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Dragão Desértico: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Armas fundidas com o núcleo causam 1d10 de dano antimônico adicional. Armaduras passam a conceder Imunidade a dano antimônico e escudos podem negar completamente danos ácidos.
Armas fundidas com o núcleo causam 1d10 de dano antimônico adicional. Armaduras passam a conceder Imunidade a dano antimônico e escudos podem negar completamente danos ácidos.
= Blocos de Estatísticas dos Dragões =
Abaixo estão os blocos de estatísticas dos Dragões Arbóreos em suas versões Ancião, Adulto, Jovem e Filhote
== Dragão Desértico (Filhote) ==
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
| colspan="6" |'''DDragão Desértico (Filhote)'''
''Dragão Médio, neutro''
|-
| colspan="6" |'''Classe de Armadura:''' 16 (armadura natural)
'''Pontos de Vida:''' 65 (13d8 + 13)
'''Movimento:''' 30 pés, escavação 40 pés, voo 60 pés
|-
|'''FOR'''
12 (+1)
|'''DES'''
15 (+2)
|'''CON'''
13 (+1)
|'''INT'''
11 (0)
|'''SAB'''
14 (+2)
|'''CAR'''
13 (+1)
|-
| colspan="6" |'''Salvaguarda:''' Destreza +4, Constituição +3, Sabedoria +4, Carisma +3
'''Perícias:''' Furtividade +4, Percepção +6, Persuasão +3
'''Imunidade a dano:''' Ácido
'''Imunidade a Condição:''' Amedrontado, Fraqueza
'''Sentidos:''' Percepção passiva 16, sentido sísmico 30 pés
'''Região:''' Shurima
'''Idiomas:''' Dracônico
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
|-
| colspan="6" |'''Aparência Falsa.''' Enquanto o dragão permanecer imóvel, ele é indistinguível de uma duna de areia.
'''Escamas Vítreas.''' Utilizando uma ação bônus, o dragão pode chacoalhar a areia de seu corpo revelando escamas brilhantes. Caso esteja sob uma fonte de luz, todas as criaturas que possam ver o dragão devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 11. Em uma falha, uma criatura afetada estará Cega até o final de seu próximo turno.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano perfurante.
'''Armas de Sopro (Recarrega 5-6).''' O dragão possui as seguintes armas de sopro:
''Sopro Arenoso.'' O dragão pode expelir uma nuvem de areia em um cone de 40 pés. Cada criatura na área deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 11, sofrendo 16 (4d8) de dano antimônico e recebe a condição Fraqueza até o final de seu próximo turno se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.
''Sopro Letárgico.'' O dragão pode expelir um gás em um cone de 30 pés. Cada criatura na área deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 11. Em uma falha, a criatura não pode utilizar reações, seu deslocamento é reduzido pela metade e não pode realizar mais do que um ataque por turno. Adicionalmente, a criatura pode utilizar sua ação ou ação bônus no seu turno, mas não ambas. Esse efeito dura por 1 minuto. A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.
|-
| colspan="6" |'''Ações Lendárias'''
|-
| colspan="6" |'''Ações.''' O Dragão pode usar 3 ações lendárias, escolhendo entre as opções abaixo. Apenas uma opção lendária pode ser usada por vez e apenas ao final do turno de outra criatura. O Dragão recupera ações lendárias gastas no início do seu turno.
''Detectar.''' O dragão realiza um teste de Percepção.
'''Ataque com Cauda.''' O dragão realiza um ataque de cauda.
'''Ataque com Asas (Custa 2 Ações).''' O dragão bate suas asas. Cada criatura a até 15 pés do dragão deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 19 ou sofrerá 12 (2d6 + 6) de dano contundente e ficará Caída. Após bater suas asas, o dragão pode voar até metade do seu deslocamento de voo.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Runas para Criaturas#Elemental|Elemental]]
'''Fagulha Rúnica.''' [[Runas para Criaturas#Mordida_Visceral|Mordida Visceral]] com 1 melhoria
|}
== Dragão Desértico (Jovem) ==
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
| colspan="6" |'''Dragão Desértico (Jovem)'''
''Dragão Grande, neutro''
|-
| colspan="6" |'''Classe de Armadura:''' 18 (armadura natural)
'''Pontos de Vida:''' 240 (30d10 + 90)
'''Movimento:''' 40 pés, escavação 60 pés, voo 80 pés
|-
|'''FOR'''
12 (+1)
|'''DES'''
19 (+4)
|'''CON'''
17 (+3)
|'''INT'''
13 (+1)
|'''SAB'''
16 (+3)
|'''CAR'''
15 (+2)
|-
| colspan="6" |'''Salvaguarda:''' Destreza +7, Constituição +6, Sabedoria +6, Carisma +5
'''Perícias:''' Furtividade +7, Percepção +9, Persuasão +5
'''Imunidade a dano:''' Ácido
'''Imunidade a Condição:''' Amedrontado, Fraqueza
'''Sentidos:''' Percepção passiva 19, sentido sísmico 60 pés
'''Região:''' Shurima
'''Idiomas:''' Dracônico, Shurimane
'''Nível de Desafio:''' 7 (2,900 XP)
|-
| colspan="6" |'''Aparência Falsa.''' Enquanto o dragão permanecer imóvel, ele é indistinguível de uma duna de areia.
