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Detalhes do Personagem: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(→‎Inspiração: renomado para Moral)
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Por fim, a Essência é o cerne desse personagem, embora existam acontecimentos que possam mudar isso, os mesmos são de importância e magnitude imensa, como ser o último sobrevivente de um massacre ou mesmo concluir a vingança que o direcionou por toda a sua vida.
Por fim, a Essência é o cerne desse personagem, embora existam acontecimentos que possam mudar isso, os mesmos são de importância e magnitude imensa, como ser o último sobrevivente de um massacre ou mesmo concluir a vingança que o direcionou por toda a sua vida.


===Inspiração===
===Moral===
Embora Runarcana RPG já tenha um sistema de Inspiração, o sistema apresentado abaixo apresenta uma nova forma de utilizar inspiração, transformando a mesma em pontos que são recebidos quando um personagem é fiel a sua Essência, Expressão ou Exaltação.
Pontos de Moral  são recebidos quando um personagem é fiel a sua Essência, Expressão ou Exaltação, de acordo com sua interpretação e suas escolhas feitas dentro de jogo, essa pontuação é concedida pelo Mestre a seu critério, com base nas seguintes regras:
 
A sugestão de premiação de pontos de inspiração baseados em Moral é a seguinte:


* 1 ponto - Ser fiel a sua Exaltação
* 1 ponto - Ser fiel a sua Exaltação
Linha 230: Linha 228:
* 5 pontos - Ser fiel a sua Essência
* 5 pontos - Ser fiel a sua Essência


Esse pontos de Inspiração são cumulativos e são recebidos no decorrer de uma aventura, podendo inclusive ser utilizados no mesmo momento em que são recebidos parra rolagens.
Esses pontos de Moral são cumulativos e são recebidos no decorrer de uma aventura, podendo inclusive ser utilizados no mesmo momento em que são recebidos para rolagens. Metade dos pontos de Moral não gastos são automaticamente consumidos durante um descanso pleno.


Da mesma forma, esses pontos podem ser reduzidos caso o personagem tenha atos contra esses mesmos aspectos de sua Moral, repreentando quanto trarir seus próprios valores pode afetar a Inspiração desse personagem por esse motivo.
Da mesma forma, esses pontos podem ser reduzidos caso o personagem tenha atos contra esses mesmos aspectos de sua Moral, representando quanto trair seus próprios valores pode afetar a Moral desse personagem por esse motivo.


O gasto desses pontos de Inspiração são em sua maioria feitos como uma ação livre antes de uma rolagem.
O gasto desses pontos de moral são feitos como uma ação livre antes de uma rolagem.


* 1 ponto - Receber +1 de modificador em uma rolagem
* 1 ponto - Receber +1 de modificador em uma rolagem
Linha 240: Linha 238:
* 5 pontos - Solicitar desvantagem em uma rolagem oposta
* 5 pontos - Solicitar desvantagem em uma rolagem oposta
* 10 pontos - Recuperar 1/10 de vida de forma instantânea
* 10 pontos - Recuperar 1/10 de vida de forma instantânea
* 15 pontos - Recuperar 1 ponto de exaustão
* 20 pontos - Remover uma Condição do personagem
* 20 pontos - Remover uma Condição do personagem
* 50 pontos - Um aprimoramento
Inspiração que seja dada por características de classe, magia ou outras formas, não contam para esse total, funcionando de forma separada.


Cada uma das formas de consumir esses pontos de inspiração estão a critério do mestre, por exemplo, o mestre pode negar que uma vantagem ou um modificador seja adicionado a uma rolagem de um ato que vá contra a Essência de um personagem.
Cada uma das formas de consumir esses pontos de inspiração estão a critério do mestre, por exemplo, o mestre pode negar que uma vantagem ou um modificador seja adicionado a uma rolagem de um ato que vá contra a Essência de um personagem.
Linha 249: Linha 245:
Outro exemplo de recusa é a remoção de uma Condição como Petrificado, que pode não fazer sentido algum dentro do que contexto da aventura apresente.
Outro exemplo de recusa é a remoção de uma Condição como Petrificado, que pode não fazer sentido algum dentro do que contexto da aventura apresente.


Os Aprimoramentos ao serem solicitados podem ser recusados pelo mestre por considerar tais pedidos sem sentido, como por exemplo um Bruto que sempre combate com seu Machado de duas mãos requerer o Aprimoramento Perito em Armas de Fogo.
No entanto, caso exista algum gancho narrativo para que o personagem possa desenvolver tal Aprimoramento, o mestre pode também utilizar esse critério para permitir algo que pareça uma solução heróica.
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