes partes do Dragão das Nuvens Ancião:
  • Chifres: É possível coletar 1d2 chifres do Dragão das Nuvens Ancião. Os chifres do Dragão das Nuvens Ancião podem ser utilizados como matéria-prima para criar armas contundentes para criaturas Imensas ou menores.
  • Garras e Presas: É possível coletar 2d8 garras e/ou presas do Dragão das Nuvens Ancião. Garras e Presas de Dragões Anciãos podem ser utilizadas como matéria-prima para criar armas cortantes ou perfurantes para criaturas Imensas ou menores.
  • Penugem: É possível coletar a penugem do Dragão das Nuvens Ancião. A penugem do Dragão das Nuvens Ancião pode ser utilizada como matéria-prima para roupas.
  • Núcleo Elemental: O Dragão das Nuvens Ancião possui um Núcleo Elemental no interior do seu corpo, que pode ser coletado dentro de 1 minuto após o dragão ser abatido (funcionando de forma semelhante a um órgão frágil de uma criatura grande).
    Caso o Coletor falhe na jogada, o Núcleo é destruído e sua magia explode em uma área de 15 pés ao redor do mesmo, criaturas nessa área devem realizar um salvaguarda de Força CD 28, em uma falha são arremessadas 15 pés para trás e recebem 30 (12d4) de dano Elétrico.
    O Núcleo Elemental pode ser utilizado como um Foco Arcano do elemento Vento ou Tempestade, permitindo conjurar os feitiços Leque de Vento, Raio Elemental (Tempestade) e Queda Suave, utilizando Inteligência como atributo de conjuração para os mesmos. Alternativamente, um Encantador pode utilizar o Núcleo Elemental como matéria-prima para imbuir propriedades mágicas a armas feitas de partes de um Dragão das Nuvens ou como componente arcano raro dos elementos citados anteriormente.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (13 pontos)
Runas: Espírito Eólico, 5 usos.