'''Adaptação Desértica.''' O dragão ignora terreno difícil relacionados a ambientes desérticos e não é afetado por areia movediça ou tempestades de areias.
'''Escamas Vítreas.''' Utilizando uma ação bônus, o dragão pode chacoalhar a areia de seu corpo revelando escamas brilhantes. Caso esteja sob uma fonte de luz, todas as criaturas que possam ver o dragão devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 14. Em uma falha, uma criatura afetada estará Cega até o final de seu próximo turno.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O dragão pode utilizar sua Presença Aterradora, então pode realizar três ataques: um com sua mordida e dois com suas garras.
'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 14 (2d10 + 4) de dano perfurante.
'''Garras.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 4) de dano de cortante.
'''Armas de Sopro (Recarrega 5-6).''' O dragão possui as seguintes armas de sopro:
''Sopro Arenoso.'' O dragão pode expelir uma nuvem de areia em um cone de 40 pés. Cada criatura na área deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 14, sofrendo 36 (9d8) de dano antimônico e recebe a condição Fraqueza até o final de seu próximo turno se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.
''Sopro Letárgico.'' O dragão pode expelir um gás em um cone de 30 pés. Cada criatura na área deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 14. Em uma falha, a criatura não pode utilizar reações, seu deslocamento é reduzido pela metade e não pode realizar mais do que um ataque por turno. Adicionalmente, a criatura pode utilizar sua ação ou ação bônus no seu turno, mas não ambas. Esse efeito dura por 1 minuto. A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.
|-
| colspan="6" |'''Ações Lendárias'''
|-
| colspan="6" |'''Ações.''' O Dragão pode usar 3 ações lendárias, escolhendo entre as opções abaixo. Apenas uma opção lendária pode ser usada por vez e apenas ao final do turno de outra criatura. O Dragão recupera ações lendárias gastas no início do seu turno.
''Detectar.''' O dragão realiza um teste de Percepção.
'''Ataque com Cauda.''' O dragão realiza um ataque de cauda.
'''Ataque com Asas (Custa 2 Ações).''' O dragão bate suas asas. Cada criatura a até 15 pés do dragão deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 19 ou sofrerá 12 (2d6 + 6) de dano contundente e ficará Caída. Após bater suas asas, o dragão pode voar até metade do seu deslocamento de voo.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Runas para Criaturas#Elemental|Elemental]]
'''Fagulha Rúnica.''' [[Runas para Criaturas#Mordida_Visceral|Mordida Visceral]] completa
'''Fluxo Rúnico.''' [[Runas para Criaturas#Vontade Inquebrável|Vontade Inquebrável]] com 1 melhoria
|}
== Dragão Desértico (Adulto) ==
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
| colspan="6" |'''Dragão Desértico (Adulto)'''
''Dragão Enorme, neutro''
|-
| colspan="6" |'''Classe de Armadura:''' 18 (armadura natural)
'''Pontos de Vida:''' 506 (46d12 + 230)
'''Movimento:''' 40 pés, escavação 60 pés, voo 80 pés
|-
|'''FOR'''
12 (+1)
|'''DES'''
23 (+6)
|'''CON'''
21 (+5)
|'''INT'''
15 (+2)
|'''SAB'''
18 (+4)
|'''CAR'''
17 (+3)
|-
| colspan="6" |'''Salvaguarda:''' Destreza +11, Constituição +10, Sabedoria +9, Carisma +8
'''Perícias:''' Furtividade +11, Percepção +14, Persuasão +8
'''Imunidade a dano:''' Antimônico
'''Imunidade a Condição:''' Amedrontado, Fraqueza
'''Sentidos:''' Percepção passiva 24, sentido sísmico 120 pés
'''Região:''' Shurima
'''Idiomas:''' Dracônico, Shurimane, Shurimane Antigo
'''Nível de Desafio:''' 14 (11,500 XP)
|-
| colspan="6" |'''Aparência Falsa.''' Enquanto o dragão permanecer imóvel, ele é indistinguível de uma duna de areia.
