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Demacia/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(Criou página com 'Eventually, knowledge of this curious new realm reached other refugees, who came seeking asylum and solidarity from the magic that was ravaging the rest of Runeterra. Within a short time, the united settlers had built themselves a sizable community, allied under a new nation they would come to call Demacia.')
(Criou página com 'The history of Demacia and its culture stems from the cataclysm of the Rune Wars, where survivors who fled from the conflict had ventured into the west of Valoran with the hope of establishing safety away from the chaos. Some say it was while a cult of dark mages terrorized these displaced survivors that they hid in an ancient and petrified forest where the sorcerers that chased suddenly found their magic was made ineffective by the strange woods. Deciding to take advant...')
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Quick to discover their homeland was rich in natural resources, the development of infrastructure for new cities and farmlands grew exponentially. But with progress and wealth came adversaries to the fledgling kingdom, ensuring that Demacia was at constant odds with ambitious conquerors.
Quick to discover their homeland was rich in natural resources, the development of infrastructure for new cities and farmlands grew exponentially. But with progress and wealth came adversaries to the fledgling kingdom, ensuring that Demacia was at constant odds with ambitious conquerors.


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Yet there would be no fear of invaders capitalizing on magical warfare, and so Demacia's small but elite infantry would always have the advantage when threats took place in their homeland. But not every battle took place within the kingdom's protective boundaries, as the most cunning enemies would attempt to draw out Demacia's army where they would be far more susceptible to arcane attacks.
No entanto, não existia mais o temor de que os invasores se valessem de artifícios bélicos mágicos, dessa forma a pequena mas exímia infantaria de Demacia sempre teria vantagem quando ameaças acontecessem em sua terra natal. Mas eles sabiam que nem todas as batalhas ocorreriam dentro das fronteiras de proteção do reino, pois os inimigos mais espertos encontrariam formas de atrair o exército de Demacia, onde seriam muito mais suscetíveis a ataques arcanos.
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Edição das 20h40min de 27 de fevereiro de 2023

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Este artigo está em conformidade com a versão 0.94 do Runarcana RPG

“Demacia is a strong and lawful kingdom with a prestigious military history. Demacia's people have always valued the ideals of justice, honor, and duty most highly and are fiercely proud of their cultural heritage. Demacia is a self-sufficient agrarian society, with abundant fertile land, dense forests from which wood is taken, and mountains rich in mineral resources. It is inherently defensive and reclusive, partly in response to frequent attacks by barbarians, looters, and expansionist civilizations. Some suggest that Demacia's golden age is past, and unless she can adapt to a developing world, something many believe is not possible, her decline is inevitable. Still, Demacia remains one of the dominant powers in Valoran and boasts the best and best-trained army in the entire Runeterra.”

Proud of its laws, Demacia is a region founded by refugees from the Rune Wars who have a prestigious military background.

Although it has had glories in the past, some claim that the golden age of Demacia is gone unless she reinvents herself under the winds of the new times that are being announced. A rural and self-sufficient region, its society is defensive and values justice, honor, and duty above all.

Along the western coast of Valoran, the human nation of Demacia shines as a model of the continent's virtues among all other human settlements. Residents are always striving to sharpen their bodies and minds in the pursuit of absolute justice.

Characters

When creating a character from this region, you gain the following traits:

Languages. Demacian

Skill. Choose one between: Acrobatics, Athletics, History, Insight, Animal Handling, Medicine, Perception, or Persuasion

Activity. Choose two proficiencies from the following options one martial weapon or one minor craft

Mageseekers

Demacia always had a troubled relationship with magic. One of its oldest myths, the Winged Protectors’ legend, tells of Demacia's creation and has guided the creation of the laws and values of the realm over the centuries - yet it has also spread the fear of the unpredictable power of magic. More recently, the infamous Mageseekers have been ordered to obliterate any and all knowledge and practice of sorcery.

This has caused a number of social problems in Demacia, especially for the arcana to be born in any social conditions, from peasants to even noblemen.

The persecution of the wizards has been ostentatious and affects especially the poorest and most deprived parts of society, yet it has extended even to powerful families who once managed to protect themselves by their political, financial, or other importance.

