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Coruja Primal: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(Criou página com 'Coruja Primal {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | colspan="6" |'''Coruja Primal''' ''Fera Grande, neutra'' |- | colspan="6" |'''Classe de...')
 
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Coruja Primal
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| colspan="6" |'''Coruja Primal'''
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'''Sentidos:''' Percepção passiva 15, visão no escuro 120 pés
'''Sentidos:''' Percepção passiva 15, visão no escuro 120 pés
'''Região:''' Runeterra


'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
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'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
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| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de evoluir conforme o seu invocador. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa criatura recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.


'''Sobrevoo.''' A coruja gigante não provoca ataques de oportunidade quando voa para fora do alcance de um oponente.  
'''Sobrevoo.''' A coruja primal não provoca ataques de oportunidade quando voa para fora do alcance de um oponente.  


'''Audição e Visão Aguçados.''' A coruja gigante tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou da visão.  
'''Audição e Visão Aguçados.''' A coruja primal tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou da visão.
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| colspan="6" |'''Ações'''
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| colspan="6" |'''Garras.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +3 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 15 (4d6+1) pontos de dano cortante.  
| colspan="6" |'''Garras.''' . Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (2d6 + 1) de dano cortante.  
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'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial
'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial


'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias para Criatura Primordial
'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias em Criatura Primordial


'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal e 1 melhoria
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal com 1 melhoria


'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e maestria em Essência Primal
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[[Categoria:Criaturas]]
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[[Categoria:Runeterra]]
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Edição das 20h51min de 23 de janeiro de 2021

Coruja Primal

Fera Grande, neutra

Classe de armadura: 12

Pontos de Vida: 66 (11d10 + 11)

Movimento: 5 pés, voo 60 pés

FOR

13 (+1)

DES

15 (+2)

CON

12 (+1)

INT

8 (-1)

SAB

13 (+1)

CAR

10 (0)

Perícias: Furtividade +4, Percepção +5

Sentidos: Percepção passiva 15, visão no escuro 120 pés

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: 1 (200 XP)

Essência Evolutiva. Essa criatura tem a capacidade de evoluir conforme o seu invocador. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa criatura recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.

Sobrevoo. A coruja primal não provoca ataques de oportunidade quando voa para fora do alcance de um oponente.

Audição e Visão Aguçados. A coruja primal tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou da visão.

Ações
Garras. . Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (2d6 + 1) de dano cortante.
Runas
ND1 - Pulso Rúnico. Nativo da Região

ND1 - Fagulha Rúnica. Criatura Primordial

ND4 - Melhoria. 3 melhorias em Criatura Primordial

ND7 - Fluxo Rúnico. Essência Primal com 1 melhoria

ND10 - Maestria. 2 melhorias e maestria em Essência Primal