'''Adaptação Desértica.''' O dragão ignora terreno difícil relacionados a ambientes desérticos e não é afetado por areia movediça ou tempestades de areias.
'''Resistência Lendária (3/Dia).''' Se o dragão falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ter um sucesso ao invés disso.
'''Escamas Vítreas.''' Utilizando uma ação bônus, o dragão pode chacoalhar a areia de seu corpo revelando escamas brilhantes. Caso esteja sob uma fonte de luz, todas as criaturas que possam ver o dragão devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 18. Em uma falha, uma criatura afetada estará Cega até o final de seu próximo turno.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O dragão pode utilizar sua Presença Aterradora, então pode realizar três ataques: um com sua mordida e dois com suas garras.
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +11 para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d10 + 6) de dano perfurante.
'''Garras.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +11 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 12 (2d6 + 6) de dano de cortante.
'''Cauda.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +11 para atingir, alcance 20 pés, um alvo. Acerto: 14 (2d8 + 6) de dano contundente.
'''Presença Aterradora.''' Cada criatura a até 120 pés do dragão e que tenha consciência disso, deve ter sucesso em uma salvaguarda de Sabedoria CD 16 ou estará Amedrontada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir essa salvaguarda no final de cada um de seus turnos, terminando o efeito em si mesmo com um sucesso. Ao obter um sucesso, a criatura ficará imune a esse efeito pelas próximas 24 horas.
'''Armas de Sopro (Recarrega 5-6).''' O dragão possui as seguintes armas de sopro:
''Sopro Arenoso.'' O dragão pode expelir uma nuvem de areia em um cone de 60 pés. Cada criatura na área deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 18, sofrendo 48 (12d8) de dano antimônico e recebe a condição Fraqueza até o final de seu próximo turno se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.
''Sopro Letárgico.'' O dragão pode expelir um gás em um cone de 60 pés. Cada criatura na área deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 18. Em uma falha, a criatura não pode utilizar reações, seu deslocamento é reduzido pela metade e não pode realizar mais do que um ataque por turno. Adicionalmente, a criatura pode utilizar sua ação ou ação bônus no seu turno, mas não ambas. Esse efeito dura por 1 minuto. A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.
|-
| colspan="6" |'''Ações Lendárias'''
|-
| colspan="6" |'''Ações.''' O Dragão pode usar 3 ações lendárias, escolhendo entre as opções abaixo. Apenas uma opção lendária pode ser usada por vez e apenas ao final do turno de outra criatura. O Dragão recupera ações lendárias gastas no início do seu turno.
''Detectar.''' O dragão realiza um teste de Percepção.
'''Ataque com Cauda.''' O dragão realiza um ataque de cauda.
'''Ataque com Asas (Custa 2 Ações).''' O dragão bate suas asas. Cada criatura a até 15 pés do dragão deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 19 ou sofrerá 12 (2d6 + 6) de dano contundente e ficará Caída. Após bater suas asas, o dragão pode voar até metade do seu deslocamento de voo.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Runas para Criaturas#Elemental|Elemental]]
'''Fagulha Rúnica.''' [[Runas para Criaturas#Mordida_Visceral|Mordida Visceral]] completa
'''Fluxo Rúnico.''' [[Runas para Criaturas#Vontade Inquebrável|Vontade Inquebrável]] completo
'''Vórtice Rúnico.''' [[Runas para Criaturas#Disparo Avassalador|Disparo Avassalador]] completo
|}
== Dragão Desértico (Ancião) ==
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
| colspan="6" |'''Dragão Desértico (Ancião)'''
''Dragão Imenso, neutro''
|-
| colspan="6" |'''Classe de Armadura:''' 21 (armadura natural)
'''Pontos de Vida:''' 884 (52d20 + 364)
'''Movimento:''' 40 pés, escavação 60 pés, voo 80 pés
|-
|'''FOR'''
12 (+1)
|'''DES'''
27 (+8)
|'''CON'''
25 (+7)
|'''INT'''
17 (+3)
|'''SAB'''
20 (+5)
|'''CAR'''
19 (+4)
|-
| colspan="6" |'''Salvaguarda:''' Destreza +15, Constituição +14, Sabedoria +12, Carisma +11
'''Perícias:''' Furtividade +15, Percepção +19, Persuasão +11
'''Imunidade a dano:''' Antimônico
'''Imunidade a Condição:''' Amedrontado, Fraqueza
'''Sentidos:''' Percepção passiva 29, sentido sísmico 120 pés
'''Região:''' Shurima
'''Idiomas:''' Dracônico, Shurimane, Shurimane Antigo
'''Nível de Desafio:''' 21 (33,000 XP)
|-
| colspan="6" |'''Aparência Falsa.''' Enquanto o dragão permanecer imóvel, ele é indistinguível de uma duna de areia.