Provenance

The history of Demacia and its culture stems from the cataclysm of the Rune Wars, where survivors who fled from the conflict had ventured into the west of Valoran with the hope of establishing safety away from the chaos. Some say it was while a cult of dark mages terrorized these displaced survivors that they hid in an ancient and petrified forest where the sorcerers that chased suddenly found their magic was made ineffective by the strange woods. Deciding to take advantage of the unique power from this environment, these vagabonds set up a permanent residence.

Eventually, knowledge of this curious new realm reached other refugees, who came seeking asylum and solidarity from the magic that was ravaging the rest of Runeterra. Within a short time, the united settlers had built themselves a sizable community, allied under a new nation they would come to call Demacia.

Ancient History

Quick to discover their homeland was rich in natural resources, the development of infrastructure for new cities and farmlands grew exponentially. But with progress and wealth came adversaries to the fledgling kingdom, ensuring that Demacia was at constant odds with ambitious conquerors.

Yet there would be no fear of invaders capitalizing on magical warfare, and so Demacia's small but elite infantry would always have the advantage when threats took place in their homeland. But not every battle took place within the kingdom's protective boundaries, as the most cunning enemies would attempt to draw out Demacia's army where they would be far more susceptible to arcane attacks.

Buscando meios para uma proteção mais avançada, os líderes da Demacia recrutaram Durand, o maior artesão da época, para esculpir um instrumento móvel que pudesse ser útil em guerras estabelecidas no exterior. Mais tarde, revelou-se como um titã de estátua, moldado na forma de meio homem e meio rapina, como as aves nativas das Serras de Alta Pratânia. Difícil de ser transferido para dentro e fora de Demacia, mas inquestionavelmente eficaz o Colosso tem sido usado quando necessário desde então.

Invasão Noxiana

Quando os exércitos Noxianos invadiram as fazendas perto da fronteira de Demacia, Garen ganhou uma reputação como um lutador particularmente temível - um dos maiores em todos os Demacia.

Enquanto isso, Jarvan IV liderou suas tropas para defender a nação. Ele e seus homens cavalgaram por dias no encalço dos noxianos.

Para o horror de Jarvan, as atrocidades foram muito piores do que ele previra. Os noxianos arrasaram vilarejos inteiros e chacinaram centenas de demacianos, restando apenas poucos sobreviventes feridos para contar a história.

Seus oficiais aconselharam o príncipe a retirar-se e enviar reforços. Mas Jarvan estava abalado pelos rostos dos mortos e não pôde dar as costas aos sobreviventes que precisavam. Ele protegeu os feridos enquanto assegurava que o bando de noxianos em retirada não escapasse sem serem combatidos. Além disso, raciocinou ele, uma força secundária de soldados demaciano não poderia chegar a tempo de enfrentar os noxianos. Ele estava convencido de que ele tinha que agir naquele momento para vingar as centenas de moradores massacrados e não conseguiu ver a imprudência de seu plano.

Jarvan dividiu suas tropas, ordenando que alguns permanecessem e cuidassem dos civis feridos, enquanto liderou os soldados restantes. Eles emboscaram os noxianos durante a noite, mas a retirada noxiana foi uma armadilha, no caos da batalha Jarvan foi separado de seus guardas. Ele lutou ferozmente e matou muitos inimigos, mas acabou sendo esmagado. Os noxianos capturaram tanto Jarvan IV quanto seus homens tomando Jarvan IV como um prisioneiro para desfilar pelo Bastião Imortal acorrentado ao chegar a Noxus.

Jarvan foi arrastado de Demacia durante suas semanas de cativeiro, envergonhado de que a imprudência de sua decisão de perseguir os noxianos levara a mortes desnecessárias de Demacianos. Esmagado pela perda ele passou a acreditar que ele não merecia mais viver em Demacia, muito menos herdar seu trono.

Garen, furioso consigo mesmo por não estar lá quando Jarvan precisava mais dele, liderou um grupo de um intrépido soldados conhecidos como a Vanguarda Destemida e partiu em busca de seu príncipe cativo.

