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Classes

De Runarcana Wiki
Revisão de 20h02min de 8 de junho de 2021 por Luke Nitole (discussão | contribs) (Criou página com 'There are a total of eleven basic classes in Runeterra, each one of them having some archetypes tuned to the reality of the world in general. Although you can create a Nature...')

This Article is in accordance with the version 0.92 of Runarcana RPG

Character classes are rules which detail what a character can do, what its abilities are, and what kind of resources it has access to due to its origin or training. In Runeterra classes represent, in a way, your place in the world as well as your role, you can be a combatant, an inventor, a wizard exploring the powers of magic, among an immense number of options.

Just like the Origins in the World of Runeterra, Classes presented here are different from other books, they have similarities with the 5th edition of the D&D Player's Handbook, but are very different in general.

There are a total of eleven basic classes in Runeterra, each one of them having some archetypes tuned to the reality of the world in general. Although you can create a Nature Acolyte in Noxus, you would hardly survive being a non-noble Arcane in Demacia.

São oferecidas um total de onze classes básicas para Runeterra, cada uma delas contém alguns arquétipos sintonizados com a realidade do mundo no geral. Embora você possa criar um Acólito da Natureza em Noxus, dificilmente você sobreviveria sendo um Arcano não nobre em Demacia.

No processo de criação de personagens, pense qual é a função dele, como ele chegou até onde está e qual é a origem de seus sonhos.

A classe de um personagem expressa parte da forma com a qual ele interage com o mundo, como resolve seus problemas e de onde extrai força para seguir adiante.

A classe do Bruxo não possui um equivalente direto, no entanto, veja o Capítulo 5 sobre as "Runessências" de Pacto para algo similar.


Classe Equivalente Descrição Dado de Vida Habilidade Primária Proficiências em Resistência Proficiência em Armas e Armaduras
Acólito Clérigo e Druida Um campeão com conexão ao mundo espiritual a serviço de alguma entidade ou causa. d8 Sabedoria & Carisma Sabedoria & Carisma Armaduras leves e médias, escudos, armas simples
Arcano Mago e Feiticeiro Um usuário de magia seja ela canalizada através da erudição ou da intuição, capaz de manipular as estruturas da realidade. d6 Inteligência ou Carisma Carisma & Inteligência Adagas, dardos, fundas, bordões, bestas leves
Atirador - Um perito no uso de armas de fogo e armas de combate à distância. d8 Destreza Destreza & Inteligência Armaduras leves, Armas simples, armas de fogo
Bodisatva Monge Um mestre das artes marciais, utilizando o poder corporal para atingir a perfeição física e espiritual d10 Destreza & Sabedoria Força & Destreza Armas simples, espadas curtas
Bruto Bárbaro Um feroz guerreiro de origem primitiva que pode entrar em fúria durante uma batalha d12 Força Força & Constituição Armaduras leves e médias, escudos, armas simples e marciais
Caçador Patrulheiro Um especialista em rastrear e abater ou mesmo capturar sua presa. d10 Destreza & Sabedoria Força & Destreza Armaduras leves, escudos, armas simples e marciais
Combatente Guerreiro Um mestre do combate, perito em uma vasta gama de armas e armaduras d10 Força ou Destreza Força & Constituição Todas as armaduras, armas simples e marciais
Mercurial Ladino Um trapaceiro que utiliza de furtividade e astúcia para sobrepujar os obstáculos e inimigos d8 Destreza Destreza & Inteligência Armaduras leves, armas simples, bestas de mão, espadas longas, rapieiras, espadas curtas
Ninja - Um especialista em espreitar e em utilizar a fraqueza dos inimigos contra eles d8 Destreza Destreza & Sabedoria Armas simples, besta de mão, espada longa (Katana), espada curta (Wakisashi), dardos (Shuriken), adagas(Kunais).
Peregrino Bardo Um místico inspirador que possui poderes que ecoam a música da criação d8 Carisma Destreza & Carisma Armaduras leves, armas simples, bestas de mão, espadas longas, rapieiras, espadas curtas
Tecmaturgo Artífice Peritos em utilizar o potencial mágico oculto de objetos aparentemente mundanos d6 Inteligência Constituição & Inteligência Armaduras leves, Armas simples, todas as bestas e bestas de repetição e escolha uma entre: armas de fogo leves, armas de fogo médias, armas de fogo longas, canhões e lança-chamas.