'''Tempestade de Areia (2/Dia).''' O dragão pode conjurar a magia tempestade de areia.
'''Adaptação Desértica.''' O dragão ignora terreno difícil relacionados a ambientes desérticos e não é afetado por areia movediça ou tempestades de areias.
'''Resistência Lendária (3/Dia).''' Se o dragão falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ter um sucesso ao invés disso.
'''Escamas Vítreas.''' Utilizando uma ação bônus, o dragão pode chacoalhar a areia de seu corpo revelando escamas brilhantes. Caso esteja sob uma fonte de luz, todas as criaturas que possam ver o dragão devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 22. Em uma falha, uma criatura afetada estará Cega até o final de seu próximo turno.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O dragão pode utilizar sua Presença Aterradora, então pode realizar três ataques: um com sua mordida e dois com suas garras.
'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 18 (2d10 + 8) de dano perfurante.
'''Garras.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 14 (2d6 + 8) de dano de cortante.
'''Cauda.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir, alcance 20 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d8 + 8) de dano contundente.
'''Presença Aterradora.''' Cada criatura a até 120 pés do dragão e que tenha consciência disso, deve ter sucesso em uma salvaguarda de Sabedoria CD 19 ou estará Amedrontada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir essa salvaguarda no final de cada um de seus turnos, terminando o efeito em si mesmo com um sucesso. Ao obter um sucesso, a criatura ficará imune a esse efeito pelas próximas 24 horas.
'''Armas de Sopro (Recarrega 5-6).''' O dragão possui as seguintes armas de sopro:
''Sopro Arenoso.'' O dragão pode expelir uma nuvem de areia em um cone de 90 pés. Cada criatura na área deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 22, sofrendo 56 (14d8) de dano antimônico e recebe a condição Fraqueza até o final de seu próximo turno se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.
''Sopro Letárgico.'' O dragão pode expelir um gás em um cone de 90 pés. Cada criatura na área deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 22. Em uma falha, a criatura não pode utilizar reações, seu deslocamento é reduzido pela metade e não pode realizar mais do que um ataque por turno. Adicionalmente, a criatura pode utilizar sua ação ou ação bônus no seu turno, mas não ambas. Esse efeito dura por 1 minuto. A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.
|-
| colspan="6" |'''Ações Lendárias'''
|-
| colspan="6" |'''Ações.''' O Dragão pode usar 3 ações lendárias, escolhendo entre as opções abaixo. Apenas uma opção lendária pode ser usada por vez e apenas ao final do turno de outra criatura. O Dragão recupera ações lendárias gastas no início do seu turno.
'''Detectar.''' O dragão realiza um teste de Percepção.
'''Ataque com Cauda.''' O dragão realiza um ataque de cauda
'''Ataque com Asas (Custa 2 Ações).''' O dragão bate suas asas. Cada criatura a até 15 pés do dragão deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 23 ou sofrerá 14 (2d6 + 8) de dano contundente e ficará Caída. Após bater suas asas, o dragão pode voar até metade do seu deslocamento de voo.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Runas para Criaturas#Elemental|Elemental]]
'''Fagulha Rúnica.''' [[Runas para Criaturas#Mordida_Visceral|Mordida Visceral]] completa
'''Fluxo Rúnico.''' [[Runas para Criaturas#Vontade Inquebrável|Vontade Inquebrável]] completo
'''Vórtice Rúnico.''' [[Runas para Criaturas#Disparo Avassalador|Disparo Avassalador]] completo
'''Explosão Rúnica.''' [[Runas para Criaturas#Fôlego Inigualável|Fôlego Inigualável]] completo
'''2º Pulso Rúnico.''' [[Runas para Criaturas#Acelerar Sopro|Acelerar Sopro]]
'''2º Vórtice Rúnico.''' [[Runas#Selo da Lua Minguante|Selo da Lua Minguante]]
|}
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