Em uma noite sem lua, Garen e a Vanguarda atacaram o acampamento Noxiano. Embora os guerreiros demacianos não pudessem alcançar Jarvan, o príncipe usou a distração para lutar contra seus captores e escapar. Enquanto corria, um soldado noxiano atirou uma flecha no lado de Jarvan, mas o jovem príncipe perseverou e fugiu para o deserto. Quando Garen e seus homens descobriram o acampamento noxiano, eles só encontraram a armadura de Jarvan descartada ao lado de um posto de carrasco com sangue. Embora Garen vasculhasse o deserto em busca do príncipe, em seu coração ele aceitara a morte de Jarvan.

As notícias da suposta morte do príncipe afetaram todos de Demacia, o rei Jarvan III ficou em luto e Garen se culpou pelo que aconteceu, usando os recursos a seu dispor para ajudar a família dos soldados mortos. Ele foi reconhecido pelo próprio rei por esta demonstração dos ideais demacianos.

Morte dos Reis

Os exércitos demacianos liderados por seu rei, Jarvan I, haviam empurrado os exércitos noxianos para as muralhas de Noxus. Sion, um general noxiano, ordenou que alguns de seus homens barrassem os portões enquanto o resto forçava os soldados inimigos a combatê-los por cada pedacinho de solo Noxiano. Ele exigiu que eles avançassem como um gigante através da ralé Demaciana com um propósito claro: cortar a cabeça de seu exército de seu corpo.

Os guardas reais de Jarvan acreditavam que poderiam aguentar aquela investida, mas eles estavam errados. Sion os abateu, um por um, até que apenas ele e o rei permanecessem. Ferido e fatigado, Sion continuou a luta com o rei. Ele lutou contra Jarvan além do ponto de quebrar e foi finalmente superado..., mas não derrotado. Com o último suspiro, ele fincou os dedos na garganta do rei e quebrou a vontade de uma nação. O rei demaciano Jarvan I estava morto.

Décadas depois, Demacia foi o palco de uma revolta civil violentíssima, causada por uma de suas tradições, a de temor e proibição da magia. Um prisioneiro chamado Sylas de Dregbourne conseguiu se libertar da prisão e com isso incitou uma revolta que cuminou com a morte do Rei Jarvan III por mãos desconhecidas.

Após isso, a sucessão do trono se deu ao Rei Jarvan IV, o ex-príncipe ainda está em seus primeiros dia e ainda parece estar se adaptando a essa cruel realidade que se apresentou, no entanto, parece que pretende manter a velha tradição de manter a magia como algo proibido.

A Meio-Dragão

Após algumas semanas da suposta morte do príncipe ele retornou vitorioso para Demacia ao lado de uma Guerreira de pele roxa, Shyvanna, a meio-dragão que não apenas resgatou o Príncipe, mas ao lado dele batalharam contra Yvva, um grande dragão que assolava vilarejos distantes.

Com a ameaça vencida, Jarvan IV finalmente se sentiu digno de voltar para casa. Ele passou a entender que os verdadeiros valores demacianos não são simplesmente sobre vitória, mas também sobre união, sem se importar com as diferenças. Para recompensar a bravura da Shyvana, ele prometeu que ela sempre teria um lar no seu reino. No entanto, como ambos sabiam que Demacia era um reino que continuava profundamente desconfiado da magia, Shyvana jurou não revelar sua natureza enquanto lutasse ao lado de Jarvan. Juntos, eles viajaram para a capital arrastando o crânio do dragão Yvva.

Apesar de muitos estarem animados de ver o príncipe voltar em segurança, outros questionaram o julgamento de Jarvan ao recrutar Shyvana, uma meio-dragão, para sua guarda, criando suspeitas a cerca do motivo de ele não ter retornado à capital imediatamente após escapar dos noxianos. Não importava o que o Rei Jarvan III pensava consigo, por fora, ele recebeu seu filho de volta à corte. Jarvan IV voltou aos seus deveres reais e jurou defender os ideais demacianos construindo uma nação que valoriza cada um dos seus cidadãos, unindo-os contra qualquer ameaça que eles venham a enfrentar.